最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 13:11:57履歴
(撮影日:2023/01/02)
- イラスト担当は非公開
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 炎のサンタ召喚士 ソラノ | サモナー | Lv1 | 937 | 641 | 48 | 0 | 230 | 19 | 16 | 攻撃力+144 防御力+72 射程+17 | 聖夜のイフリート | - | 編 集 |
Lv70 | 1165? | 684? | 97 | |||||||||||
サモンマスター | Lv1 | 995? | 668? | 99? | 0 | 240 | 19 | 16 | 攻撃力+144 防御力+72 射程+17 | 聖夜のイフリート ↓ ↑ フォールンスノーマン | 聖炎の灯火 | |||
Lv90 | 1245? | 924? | 115? | |||||||||||
幻想召喚士 | Lv1 | 995? | 708? | 99 | 0 | 300 | 19 | 16 | ||||||
Lv99 | 1271? | 984? | 116 |
サモナー | サモンマスター | 幻想召喚士 | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
聖夜のイフリート | Lv1 | イフリートを召喚 スキル発動時HPが30%減少するがクリスマス属性ユニットの攻撃力と防御力1.0倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | 炎のサンタ召喚士ソラノ | 編 集 |
Lv2 | イフリートを召喚 スキル発動時HPが30%減少するがクリスマス属性ユニットの攻撃力と防御力1.0倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv3 | イフリートを召喚 スキル発動時HPが30%減少するがクリスマス属性ユニットの攻撃力と防御力1.1倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv4 | イフリートを召喚 スキル発動時HPが30%減少するがクリスマス属性ユニットの攻撃力と防御力1.1倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv5 | イフリートを召喚 スキル発動時HPが30%減少するがクリスマス属性ユニットの攻撃力と防御力1.2倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 30 | 黒 | 60 | |||
備考 | 最終調整日:2022/06/30 ・最大HPが減少する効果を緩和(50→30%)。スキル再使用までの時間を短縮(90→60秒)。 |
- 聖炎の灯火
- スキル初回使用までの待ち時間を40%短縮
- スキル中HPが0になったクリスマス属性のユニットを一定時間後再出撃可能化
トークン*1
通常 | 聖夜のイフリート | イフリートを召喚 スキル発動時HPが30%減少するがクリスマス属性ユニットの攻撃力と防御力1.2倍 自動発動+効果時間無限 | 初動まで30秒 | 回復まで60秒 |
覚醒 | フォールンスノーマン | 50秒攻撃力2.5倍 雪だるまを降らせ、防御魔耐無視の範囲攻撃 攻撃後の待ち時間を短縮し攻撃対象を長めに鈍足化 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
2019/12/12にクリスマスプレミアム召喚限定ユニットとして実装されたプラチナのサモナー。
召喚士ソラノの別衣装&クリスマス属性バージョンである。
スキル「聖夜のイフリート」は自動発動かつ効果時間無限のスキルで、自身を含むクリスマス属性ユニットの攻防を上昇させるバフをもつ。
中コストながらいったん発動させてしまえば永続的にほぼメイジ互換の範囲攻撃を行えるので、とてもコスパが良い。
バフの倍率はそれほど高くないが画面全体が有効範囲となっており、配置場所を問わないのも強みである。
麻痺でスキルを止められると再発動まで60秒以上待たなければならないので、マップや敵の陣容によっては状態異常への対策を講じておきたい。
サモナーとしては破格のスキルだが、代わりにスキル発動時に最大HPが30%減少するという強烈なデメリットがある。サンタの仕事は重労働である
かなり打たれ弱くなってしまうため、被弾を避けるべく他ユニットでフォローするといい。
好感度限界突破で射程が増加するので、使うならぜひプラチナリングを貢いでおきたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「聖炎の灯火」によりスキル初回使用までの待ち時間が40%短縮。配置から20秒足らずで永続スキル発動にこぎつけられるのは単純に相性が良い。
またスキル使用中にクリスマス属性ユニットがHP0になった場合撤退扱いとし、さらに40秒後に再配置可能にする。
通常スキルを万遍なくフォローできる、優秀なアビリティと評価できる。
第二覚醒 幻想召喚士
能力値は第一覚醒時から微増にとどまるが、基礎射程が300にまで拡大。
射程増加だけでも戦闘力の大幅な向上につながるので、ぜひ第二覚醒まで育てたい。
さらにトークンとして出撃枠に含まれないケットシーを1体召喚することができるようになる。
「ケットシーはいらない」と公言していた割には便利に使える。こちらも大きな魅力である。
スキル覚醒 ≪フォールンスノーマン≫
50秒間攻撃力2.5倍、イフリートが雪だるまを投げつけて防御魔耐無視の範囲攻撃を行う。
また攻撃後の待ち時間を短縮し(覚醒バルバストラフと同程度→覚醒サイラスと同程度)、攻撃対象には約1.5秒間の鈍足効果を与える。
通常スキルと異なり効果時間有限のスキルだが、貫通攻撃なのでデーモン等の高い魔法耐性をもつ敵にも効果的にダメージを与えることができる。
攻撃速度も通常スキルと比べ格段に速くなるが、かわりに攻撃範囲はメイジの通常攻撃程度に狭くなる。
通常スキルの最大HP半減のデメリットはなくなるが、それでも打たれ弱いのは相変わらずであり、フォローが不要になるわけではない。
基本的には通常スキルのほうが使い勝手が良いが、敵の魔耐が高かったり、移動速度が速かったりする場合には覚醒スキルの恩恵が大きい。
挑むクエストによって通常スキルと使いわけるのがいいだろう。
余談
とあるゴールドラッシュのステージにおいて「ケットシーはいらない」と明言していた。
しかし第二覚醒のクラス特性でケットシーを配置できるようになってしまった。
召喚士ソラノの別衣装&クリスマス属性バージョンである。
スキル「聖夜のイフリート」は自動発動かつ効果時間無限のスキルで、自身を含むクリスマス属性ユニットの攻防を上昇させるバフをもつ。
中コストながらいったん発動させてしまえば永続的にほぼメイジ互換の範囲攻撃を行えるので、とてもコスパが良い。
バフの倍率はそれほど高くないが画面全体が有効範囲となっており、配置場所を問わないのも強みである。
麻痺でスキルを止められると再発動まで60秒以上待たなければならないので、マップや敵の陣容によっては状態異常への対策を講じておきたい。
サモナーとしては破格のスキルだが、代わりにスキル発動時に最大HPが30%減少するという強烈なデメリットがある。
かなり打たれ弱くなってしまうため、被弾を避けるべく他ユニットでフォローするといい。
好感度限界突破で射程が増加するので、使うならぜひプラチナリングを貢いでおきたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「聖炎の灯火」によりスキル初回使用までの待ち時間が40%短縮。配置から20秒足らずで永続スキル発動にこぎつけられるのは単純に相性が良い。
またスキル使用中にクリスマス属性ユニットがHP0になった場合撤退扱いとし、さらに40秒後に再配置可能にする。
通常スキルを万遍なくフォローできる、優秀なアビリティと評価できる。
第二覚醒 幻想召喚士
能力値は第一覚醒時から微増にとどまるが、基礎射程が300にまで拡大。
射程増加だけでも戦闘力の大幅な向上につながるので、ぜひ第二覚醒まで育てたい。
さらにトークンとして出撃枠に含まれないケットシーを1体召喚することができるようになる。
「ケットシーはいらない」と公言していた割には便利に使える。こちらも大きな魅力である。
スキル覚醒 ≪フォールンスノーマン≫
50秒間攻撃力2.5倍、イフリートが雪だるまを投げつけて防御魔耐無視の範囲攻撃を行う。
また攻撃後の待ち時間を短縮し(覚醒バルバストラフと同程度→覚醒サイラスと同程度)、攻撃対象には約1.5秒間の鈍足効果を与える。
通常スキルと異なり効果時間有限のスキルだが、貫通攻撃なのでデーモン等の高い魔法耐性をもつ敵にも効果的にダメージを与えることができる。
攻撃速度も通常スキルと比べ格段に速くなるが、かわりに攻撃範囲はメイジの通常攻撃程度に狭くなる。
通常スキルの最大HP半減のデメリットはなくなるが、それでも打たれ弱いのは相変わらずであり、フォローが不要になるわけではない。
基本的には通常スキルのほうが使い勝手が良いが、敵の魔耐が高かったり、移動速度が速かったりする場合には覚醒スキルの恩恵が大きい。
挑むクエストによって通常スキルと使いわけるのがいいだろう。
余談
とあるゴールドラッシュのステージにおいて「ケットシーはいらない」と明言していた。
しかし第二覚醒のクラス特性でケットシーを配置できるようになってしまった。
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このページへのコメント
本日の調整で覚醒スキルの倍率2.5倍に。
クリスマス編成なんで聖夜ヘレナの組み合わせで
一時的に6.25倍。頭おかしい。
攻撃の着弾までが遅く、実際の攻撃速度はイマイチ。
しかし鈍足貫通+高威力範囲攻撃は
どこかで使いでがありそう。
通常スキルは、CT短縮のおかげで初動短縮。
あんまりかわらんね。
某サイトではDPS1800とサモナー中2位の火力。
また覚醒スキルは
聖夜デューオのパーティタイムの影響が無い模様。
(パーティタイムより攻撃後の待機時間が短い)
パーティタイムに
頼らずとも力を発揮できるって意味で価値あり。
何気に、聖夜デューオで通常スキルを加速すればサモナーでは最高のDPS(800)を発揮する。
それでもお察しだけど、攻撃範囲はかなり広いし
クリスマス編成のバッファーとして極めて有能。
アビリティのおかげで発動も早い。
クリ編成では外せない。
まさか未だに雑感がないとは思ってなかったので、雑感書きました。
属性追加について更新。ついでに第二覚醒のSSも追加後のものに更新してます
学園リカルドを更新していて、属性タグを追加し忘れたことに気づいたので、「魔術師」タグを追加しました
初動にちょっと時間かかるけどコスト軽いメイジって感じで使えるのかな
戦線復帰は40秒
もちろん学園トワ同様自分も対象内