DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/05/11)

A版イラスト(胸部の布増量、撮影日:2020/07/06)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





紅の踊り子
ブレリア
ダンサーLv14509084014052攻撃力+45
防御力+35
ビートステップゴールド・パッソ
Lv50560142132
トップダンサーLv1562143133017063攻撃力+108
防御力+84
HP+300
Lv60687222207
スーパーダンサーLv1732248231018563攻撃力+108
防御力+84
HP+300
ビートステップ
↓ ↑
エキサイトダンス
黄金色の舞台
Lv801045290271
グランアリエッタLv11071?261?486?023563攻撃力+108
防御力+168
HP+300
Lv991680342638
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ・クラス特性適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ダンサートップダンサースーパーダンサーグランアリエッタ
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/05/11)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ビートステップLv125秒射程が1.6倍 攻撃力と防御力の加算値が8倍29.544紅の踊り子ブレリア
Lv225秒射程が1.7倍 攻撃力と防御力の加算値が8倍2943
Lv325秒射程が1.8倍 攻撃力と防御力の加算値が8倍42
Lv425秒射程が1.9倍 攻撃力と防御力の加算値が8倍41
Lv525秒射程が2.0倍 攻撃力と防御力の加算値が8倍2640
備考-

アビリティ

  • ゴールド・パッソ
    • 所持しているだけで聖霊を除くゴールドユニットのドロップ率が4%アップ

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/05/11)

A版イラスト(第一覚醒、腰回りに赤布地追加、撮影日:2020/10/06)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/12/07)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/12/07)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 黄金色の舞台
    • 所持しているだけで聖霊を除くゴールドユニットのドロップ率が6%アップ
    • 射程+15

スキル覚醒

通常ビートステップ25秒射程が2.0倍 攻撃力と防御力の加算値が8倍初動まで26秒回復まで40秒
覚醒エキサイトダンス15秒射程が1.6倍 攻撃力の加算値が10倍 防御力の加算値が5倍 全敵の防御力を15%減少初動まで19秒回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2020/02/20発売の「冬の感謝祭パック2【2020】」の購入特典として入手できたゴールドのダンサー。2020/09/10以降、召喚でも入手可能になった。
能力値はレアリティ相応だが、独特のアビリティと射程重視のスキルが特徴。

覚醒前のアビリティは「ゴールド・パッソ」、所持しているだけで聖霊を除くゴールドユニットのドロップ率が4%アップする。
いわゆるドロップブーストのアビリティで、活きる機会は主にゴールドユニットが報酬のドロップ型イベントとなるだろう。
とはいってもこの手のイベントでは神級に確定入手マップが設けられていることが多く、そちらを周回する方が確実。
神級をクリアできる戦力がない、あるいは副産物の問題等で極級以下のマップを周回する場合に活きるというくらいだろうか。*1
他にも緊急ミッションの神級でゴールドユニットがドロップに設定されることがあり、そのユニットを集めたい場合にも有用。

スキル「ビート・ステップ」は攻撃防御の加算値こそ8倍(つまりステータスの80%)と低めだが、射程がなんと最大2.0倍。
クラスチェンジ後ならスキル中の射程は340にも達し、ダンサーとしては極めて広い範囲にバフを与えることができる。
効果時間は25秒とダンサーのスキルの中では長い方だが、待ち時間もその分少し重め。

アビリティの効果やスキル中の加算値は微妙ながら、強みはきちんと持っているユニット。
ゴールドレアゆえの育てやすさ、出撃制限のクリアしやすさも長所である。

第一覚醒
アビリティが「黄金色の舞台」に変化、ドロップ率上昇効果が6%に上がるだけでなく射程が15上昇する。
ドロップ率周りはともかく射程強化で通常スキル時の射程は370に達し、とても相性の良い効果を得ている。

第二覚醒 グランアリエッタ
射程が50上昇、さらに防御が常時2倍、基本加算値が10%から11%になる。
通常スキル発動時の射程は470、ダンサー中最高の数値をたたき出せる。覚醒スキルでも376とやはり圧倒的。
防御力が高まったことで、覚醒スキルの防御加算の低さを並みのダンサーレベルまで補えるようになる。

スキル覚醒 ≪エキサイトダンス≫
15秒射程が1.6倍、攻撃力の加算値が10倍になるが防御力は加算値5倍、加えて全敵の防御力を15%減少。
攻撃力の加算値増加と無差別の防御力デバフで、方向としては味方の火力支援に大きく振った形になる。
射程の強化倍率は落ちるが、それでも「ソウルステップ」発動中のプラチナダンサーより長い。
防御力の加算値が8倍から5倍に落ちる点についても、攻撃重視と割り切れば問題はないはず。
効果時間が15秒に短くなる分待ち時間も短縮されているので、回転率は上昇する。
多数の味方の火力を上げ、敵に総攻撃をかけるタイミングで使っていくとよいだろう。

余談

名前について

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

初心者だけどこの人育てたほうが得するのかな?ドロップ率も挙がるっぽいし

0
Posted by 名無し(ID:ObPIZiQ4SA) 2023年09月20日(水) 21:54:30 返信数(5) 返信

気になるなら覚醒させとけばいい。
金ユニのドロップは牧場イベ以外はなし。
恩恵あるのは金バケツぐらいかな。

1
Posted by 名無し(ID:Q4GtxQi79w) 2023年09月20日(水) 22:14:44

すごーく長い目で見れば損ではない
けど、金ユニがドロップするマップはそこまで多くはないので急いで育てる程じゃない
育てて悪いとは言わないけど祝福金聖霊と適当な好感度アイテムか宝珠使って覚醒Lv1でいいのでは

1
Posted by 名無し(ID:27vDENnbZA) 2023年09月20日(水) 22:16:56

金バケツも精霊扱いか。

1
Posted by 名無し(ID:Q4GtxQi79w) 2023年09月20日(水) 22:19:40

金バケツは対象外だね
バケツはフィルター上は聖霊だけど、ドロップアップ上は聖霊ではない

もう日本語というかアイギス語とシステムの話だからセリアとかはバケツ以外の聖霊のドロップアップとかに文言変更して整合取ってほしい

1
Posted by 名無し(ID:QLbSBEkaAw) 2023年09月20日(水) 22:23:33

ありがとう、そういうことなら育成素材少ないしもうちょと先で考えておく

0
Posted by 名無し(ID:ObPIZiQ4SA) 2023年09月20日(水) 23:17:13

ちびオーガスタ来てダンサーの価値更に下がってるの哀しいな。遠距離職も対象とはいえ、射程内限定でこれだけしかバフ盛れんというのは。せめて常時5-6割(その分スキル倍率は1/4程度にダウン)は盛ってくれ。

3
Posted by 名無し(ID:zljubodRZw) 2020年11月14日(土) 03:43:20 返信

本実装らしいけど覚醒優先度は高いのかな?

0
Posted by 名無し(ID:rKNMi1Rq4g) 2020年09月09日(水) 12:45:37 返信数(9) 返信

(ちび)アマンダ持って無いか、金牧場で確定回らない人なら考えるレベルじゃない?

0
Posted by 名無し(ID:rLeIbIedPg) 2020年09月09日(水) 12:53:53

ゴールドアーマーにブレリアの効果は乗らないんじゃない?
ブレリア込みでの極級をリセットしつつ回す方が、確定の神級を回るよりスタミナ当たりの期待値は高いらしいとは聞く

1
Posted by 名無し(ID:jsbwvu1z0A) 2020年09月09日(水) 13:44:00

極級のドロップ率は古い謎の数字準拠で言えば55%
金フィリスミーシャ等が55%ならブレリア込みで61%
リタマラは抜きにしても、スタ1あたりの期待値は0.61÷7=0.0871

神級のスタ1あたりの期待値は
1÷12=0.0833

ブレリア込みなら極回しが大正解。
リタマラ込みの計算は俺には出来んが、期待値に更に差が付くのは間違いない。

6
Posted by 名無し(ID:MUNHRsl/Xw) 2020年09月09日(水) 14:09:49

そういえば人形含め聖霊フィルターに引っ掛かるんだっけか、所持バフになったからその辺の検証も難しくてはっきりしないけど

極リセはその瞬間の金ユニ取得のみに限ったら期待値では良いけど長い目で見ると・・・という絶妙な所だから何とも

0
Posted by 名無し(ID:rLeIbIedPg) 2020年09月09日(水) 14:10:52

極みがブレリア込み61%で計算すると
リタマラしてカリスタ合わせて結晶1個分を消費した時に入手できる数の期待値は
神級が1.14体、極級が1.425体
スタミナのみで考えた場合は
神級が1.5体、極級が1.746体

計算間違ってたらごめんね

12
Posted by 名無し(ID:knJSCmhgTA) 2020年09月09日(水) 22:21:52

え?エキサイトバイク?(近眼&乱視)

4
Posted by 名無し(ID:OUkmZBRBFQ) 2020年03月19日(木) 21:41:55 返信

デイリー復刻で浴衣フィリスを掘りまくれって事か

2
Posted by 名無し(ID:WvgGOFWoQA) 2020年02月26日(水) 01:54:00 返信数(5) 返信

昇格金はまだある程度流行の中にあると思うから、このユニットが今実装された件も踏まえると今後も増えてくるはず。
セシリーやイロハに期待しよう。

1
Posted by 名無し(ID:1I8x8nAkJw) 2020年02月26日(水) 08:46:39

でもどうせ100%のとこで掘るからなあ

7
Posted by 名無し(ID:2oJGKvr+hg) 2020年02月26日(水) 11:27:32

ドロップ型イベント産覚醒素材だと、クロリス以外は確定ドロップステージがある関係上、
かつてのマツリ、キキョウくらいの上昇量(30%アップだっけ?)スゲーって感じがしないな。

3
Posted by 名無し(ID:BrakVevFcw) 2020年03月03日(火) 21:12:57

今でも一応確定ドロップのスタ12マップより50%ドロップのスタ7マップでリタマラの方が良い
スタ7リタマラの効率が上がると考えればまあ悪くない

人気投票期間の様にリタイアするとスタミナが勿体無い場合を除くけど

3
Posted by  2020年03月04日(水) 04:45:31

コラボ復刻神級の周回超美味しいです

0
Posted by 名無し(ID:dbksL7AvaQ) 2020年06月24日(水) 22:22:27

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