DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/01/02)

A版イラスト(胸の布地増量・ホットパンツ着用、撮影日:2020/10/18)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





菓子祭の魔術師
メメント
ネクロマンサーLv1713458380250129HP+360
攻撃力+144
射程+17
ゴーストカーニバル魔術師のイタズラ
Lv70106960390
ヘルネクロマンサーLv11126625990280107HP+360
攻撃力+144
射程+17
ゴーストカーニバル
↓ ↑
アンデッドフェス
死霊のイタズラ
Lv901496789153
グレイヴボーンLv11068?627?62?0280107
Lv991652845183
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ネクロマンサーヘルネクロマンサーグレイヴボーン
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、好感度150%(撮影日:2020/10/18)A版

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ゴーストカーニバルLv130秒 自身の射程1.1倍 ハロウィンとアンデッド属性の攻撃力1.1倍3264菓子祭の魔術師メメント
Lv230秒 自身の射程1.2倍 ハロウィンとアンデッド属性の攻撃力1.2倍3263
Lv330秒 自身の射程1.3倍 ハロウィンとアンデッド属性の攻撃力1.3倍3162
Lv430秒 自身の射程1.4倍 ハロウィンとアンデッド属性の攻撃力1.4倍3161
Lv530秒 自身の射程1.5倍 ハロウィンとアンデッド属性の攻撃力1.5倍3060
備考最終調整日:2022/10/06
・スキル再使用までの待ち時間を短縮。(65→60秒) 効果時間を延長。(20→30秒)

アビリティ

  • 魔術師のイタズラ
    • コスト-5 ただし、攻撃力が半減
    • 自身か味方が敵を倒すごとに攻撃力が3%上昇(最大150%)

トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2022/05/27)

A版イラスト(第一覚醒、胸の布地増量・ホットパンツ着用、撮影日:2020/10/18)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、好感度150%(撮影日:2022/05/27)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、好感度150%(撮影日:2022/05/27)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 死霊のイタズラ
    • コスト-7 ただし、攻撃力が半減
    • 自身か味方が敵を倒すごとに攻撃力が4%上昇(最大200%)

スキル覚醒

通常ゴーストカーニバル20秒 自身の射程1.5倍 ハロウィンとアンデッド属性の攻撃力1.5倍初動まで30秒回復まで60秒
覚醒アンデッドフェス自身の射程1.3倍 ハロウィンとアンデッド属性の攻撃力1.3倍 自動発動+効果時間無限初動まで35秒回復まで70秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2020/10/15「ハロウィンプレミアム召喚」にて実装されたプラチナのネクロマンサー
死霊魔術師メメントの別衣装&ハロウィン属性バージョンである。
ステータスだけで見た場合、好感度限界突破ボーナスが射程に入るのが大きな違い。

アビリティ「魔術師のイタズラ」によりコスト-5、ただし攻撃力が半減、自身か味方が敵を倒すごとに攻撃力が3%上昇(最大150%)。
ざっくりいうと、最終的な攻撃力はステータス画面での表示値の1.25倍になるということ。
ただし計算式は闇使いチャーミィなどと同様のものなので、詳細はそちらを参照。
敵を倒す毎に上昇というのは、メメント出撃前に倒した分も含まれるようで、実質的に画面上部の撃破数が50を越えれば最大になる。*1

スキル「ゴーストカーニバル」は最大で30秒自身の射程1.5倍、ハロウィンとアンデッド属性の攻撃力1.5倍というもの。
本家メメントのスキルより倍率は低いが、自身の射程が伸び、トークンだけでなくハロウィンとアンデッド属性もバフ対象なのが特徴。
トークンの超強化で自己完結していた本家に対し、こちらはパーティ編成によって有用性が変わるスキルとなっている。
バフ倍率は同クラスブラック冥霊魔術師メルアビスの覚醒スキル以上だが、初動再動に劣るなどの違いがある。
なかなかの長射程も出してくれるので、出現後しばらく動かない敵などを狙い撃ちする場合などにも使えるか。

ネクロマンサーというクラス全般にいえることだが、単体では戦力としていまひとつパッとしない。
一方でブラックユニットの覚醒スキルに匹敵するバフスキルを持っているので、コンセプト編成においては強力なバフ要員となってくれるだろう。

第一覚醒
アビリティが「死霊のイタズラ」になり、コストが-7されるが攻撃力が半減、自身か味方が敵を倒すごとに攻撃力が4%上昇(最大200%)。
上昇値が上がり、最終的な攻撃力はステータス画面での表示値の1.5倍になる。
コストも覚醒前より下がり、一般的なネクロマンサーの半分のコストで出せる。
トークンの性能も雑魚を蹴散らせるぐらいの攻撃力になるので、初手出しなどの運用も視野に入るようになるか。

第二覚醒 グレイヴボーン
能力値の伸びは小さいが、特性が射程内2体同時攻撃に変化しラッシュ処理力が上がる。
トークンもリッチに変化し、所持数が3体にまで大きく減るが別方向の活躍を期待できるようになる。
なお第二覚醒実装時点で、プラチナ以下のネクロマンサーのうちこちらの分岐を与えられたのはハロウィンメメントだけである。

スキル覚醒 ≪アンデッドフェス≫
自身の射程1.3倍、ハロウィンとアンデッド属性の攻撃力1.3倍、自動発動+効果時間無限。
倍率が下がる代わり、貴重な永続バフスキルとなる。
初動再動もさほど変わらないが、これは通常スキルの初動再動がやたらと長いだけで、最近の永続スキルとしては平均的な値。
瞬間的な爆発力や長射程からの狙撃が欲しいのでもない限り、覚醒スキルで運用するのが安定しているだろう。

余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

コスト3下げる軍師とこの子さえいれば、コスト0のリッチ(バフで1.3倍)を序盤の早い展開でいくらでも置けるのが一番のオンリーワンのメリット。コストたまってきたらリッチを二体まで減らしてユニット置いていけばいい。

0
Posted by 名無し(ID:VeT9KlCKrQ) 2023年11月02日(木) 21:26:16 返信

二覚で2体マルチロックになったことでかなり殲滅力上がったな。コスト7でこの強さはなかなか破格

2
Posted by 名無し(ID:FM4F2xeGLw) 2020年12月25日(金) 01:05:41 返信

チャーミィや浴衣二人は元に戻る=2倍だったけど、この子は条件を満たせば元を超えて3倍。
つまり配置バフも全部3倍扱い?
王子バフだけで実質2.1倍?

0
Posted by 名無し(ID:LRvheb3J2w) 2020年11月14日(土) 23:42:59 返信数(1) 返信

元ステから見れば、50撃破+王子で2.1倍

0
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2020年11月15日(日) 16:01:35

好感度30%台詞
寝室見る前:王子と一緒にお菓子を食べるんだよな
寝室見た後:案の定王子が食べられちゃったな

1
Posted by 名無し(ID:LRvheb3J2w) 2020年11月14日(土) 02:44:23 返信

自身か味方が敵を倒すごとに攻撃力が〇%上昇は、メメントを置いてからじゃなくミッション開始時点から数えていってるっぽい。

6
Posted by 名無し(ID:NnNr5qnVLw) 2020年10月22日(木) 01:01:14 返信

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