最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月25日(月) 12:08:04履歴
(撮影日:2022/12/30)
- イラスト担当は非公開
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 騎兵科新入生 ミーシャ | ワルキューレ | Lv1 | 738 | 244 | 175 | 20 | 1 | 14 | 9 | HP+275 | 閃槍連撃【自己流】 | - | 編 集 |
Lv50 | 1045 | 339 | 259 | |||||||||||
ユニコーンナイト | Lv1 | 1051 | 340 | 260 | 20 | 1 | 17 | 12 | HP+660 攻撃力+66 | |||||
Lv60 | 1359 | 413 | 323 | |||||||||||
ブリュンヒルデ | Lv1 | 1469 | 438 | 345 | 20 | 1 | 17 | 12 | HP+660 攻撃力+66 | 閃槍連撃【自己流】 ↓ ↑ フラッシュスピア | 先輩騎兵からの手解き | |||
Lv80 | 1881? | 506? | 381? | |||||||||||
レギンレイヴ | Lv1 | 1822? | 636? | 369? | 40 | 1 | 17 | 12 | ||||||
Lv99 | 2420 | 817 | 460 |
ワルキューレ | ユニコーンナイト | ブリュンヒルデ | レギンレイヴ | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
閃槍連撃【自己流】 | Lv1 | 20秒物理攻撃を30%回避 攻撃速度が上昇し、攻撃後の待ち時間を少し短縮 | - | 30 | - | - | - | 45 | 騎兵科新入生ミーシャ | 編 集 |
Lv2 | 21秒物理攻撃を32%回避 攻撃速度が上昇し、攻撃後の待ち時間を少し短縮 | - | 29 | - | - | - | 44 | |||
Lv3 | 22秒物理攻撃を34%回避 攻撃速度が上昇し、攻撃後の待ち時間を少し短縮 | - | 28 | - | - | - | 42 | |||
Lv4 | 23秒物理攻撃を37%回避 攻撃速度が上昇し、攻撃後の待ち時間を少し短縮 | - | 27 | - | - | - | 41 | |||
Lv5 | 24秒物理攻撃を39%回避 攻撃速度が上昇し、攻撃後の待ち時間を少し短縮 | - | 26 | - | - | - | 40 | |||
Lv6 | 26秒物理攻撃を41%回避 攻撃速度が上昇し、攻撃後の待ち時間を少し短縮 | - | 26 | - | - | - | 39 | |||
Lv7 | 27秒物理攻撃を43%回避 攻撃速度が上昇し、攻撃後の待ち時間を少し短縮 | - | 25 | - | - | - | 38 | |||
Lv8 | 28秒物理攻撃を46%回避 攻撃速度が上昇し、攻撃後の待ち時間を少し短縮 | - | 25 | - | - | - | 37 | |||
Lv9 | 29秒物理攻撃を48%回避 攻撃速度が上昇し、攻撃後の待ち時間を少し短縮 | - | 24 | - | - | - | 36 | |||
Lv10 | 30秒物理攻撃を50%回避 攻撃速度が上昇し、攻撃後の待ち時間を少し短縮 | - | 23 | - | - | - | 35 | |||
備考 | - |
通常 | 閃槍連撃【自己流】 | 30秒物理攻撃を50%回避 攻撃速度が上昇し、攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 初動まで23秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | フラッシュスピア | 20秒物理攻撃を70%回避 攻撃速度が上昇し、攻撃後の待ち時間を短縮 敵撃破時コスト回復2倍 | 初動まで26秒 | 回復まで40秒 |
2019/04/04開始のドロップ型緊急ミッション「学園騎兵科の新入生」で実装されたレアリティゴールドのワルキューレ。
見習い騎兵ミーシャのレアリティ昇格版で、属性に「学園」を持つ。現在はイベントヒストリーで恒常的に入手可能。
頭部に獣耳のようなものが見られるが、属性(種族)は獣人ではなく人間である。
ステータスは防御力がやや高めで好感度補正はHPに入る。攻撃力も槍騎兵キャリーとほぼ同じで、癖の少ないものとなっている。
出撃コストが限界値でもブラック並みに重いのが難点だが、ワルキューレとしての基本的な役割はこなせる仕様になっている。
スキル「閃槍連撃【自己流】」は物理回避率を高めつつ攻撃速度も上がる攻防一体のスキル。
雑魚の群れを相手取り、攻撃をかわしながら敵を素早くコストに変えていく活躍が期待される。
レアリティゆえにスキルの初回使用可能までの時間がプラチナ以上のワルキューレより若干長い点に注意したい。
早期に出撃しても最初の接敵には間に合わない場合も多く、差し込みでの発動も難しい。
また攻撃倍率が付かないため防御力の高い敵には分が悪い。
英霊の守り手レシアと似たスキルを持ち、比較的対多数に強く、固い相手は苦手という長所・短所も一緒。
レシアが同じイベント産ながらブラックユニットでコストすら同じなので、比較してかなりの性能差があるのは気になるところ。
ゴールドゆえに育成しやすく、名声ミッションなどでの出撃制限をクリアできることなどが差別化のポイントだろうか。
また複数入手が容易な金ワルキューレとして、覚醒素材としても重宝する。
第一覚醒
クラス特性により撤退後のコスト還元率が100%になる。
覚醒アビリティ「先輩騎兵からの手解き」により、ワルキューレ系クラス1体配置につき自身の攻撃力が7%アップする(最大5体、35%まで)。
ワルキューレを複数起用する機会はあまりないのが悩みの種で、大抵は7%の自己バフとして使うことになるだろう。
第一覚醒でそれなりに強くはなるがやはり無理は効かず、火力不足も気になるので早めに第二覚醒したいところ。
スキルと相性の良いダンサーなどのバフと合わせて運用するなどして補うことも一応可能。
第二覚醒 レギンレイヴ
各ステータス、特に攻撃力の伸びが第一覚醒より大きい。
魔法耐性が20上昇し、攻撃後の待ち時間が短縮され、完全成長時にはコストに比して優秀なユニットになる。
コスト回復力はゲイレルルや高レアレギンレイヴの方が上だが、特に魔法相手の差し込みや対雑魚のタゲ分散役として申し分なく活動できるようになる。
攻撃後の待ち時間短縮により、ダンサー等加算バフとの相性もさらに良くなる。
似た性能のレシアをゲイレルルに第二覚醒させた場合、ポジションの穴を埋める上でも有用かもしれない。
スキル覚醒 ≪フラッシュスピア≫
20秒間物理回避率が70%に上昇、攻撃後の待ち時間短縮が通常スキルよりも短縮される。さらに敵を倒した時のコスト回復量が2倍。
引き換えに待ち時間が若干長くなるが、通常スキルと大差ないので気になる場面はそれほどないだろう。
序盤から出撃すればコストを回復しつつ、殲滅力アップと回避でヒーラーなしでも乗り切っていくことができる。
ただ効果時間が短くなるのは気になるところで、敵を捌いている途中でスキルが切れることも珍しくなくなってしまう。
元々補助的に配置することが多いので、注意は必要だが覚醒スキルにしたために困るという場面は少ないと思われる。
長所を伸ばすため、積極的にスキル覚醒して損はない。
見習い騎兵ミーシャのレアリティ昇格版で、属性に「学園」を持つ。現在はイベントヒストリーで恒常的に入手可能。
頭部に獣耳のようなものが見られるが、属性(種族)は獣人ではなく人間である。
ステータスは防御力がやや高めで好感度補正はHPに入る。攻撃力も槍騎兵キャリーとほぼ同じで、癖の少ないものとなっている。
出撃コストが限界値でもブラック並みに重いのが難点だが、ワルキューレとしての基本的な役割はこなせる仕様になっている。
スキル「閃槍連撃【自己流】」は物理回避率を高めつつ攻撃速度も上がる攻防一体のスキル。
雑魚の群れを相手取り、攻撃をかわしながら敵を素早くコストに変えていく活躍が期待される。
レアリティゆえにスキルの初回使用可能までの時間がプラチナ以上のワルキューレより若干長い点に注意したい。
早期に出撃しても最初の接敵には間に合わない場合も多く、差し込みでの発動も難しい。
また攻撃倍率が付かないため防御力の高い敵には分が悪い。
英霊の守り手レシアと似たスキルを持ち、比較的対多数に強く、固い相手は苦手という長所・短所も一緒。
レシアが同じイベント産ながらブラックユニットでコストすら同じなので、比較してかなりの性能差があるのは気になるところ。
ゴールドゆえに育成しやすく、名声ミッションなどでの出撃制限をクリアできることなどが差別化のポイントだろうか。
また複数入手が容易な金ワルキューレとして、覚醒素材としても重宝する。
第一覚醒
クラス特性により撤退後のコスト還元率が100%になる。
覚醒アビリティ「先輩騎兵からの手解き」により、ワルキューレ系クラス1体配置につき自身の攻撃力が7%アップする(最大5体、35%まで)。
ワルキューレを複数起用する機会はあまりないのが悩みの種で、大抵は7%の自己バフとして使うことになるだろう。
第一覚醒でそれなりに強くはなるがやはり無理は効かず、火力不足も気になるので早めに第二覚醒したいところ。
スキルと相性の良いダンサーなどのバフと合わせて運用するなどして補うことも一応可能。
第二覚醒 レギンレイヴ
各ステータス、特に攻撃力の伸びが第一覚醒より大きい。
魔法耐性が20上昇し、攻撃後の待ち時間が短縮され、完全成長時にはコストに比して優秀なユニットになる。
コスト回復力はゲイレルルや高レアレギンレイヴの方が上だが、特に魔法相手の差し込みや対雑魚のタゲ分散役として申し分なく活動できるようになる。
攻撃後の待ち時間短縮により、ダンサー等加算バフとの相性もさらに良くなる。
似た性能のレシアをゲイレルルに第二覚醒させた場合、ポジションの穴を埋める上でも有用かもしれない。
スキル覚醒 ≪フラッシュスピア≫
20秒間物理回避率が70%に上昇、攻撃後の待ち時間短縮が通常スキルよりも短縮される。さらに敵を倒した時のコスト回復量が2倍。
引き換えに待ち時間が若干長くなるが、通常スキルと大差ないので気になる場面はそれほどないだろう。
序盤から出撃すればコストを回復しつつ、殲滅力アップと回避でヒーラーなしでも乗り切っていくことができる。
ただ効果時間が短くなるのは気になるところで、敵を捌いている途中でスキルが切れることも珍しくなくなってしまう。
元々補助的に配置することが多いので、注意は必要だが覚醒スキルにしたために困るという場面は少ないと思われる。
長所を伸ばすため、積極的にスキル覚醒して損はない。
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このページへのコメント
学園編で真っ先に思ったのは「お前教える側だろ!?」
頭にケモミミっぽいのが付いてるけど
獣人に進化した訳ではないのね
旧イラストだと完全に耳付きカチューシャだったんだが
新規だと意図的に隠してるのか獣人にしか見えないな
獣人少ないし種族変更ワンチャン・・ないか
アビがワルキューレ系5体って
5体も出すことはまずないだろう
3体とかまでで1体につき10%とかもっと現実的な数字にはしてほしい
そのためだけに3体もまず出さないけど
公式でどうぞ
ロマンで武田騎馬軍団するためのアビなんだから3体でも使わねえお前が口出す類じゃねえんだとわかれ?
ってか配置人数アビは自身も含まれるから7%確定なんで
攻撃力アップ(10%)と同じくらいの効果はあるんだが
>配置人数アビは自身も含まれるから7%確定
それは流石に嘘だけどな
配置人数アビに自身を含むのはアウローラ、ハクノカミ、クリスマスコーネリア
この中で攻撃7%×5体は未覚醒アウローラのみ
覚醒ハクノカミは攻防7%×10体
クリコネは未覚醒時で攻防10%×5体、覚醒攻防14%×5体
覚醒アウローラが攻撃10%×5体
他に、メイドで主人に自分自身を含むのがリーナとマリカで攻防20%×5体
攻撃のみ7%で5体っていうのは寧ろ少数派
まあ、レアリティ相応とは思う
普通に自身も含まれてる気がするけど気のせい?
何かが足りないと思ったらフサフサの尻尾が足りないんだな。ドット絵にはちゃんとついてるのに(すっとぼけ
回避付いてても同じイベユニのレシアに攻撃・防御・HP・魔耐・初動・スキル時間・CTと劣る下位互換じゃなあ
金と黒比べて下位互換・・・笑
と言うかいくらでも掘れて覚醒素材に使えるって点じゃ上位互換だよね…w
アイギスはレアリティ低くてもごく限定された状況では黒より適しているっていう活躍の場が用意されていることがままあるのにそれがなく餌としての価値しかないならもはや新ユニいらないから聖霊として実装すべきだった
金以下縛りが存在するのを知らないのか
それ以前の問題として
>レアリティ低くてもごく限定された状況では黒より適しているっていう活躍の場が用意されていることがままある
これ白と黒の話であって
金で黒の代わりに使うキャラなんてそれこそ過去マガレ一人しかいないわけで
アレが例外的に特殊だっただけなんだが