最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2024年01月07日(日) 09:19:38履歴
(撮影日:2024/01/07)
- イラスト担当はSally
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
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上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 休息の教官 ケイティ | ソルジャー | Lv1 | 420 | 73 | 60 | 0 | 2 | 11 | 8 | HP+75 攻撃力+30 | 今日は教鞭を置いて | 陶器のティーセット | 編 集 |
Lv50 | 595 | 113 | 90 | |||||||||||
ソルジャーチーフ | Lv1 | 598 | 114 | 90 | 0 | 3 | 14 | 11 | HP+180 攻撃力+72 スキル再使用時間-20% | |||||
Lv70 | 812 | 149 | 125 | |||||||||||
ソルジャーエリート | Lv1 | 1057 | 194 | 163 | 0 | 3 | 14 | 11 | HP+225 攻撃力+90 スキル再使用時間-20% | 今日は教鞭を置いて ↓ ↑ 共に至福の一杯を | 白亜のティーセット | |||
Lv90 | 1347 | 259 | 190 | |||||||||||
コマンダー | Lv1 | 1057 | 215 | 175 | 0 | 3 | 12 | 9 | ||||||
Lv99 | 1376 | 290 | 206 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ソルジャー | ソルジャーチーフ | ソルジャーエリート | コマンダー | |
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アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | 今日は教鞭を置いて | 20秒ブロック数0 出撃コストが20回復 | 初動まで4秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 共に至福の一杯を | 30秒攻撃を行わず、全味方のHPを徐々に回復(毎秒50) 出撃コストが25回復 | 初動まで5秒 | 回復まで50秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2023/05/25に虹水晶交換ユニットとして実装されたプラチナのソルジャー。入手に必要な個数は400個。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
戦術教官ケイティの衣装違いユニットで、圧倒的低ステータスと引き換えに序盤のコスト稼ぎに特化した能力を持っている。
アビリティ「陶器のティーセット」により、スキル初回使用までの待ち時間が60%もカットされる。
これによってスキル「今日は教鞭を置いて」を配置から最短9秒で使用でき、コストを20も稼げる。
その代わりにアビリティのデメリット効果で最大HP、攻撃力、防御力が60%も減少している。
覚醒前完全成長時でも能力値は鉄ソルジャーと同程度で、低難度マップの紫ゴブリンすらろくに処理できない。
スキルを使うと20秒間0ブロック化してダメージを抑えられるが、その分敵のブロック・処理役を別に用意する必要がある。
注意点として、スキルの持続時間がある分実質的なコスト回復の間隔は結構長い。
好感度限界突破を行えばスキル回転率を自力で上げられるがあまりに戦闘力が低いため、スキルを発動したら即撤退するのが良手か。
戦闘力は低くてもコストを稼ぐ「だけ」なら効率が良いユニットなのは確かなので、サブのコスト役としては有力な選択肢だろう。
穏やかな休日を楽しむケイティ先生の姿を楽しむのと合わせ、序盤の展開力を上げたいなら入手・育成を検討してよい。
第一覚醒
アビリティが「白亜のティーセット」に変化。スキル初回使用までの待ち時間短縮が80%に強化される。
これにより通常スキルは4秒、覚醒スキルは5秒と、スキル初動がブラックレア並に早くなる。
デメリットである弱体化も50%に緩和されるが、それでも低ステータスなのは相変わらずで銀ソルジャー程度にしかならない。
コスト回復役としての効率を突き詰めるならスキル覚醒・第二覚醒を早急に行うことが推奨される。
第二覚醒 コマンダー
能力値は第一覚醒時とほぼ変わらないが出撃コストが2低下。序盤に素早く場に出てコストを稼ぐ役割上、コスト低下の恩恵は大きい。
配置中に味方の攻撃防御と魔法耐性を少し強化する特性も獲得するが、場にとどまることが難しいのでこちらは活かしにくいか。
相変わらず戦闘はできないとはいえ、スタートダッシュの強力なサポーターとしての地位を盤石にできる第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪共に至福の一杯を≫
発動と同時に出撃コストを25回復。アビリティのおかげでたった5秒で使用できる。
同じく5秒で25コスト稼げるユニットにムルーアがいるが、ムルーアより出撃コストが低いため効率では上回る。
発動後は30秒間攻撃を行わなくなり、全味方にリジェネを与える。全体回復は有用そうだが回復力は毎秒50と低い。
通常スキルと違いブロックを継続するので最後方での足止めはこなせるが、発動中は低ステータスでひたすら敵から殴られ続ける。
再使用時間は通常スキルより短くなるとはいえあまり無理は効かない。初回発動と同時に撤退も視野に入れつつ運用しよう。
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このページへのコメント
別衣装が出るたびに美人になってくな
かなり強い
第二覚醒、スキル覚醒まで育成すれば5秒で25コスト作れて序盤の展開で困る事はほぼなくなる
今だと任務で絆の白金聖霊セリアを入手できるからプラチナなのもコスト下限を目指す時に都合が良いです
ぱっと思いつく利用方法だと
・ケイティ>白ソラス>ウィッチ の順番に展開後ウィッチ撤退でコスト増加
・前衛戦術家>エレメンタラー でコスト下げたトークン配置
・単純に黒ユニ配置で即スキル
他にもあると思うけど、常設で入手できるコンボパーツの基点として超優秀
普通の序盤の敵をブロックするソルジャーと同じ使い方するとポンコツとしか思えないだろうから、使い方には気をつけよう
私は ケイティ>白ソラス>デスピアorクロリス の5秒展開、即コスト増加が配布ユニと配布チケで完成するのが良いなーと思ったよ
白き魔女クロリスはヒストリーでも最初のミッションだから、白ソラスの入手さえできれば初心者向けのコスト攻め対策に最適
コンボも利用方法も何もケイティはただコスト稼いでるだけじゃねそれ
攻撃しないのを活かして撃破コスト増キャラで〜とかリジェネを活かして〜とかならコンボかもしれないけど
能力値も覚醒アビリティも覚醒スキルも第二覚醒分岐先もページに情報無いのに、かなり強いって言われてもちょっと困っちゃうなあ
コンボの定義は人によるから議論は避けるけど、大事な趣旨は常設の配布ユニットで『5秒で即展開できるよ』って事ね
ケイティ自身が戦力にならない事はゲームに慣れてる人なら大した問題じゃないけど、慣れてないと劣化ソルジャー扱いで終わりそうだから利用方法も含めて書いたのよ
5秒で25コスト増やせて優秀、よりも簡単な展開例も書いた方が分かりやすいでしょ
新規じゃなきゃムルーアでいいし、新規に虹400はきついなぁとも思う
まぁ排他じゃないんでムルーアと両方使って10秒でカレーとスイレンが出ると考えれば強いのか
慣れてようが慣れてまいが5秒で25コスト増やせる時点で他の白ソルの劣化にはならんだろ、何言ってんだこいつ
増やしたコストの使い道なんて私服KTの使い方でもなんでもない
長々とスレチな話してるだけ