最終更新:ID:jByMYinhhw 2020年04月22日(水) 00:52:32履歴
SM067 蟻巣食う喉元 | ||
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敵の数が160匹もいるので長丁場になるステージ。
敵の殆どが魔界アリで防御力が高いため、物理攻撃よりは魔法攻撃および貫通攻撃をメインにユニットを組んだ方がいいだろう。
開始時には魔界アリがごっそり壁にはりついてるが、人型魔界アリを除いて一旦巣穴に引っ込む。
最初の内は小型の魔界アリが巣穴からでてくる程度なので、楽なうちに場に出ている人型魔界アリ3匹も倒してしまいたい。
討伐数10匹を超えるあたりで真ん中の巣穴から魔界アリ(赤)が1匹、20匹を超えるあたりで左から2番目の巣穴から魔界アリ(赤)が2匹出てくる。
魔法攻撃が痛いので速攻潰さないとユニットの撤退を余儀なくされるので対策をしておくこと。
討伐数40匹頃になると左からも敵が登場するようになり、その先駆けには魔神の大口でも出てきたアシッドスライムが
青3匹+緑3匹の合計6匹出てくる。青色は拠点に向かって一直線だが、緑色はM,L,Kの遠距離マスを経由し、そこに配置してある遠距離ユニットを攻撃してくるのがうざったい。
スキルを使って攻撃される前に倒すか、通り過ぎるまで耐えるかは手持ちユニットおよびマップ戦略と相談。
スライムを乗り越えると暫くは魔界アリが左から出てくるだけなので一息つけるが、60匹を超えるあたりで魔界アリ(黒)が4匹出てくる。
魔界アリ(黒)は攻撃が痛いので油断しないように。この魔界アリ(黒)を倒した時点で討伐数は69匹になる。
魔界アリ(黒)4匹を倒すと女王蟻(小)と人型魔界アリ(黒)2匹が左から出現してその場で待機、上からは魔界アリがずらっと出てきて、こちらも待機する。
上からの魔界アリのうち、左から2番目の巣穴と真ん中の巣穴の間には魔界アリ(赤)3匹が陣取るのでKにはメイジなりマルチロックユニットなりを置いておき、動き出す前に最優先で叩き落とすようにしたい。
他の魔界アリは黒アリなので放置しておいても差し当たって問題はない。もちろん落とせるなら落としておいてもいいのだが。
ここからは物量で押されまくるのでヘビーアーマー等の多ブロックユニットを多めに押さえておきたいところ。
左から人型魔界アリ3匹+アシッドスライム(黒)が2匹、真ん中の巣穴からは魔界アリがゾロゾロ出てくるようになる。
アシッドスライム(黒)はHPが多く、防御も魔法防御も高くて倒しにくい上、1匹は先程のアシッドスライム(緑)同様にM,L,Kの遠距離マスを移動して攻撃してくる。
更には左から2番目の巣穴から魔界アリ(赤)が1匹出現するので前線が半壊しやすい。
ここでM,L,Kの遠距離ユニットがやられて前線が半壊すると、続く魔界アリの物量ラッシュを支えきれなくなるのでここが最大の山場と言っても差し支えない。頑張って乗り切ろう。
討伐数98を超えるあたりからいよいよ最後の物量ラッシュが始まる。
ラッシュ開始して暫くすると女王蟻も動き出し始め、それを合図に壁に張り付いていた魔界アリ(黒)も動き出し、
最後には「あほかーーーーー!!」と叫びたくなるような怒涛のラッシュになる。
基本的にはヘビーアーマー系で止めてメイジの範囲で焼く形になるだろう。
両方の役割をこなせるメイジアーマーや、まとめて攻撃できるヒバリも相性はいい(他のサムライでは攻撃力もしくは防御力不足で支えきれない)。
また、フーコが居れば範囲内の敵全員を攻撃しつつ鈍足で足止めも出来て楽になるので、どうしてもラッシュに押し切られてしまう人はフーコを育ててみるのもいいかも。
敵の殆どが魔界アリで防御力が高いため、物理攻撃よりは魔法攻撃および貫通攻撃をメインにユニットを組んだ方がいいだろう。
開始時には魔界アリがごっそり壁にはりついてるが、人型魔界アリを除いて一旦巣穴に引っ込む。
最初の内は小型の魔界アリが巣穴からでてくる程度なので、楽なうちに場に出ている人型魔界アリ3匹も倒してしまいたい。
討伐数10匹を超えるあたりで真ん中の巣穴から魔界アリ(赤)が1匹、20匹を超えるあたりで左から2番目の巣穴から魔界アリ(赤)が2匹出てくる。
魔法攻撃が痛いので速攻潰さないとユニットの撤退を余儀なくされるので対策をしておくこと。
討伐数40匹頃になると左からも敵が登場するようになり、その先駆けには魔神の大口でも出てきたアシッドスライムが
青3匹+緑3匹の合計6匹出てくる。青色は拠点に向かって一直線だが、緑色はM,L,Kの遠距離マスを経由し、そこに配置してある遠距離ユニットを攻撃してくるのがうざったい。
スキルを使って攻撃される前に倒すか、通り過ぎるまで耐えるかは手持ちユニットおよびマップ戦略と相談。
スライムを乗り越えると暫くは魔界アリが左から出てくるだけなので一息つけるが、60匹を超えるあたりで魔界アリ(黒)が4匹出てくる。
魔界アリ(黒)は攻撃が痛いので油断しないように。この魔界アリ(黒)を倒した時点で討伐数は69匹になる。
魔界アリ(黒)4匹を倒すと女王蟻(小)と人型魔界アリ(黒)2匹が左から出現してその場で待機、上からは魔界アリがずらっと出てきて、こちらも待機する。
上からの魔界アリのうち、左から2番目の巣穴と真ん中の巣穴の間には魔界アリ(赤)3匹が陣取るのでKにはメイジなりマルチロックユニットなりを置いておき、動き出す前に最優先で叩き落とすようにしたい。
他の魔界アリは黒アリなので放置しておいても差し当たって問題はない。もちろん落とせるなら落としておいてもいいのだが。
ここからは物量で押されまくるのでヘビーアーマー等の多ブロックユニットを多めに押さえておきたいところ。
左から人型魔界アリ3匹+アシッドスライム(黒)が2匹、真ん中の巣穴からは魔界アリがゾロゾロ出てくるようになる。
アシッドスライム(黒)はHPが多く、防御も魔法防御も高くて倒しにくい上、1匹は先程のアシッドスライム(緑)同様にM,L,Kの遠距離マスを移動して攻撃してくる。
更には左から2番目の巣穴から魔界アリ(赤)が1匹出現するので前線が半壊しやすい。
ここでM,L,Kの遠距離ユニットがやられて前線が半壊すると、続く魔界アリの物量ラッシュを支えきれなくなるのでここが最大の山場と言っても差し支えない。頑張って乗り切ろう。
討伐数98を超えるあたりからいよいよ最後の物量ラッシュが始まる。
ラッシュ開始して暫くすると女王蟻も動き出し始め、それを合図に壁に張り付いていた魔界アリ(黒)も動き出し、
最後には「あほかーーーーー!!」と叫びたくなるような怒涛のラッシュになる。
基本的にはヘビーアーマー系で止めてメイジの範囲で焼く形になるだろう。
両方の役割をこなせるメイジアーマーや、まとめて攻撃できるヒバリも相性はいい(他のサムライでは攻撃力もしくは防御力不足で支えきれない)。
また、フーコが居れば範囲内の敵全員を攻撃しつつ鈍足で足止めも出来て楽になるので、どうしてもラッシュに押し切られてしまう人はフーコを育ててみるのもいいかも。
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このページへのコメント
アリス食う喉元なのでアリス出してみたが、長丁場で段階強化する時間は十分だし周辺攻撃も活きるマップだから相性は悪く無いな
赤蟻の火弾はマトモに喰らうから回復支援が多めに要るのはご愛敬
★4でチャーミーが刺さる刺さる。白なのに
星4では黒しか通用しないという考えが、そもそも間違ってるってだけの話
星4で白以上コスト3倍でろくに白黒を出せない
でもチャーミィは元のコストが低いから3倍でもいけるぜ!って話でしょ多分
あぁここの星4ルール忘れてたわ