最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:49:31履歴
(撮影日:2023/11/30)
- イラスト担当は七尾奈留
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 幻光の魔女プリム | ウィッチ | Lv1 | 701 | 177 | 23 | 15 | 190 | 11 | 8 | 攻撃力+60 防御力+30 | プリズムミラージュ | - | 編 集 |
Lv50 | 1046 | 270 | 55 | |||||||||||
ロードウィッチ | Lv1 | 1050 | 275 | 55 | 15 | 250 | 14 | 11 | 攻撃力+144 防御力+72 攻撃硬直-14% | |||||
Lv70 | 1343 | 412 | 83 | |||||||||||
アークウィッチ | Lv1 | 1390 | 433 | 87 | 15 | 250 | 14 | 11 | 攻撃力+144 防御力+72 攻撃硬直-14% | プリズムミラージュ ↓ ↑ プリズムシャドウ | プリズムミラー | |||
Lv90 | 1683 | 531 | 102 | |||||||||||
ホーリーウィッチ | Lv1 | 1491 | 609 | 109 | 15 | 260 | 14 | 11 | ||||||
Lv99 | 1915 | 729 | 147 |
ウィッチ | ロードウィッチ | アークウィッチ | ホーリーウィッチ | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | プリズムミラージュ | 30秒攻撃力1.5倍 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | プリズムシャドウ | 攻撃力1.2倍 敵の遠距離攻撃の対象にならない 自動発動+効果時間無限 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
2016/07/07に実装された、レアリティプラチナのロリ巨乳ウィッチ。イベント産を含めて5人目の白ウィッチである。
召喚枠のプラチナウィッチとして偏りのない基礎ステータスを持ち、基本的には他のウィッチと同じ感覚で扱える。
その上で独特のスキルを活かした戦術を取れるのがプリムの強みである。
スキル「プリズムミラージュ」発動中は攻撃力がアップするとともに敵の遠距離攻撃の対象にならない。
スキルレベルを上げれば持続時間と倍率が強化され、最大レベル時では発動時間30秒、攻撃力は1.5倍となる。
攻撃に晒されるリスクを低減できるため他のウィッチでは無理な場所にも配置できるが、範囲攻撃の爆風は受けるため注意しよう。
好感度ボーナスとスキル両方に射程増加もなく、スキルの攻撃力倍率も銀のスキル並みに低いため、鈍足効果・火力ともに覚醒前では少々物足りない。
他のウィッチ以上に覚醒後から本領を発揮し始める大器晩成型のウィッチである。
第一覚醒
クラス特性の鈍足効果が強化されるのに加え、覚醒アビリティ「プリズムミラー」を得る。
これにより、アビリティと同名のトークンユニットを使役できるようになる。
トークンはプリム配置後に使用可能になり、ステータスは自分にそっくり(好感度ボーナス除く)となる。
このトークンは「遠距離攻撃の対象にならない」隠密効果があるため、配置の自由度が高いのが強み。
さらにスキル覚醒することで本人も永続隠密を得ることができるので、プリムそのものの使い勝手も大幅に増す。
トークンの「プリズムミラー」は、姿かたちは全く親と一緒だがHP回復不可、また編成バフは効果が無い*1が他のユニットの配置・スキル等による強化は有効。*2
生成上限数は3体までだが、プリム1人につきフィールドに配置できるのは1体のみ。
つまり2回までなら倒されたり撤退しても張り替えが可能なアビリティとスキルの無い隠密状態のプリムを呼び出せるアビリティと解釈してよい。
プリズムミラーは出撃人数に含まれない(=配置可能枠を圧迫しない)ので、配置場所さえあれば攻撃の手数をウィッチ1体分増やせるということになる。
姿が似ているので本体と混同しないように注意。生成上限数が少ない事も考えて無駄な配置は避けたいところ。*3
編成とマップによっては覚醒スキル発動までの時間稼ぎをこれで補うという手もある。
第二覚醒 ホーリーウィッチ
HP、攻撃力、防御力が大幅に上昇し、射程も+10され、第一覚醒時よりもさらに鈍足効果が強化(65%→80%)される。
Lv99にもなれば攻撃力が700を超え、鈍足効果の強化も手伝い第一覚醒時では削りきれなかった敵もあっさり倒せるようになるなど火力は著しく強化される。
さらにプリズムミラーのステータスも本体に連動して上昇し、相変わらず出撃枠を食わないこともあってトークンとしては破格の性能を得る。
本体とトークンの連携攻撃を行えば攻撃対象は殆ど進軍することができないままHPが削られていくことになるだろう。
第二覚醒によるデメリットはほぼ皆無なので是非、その強さを実際に味わってみて欲しい。
スキル覚醒 ≪プリズムシャドウ≫
攻撃力1.2倍で敵の遠距離攻撃の対象にならない。配置から22秒後に自動的に発動し、効果時間は無制限。
永続化する事で隙が消えるが、攻撃倍率が減少する。平たく言えば永続版「絶影」。
元々攻撃倍率が低かったこともあり、プリムならではの立ち位置を考えるとスキル覚醒のデメリットはほとんどない。
ただしプリム単独のラッシュ制圧力は強くないので、永続隠密の安定感をより活かせる運用をしたいところ。
初動を上手く消化して敵地で一方的に攻撃、厄介な同時攻撃を使う敵への火力、最前線で敵の集団をダンゴにするなどが考えられる。
他に隠密付与ができるユニットがいれば、大幅に戦術の幅が広がるであろう。
余談
イラスト担当は七尾奈留氏。実にこの道17年の大ベテランの方である。
召喚枠のプラチナウィッチとして偏りのない基礎ステータスを持ち、基本的には他のウィッチと同じ感覚で扱える。
その上で独特のスキルを活かした戦術を取れるのがプリムの強みである。
スキル「プリズムミラージュ」発動中は攻撃力がアップするとともに敵の遠距離攻撃の対象にならない。
スキルレベルを上げれば持続時間と倍率が強化され、最大レベル時では発動時間30秒、攻撃力は1.5倍となる。
攻撃に晒されるリスクを低減できるため他のウィッチでは無理な場所にも配置できるが、範囲攻撃の爆風は受けるため注意しよう。
好感度ボーナスとスキル両方に射程増加もなく、スキルの攻撃力倍率も銀のスキル並みに低いため、鈍足効果・火力ともに覚醒前では少々物足りない。
他のウィッチ以上に覚醒後から本領を発揮し始める大器晩成型のウィッチである。
第一覚醒
クラス特性の鈍足効果が強化されるのに加え、覚醒アビリティ「プリズムミラー」を得る。
これにより、アビリティと同名のトークンユニットを使役できるようになる。
トークンはプリム配置後に使用可能になり、ステータスは自分にそっくり(好感度ボーナス除く)となる。
このトークンは「遠距離攻撃の対象にならない」隠密効果があるため、配置の自由度が高いのが強み。
さらにスキル覚醒することで本人も永続隠密を得ることができるので、プリムそのものの使い勝手も大幅に増す。
トークンの「プリズムミラー」は、姿かたちは全く親と一緒だがHP回復不可、また編成バフは効果が無い*1が他のユニットの配置・スキル等による強化は有効。*2
生成上限数は3体までだが、プリム1人につきフィールドに配置できるのは1体のみ。
つまり2回までなら倒されたり撤退しても張り替えが可能なアビリティとスキルの無い隠密状態のプリムを呼び出せるアビリティと解釈してよい。
プリズムミラーは出撃人数に含まれない(=配置可能枠を圧迫しない)ので、配置場所さえあれば攻撃の手数をウィッチ1体分増やせるということになる。
姿が似ているので本体と混同しないように注意。生成上限数が少ない事も考えて無駄な配置は避けたいところ。*3
編成とマップによっては覚醒スキル発動までの時間稼ぎをこれで補うという手もある。
第二覚醒 ホーリーウィッチ
HP、攻撃力、防御力が大幅に上昇し、射程も+10され、第一覚醒時よりもさらに鈍足効果が強化(65%→80%)される。
Lv99にもなれば攻撃力が700を超え、鈍足効果の強化も手伝い第一覚醒時では削りきれなかった敵もあっさり倒せるようになるなど火力は著しく強化される。
さらにプリズムミラーのステータスも本体に連動して上昇し、相変わらず出撃枠を食わないこともあってトークンとしては破格の性能を得る。
本体とトークンの連携攻撃を行えば攻撃対象は殆ど進軍することができないままHPが削られていくことになるだろう。
第二覚醒によるデメリットはほぼ皆無なので是非、その強さを実際に味わってみて欲しい。
スキル覚醒 ≪プリズムシャドウ≫
攻撃力1.2倍で敵の遠距離攻撃の対象にならない。配置から22秒後に自動的に発動し、効果時間は無制限。
永続化する事で隙が消えるが、攻撃倍率が減少する。平たく言えば永続版「絶影」。
元々攻撃倍率が低かったこともあり、プリムならではの立ち位置を考えるとスキル覚醒のデメリットはほとんどない。
ただしプリム単独のラッシュ制圧力は強くないので、永続隠密の安定感をより活かせる運用をしたいところ。
初動を上手く消化して敵地で一方的に攻撃、厄介な同時攻撃を使う敵への火力、最前線で敵の集団をダンゴにするなどが考えられる。
他に隠密付与ができるユニットがいれば、大幅に戦術の幅が広がるであろう。
余談
イラスト担当は七尾奈留氏。実にこの道17年の大ベテランの方である。
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このページへのコメント
プリズムミラートークンの説明に「このトークンは時の調停者トワのスキル「ウィッチーズタイム」の影響を受けない。」ってあるけど、さっき使ってみたらトークンの攻撃速度も上昇した(通常、覚醒用スキルで確認)
古いユニットだからどこかで調整入った可能性あるけど、もしかすると自分の確認ミスの可能性もあるから、だれか追検証してもらえると助かる
加速してたね
追検証ありがとう
情報提供に2覚完全成長上げました
今更のんびり育ててたけど、S覚までくるともう別次元に使えるんだね。
絶影2体はなかなかいい。
トワのバフ内に収まるとかなりいいな。
長射程のユユやベリンダを後方の置くと、ウィッチ系だけで攻略できるマップも結構あるな。
回復もシャーマンに頼って、粘着質に楽しみたくなる。
シャーマン隠密化で若干強みが薄れたから、スキル初動11秒くらいにしてほしい。
隠密トークンが本体みたいなものなのにこれ以上要る?かわいいプリムが二人も出せるんだぞ。
本体性能でも同レアのカグラと比べると、コスト、攻撃力、攻撃速度、鈍足効果で上回ってる。
シャーマンは回復もできるけどそこは役割が違うってだけの話。
本体と違って最初から隠密っていうのは大きい
今までは本体が隠密化するまでのタイミングを計らなければいけなかったが、
先に安全な場所に本体を置いてしまえば、トークンは置きたいところに置ける