DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/07/17)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2021/08/29)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





王宮薬草師ローズ
ハーバリストLv150448240240105攻撃力+108
防御力+108
HP+360
ハイポーション-
Lv707196435
メディック
ガーデナー
Lv175366360240105攻撃力+108
防御力+108
HP+360
ハイポーション
↓ ↑
フルポーション
マンドラゴラ
Lv909208347
ガーデンソブリンLv194096720260105
Lv99117512084
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ハーバリストメディック
ガーデナー
ガーデンソブリン
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/08/20)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ハイポーションLv120秒攻撃力2.5倍 範囲内の味方の状態異常を回復 戦闘中4回まで使用可能 自動発動スキルの対象外00王宮薬草師ローズ
Lv220秒攻撃力2.6倍 範囲内の味方の状態異常を回復 戦闘中4回まで使用可能 自動発動スキルの対象外00
Lv320秒攻撃力2.8倍 範囲内の味方の状態異常を回復 戦闘中4回まで使用可能 自動発動スキルの対象外00
Lv420秒攻撃力3.0倍 範囲内の味方の状態異常を回復 戦闘中4回まで使用可能 自動発動スキルの対象外00
Lv520秒攻撃力3.1倍 範囲内の味方の状態異常を回復 戦闘中4回まで使用可能 自動発動スキルの対象外00
Lv620秒攻撃力3.3倍 範囲内の味方の状態異常を回復 戦闘中4回まで使用可能 自動発動スキルの対象外00
Lv720秒攻撃力3.5倍 範囲内の味方の状態異常を回復 戦闘中4回まで使用可能 自動発動スキルの対象外00
Lv820秒攻撃力3.6倍 範囲内の味方の状態異常を回復 戦闘中4回まで使用可能 自動発動スキルの対象外00
Lv920秒攻撃力3.8倍 範囲内の味方の状態異常を回復 戦闘中4回まで使用可能 自動発動スキルの対象外00
Lv1020秒攻撃力4.0倍 範囲内の味方の状態異常を回復 戦闘中4回まで使用可能 自動発動スキルの対象外00
備考-

覚醒


(撮影日:2023/03/19)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2022/02/24)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/03/19)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/04/20)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • マンドラゴラ
    • 即死効果を持つ罠トークンを使役
    • 敵が接触すると周囲の敵に一定確率で即死攻撃を行い、短時間動きを停止させる
トークン

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常ハイポーション20秒攻撃力4.0倍 範囲内の味方の状態異常を回復 戦闘中4回まで使用可能 自動発動スキルの対象外初動まで0秒回復まで0秒
覚醒フルポーション射程1.3倍 1度だけ範囲内の味方全員のHPを全回復し、状態異常を回復 戦闘中4回まで使用可能 自動発動スキルの対象外初動まで0秒回復まで0秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
試練型緊急ミッション「最後に残された信仰」の試練達成報酬として2021/08/12に実装・配布されたプラチナユニット。
アイギスで最初に実装されたハーバリストである。
現在はイベントヒストリー中の「最後に残された信仰」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。

基本はヒーラーと同様の回復ユニットだが、回復力がコスト相応にとても低く、射程も物足りない。
運用上は攻撃力強化と範囲内の状態異常回復を効果に持つスキル「ハイポーション」を上手く使っていくことが重要になる。
スキル中は未覚醒プラチナヒーラー程度の回復力になり、また範囲内状態異常回復はイベントユニットの中では貴重な効果。
戦闘中4回まで使用可能で待ち時間はないので、最長80秒間射程内の状態異常を防御できる。
射程が強化されないのは難点だが、神獣スフィンクスのような全体麻痺の効果を対策するなどの上では有用。
帝国元帥レオラなどが持つ他者のスキルを自動で使わせるスキルの影響は受けないので、スキルオート運用でも発動タイミングの調整は可能。

一般的なマップでは力不足が否めないが、マップギミックによっては刺さるタイプのユニットといえる。
状態異常対策が求められるミッションに連れて行くと結構活躍してくれるだろう。

第一覚醒
覚醒アビリティ「マンドラゴラ」により、アビリティと同名のトラップ型トークンを使役可能になる。
マンドラゴラはコスト3の近接型トークンで初期所持数は6体、2体まで同時に場に出せて毒・状態異常は無効。
敵に接触すると範囲200ほどの周囲に1回攻撃をして消滅。命中した敵は即死するか、1ダメージ受けた後3秒ほど行動を停止する。
群れの中に放り込むといったことはできないが、即死に弱い雑魚の殲滅や強敵の妨害などそこそこ使い出はあるトークンといえる。

巻き込み範囲参考画像


スキル覚醒 ≪フルポーション≫
射程が一瞬だけ1.3倍になり、1度だけ範囲内の味方全員のHPを全回復、状態異常を回復する単発スキルになる。
戦闘中4回まで使用可能で自動発動スキルの対象外なのは通常スキルと一緒。
312の射程内の味方を全回復できるというのが非常に強力で、ピンチを4回も切り抜けられるのはなかなかのもの。
状態異常回復の方も相変わらず有用だが、持続時間が無くなるので通常スキルよりやや使い勝手が悪くなる。
ローズ自身に状態異常無効がないため、スキルを使おうと思ったら自分が麻痺したということにならないよう気を付けよう。
スフィンクスのような全体麻痺マップで麻痺予防のため使いたい、などのケースでは通常スキルの方が良い。

余談
2022/12/21にクリスマス属性バージョンである聖樹の薬草師ローズが実装されている。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

初めて使ったけどえらい優秀なやつだなあ。
自分使ったのは深海マンタラッシュだが、最終盤のきつい局面でポン置きしてフルヒール連打でうまいこと乗りきれたりする。

低コストだからヒーラー出すのすらきつい序盤に出して使い捨てても良いだろうし、
このゲームの「場には8人、編成15人」にすごくマッチしてるキャラだと思う。

2
Posted by 名無し(ID:hQnUiZC+Qg) 2022年09月21日(水) 15:04:59 返信

好感度150でHP1275攻撃190防御155
英雄王20%バフでHP1530攻撃228防御186

通常スキル
攻撃760、王子20%バフで攻撃912

覚醒スキル
射程312



基本は覚醒スキルのフルポでヒールボムの方が便利というか全回復ヒールボムという個性


通常スキルは初動再動0秒だから連続使用すれば80秒ヒーラーになれるということ
下限コスト5で出せるヒーラー、つまり英傑の塔で使おう

また合計80秒射程312に状態異常無効を撒けるということ
大討伐みたいな長丁場でもない限り湯ズリー、水着ツキコがいなくても麻痺なんて怖くない

恐らく刺さったであろうスフィンクス降臨、もう一週間やってくれても良かったんじゃないですかね……

5
Posted by  2021年08月12日(木) 20:28:25 返信数(4) 返信

他の回数制限ありスキル同様、狸を使った小技も利用可能
(本体はスキルを使わず化けた狸が使用、使ったら狸を撤退再配置で再度化けると回数回復)

3
Posted by   2021年08月13日(金) 10:10:08

>また合計80秒射程312に状態異常無効を撒けるということ
間違ってる。通常スキルとS覚を混ぜてはいけない

7
Posted by 名無し(ID:yRCvlfjJww) 2021年08月13日(金) 10:59:42

S覚はボム型故に状態異常の「予防」は出来ない
スフィンクス降臨に連れて行くなら通常スキルに戻すのを忘れずに

5
Posted by   2021年08月13日(金) 19:34:55

なんで状態異常の回復が仕事のキャラ自身に状態異常耐性を持たせ忘れるんだろうな。本人が麻痺ったらスキル使えないんだが。

2
Posted by 名無し(ID:tqEdPIt6Yw) 2022年07月14日(木) 04:06:57

超低コな代わりに基礎ステはかなり低い。回復間隔はヒーラーと同程度

トークンはコスト3ストック6、射程は180?、停止は約3秒。罠なのでトラップ同様に隠密で、足元置き不可
即死率は素ゴブリンだとほぼ確殺だった(それ以外では未検証)

5
Posted by 名無し(ID:yRCvlfjJww) 2021年08月12日(木) 19:03:31 返信数(5) 返信

雑魚でそこそこ即死耐性あるのってどの辺だろう?

1
Posted by 名無し(ID:tqEdPIt6Yw) 2021年08月13日(金) 20:26:08

アイギスの即死耐性って敵の特性というより
雑魚<中ボス<ボスみたいな敵の格で決まってる気がするから
暗殺耐性があったら(分類上は)雑魚じゃないんじゃないかな

雑魚判定の割に強くて雑魚って印象がなかったりするケースはあるけど

0
Posted by 名無し(ID:cItkKMXyKA) 2021年08月21日(土) 21:38:04

即死耐性は効きやすい(素ゴブリンなど、ナイトベルナで確殺可能)、普通(兵士など)、かなり効きにくい(飛行ゴーレムなど)、殆ど効かない(ミスゴなど)、効かない(ボス格)の5段階だったかな

0
Posted by 名無し(ID:uc/r+/6sZQ) 2021年08月21日(土) 23:22:14

効きやすい2倍のゴブ達と1倍の普通の間に、1.5倍のお魚さんがいたはず

0
Posted by 名無し(ID:vNba+6CQqQ) 2021年08月22日(日) 00:36:31

動画とか見てるとどの敵が何倍とかすごく詳しい人がいるけど、どうやって調べてるんだろう

0
Posted by 名無し(ID:Pbzo7ii9XA) 2021年08月22日(日) 15:21:36

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