最終更新:ID:jByMYinhhw 2019年05月05日(日) 12:43:45履歴
曜日限定ミッション 覚醒の宝珠:一角獣騎士 | |||||||
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 日 | |
金策 | 聖霊 | 魔晶 | 宝石 | 金策 | 聖霊 | 魔晶 | |
酒類 | 技覚醒 | ||||||
射手 | 騎士 | 海賊 | 怪力 | 魔女 | 鎧姫 | 弓騎 | |
デイリー復刻 |
仕様変更によりライフが5→15に増えているため、序盤のコストがきついならドロップの無い雑魚は無視して☆2クリアも考慮しよう。
ドロップ回収という点では8体目あたりの騎兵にドロップが設定されているのが厄介。
開幕に現れる黒兵士ですら攻撃力が600と非常に高く、ソルジャーで抱え込むとまずヒーラー配置前にソルジャーが落ちる。
その後も攻撃力の高い赤山賊・黒重鎧に火力が高い魔術軍団を織り交ぜて進撃してくるため、序盤は厳しい戦いを強いられる。
だが、黒重鎧以外の防御力は並なため、先にアーチャーを並べておけば致命傷を受ける前にだいぶ削ることができる。
特にVに置いたCCヒーラーはLまで射程範囲に入るため、YUにアーチャーVにヒーラーを置けばLに王子を置くだけで事足りる。
今でこそ対処法は増えてきたが、登場当初は千年戦争アイギス始まって以来最悪の初見殺しマップとさえ言われたマップ。油断は禁物である。
敵はほとんどが時計回りで侵攻するが、左下の入り口から出現してそのまま右下に進む者も数体居る。特に終盤の黒鎧に注意。
また、黒魔術師・黒魔女・弓手が痛い攻撃をしてくるので、差し込みで迅速に処理したい。
特に中盤右上から現れる弓手2名に黒魔女1名の構成はTUに配置した遠距離ユニットに痛撃を与えてくるため要注意。
終盤、左上から黒騎兵が2体時計回りで突っ込み、追ってボスのクリッサも時計回りで突っ込んでくる。
上述のようにクリッサはとんでもない火力を有するため、ガチガチに鍛えたアーマーとヒーラーに王子効果をつけておかないと勝利はおぼつかない。
さらに黒騎兵も低くない攻撃力を有するため、3体同時に抱え込めば決壊は時間の問題。
なので黒騎兵を分離すべくC〜Fで1ブロックユニットを配置しておく必要があるだろう。
幸いというべきか、どちらも防御力はさほど高くないのでアーチャーの矢も通用する。
ドロップ回収という点では8体目あたりの騎兵にドロップが設定されているのが厄介。
開幕に現れる黒兵士ですら攻撃力が600と非常に高く、ソルジャーで抱え込むとまずヒーラー配置前にソルジャーが落ちる。
その後も攻撃力の高い赤山賊・黒重鎧に火力が高い魔術軍団を織り交ぜて進撃してくるため、序盤は厳しい戦いを強いられる。
だが、黒重鎧以外の防御力は並なため、先にアーチャーを並べておけば致命傷を受ける前にだいぶ削ることができる。
特にVに置いたCCヒーラーはLまで射程範囲に入るため、YUにアーチャーVにヒーラーを置けばLに王子を置くだけで事足りる。
今でこそ対処法は増えてきたが、登場当初は千年戦争アイギス始まって以来最悪の初見殺しマップとさえ言われたマップ。油断は禁物である。
敵はほとんどが時計回りで侵攻するが、左下の入り口から出現してそのまま右下に進む者も数体居る。特に終盤の黒鎧に注意。
また、黒魔術師・黒魔女・弓手が痛い攻撃をしてくるので、差し込みで迅速に処理したい。
特に中盤右上から現れる弓手2名に黒魔女1名の構成はTUに配置した遠距離ユニットに痛撃を与えてくるため要注意。
終盤、左上から黒騎兵が2体時計回りで突っ込み、追ってボスのクリッサも時計回りで突っ込んでくる。
上述のようにクリッサはとんでもない火力を有するため、ガチガチに鍛えたアーマーとヒーラーに王子効果をつけておかないと勝利はおぼつかない。
さらに黒騎兵も低くない攻撃力を有するため、3体同時に抱え込めば決壊は時間の問題。
なので黒騎兵を分離すべくC〜Fで1ブロックユニットを配置しておく必要があるだろう。
幸いというべきか、どちらも防御力はさほど高くないのでアーチャーの矢も通用する。
このページへのコメント
オーブは確定で落とせよ鬱陶しい
助っ人はGとLの間にアリス
余裕だな
まだ覚醒できたの一人しかいなくて、リンネ覚醒のために黒鎧撃破が面倒臭い。
ある程度敵を見放すのも手ですね。
HGの間にアリス様
ニコ動で銀6+救世主で星3のやつがあって助かった。1/13に知ってれば…