最終更新:ID:sxBQlLLcpQ 2023年08月15日(火) 00:23:53履歴
(撮影日:2023/08/15)
- イラスト担当はまたのんき▼
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 火遊びハンター ドルチェ | モンスター スレイヤー | Lv1 | 738 | 901 | 37 | 0 | 430 | 19 | 16 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用時間-20% | 対デーモン冷凍弾 | - | 編 集 |
Lv70 | 1159 | 1233 | 89 | |||||||||||
モンスター バスター | Lv1 | 1224 | 1285 | 97 | 0 | 430 | 19 | 16 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用時間-20% | 対デーモン冷凍弾 ↓ ↑ キンキンかき氷 | パラソルガンナー | |||
Lv90 | 1497 | 1687 | 162 | |||||||||||
ヘビートリガー | Lv1 | 1590 | 1476 | 115 | 0 | 440 | 19 | 16 | ||||||
Lv99 | 1952 | 1882 | 204 |
モンスター スレイヤー | モンスター バスター | ヘビートリガー | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
対デーモン冷凍弾 | Lv1 | 25秒攻撃力1.2倍、デーモンに対してさらに攻撃力1.7倍+優先攻撃 攻撃した敵を短時間停止 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 44 | 火遊びハンタードルチェ | 編 集 |
Lv2 | 26秒攻撃力1.3倍、デーモンに対してさらに攻撃力1.7倍+優先攻撃 攻撃した敵を短時間停止 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 43 | |||
Lv3 | 28秒攻撃力1.4倍、デーモンに対してさらに攻撃力1.7倍+優先攻撃 攻撃した敵を短時間停止 | 銀 | 金 | 青 | 21 | 黒 | 42 | |||
Lv4 | 29秒攻撃力1.5倍、デーモンに対してさらに攻撃力1.7倍+優先攻撃 攻撃した敵を短時間停止 | 銀 | 金 | 青 | 21 | 黒 | 41 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力1.6倍、デーモンに対してさらに攻撃力1.7倍+優先攻撃 攻撃した敵を短時間停止 | 銀 | 金 | 青 | 20 | 黒 | 40 | |||
備考 | 最終調整日:2022/02/03 ・デーモンへの特効倍率増加(1.5倍→1.7倍) 停止時間は約7秒 |
通常 | 対デーモン冷凍弾 | 30秒攻撃力1.6倍、デーモンに対してさらに攻撃力1.7倍+優先攻撃 攻撃した敵を短時間停止 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | キンキンかき氷 | 最大HP30%減少 永続的に攻撃力1.3倍 発動時デーモン停止 通常スキルに戻り再使用時間短縮 | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
2019/07/11に水着プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたプラチナモンスタースレイヤー。
悪魔ハンタードルチェの衣装違い・サマー属性バージョンである。
ステータス上は本家を上回る攻防を持つ。HPが僅かに低いが、長射程高攻撃力のクラスの特徴からして誤差のようなもの。
大きな特徴は好感度限界突破によりスキル再使用時間が短縮されること。スキルが重要なモンスタースレイヤーにとってはありがたい。
スキル「対デーモン冷凍弾」は、最大で30秒攻撃力1.6倍、デーモンに対してさらに攻撃力1.7倍+優先攻撃、攻撃した敵を短時間停止させる。
命中時の停止は19f=約0.6秒で、足止めではなく時間停止なので攻撃速度を遅らせることもできる(ちなみにモンスタースレイヤーの攻撃間隔は91f=約3秒ちょっと)。
これは特効対象のデーモンでなくても有効なので、攻撃の激しい敵をブロックしている味方への支援として活かせることもあるだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「パラソルガンナー」により悪天候の影響を受けず、30%の確率で敵からの攻撃を無効化。さらにスキル中は無効化の確率が2倍に上昇。
悪天候マップには長射程で狙撃したい敵が出ることも多いので、常に活かせるわけではないがあるとありがたい。
モンスタースレイヤーを被弾する位置に置くことはあまりないが、配置せざるを得ないマップも皆無ではないので悪くない効果。
総じて、モンスタスレイヤーを置きたくても置きにくいような状況で運用できるようにするためのアビリティである。
覚醒スキルのデメリットを緩和するのにも一役買うだろう。
第二覚醒 ヘビートリガー
スキル再使用時間45%短縮、スキル時間30%増加、着弾時の移動速度低下が約2秒持続するようになる。
スキル覚醒時はホーリーウィッチと同等の鈍足能力を得る。強敵の進行の妨害役としてより頼りになる。
再使用時間短縮は第3好感度ボーナスや覚醒スキル発動後の効果と累積するため、最終的には非常に優秀なスキル回転率を得る。
スキル覚醒までした場合、再使用時間が最短でそれぞれ22秒と11秒になる。
スキルの性能と第二覚醒で得る特性の相性が非常に良いので、運用するならここまで育成したい。
スキル覚醒 ≪キンキンかき氷≫
最大HPが30%減少するが永続的に攻撃力1.3倍、発動時約7秒間(厳密には209f)デーモン停止。終了後は通常スキルに戻り、再使用時間が短縮される。
永続攻撃力アップは本家の覚醒スキルより倍率が低いが、永続の本家と異なり使用後も定期的に通常スキルを使って強化できるのが差別化点。
デーモン停止については一度しか発動できないのでオマケ程度に考えたいが、序盤から出て来る強いデーモンを妨害する役に立つことも。
再使用時間短縮効果は、第二覚醒までするとさらに強烈になる。
HP減少のデメリットはあるものの、アビリティによる無効化もあり、そもそも射程が非常に長いので配置位置によるカバーは容易。
通常スキルの初回点火まで時間がかかるのが永続強化系に共通するデメリットだが、これも第二覚醒と好感度限界突破でかなり緩和できる。
悪魔ハンタードルチェの衣装違い・サマー属性バージョンである。
ステータス上は本家を上回る攻防を持つ。HPが僅かに低いが、長射程高攻撃力のクラスの特徴からして誤差のようなもの。
大きな特徴は好感度限界突破によりスキル再使用時間が短縮されること。スキルが重要なモンスタースレイヤーにとってはありがたい。
スキル「対デーモン冷凍弾」は、最大で30秒攻撃力1.6倍、デーモンに対してさらに攻撃力1.7倍+優先攻撃、攻撃した敵を短時間停止させる。
命中時の停止は19f=約0.6秒で、足止めではなく時間停止なので攻撃速度を遅らせることもできる(ちなみにモンスタースレイヤーの攻撃間隔は91f=約3秒ちょっと)。
これは特効対象のデーモンでなくても有効なので、攻撃の激しい敵をブロックしている味方への支援として活かせることもあるだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「パラソルガンナー」により悪天候の影響を受けず、30%の確率で敵からの攻撃を無効化。さらにスキル中は無効化の確率が2倍に上昇。
悪天候マップには長射程で狙撃したい敵が出ることも多いので、常に活かせるわけではないがあるとありがたい。
モンスタースレイヤーを被弾する位置に置くことはあまりないが、配置せざるを得ないマップも皆無ではないので悪くない効果。
総じて、モンスタスレイヤーを置きたくても置きにくいような状況で運用できるようにするためのアビリティである。
覚醒スキルのデメリットを緩和するのにも一役買うだろう。
第二覚醒 ヘビートリガー
スキル再使用時間45%短縮、スキル時間30%増加、着弾時の移動速度低下が約2秒持続するようになる。
スキル覚醒時はホーリーウィッチと同等の鈍足能力を得る。強敵の進行の妨害役としてより頼りになる。
再使用時間短縮は第3好感度ボーナスや覚醒スキル発動後の効果と累積するため、最終的には非常に優秀なスキル回転率を得る。
スキル覚醒までした場合、再使用時間が最短でそれぞれ22秒と11秒になる。
スキルの性能と第二覚醒で得る特性の相性が非常に良いので、運用するならここまで育成したい。
スキル覚醒 ≪キンキンかき氷≫
最大HPが30%減少するが永続的に攻撃力1.3倍、発動時約7秒間(厳密には209f)デーモン停止。終了後は通常スキルに戻り、再使用時間が短縮される。
永続攻撃力アップは本家の覚醒スキルより倍率が低いが、永続の本家と異なり使用後も定期的に通常スキルを使って強化できるのが差別化点。
デーモン停止については一度しか発動できないのでオマケ程度に考えたいが、序盤から出て来る強いデーモンを妨害する役に立つことも。
再使用時間短縮効果は、第二覚醒までするとさらに強烈になる。
HP減少のデメリットはあるものの、アビリティによる無効化もあり、そもそも射程が非常に長いので配置位置によるカバーは容易。
通常スキルの初回点火まで時間がかかるのが永続強化系に共通するデメリットだが、これも第二覚醒と好感度限界突破でかなり緩和できる。
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このページへのコメント
水着ミルノいるから今回の大討伐で使えるかと確認しに来たけどこのCTの短さは素晴らしい
サンドラもあるからWTも縮められるし助かるぜ
これが黒ならアビは無効化じゃなくて硬直無しとかだったんだろうなあ
好感度150%のボーナスとヘビートリガーの特性を合わせたら、
スキル再使用時間が-65%になるのだろうか?
0.55(ヘビー)×0.8(150%)で元の44%の時間になる
なるほどサンキュー
半分切るのか、すごい
ちなみに覚醒スキルの効果で更に35%くらい短縮されてCT11秒になるよ
まるで意味がわからんぞ……!
王子バフのみで特攻無しで防御約800、特攻で約防御900まではダメ期待値水着>素って感じか
悪天候無効、対デーモン特攻
バルバトス殺しかな
問題はバルバトスのほうが射程400以上あるから第二形態になった時点で逆に殺されること
グリフィンに回避されないペネト分岐のアオバの方がバルバトスとは相性良さそう