最終更新:ID:jByMYinhhw 2019年05月04日(土) 18:58:16履歴
曜日限定ミッション 覚醒の宝珠:魔女 | |||||||
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 日 | |
金策 | 聖霊 | 魔晶 | 宝石 | 金策 | 聖霊 | 魔晶 | |
酒類 | 技覚醒 | ||||||
射手 | 騎士 | 海賊 | 怪力 | 魔女 | 鎧姫 | 弓騎 | |
デイリー復刻 |
クエスト名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期 コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | ドロップ5 | 初★3報酬 | |
スタミナ | ライフ | 敵の数 | ||||||||||
覚醒の宝珠:魔女 神級 | 90 | 250 | 3000 | 10 | 8 | ウォーロック | 忍者マスター | 前衛軍師 | ロードウィッチ | アークエンジェル | 神聖結晶 | |
0 | 15 | 31 | ||||||||||
ユニット | 人数 | Lv |
救世主王子 | 1 | 99〜 |
アーチャー | 2 | CC55〜 |
援軍ソルジャー | 1 | CC55〜 |
ヘビーアーマー | 1 | CC55〜 |
ウィッチやメイジ | 1 | CC55〜 |
ヒーラー | 1 | CC55〜 |
高火力高耐久近接 | 1 | CC55〜 |
仕様変更によりライフが5→15に増えているため、序盤のコストがきついならドロップの無い雑魚は無視して☆2クリアも考慮しよう。
メイジにウィッチと間接攻撃で重要な枠を占めるユニットを覚醒させるには、このマップは避けて通れない。
さらに特定のイベントマップで起用される忍者とエンジェルのオーブも落とすとあって、このマップの重要性は高い。
だが、攻略には物理戦力と魔法戦力がバランスよく投入される雑魚と強烈な魔法力を秘める魔女の猛攻を凌がねばならない。
他のオ−ブMAPもたいがいだろうが、初っ端からヤバイ。
まず左から4体連続で出てくる黒兵士の攻撃力が600*1もあり、ソルジャーで複数拾うには非常に高いスペックを要求される。
続いて右から弓兵が2体。その後また黒兵士が左から出現し、そのやや後方からローグが2人駆け込んでくる。
OPに金以上のアーチャーを並べれば黒兵士は対処可能だが、問題はその後に右手から現れる雑魚連中。
特に序盤に現れる黒魔術師と盗賊は右手から直接右の拠点に突っ込んでくるため、短距離で対処しなければならない。
黒重鎧が2体現れた直後、左手から件のオーラ魔女が現れる。非常に厄介なのがこの黒重鎧で、間違いなくオーラ魔女より先行するため
一部除くほとんどの間接ユニットはこの黒重鎧に攻撃を集中させ、オーラ魔女の長時間遊行を許してしまう。
言うまでもなく高火力、それをウィッチの攻撃速度で放ってくるため、魔法耐性のあるユニットとヒーラーで短期決戦といきたいところ。
事前にエンジェルを配備してオーラ魔女を殴らせるのもアリ。耐久力が足りればバンデットの差し込みでもなんとかなるだろう。
またオーラ魔女の出現後に左手から黒兵士2、右手から盗賊2→金騎士→弓兵2のラッシュが始まる。
当然のように金騎士は高火力な上、高速で右手から右上の拠点に突っ込むため、道中に堅いブロッカーを置いておきたい。
手順がほぼ固定される☆3クリアより、誰をスルーして誰を倒すかの取捨選択を迫られる☆1クリアを目指すほうが頭を使わされるかもしれない。
メイジにウィッチと間接攻撃で重要な枠を占めるユニットを覚醒させるには、このマップは避けて通れない。
さらに特定のイベントマップで起用される忍者とエンジェルのオーブも落とすとあって、このマップの重要性は高い。
だが、攻略には物理戦力と魔法戦力がバランスよく投入される雑魚と強烈な魔法力を秘める魔女の猛攻を凌がねばならない。
他のオ−ブMAPもたいがいだろうが、初っ端からヤバイ。
まず左から4体連続で出てくる黒兵士の攻撃力が600*1もあり、ソルジャーで複数拾うには非常に高いスペックを要求される。
続いて右から弓兵が2体。その後また黒兵士が左から出現し、そのやや後方からローグが2人駆け込んでくる。
OPに金以上のアーチャーを並べれば黒兵士は対処可能だが、問題はその後に右手から現れる雑魚連中。
特に序盤に現れる黒魔術師と盗賊は右手から直接右の拠点に突っ込んでくるため、短距離で対処しなければならない。
黒重鎧が2体現れた直後、左手から件のオーラ魔女が現れる。非常に厄介なのがこの黒重鎧で、間違いなくオーラ魔女より先行するため
一部除くほとんどの間接ユニットはこの黒重鎧に攻撃を集中させ、オーラ魔女の長時間遊行を許してしまう。
言うまでもなく高火力、それをウィッチの攻撃速度で放ってくるため、魔法耐性のあるユニットとヒーラーで短期決戦といきたいところ。
事前にエンジェルを配備してオーラ魔女を殴らせるのもアリ。耐久力が足りればバンデットの差し込みでもなんとかなるだろう。
またオーラ魔女の出現後に左手から黒兵士2、右手から盗賊2→金騎士→弓兵2のラッシュが始まる。
当然のように金騎士は高火力な上、高速で右手から右上の拠点に突っ込むため、道中に堅いブロッカーを置いておきたい。
手順がほぼ固定される☆3クリアより、誰をスルーして誰を倒すかの取捨選択を迫られる☆1クリアを目指すほうが頭を使わされるかもしれない。
このページへのコメント
初手に槍投げ王子をCに置いて即スキル発動するとかなり楽。
あとは時計回りに入り口ふさいで、怪しいところにはヒーラーで補助。
魔女はトークン系で止めてれば槍投げが復活するのでもう一回使っておしまい。
助っ人はやはりエステル。
高火力なうえに敵出現時点で射程内という殺意の高さだが、発生の遅さという弱点があるためリスキルできる火力が確保できたらあっさりフルGG達成。
4か月前の予想通りに噛みついてて草
GG教の奴らは自分たちが少数信仰の宗教だってのに気づいてないからな
助っ人は前回と同じ位置にエステル
ジョバンニ使ってもこれは難易度高い
この調子だと全曜日前回と同じになってそう