DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/11/29)

A版イラスト(胸元・下半身に布追加、撮影日:2021/03/26)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





混沌霊使いニーヴ
エレメンタラーLv16251311372029085攻撃力+120
射程+35
防御力+90
混沌の渦動混沌霊使役
Lv80966282295
エレメンタル
マスター
Lv19692822952029085攻撃力+120
射程+35
防御力+90
混沌の渦動
↓ ↑
カオスドミナンス
上級混沌霊使役
Lv991242320335
神霊使いLv114533463622032085
Lv991794371389
エレメント
チャネラー
Lv112453723902035085
Lv991518435456
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
エレメンタラーエレメンタルマスター神霊使いエレメントチャネラー
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2024/01/11)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
混沌の渦動Lv1永続的に攻撃1.1倍 範囲内の敵に現在HPの10%のダメージ
カオスエレメンタルのHPを回復 自動発動
混沌霊使いニーヴ
Lv2永続的に攻撃1.2倍 範囲内の敵に現在HPの10%のダメージ
カオスエレメンタルのHPを回復 自動発動
Lv3永続的に攻撃1.3倍 範囲内の敵に現在HPの10%のダメージ
カオスエレメンタルのHPを回復 自動発動
Lv4永続的に攻撃1.4倍 範囲内の敵に現在HPの10%のダメージ
カオスエレメンタルのHPを回復 自動発動
Lv5永続的に攻撃1.5倍 範囲内の敵に現在HPの10%のダメージ
カオスエレメンタルのHPを回復 自動発動
110
備考-

アビリティ

  • 混沌霊使役
    • 2体目までの敵を足止めでき、受けたダメージの10%分味方のHPを回復し、周囲に防御魔耐無視攻撃を行う小型のカオスエレメンタルを使役
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2024/01/11)

A版イラスト(第一覚醒、胸元に布追加・スパッツ着用、撮影日:2021/03/26)

A版イラスト(第二覚醒 神霊使い、白チューブトップ・スパッツ着用、撮影日:2022/10/08)

A版イラスト(第二覚醒 エレメントチャネラー、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/11/29)

第二覚醒後完全成長時

神霊使い レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/11/29)

エレメントチャネラー レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/10/01)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 上級混沌霊使役
    • 3体目までの敵を足止めでき、受けたダメージの20%分味方のHPを回復し、周囲に防御魔耐無視攻撃を行うカオスエレメンタルを使役

スキル覚醒

通常混沌の渦動永続的に攻撃1.5倍 範囲内の敵に現在HPの10%のダメージ カオスエレメンタルのHPを回復 自動発動初動まで1秒回復まで10秒
覚醒カオスドミナンス自身の攻撃防御1.5倍 カオスエレメンタルの射程を1.5倍し所持数+50 効果時間無限+自動発動初動まで5秒回復まで80秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2021/03/25に召喚に登場した、レアリティブラックのエレメンタラー
アビリティ「混沌霊使役」により、独自性の強いカオスエレメンタルトークンを使役して戦う。

カオスエレメンタルはコスト5で置ける2ブロックの近接トークンで、140の範囲内に貫通属性の攻撃を行う。
射程範囲こそ決して広くないが攻撃対象数には上限がなく、攻撃速度も速め。貫通攻撃なので敵の種類を問わずダメージを通せる。
ブロック数が2である上、受けたダメージの10%分味方全体のHPを回復できるという特性もある。
上手く使えばブロッカーとヒーラーを兼担し、編成・出撃枠の節約に貢献してくれる。

ニーヴ本人の性能で特徴的なのは、好感度ボーナスにより射程が大きく伸びること。トークンの配置場所にはかなり融通が利く。
スキル「混沌の渦動」は自動発動で、永続的に攻撃1.5倍、範囲内の敵に現在HPの10%のダメージを与え、カオスエレメンタルのHPを攻撃力分回復。
仕様上、「永続的に攻撃1.5倍」の効果が発揮されるのは初回使用時のみである(発動するたびに強化されるわけではない)。
パラメータを書き換えるタイプのスキルなので、その後で麻痺状態になったりしても攻撃力が元に戻ることはない。
発動のタイミングは選べないが、再使用まで10秒程度と回転率が非常に優秀なのでまず困らない。
操作要らずで敵のHP削りに貢献しつつ、トークンの場持ちを良くしていける。

トークンに敵の攻撃を受けさせつつ殲滅していくタイプなので、近寄られる前に敵を消し飛ばす光霊使いルフレと比べると地味な印象は否めない。
しかしこちらはこちらで安定感があり、余計な操作も不要、ブロッカーからヒーラーまで広く役割を担える魅力がある。
特に手駒の足りない初心者王子のもとでは、万能選手として働いてくれることだろう。
また、トークンの消耗をある程度前提にしないといけない分英傑の塔への適性は低いが、逆に統帥の塔では大きな活躍を見込める性能を秘めている。
初心者にとっても上級者にとっても使い道のある、研究のし甲斐があるユニットである。

第一覚醒
アビリティが「上級混沌霊使役」に変化し、使役するトークンが上級カオスエレメンタルにパワーアップ。
ブロック数が3に増加し、味方への回復も被ダメージの20%にまで強化される。
覚醒前に担ってきた役割をさらに安定して遂行できるようになる。スキル覚醒が解放されるのも恩恵大。

第二覚醒 神霊使い
攻撃と防御がやや上昇、HPが大きく上昇。射程が30伸びて355に。配置場所に関係なくトークンにステータスが加算されるようになる。
さらにトークンが毎秒60のリジェネを獲得。トークンの置き場所の自由度が増す上、元々高かったトークンの耐久力が更にアップする。
トークンで敵を受けていくニーヴには耐久力アップは好適で、トークンの耐久性の強みを更に伸ばしたような分岐と言える。
統帥の塔の多くの階層でハイスコアを記録している分岐でもある。

第二覚醒 エレメントチャネラー
攻撃と防御が大きく上昇。射程が60伸びて385に。トークンのコストが-1され、2体まで出撃枠に含まれなくなる。
たくさんトークンを出したいニーヴにはトークンコストダウンが嬉しい。
また、2体のトークンで40%の回復をばらまけるのも強く、特に範囲攻撃持ちや広範囲スリップダメージ持ちの敵に有効。
トークンの置き場所の自由度はさすがに神霊使いに譲るが、射程385ともなればかなり融通は利くだろう。
ニーヴの持つ強みのうち、トークンによる回復をさらに伸ばしたような分岐と言えるか。

ニーヴの第二覚醒はどちらが明確に優れているとかではなく、それぞれ違った強みがある。
自軍の陣容や自分のプレイスタイルと相談して決めるのがよいだろう。イラストで決めるのも手。

スキル覚醒 ≪カオスドミナンス≫
配置から5秒後に自動発動する永続スキルで、自身の攻撃防御1.5倍、カオスエレメンタルの射程を1.5倍。
トークンの射程が伸びる上に加算値も上昇するので、安定した戦いを繰り広げることができる
さらに発動と同時にトークン所持数が50も増加。ここまで増えればほぼ残数を気にすることなく使い倒せる。
2体を戦闘用に使役し、もう1体は強敵の前などに放り込んでお手軽ヒールボムとして利用する、という運用もしやすくなる。
麻痺などでスキルを止められると再発動に80秒近くかかるので、必要があれば対策を講じよう。

小ネタ


トークンの持ちを良くする通常スキルと、使い倒すこと上等のスキル覚醒という感じになる。
スキル切り替え機能を使い、マップによって使い分けていくのが肝要である。

余談
2022/04/14にエッグハント属性バージョンの混沌うさぎの祝祭ニーヴが登場している。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

バニーなら塔のハイスコア複数だが、通常verはどうなんだっけ?
1つくらいはハイスコアあったような…?別verがほぼ上位互換なパターンではあるし、ちょうど準スコアくらいが多いのかな

0
Posted by 名無し(ID:5Vfu+KE62g) 2022年12月06日(火) 16:09:32 返信数(4) 返信

統帥9回で169200持ってたはず
残念なことにバニーヴでもそのスコア出せちゃうんだけどね

2
Posted by 名無し(ID:dzFrNPPyOw) 2022年12月07日(水) 01:52:54

9階ね

2
Posted by 名無し(ID:dzFrNPPyOw) 2022年12月07日(水) 01:53:08

バニーヴと同じスコアでハイスコア階は複数あったと思う
単独ハイスコアはあったかな?

2
Posted by 名無し(ID:iSD7zepWjq) 2022年12月07日(水) 13:31:24

バニーヴが段階で永続1.5, 2.0, 2.5倍なら、こっちも最初から2.0倍くらい欲しいよな
アビリティもバニーヴの完全下位互換だし

4
Posted by 名無し(ID:JRJH+b4V3w) 2022年12月10日(土) 21:21:35

このカオスエレメンタル達、なんかオーガスト配置でさらに強化されてて草。

ニーヴ自身もニーヴの範囲外のカオスエレメンタルも10ずつ強化されてたので、今だけのバグかもしれんけど。
これが仕様だったらもうこの二人だけでだいたい攻略できるんじゃないかな。

1
Posted by 名無し(ID:TLWNtVyoHw) 2022年12月01日(木) 18:24:21 返信数(3) 返信

…再確認したけど、やっぱりカオスエレメンタルをオーガスタが強化できてる。

というか、ちびルフレ(普通ルフレは未所持)でもエレメンタルともどもオーガスタの対象らしい。
強っ。

1
Posted by 名無し(ID:TLWNtVyoHw) 2022年12月01日(木) 18:55:40

不具合のお知らせと更新来てたね

2
Posted by 名無し(ID:QCena6N+Uw) 2022年12月01日(木) 19:16:16

不具合だったかー。
いま改めてプレイしたらもう強化されなくなってたわ。まあ流石に強すぎるわな。

1
Posted by 名無し(ID:TLWNtVyoHw) 2022年12月01日(木) 20:50:34

カオスエレメンタルはコウモリの攻撃などで麻痺する
張り替えればいいだけだが
たぶん、他のエレメンタルも同じだろうな

1
Posted by 名無し(ID:L26pNFnsWg) 2022年09月06日(火) 21:20:47 返信数(4) 返信

むしろ状態異常の無効化とか書かれてないのに何故麻痺しないと思うんだ?

8
Posted by 名無し(ID:4BwdFSPbow) 2022年09月07日(水) 16:03:23

むしろトークン職でトークンがマヒしない奴に状態異常にならないなんて説明があるキャラっているのか?
マキナもパトリシアもシャールもトークンはマヒしなかったはずだが、特に説明はなかったと思うぞ。

それらは機械だから当然、って考え方もできるけど、非実体のエレメント系がどうかは自明ではないだろう

4
Posted by 名無し(ID:tpUeloLvgQ) 2022年09月07日(水) 23:05:37

>むしろトークン職でトークンがマヒしない奴に状態異常にならないなんて説明があるキャラっているのか?
ネクロマンサー

13
Posted by 名無し(ID:Ps2l+N8dWg) 2022年09月07日(水) 23:15:11

普通、ゴーレムが麻痺するなんて思わない
エレメンタルという、生き物か何かもわからん物体に至っては何をか言わんや
だから書いた

13
Posted by 名無し(ID:L26pNFnsWg) 2022年09月11日(日) 14:08:09

精霊使いだの妖精使いだのがいる世界観において
「混沌」は「様々な属性の霊を同時に扱って複合属性にしたもの」という扱いであることが多いけど
アイギスはそれと違って「混沌属性のエレメンタル」が存在する設定みたいだね

2
Posted by   2022年01月13日(木) 08:04:43 返信

統帥で王子無しクリアを初達成してるのがまさかのこのキャラになろうとは
そして、加護無し1つ、有りで2つソロクリアとか他階層も最高クラスたたき出してるのすごいなぁ

2
Posted by 名無し(ID:TODKOyH74Q) 2021年12月19日(日) 22:09:33 返信

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