最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年08月25日(金) 23:58:22履歴
(撮影日:2022/05/19)
- イラスト担当はイット
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 酒呑童子の娘 鬼刃姫 | 鬼 | Lv1 | 4257 | 453 | 207 | 0 | 1 | 41 | 38 | HP+450 攻撃力+180 スキル効果時間+25% | 狂鬼 | 状態異常無効 | 編 集 |
Lv80 | 6864 | 1022 | 343 | |||||||||||
大鬼 | Lv1 | 7220 | 1038 | 343 | 0 | 1 | 46 | 43 | HP+481 攻撃力+192 スキル効果時間+25% | 狂鬼 ↓ ↑ 羅生門 | 酒呑の念珠 | |||
Lv99 | 8929 | 1246 | 343 | |||||||||||
明王 | Lv1 | 8494 | 1152 | 343 | 25 | 1 | 46 | 43 | ||||||
Lv99 | 13277 | 1850 | 343 | |||||||||||
鬼刃衆頭領 | Lv1 | 7644 | 1039 | 344 | 0 | 1 | 46 | 43 | ||||||
Lv99 | 10734 | 1570 | 438 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
鬼 | 大鬼 | 明王 | 鬼刃衆頭領 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
トークン*1
通常 | 狂鬼 | 25秒攻撃力が2.3倍 攻撃後の待ち時間短縮 | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 羅生門 | 30秒攻撃防御2.1倍 攻撃後の待ち時間短縮 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる | 初動まで5秒 | 回復まで50秒 |
2016/12/29に召喚に実装されたレアリティブラックの鬼。名前の読み方は「キバヒメ」。
クラス・鬼としては鬼娘イツキに次いで2人目の登場で、初のブラックレアとなる。
優秀な能力値と強力なスキルを備え、そのレアリティに恥じない重量級近接ユニットである。
スキルの「狂鬼」発動中は15〜25秒間攻撃力が最大2.3倍に上昇し、攻撃後の待ち時間を短縮する。
攻撃速度は約1.5倍程度に高速化し、火力と手数の両方が上がるため、ブロック中でも敵を打ち漏らすことが少なくなる。
黒だけあって白鬼のイツキと比較するとコストが1高いだけで他全ステータスは上回る*2。
またスキルを1秒で発動できるため、差し込みに近い運用もできる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「酒呑の念珠」に強化。状態異常無効はそのまま、HPと攻撃力が7%上昇する。
HPが覚醒後もぐんぐん伸び、アビリティの効果を含めれば最終的なHPは9000をはるかに超える。
一方で攻撃力の伸びは穏やかで、防御力に至っては全く成長しない。
さらに出撃コストが5増加し、それまで以上にコスト増産策が重要になる。*3
第二覚醒 明王
HPと攻撃力が順当に上昇し、スキル発動時のHP回復と魔法耐性25も得る正統強化型の分岐。
ほぼ第一覚醒時と同じ使用感を保ちつつ活躍の場を広げられる。
第二覚醒 鬼刃衆頭領
能力値の伸びは明王に劣るが、強力なトークンを得る分岐。
トークン自体も高い戦闘力を持つが、それ以上に鬼刃姫の高いステータスに1.4倍という強烈なバフをかける能力が強い。
トークンがいる限りバフは有効なので、大討伐など長丁場で活躍してもらうのに向いている分岐といえる。
なお設定上鬼刃衆頭領になれるのは鬼刃姫だけ。
実質彼女(と同名ユニット)の専用クラスである。
スキル覚醒 ≪羅生門≫
30秒間攻撃力と防御力が2.1倍、攻撃後の待ち時間を短縮(攻撃速度は「狂鬼」と同じ1.5倍程度)。
さらに攻撃を8回当てた敵を麻痺させることができ、強敵相手でも麻痺で防御を半減させた上で一方的に攻撃できる。
魔神や神獣などの大ボスは麻痺が無効だが、高難度マップでは中ボスの群れに手を焼かされることが多い。
何らかの方法で*4敵の行動を停止させてから置けば、防御の弱さを突かれる前に麻痺に持ち込める。
待機している敵や魔法ボスなどの群れに突っ込ませ、敵を一掃してもらおう。
注意点として、そもそもの出撃コストが重い上に待ち時間が50秒に伸びるため、使用できる局面が限定されやすい。
2回目に発動可能になるにはかなり時間が掛かるので、タイミングには注意したい。
余談
二つ名の通り敵ボスのひとりである酒呑童子の娘で、会話中の「茨木童子」は彼女のことを指す。
妖怪譚における茨木童子の出自や酒呑童子との関係は文献により諸説あるが*5、アイギスで採用された「親子」という設定もまるっきり荒唐無稽というわけではない。
なお名前に「姫」と付くがクラスとしては普通の「鬼」。
セーラのバフ対象にはならず、魔法攻撃もしないのであしからず。
クラス・鬼としては鬼娘イツキに次いで2人目の登場で、初のブラックレアとなる。
優秀な能力値と強力なスキルを備え、そのレアリティに恥じない重量級近接ユニットである。
スキルの「狂鬼」発動中は15〜25秒間攻撃力が最大2.3倍に上昇し、攻撃後の待ち時間を短縮する。
攻撃速度は約1.5倍程度に高速化し、火力と手数の両方が上がるため、ブロック中でも敵を打ち漏らすことが少なくなる。
黒だけあって白鬼のイツキと比較するとコストが1高いだけで他全ステータスは上回る*2。
またスキルを1秒で発動できるため、差し込みに近い運用もできる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「酒呑の念珠」に強化。状態異常無効はそのまま、HPと攻撃力が7%上昇する。
HPが覚醒後もぐんぐん伸び、アビリティの効果を含めれば最終的なHPは9000をはるかに超える。
一方で攻撃力の伸びは穏やかで、防御力に至っては全く成長しない。
さらに出撃コストが5増加し、それまで以上にコスト増産策が重要になる。*3
第二覚醒 明王
HPと攻撃力が順当に上昇し、スキル発動時のHP回復と魔法耐性25も得る正統強化型の分岐。
ほぼ第一覚醒時と同じ使用感を保ちつつ活躍の場を広げられる。
第二覚醒 鬼刃衆頭領
能力値の伸びは明王に劣るが、強力なトークンを得る分岐。
トークン自体も高い戦闘力を持つが、それ以上に鬼刃姫の高いステータスに1.4倍という強烈なバフをかける能力が強い。
トークンがいる限りバフは有効なので、大討伐など長丁場で活躍してもらうのに向いている分岐といえる。
なお設定上鬼刃衆頭領になれるのは鬼刃姫だけ。
実質彼女(と同名ユニット)の専用クラスである。
スキル覚醒 ≪羅生門≫
30秒間攻撃力と防御力が2.1倍、攻撃後の待ち時間を短縮(攻撃速度は「狂鬼」と同じ1.5倍程度)。
さらに攻撃を8回当てた敵を麻痺させることができ、強敵相手でも麻痺で防御を半減させた上で一方的に攻撃できる。
魔神や神獣などの大ボスは麻痺が無効だが、高難度マップでは中ボスの群れに手を焼かされることが多い。
何らかの方法で*4敵の行動を停止させてから置けば、防御の弱さを突かれる前に麻痺に持ち込める。
待機している敵や魔法ボスなどの群れに突っ込ませ、敵を一掃してもらおう。
注意点として、そもそもの出撃コストが重い上に待ち時間が50秒に伸びるため、使用できる局面が限定されやすい。
2回目に発動可能になるにはかなり時間が掛かるので、タイミングには注意したい。
余談
二つ名の通り敵ボスのひとりである酒呑童子の娘で、会話中の「茨木童子」は彼女のことを指す。
妖怪譚における茨木童子の出自や酒呑童子との関係は文献により諸説あるが*5、アイギスで採用された「親子」という設定もまるっきり荒唐無稽というわけではない。
なお名前に「姫」と付くがクラスとしては普通の「鬼」。
セーラのバフ対象にはならず、魔法攻撃もしないのであしからず。
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このページへのコメント
「なお設定上鬼刃衆頭領になれるのは鬼刃姫だけ。
実質彼女(と同名ユニット)の専用クラスである。」
ええ加減にネームドの鬼刃衆増えてきたし
そろそろテコ入れ有ってもええんどすえ?
どいつもこいつも 魔神のかけらとか拾い食いしてるんだし
妖刀のそれみたくシナジー効果が欲しい。
一瞬で撤退させられる敵が増えてきた昨今、何発か殴って麻痺というのも微妙さは拭えない。スキル中は2回麻痺させられるけどスキル終った後に前線に立たせておくのはちょっと不安な耐久性。他の麻痺キャラと合わせて麻痺ループしたら面白そうだけど、そんなに人数もさけないしスタメンに入れるには難しいか。
結局強化後でもコストに見合った性能とは言い難いのよなあ
他の低コストで性能詰め込まれてるようなのと比べたらなおさら…
某所で少し話題になっていたけど、
少し前の性能調整で、英傑9階層は英雄王を継ぐ者と
鬼刃姫で☆3クリア可能になった。
群がってくるギガース達を、射程の伸びた
こん棒でしばき倒す姿は必見。
大討伐であてちゃんが輝いた場所なんていままであったっけ?
確か無かったと思う。あってもジェイソンとか吸血スフィンクスの大討伐辺りの麻痺敵わんさか出るやつくらい?
あてちゃんがガチで活躍するであろうクエって射程減少+状態異常ってか麻痺をかましてくる統帥10階みたいなところだから正直クソマップ過ぎて出されてもそれはそれで困るのがなぁw
ザコラッシュには普通に対応出来て、ボス級でも空飛んでなければ連続麻痺で長時間拘束出来るから
何処ってわけじゃなく大体の所で活躍出来てるよ
明王 カヨウ シノ で魔耐50になるからハルフゥのスキル(魔耐1.8倍)とかを使えば魔耐90になる。
HP1万4000の魔耐90とかめちゃ硬くね。ヨシノでコスト半分だから軽いし。