最終更新:ID:zI6smTEJ3w 2020年12月09日(水) 21:02:30履歴
SM075 開発区 | ||
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開幕からM〜Sに向けて生半可なブロックでは追いつかないほどの大量の変異ゴブリンが一点突破してくる。
そのため急いでコスト生産して変異ゴブリンを軽く蹴散らせる火力役を配置出来なければ、基本的にはミッション失敗する。
激しく遠距離攻撃される上に早い段階で拠点に到達するため、基本的にはコストの余裕が少ない。
回復役のコストも惜しいため、ここで回復ユニットを置くかどうかは手持ちの編成に応じて考える必要があるだろう。
逆に言えば遠距離攻撃で頻繁に足が止まるため、低コストならばトークンや一定時間耐えられるブロック役などによる足止めも十分有効。
また、ワルキューレなどの撃破時にコストを得られるクラスで素早く倒せるのであれば、撤退と合わせてコストを一気に稼ぐことも可能。
下側の通路から変異オーガが散発的に侵攻し、最初の変異ゴブリンの侵攻が落ち着いた程度のタイミングで拠点前に到達する。
更に中央からは大量の警備機械が侵攻してくる。
先に変異オーガ対策をしておく必要があるが、警備機械ラッシュの方が大変なのでバランス良く対処したい。
開幕ラッシュの対応の際に変異オーガにも対応できるブロック・火力役を配置出来ていると効率が良い。
従来のマップ以上に警備機械の遠距離攻撃や自爆に巻き込まれやすいため、最初からユニットの配置位置・タイミング・物理耐久などは細心の注意を払うこと。
本格的な侵攻は中央ではあるものの、そのうち左上からも侵攻してきたり、右上からも変異ゴブリンや警備機械が登場してくる。
そのため、Y・Z・BB・CC・DDはもちろんのことながら、AAも攻勢は激しくないものの安全地帯ではない。
EEが攻撃されにくい程度で、このマップで遠距離ユニットが全く攻撃を受けないようにすることは難しい。
物理に脆い遠距離ユニットの場合は配置自体が厳しいのでしっかり育てておく必要があり、ユニットによっては変更を検討した方が良いかもしれない。
それと中央に比べれば激しくないと言ってもC一人で上側の防衛をする場合、
Y・Zなどで速攻で倒すか、複数ブロック且つ相応の強ユニットでなければ抜けられる程度のラッシュがあるので注意。
何かと回復に困りやすいマップなので、ここでもバランスを考えたい。
中盤に入るとGに大型警備機械が登場するが、しばらくの間進軍してこないので中央〜右で戦っている場合は無視できる。
終盤頃に進軍してくるが、この時進軍後にも敵のラッシュがあることとお馴染みの撃破時大爆発があるため、不用意に倒すと逆に困る可能性がある。
基本的には遠距離ユニットが砲弾の直撃or巻き込みを喰らわない様にしつつ餅つきにする体制を整え、最後に倒すと安定するだろう。
中盤以降も戦力と配置数に余裕があるなら早めに倒しておくのも手ではあるものの、多方面から侵攻される関係で配置数が厳しいので難しいかもしれない。
そのため急いでコスト生産して変異ゴブリンを軽く蹴散らせる火力役を配置出来なければ、基本的にはミッション失敗する。
激しく遠距離攻撃される上に早い段階で拠点に到達するため、基本的にはコストの余裕が少ない。
回復役のコストも惜しいため、ここで回復ユニットを置くかどうかは手持ちの編成に応じて考える必要があるだろう。
逆に言えば遠距離攻撃で頻繁に足が止まるため、低コストならばトークンや一定時間耐えられるブロック役などによる足止めも十分有効。
また、ワルキューレなどの撃破時にコストを得られるクラスで素早く倒せるのであれば、撤退と合わせてコストを一気に稼ぐことも可能。
下側の通路から変異オーガが散発的に侵攻し、最初の変異ゴブリンの侵攻が落ち着いた程度のタイミングで拠点前に到達する。
更に中央からは大量の警備機械が侵攻してくる。
先に変異オーガ対策をしておく必要があるが、警備機械ラッシュの方が大変なのでバランス良く対処したい。
開幕ラッシュの対応の際に変異オーガにも対応できるブロック・火力役を配置出来ていると効率が良い。
従来のマップ以上に警備機械の遠距離攻撃や自爆に巻き込まれやすいため、最初からユニットの配置位置・タイミング・物理耐久などは細心の注意を払うこと。
本格的な侵攻は中央ではあるものの、そのうち左上からも侵攻してきたり、右上からも変異ゴブリンや警備機械が登場してくる。
そのため、Y・Z・BB・CC・DDはもちろんのことながら、AAも攻勢は激しくないものの安全地帯ではない。
EEが攻撃されにくい程度で、このマップで遠距離ユニットが全く攻撃を受けないようにすることは難しい。
物理に脆い遠距離ユニットの場合は配置自体が厳しいのでしっかり育てておく必要があり、ユニットによっては変更を検討した方が良いかもしれない。
それと中央に比べれば激しくないと言ってもC一人で上側の防衛をする場合、
Y・Zなどで速攻で倒すか、複数ブロック且つ相応の強ユニットでなければ抜けられる程度のラッシュがあるので注意。
何かと回復に困りやすいマップなので、ここでもバランスを考えたい。
中盤に入るとGに大型警備機械が登場するが、しばらくの間進軍してこないので中央〜右で戦っている場合は無視できる。
終盤頃に進軍してくるが、この時進軍後にも敵のラッシュがあることとお馴染みの撃破時大爆発があるため、不用意に倒すと逆に困る可能性がある。
基本的には遠距離ユニットが砲弾の直撃or巻き込みを喰らわない様にしつつ餅つきにする体制を整え、最後に倒すと安定するだろう。
中盤以降も戦力と配置数に余裕があるなら早めに倒しておくのも手ではあるものの、多方面から侵攻される関係で配置数が厳しいので難しいかもしれない。
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このページへのコメント
人参カレーでやっとこクリア
Gにスイレンおいたら悉く敵溶かしてて、やっぱ龍すごいなって思った
右のゴールはSだけだと32-34体ぐらいでブロックされずにR抜けるやつが一体だけいるので注意 50-58体ぐらいで中型機械が大量に来て自爆が重なると近接でも落ちるので1-2ブロで適度に間引く ボス倒したら撤退 Cに神官戦士 Lにアトナテス置くと色々ケアできて良かった
Oにベルナ→Cにスイレン→Nに浴衣ラミィ→Gにルーラーエルドラ未点火→Yにリンネ→大型警備機械でエルドラ点火、という流れで倒した。
ルーラーエルドラはヒーラー添えるだけで機械の大半を倒してくれた。
あとは開幕からゼノビア、サーベイン、温泉リズリー、キキョウ、ディーナ、スーシェン、ホリー、編成バフを添えたが適宜削れると思う。
英雄王王子を出したのを書き忘れてた。編成バフはトワとジークリンデ。(省略せずに15人+王子を全部書いとけばよかった)
コメントだと色んなところで竜パ薦められてるから試したらやっと☆3いけた!
たしかにここはC配置にパワーが必要で一番困ったけど、反則的にレミィ置いたらすんなりいった。今まで一番楽しかったMAPかも!