最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:17:07履歴
(撮影日:2023/04/02)
- イラスト担当はさがら梨々
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 輝弓士 マーガレット | ボウライダー | Lv1 | 894 | 218 | 67 | 0 | 1 | 12 | 9 | 攻撃力+55 | エターナルアロー | - | 編 集 |
Lv50 | 1166 | 356 | 112 | |||||||||||
ボウライダー チーフ | Lv1 | 1169 | 358 | 113 | 0 | 1 | 15 | 12 | 攻撃力+132 HP+330 | |||||
Lv60 | 1374 | 480 | 151 | |||||||||||
ボウライダー エリート | Lv1 | 1446 | 522 | 164 | 0 | 1 | 15 | 12 | 攻撃力+132 HP+330 | エターナルアロー ↓ ↑ レインボーアロー | 輝きの一族 | |||
Lv80 | 1712 | 613 | 221 | |||||||||||
ボウストーム キャバリア | Lv1 | 1780 | 547 | 164 | 0 | 1 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | 2220 | 686 | 235 |
ボウライダー | ボウライダー チーフ | ボウライダー エリート | ボウストーム キャバリア | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | エターナルアロー | 攻撃力1.3倍 射程が1.3倍に上昇 自動発動+効果時間無限 | 初動まで50秒 | 回復まで75秒 |
覚醒 | レインボーアロー | 30秒ブロック数0 7連続で矢を発射 戦闘中1回しか使えない | 初動まで9秒 | 再使用不可 |
2016/06/23に召喚に実装されたゴールドのボウライダー。
ゴールド離れした強力なスキルを持つユニットとして知られる。
攻撃力はプラチナのボウライダーと比べても少し低い程度で、役割遂行に充分なだけのものを持つ。
スキル「エターナルアロー」は自動発動+効果時間無限で攻撃力と射程を1.1〜1.3倍に強化する。
スキルレベル最大時の射程は338とかなりのもの。初動は長めだが、発動しさえすれば安定して戦線を広く支えてくれる。
大討伐などの長丁場で活躍が見込めるが、麻痺などでスキルが中断すると、再発動には長い待ち時間を消化しなければならなくなる。
通常スキルもなかなか便利だが、マーガレットの真価は凶悪なDPSを誇る覚醒スキル。
覚醒後の特効がよく刺さることもあり、ゴールドでありながら魔神降臨ミッションでも頻繁に起用された実績を持つ。
基本的に召喚での入手に頼ることになるが、ゴールドラッシュの報酬にも入ったため、入手は見込みやすい。
切り札として高いポテンシャルを持つユニットなので、チャンスがあったら逃さないようにしたい。
第一覚醒
撤退時のコスト還元率が100%になり、ブロック時の攻撃力低下が70%に軽減。
さらに覚醒アビリティ「輝きの一族」により、妖怪・デーモンに対する攻撃力が1.2倍に上昇する。
相手を選ぶものの対象となる敵種族の出現率は高く、また強敵も多いので恩恵を受けやすい。
ダンサー分も含めて1.2倍になるため、連携するとより効果的。
覚醒後の使い勝手がとても良く、運用する上ではぜひここまで育成したい。
第二覚醒 ボウストームキャバリア
第一覚醒時よりもHPと攻撃力が少し上がり、ブロック中の攻撃力低下が80%とさらに軽減される。
加えて攻撃後の待ち時間を少し短縮し、確率40%で防御力・魔法耐性を無視する特性も獲得。
覚醒スキル中は圧倒的な手数を出すので、貫通化の発動もある程度期待しやすい。
スキル覚醒 ≪レインボーアロー≫
30秒間ブロック数0になり7連射で攻撃、戦闘中1回しか使えない。
集中してダメージを与える上では非常に強力なスキルで、特効が乗った時の削り性能はとてもゴールドレアとは思えないほど。
総合的な性能では特効込みでも月影の弓騎兵リオンの「影月七連矢」には及ばないが、効果時間はこちらの方が長い。
しかし1回しか使えないので、初動が9秒になり早々に使用できるといっても使いどころを見極めることが重要。
いきおい難所を切り抜けるためのピンポイント運用になり、仕事を終えたらさっさと撤退しコストを回収することになるだろう。
ダンサーなど加算バフとの相性が極めて良いため、併用を積極的に検討したい。
余談
ゴールド離れした強力なスキルを持つユニットとして知られる。
攻撃力はプラチナのボウライダーと比べても少し低い程度で、役割遂行に充分なだけのものを持つ。
スキル「エターナルアロー」は自動発動+効果時間無限で攻撃力と射程を1.1〜1.3倍に強化する。
スキルレベル最大時の射程は338とかなりのもの。初動は長めだが、発動しさえすれば安定して戦線を広く支えてくれる。
大討伐などの長丁場で活躍が見込めるが、麻痺などでスキルが中断すると、再発動には長い待ち時間を消化しなければならなくなる。
通常スキルもなかなか便利だが、マーガレットの真価は凶悪なDPSを誇る覚醒スキル。
覚醒後の特効がよく刺さることもあり、ゴールドでありながら魔神降臨ミッションでも頻繁に起用された実績を持つ。
基本的に召喚での入手に頼ることになるが、ゴールドラッシュの報酬にも入ったため、入手は見込みやすい。
切り札として高いポテンシャルを持つユニットなので、チャンスがあったら逃さないようにしたい。
第一覚醒
撤退時のコスト還元率が100%になり、ブロック時の攻撃力低下が70%に軽減。
さらに覚醒アビリティ「輝きの一族」により、妖怪・デーモンに対する攻撃力が1.2倍に上昇する。
相手を選ぶものの対象となる敵種族の出現率は高く、また強敵も多いので恩恵を受けやすい。
ダンサー分も含めて1.2倍になるため、連携するとより効果的。
覚醒後の使い勝手がとても良く、運用する上ではぜひここまで育成したい。
第二覚醒 ボウストームキャバリア
第一覚醒時よりもHPと攻撃力が少し上がり、ブロック中の攻撃力低下が80%とさらに軽減される。
加えて攻撃後の待ち時間を少し短縮し、確率40%で防御力・魔法耐性を無視する特性も獲得。
覚醒スキル中は圧倒的な手数を出すので、貫通化の発動もある程度期待しやすい。
スキル覚醒 ≪レインボーアロー≫
30秒間ブロック数0になり7連射で攻撃、戦闘中1回しか使えない。
集中してダメージを与える上では非常に強力なスキルで、特効が乗った時の削り性能はとてもゴールドレアとは思えないほど。
総合的な性能では特効込みでも月影の弓騎兵リオンの「影月七連矢」には及ばないが、効果時間はこちらの方が長い。
しかし1回しか使えないので、初動が9秒になり早々に使用できるといっても使いどころを見極めることが重要。
いきおい難所を切り抜けるためのピンポイント運用になり、仕事を終えたらさっさと撤退しコストを回収することになるだろう。
ダンサーなど加算バフとの相性が極めて良いため、併用を積極的に検討したい。
余談
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このページへのコメント
順当に強くなったけど二覚絵があるとは思わなかったわ
隔週とはいえ週刊誌で連載持ちだからな
第2覚醒の各画像を
編集できない方からの情報提供所 part5
に投稿しました
乙流石に分岐はキャバリアの方だったか
レベル上限アップに更に盛られた性能もそうだしイラストも含めて完全に金じゃない…というかイケメン過ぎない?
ドットを見た感想→いけ!ファンネル!
もう金とは思えない風格
昔から金とは思えないほどの戦果をあげてきたキャラだしレアリティだけが追い付いてない感じだね
ボウライダーに二覚が来るようだが果てしてどうなるか…
寝室回収して売ったが、倉庫にまだ残ってた。
強いと聞いたのでもう一回脱がすわ。
スキル覚醒の注目度が高いが、未覚醒の魅力は射程にこそある。
大討伐や大総力戦ミッション等安定した放置が出来るミッションで活躍できる。
二体持って使い分けるのも手。
今からスキルの覚醒使い分けのために2体持つのは無駄極まりないな
ボウライダーチーフのオーブって他にあまり使い出ないし、
金なので1個でいいので、必要になるたび切り替えでいい気がする
呪術シーフ機甲がわりと大量にいるんで同じ日曜のボウライダーのオーブ余るんだよね
いやそもそも消費無しで切り替えできるようになるし