最終更新:ID:k6GvoA1BDA 2023年10月21日(土) 23:37:10履歴
(撮影日:2023/07/22)
- イラスト担当は七原冬雪
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 王宮守護騎士 アデライド | グランドナイト | Lv1 | 2176 | 289 | 448 | 15 | 2 | 32 | 29 | HP+375 攻撃力+38 | ガードリバーサル | 前線射撃指揮I | 編 集 |
Lv50 | 2970 | 429 | 594 | |||||||||||
ロードナイト | Lv1 | 2982 | 430 | 597 | 15 | 2 | 34 | 31 | HP+900 攻撃力+90 防御力+90 | |||||
Lv80 | 3915 | 572 | 851 | |||||||||||
デュークナイト | Lv1 | 3656 | 521 | 813 | 15 | 2 | 34 | 31 | HP+900 攻撃力+90 防御力+90 | ガードリバーサル ↓ ↑ 攻守反転の号令 | 前線射撃指揮II | |||
Lv99 | 4725 | 650 | 1134 | |||||||||||
ナイトプリンケプス | Lv1 | 4061 | 586 | 1260 | 30 | 4 | 34 | 31 | ||||||
Lv99 | 5130 | 728 | 1688 | |||||||||||
シュプリームナイト | Lv1 | 4872 | 577 | 922 | 15 | 2 | 34 | 31 | ||||||
Lv99 | 6075 | 845 | 1283 |
グランドナイト | ロードナイト | デュークナイト | ナイトプリンケプス | シュプリームナイト | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
ガードリバーサル | Lv1 | 15秒HPと防御力1.6倍 魔法耐性2倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍 ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃 | - | - | - | - | 1 | 34 | 王宮守護騎士アデライド ちびアデライド | 編 集 |
Lv2 | 16秒HPと防御力1.7倍 魔法耐性2倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍 ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃 | - | - | - | - | 1 | 33 | |||
Lv3 | 18秒HPと防御力1.8倍 魔法耐性2倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍 ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃 | - | - | - | - | 1 | 32 | |||
Lv4 | 19秒HPと防御力1.9倍 魔法耐性2倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍 ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃 | - | - | - | - | 1 | 31 | |||
Lv5 | 20秒HPと防御力2.0倍 魔法耐性2倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍 ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃 | - | - | - | - | 1 | 30 | |||
備考 | 最終調整日:2023/07/20 ・最大HPと防御力の増加倍率が強化(1.8→2.0倍) |
通常 | ガードリバーサル | 20秒HPと防御力2.0倍 魔法耐性2倍 遠距離ユニットの攻撃力1.3倍 ブロック中の敵に敵攻撃力分ダメージで反撃 | 初動まで1秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 攻守反転の号令 | 15秒HP1.8倍 攻撃力2.2倍 遠距離攻撃を行う 範囲内の敵の防御力と魔法耐性を90%減少 | 初動まで5秒 | 回復まで40秒 |
2019/03/28に召喚に実装されたレアリティブラックのグランドナイト。
非常に高い耐久性能と、後衛への優秀なバフを持つのが特徴。
好感度による補正が極めて大きいこともあり、覚醒前でも4800超と非常に高いHPを誇る。
防御力と魔法耐性も高く、素の能力値だけでも壁役として申し分ない。
加えてアビリティ「前線射撃指揮I」により、自身が受けるダメージを物理・魔法問わず15%軽減できる。
結果として、レベル80時点で実に6000以上の物理攻撃にすら耐える。ミスリルゴーレムを覚醒前から一切の支援なしで受けられるユニットは稀少。
貫通攻撃だけは軽減できないが、高いHPを持っているので他のユニットよりもしぶとく耐えていける。
また、アビリティには編成にいるだけで遠距離ユニットの射程を5上昇させる効果もある。
スキル中にブロックした敵に味方の遠距離攻撃を誘引するクラス特性との相性が良い。
近接ユニットが出撃できないマップでも、優れた射程バフ目的で編成に入れる価値がある。
スキル「ガードリバーサル」はHPと防御、魔法耐性を大幅に強化しつつ遠距離ユニットの攻撃力上昇、及び敵の攻撃力をそのまま跳ね返すカウンター能力を得るもの。
強敵の攻撃に耐えつつカウンターで削り、周囲の遠距離ユニットの援護を集中させて一気に倒すというコンセプトのスキルである。
効果時間は最長20秒と短めだが、再使用までの待ち時間も30秒程度と大して長くない。後衛戦術家等と併用すればかなりの回数を回せるだろう。
遠距離ユニット対象のバフの競合相手があまりいないので、場合によっては自身のブロックに関係なく味方の強化目的で使うことも視野に入る。
総じてグランドナイトのクラス特性によく合った、優れた性能を備えるユニットである。
攻撃面はさほどパッとしないので、後衛との連携をうまく取らせることが運用上重要といえる。
第一覚醒
アビリティが「前線射撃指揮II」に強化され、ダメージ減少率が30%、遠距離ユニットへの編成バフも射程+10と効果が上昇。
能力値上も覚醒前の時点でも優秀だったHPと防御がさらに伸び、最終的には規格外のタフネスを得る。
8000の物理攻撃すら素で受け止めるその耐久は、魔神のような相手でもない限りまず落ちないといえる程度に信頼が置ける。
第二覚醒 ナイトプリンケプス
主に防御力と魔法耐性が大幅に上昇、さらに貫通ダメージ以外なら30%の確率で無効という圧倒的な耐久性能を得る。
自身のアビリティでダメージが30%追加軽減されるため、平時の魔法耐性は実質的に51以上となる。
何より大きいのはブロック数が2から4へと倍増すること。
受けユニットとしての信頼感が大きく高まり、4体ブロックして覚醒スキルで同時範囲攻撃を誘引することもできる。
特に広範囲同時範囲攻撃のテュトとは相性抜群で、アデライド周辺がキルゾーンと化すことだろう。
一方で無効化すると反撃が発生しなくなるという点で、通常スキルとの相性は少し悪くなる。
第二覚醒 シュプリームナイト
主にHPと攻撃力が大幅に上昇、さらに通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力1.5倍の攻撃を行う。
いわゆる「必殺の一撃」タイプのため料理人などの加算バフ分もあわせて増加するのがお得。
素の攻撃力も高いため、特に覚醒スキル中に叩き出す自身の攻撃力はかなり高まる。
耐久面がこれ以上必要ない、あるいはボスを速攻で倒す役割ならこちらの分岐が良いだろう。
スキル覚醒 ≪攻守反転の号令≫
15秒HP1.8倍、攻撃力2.2倍、射程260で遠距離攻撃を行いつつ、射程内の敵の防御力と魔法耐性を90%低下。
凄まじいのがやはり強烈な防御デバフで、自身を含め範囲内の敵への攻撃は貫通に近いダメージを出せるようになる。
遠距離ユニットへのバフは失うが、アデライド自身が強力な攻撃を行えるようになることも含め非常に魅力のある性能。
注意点としてまず防御力の上昇を失うため、スキル中に受けられる物理攻撃力の限界値は大きく下がる。
通常スキルと変わらない物理耐久を保ちたければ、ライフリンカーや真人などのダメージ分散役や、別途防御バフ持ちを用意するなどしよう。
一方で受けるのが魔法や貫通攻撃であれば耐久限界は変わらないため、この点は大きな問題とはならない。
また防御デバフは、そもそも防御や魔法耐性が低いギガースなどの敵相手だと効果が薄い。
大まかな目安として、支援する遠距離ユニットの最終攻撃力が敵の防御力の3倍を超えるような場合は通常スキルの方が瞬間火力に勝る。
持続時間が5秒短くなる一方で待ち時間が10秒伸びてしまうため、回転率は通常スキルに劣る。
物理受けや柔らかめの敵に向く通常スキル、魔法・貫通受けや硬い敵に向く覚醒スキルという方向性になる。
どちらも優秀なスキルであり、受けたい相手や味方の状況次第で切り替えて使っていくことが望ましい。
余談
非常に高い耐久性能と、後衛への優秀なバフを持つのが特徴。
好感度による補正が極めて大きいこともあり、覚醒前でも4800超と非常に高いHPを誇る。
防御力と魔法耐性も高く、素の能力値だけでも壁役として申し分ない。
加えてアビリティ「前線射撃指揮I」により、自身が受けるダメージを物理・魔法問わず15%軽減できる。
結果として、レベル80時点で実に6000以上の物理攻撃にすら耐える。ミスリルゴーレムを覚醒前から一切の支援なしで受けられるユニットは稀少。
貫通攻撃だけは軽減できないが、高いHPを持っているので他のユニットよりもしぶとく耐えていける。
また、アビリティには編成にいるだけで遠距離ユニットの射程を5上昇させる効果もある。
スキル中にブロックした敵に味方の遠距離攻撃を誘引するクラス特性との相性が良い。
近接ユニットが出撃できないマップでも、優れた射程バフ目的で編成に入れる価値がある。
スキル「ガードリバーサル」はHPと防御、魔法耐性を大幅に強化しつつ遠距離ユニットの攻撃力上昇、及び敵の攻撃力をそのまま跳ね返すカウンター能力を得るもの。
強敵の攻撃に耐えつつカウンターで削り、周囲の遠距離ユニットの援護を集中させて一気に倒すというコンセプトのスキルである。
効果時間は最長20秒と短めだが、再使用までの待ち時間も30秒程度と大して長くない。後衛戦術家等と併用すればかなりの回数を回せるだろう。
遠距離ユニット対象のバフの競合相手があまりいないので、場合によっては自身のブロックに関係なく味方の強化目的で使うことも視野に入る。
総じてグランドナイトのクラス特性によく合った、優れた性能を備えるユニットである。
攻撃面はさほどパッとしないので、後衛との連携をうまく取らせることが運用上重要といえる。
第一覚醒
アビリティが「前線射撃指揮II」に強化され、ダメージ減少率が30%、遠距離ユニットへの編成バフも射程+10と効果が上昇。
能力値上も覚醒前の時点でも優秀だったHPと防御がさらに伸び、最終的には規格外のタフネスを得る。
8000の物理攻撃すら素で受け止めるその耐久は、魔神のような相手でもない限りまず落ちないといえる程度に信頼が置ける。
第二覚醒 ナイトプリンケプス
主に防御力と魔法耐性が大幅に上昇、さらに貫通ダメージ以外なら30%の確率で無効という圧倒的な耐久性能を得る。
自身のアビリティでダメージが30%追加軽減されるため、平時の魔法耐性は実質的に51以上となる。
何より大きいのはブロック数が2から4へと倍増すること。
受けユニットとしての信頼感が大きく高まり、4体ブロックして覚醒スキルで同時範囲攻撃を誘引することもできる。
特に広範囲同時範囲攻撃のテュトとは相性抜群で、アデライド周辺がキルゾーンと化すことだろう。
一方で無効化すると反撃が発生しなくなるという点で、通常スキルとの相性は少し悪くなる。
第二覚醒 シュプリームナイト
主にHPと攻撃力が大幅に上昇、さらに通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力1.5倍の攻撃を行う。
いわゆる「必殺の一撃」タイプのため料理人などの加算バフ分もあわせて増加するのがお得。
素の攻撃力も高いため、特に覚醒スキル中に叩き出す自身の攻撃力はかなり高まる。
耐久面がこれ以上必要ない、あるいはボスを速攻で倒す役割ならこちらの分岐が良いだろう。
スキル覚醒 ≪攻守反転の号令≫
15秒HP1.8倍、攻撃力2.2倍、射程260で遠距離攻撃を行いつつ、射程内の敵の防御力と魔法耐性を90%低下。
凄まじいのがやはり強烈な防御デバフで、自身を含め範囲内の敵への攻撃は貫通に近いダメージを出せるようになる。
遠距離ユニットへのバフは失うが、アデライド自身が強力な攻撃を行えるようになることも含め非常に魅力のある性能。
注意点としてまず防御力の上昇を失うため、スキル中に受けられる物理攻撃力の限界値は大きく下がる。
通常スキルと変わらない物理耐久を保ちたければ、ライフリンカーや真人などのダメージ分散役や、別途防御バフ持ちを用意するなどしよう。
一方で受けるのが魔法や貫通攻撃であれば耐久限界は変わらないため、この点は大きな問題とはならない。
また防御デバフは、そもそも防御や魔法耐性が低いギガースなどの敵相手だと効果が薄い。
大まかな目安として、支援する遠距離ユニットの最終攻撃力が敵の防御力の3倍を超えるような場合は通常スキルの方が瞬間火力に勝る。
持続時間が5秒短くなる一方で待ち時間が10秒伸びてしまうため、回転率は通常スキルに劣る。
物理受けや柔らかめの敵に向く通常スキル、魔法・貫通受けや硬い敵に向く覚醒スキルという方向性になる。
どちらも優秀なスキルであり、受けたい相手や味方の状況次第で切り替えて使っていくことが望ましい。
余談
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このページへのコメント
アルヴァやアージェがデバフなしで最高火力を叩き出す現状だと厳しいな。
スピリアが長時間スキル持ちだから反撃スキルはもうちょい長くして欲しいし、デバフスキルはヒール負担が変わらないならせめて本人をバ火力にして欲しい。
ここは希望要望を書くところではないので公式でお願いします。
4ブロ化したことでソラスとかテュトの範囲攻撃集中がすごく強くなるね
ただ短いスキル中だけなので持続時間を延ばして欲しかった
又はスキル中以外にもクラス特性が働くように
非スキル時にもタゲ誘導を望むとかマジで無い
最前線というよりは拠点手前に配置したり差し込みするキャラだから常時タゲ誘導もありだと思う。ブロックしない限りはタゲ誘導しないし、射程外の場合も誘導対象外だからあまり不便はないはず。
拠点前に置くなら尚更にありえないだろ
覚醒スキルのアデライドなら拠点前配置で良いかもしれないけど、白以下は遠距離攻撃出来ないから拠点前はただの置物になりかねないしなぁ。
それに拠点前はグランドナイト使わなくても攻撃の優先順位高いから、引き付けの恩恵少なそう。
あと常時引き付けるよりも、抱えてる内にガーゴイルとか蝙蝠に抜けられる方が個人的には嫌かな。
それなら再使用時間を短くして、必要な時に引き付けさせて欲しい。
二覚絵どっちもかっこいいね。
通常スキルならプリンケプス、覚醒スキルならシュプリームかな。
防御した敵を周りに攻撃させるクラスだからプリンケプスが有利かな。
防御も魔耐も上がるうえに回避まで付くんだから。
シュプリームナイトは攻撃力アップだけじゃなくて、コスト削減か敵の遠距離攻撃引付けが欲しかった。
マルチや範囲攻撃ならシュプリームも良かったけど
1体攻撃だから4ブロが邪魔にならない限りプリンケプスを使う方が良さげに見える
あくまで本人のダメージアップだからねぇ。
覚醒スキルは一応王子込で攻撃力3000くらいにはなるけど、いかんせん15秒という時間が本体の火力に期待するには短い。
通常スキルの反撃効果って他の反撃キャラと同様に回避や無効化では発動しないよな
だからプリンもS覚の方が良いんじゃないかな
防御増や遠距離バフがメインで反撃はおまけだから気にしないかな
反撃メインにしても2ブロなら他にも選択肢は沢山ある
Q.ナイトプリンケプスの30%無効化が発動した場合、通常スキルの反撃ダメージは発生しますか?
とってもとってもとっても今更な返信ですが、2覚の説明文に無効化すると反撃が発生しなくなるので相性が悪いと書いてありますよ
4ブロになってヘイオスと差別化できるようになったね