DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/10/29)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2020/12/04)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





巡り咲く者
アンブローズ
【白金英傑】
転生魔導士Lv173651362252001310HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
フラワリングマジック
↓ ↑
ペタルカスケード
マジックガーデン
Lv901606912116
(第二覚醒)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
転生魔導士第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
フラワリングマジックLv115秒攻撃力1.1倍 トークンを爆破し周囲の敵を
一定時間動きを止めて、防御力無視のダメージ
14129巡り咲く者アンブローズ【黒英傑】
巡り咲く者アンブローズ【白金英傑】

Lv215秒攻撃力1.2倍 トークンを爆破し周囲の敵を
一定時間動きを止めて、防御力無視のダメージ
14128
Lv315秒攻撃力1.3倍 トークンを爆破し周囲の敵を
一定時間動きを止めて、防御力無視のダメージ
13127
Lv415秒攻撃力1.4倍 トークンを爆破し周囲の敵を
一定時間動きを止めて、防御力無視のダメージ
13126
Lv515秒攻撃力1.5倍 トークンを爆破し周囲の敵を
一定時間動きを止めて、防御力無視のダメージ
12125
備考敵の停止時間は約5秒

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/05/01)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • マジックガーデン
    • トークンの所持数+3
【所持効果】全遠距離ユニットの魔法耐性+3
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常フラワリングマジック15秒攻撃力1.5倍 トークンを爆破し周囲の敵を一定時間動きを止めて、防御力無視のダメージ初動まで12.5秒回復まで25秒
覚醒ペタルカスケードトークンの所持数+2 トークンを爆破し周囲の敵を一定時間動きを止めて、防御力無視のダメージ初動まで22.5秒回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2020/10/29に登場した英傑ユニットで、プラチナレアの転生魔導士
英傑結晶交換所にて英傑結晶10000個を支払うことで入手可能(月1回限定)。
同名の英傑ユニットに巡り咲く者アンブローズ【黒英傑】がいる。

アビリティ「マジックガーデン」により、トークン「ブルームペタル」の初期所持数が+3される。
トークンに戦闘力の大部分を依存する性能上、ストックが最初から13個あるのは安心感がある。
さらに所持効果(第一兵舎にいるだけで有効)として、全遠距離ユニットの魔法耐性+3。
特にデモンサモナーなど、魔法攻撃への避雷針ができるほど高い魔法耐性を持つクラスとの相性が良い。
黒アンブローズとは魔法耐性付与の対象が異なるので、双方が第一兵舎にいても所持効果の上書きは発生しない。

通常スキル「フラワリングマジック」は黒と共通で、発動と同時に全てのトークンを起爆し、15秒間自身の攻撃力を上げる。
攻撃力が上がっても本人の殲滅力が大きく上がるわけではなく、やはり眼目はトークンの爆破。
敵がうようよ来たところに3つ並べてスキルを発動すれば、雑魚は一撃で消し飛び、強敵も大ダメージを負った上に大きなスキが生まれる。
再使用までの待ち時間は最短25秒と短めだが、持続時間があるので再びトークンを爆破できるようになるのは40秒後となる。
爆破サイクルを早めたければ後衛軍師などと併用することになるが、いずれにせよあまり連続で爆破することはできないことを念頭に置こう。

黒と大きく異なる点は、通常スキルでのトークン補充ができないこと。
初期所持数が多めとはいえ、長丁場だと弾切れを起こす懸念があるので運用は計画的に。
とはいえ低コストながら潜行型含む幅広い敵に高い殲滅力を発揮できるのは魅力的で、低難易度から高難度の塔ミッションまで使える実力がある。
黒がいても無駄にならない所持効果を持っていることも合わせ、1体交換・育成しておく価値はあるといえるだろう。

スキル覚醒 ≪ペタルカスケード≫
トークン起爆の性能はそのままだが単発型のスキルになり、発動によりトークンの所持数が2回復するようになる。
発動ごとのトークンの減りを緩やかにできるので、長丁場でも弾切れを起こしにくくなる。
ただし待ち時間が45秒に伸びてしまい、待ち時間短縮持ちと併用しないと爆破の回転率は下がる。
初動の差を考慮しなければ、スキル待ち時間を25%以上短縮できる能力を持ったユニットと組むことで通常スキルと同等以上の回転率を実現できる。
スキル覚醒するなら、後衛軍師などと併用したいところ。

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

150%ボーナスは攻撃力+72でござる

1
Posted by  2022年05月01日(日) 14:47:04 返信

白黒アンブロ出すとどっちがどっちのトークンかわからんくなるのは俺だけか?

0
Posted by 名無し(ID:OhA0OoKN0g) 2022年04月10日(日) 17:05:03 返信

アンブロスキルが4から上がらなくて覚醒できない・・・
覚醒せんでもなんとかなるっちゃなるけどやっぱトークン増えるのは魅力だなぁ

1
Posted by 名無し(ID:XLVR4siscg) 2021年06月10日(木) 03:48:12 返信

追加された塔だいたいアンブローズの戦場だな
36階はマップ全体がダメージエリアでトークンが勝手に爆破するし
37階は沼に潜んでるシャドー達をトークンで先制攻撃できる
38階は赤いスライムがDoTダメージ持ちだから進路上に置いて置くとトークンが勝手に爆破される

3
Posted by 名無し(ID:5KPEXrc2cg) 2021年04月30日(金) 09:06:05 返信数(2) 返信

40階もプラチナの方のアンブローズと一緒に出撃して最高スコア出してるやん…

1
Posted by 名無し(ID:J3W/5IJsSA) 2021年05月06日(木) 20:59:16

アージェやルフレ対策されればされるほど
dotや非ブロ時攻撃対象にならない敵相手に刺さる
アンブロが輝くMAPになる気がする

1
Posted by 名無し(ID:XWU19aeTSQ) 2021年05月07日(金) 10:25:48

動画とか参考にしてるとダメージだけ受けて敵が止まらないときがあるけど自分が同じタイミングでやっても止まるんだが、なんで?もしかしてトークンってすぐ置いちゃダメなの?単純に同じタイミングだと思ってただけで間違ってるのか

0
Posted by 名無し(ID:jRJ8ZT7Yxg) 2021年01月23日(土) 00:53:24 返信数(3) 返信

アンブローズのトークン
ダメージの射程と時止めの射程が違う上に、鈍足効果まであるから
動画を模倣する場合は、トークン配置タイミングからスキルタイミングまで正確にやらないとダメ

0
Posted by 名無し(ID:0MYjhdEpYQ) 2021年01月23日(土) 01:14:57

>2019年11月21日(木)の定期メンテナンス以降、
>下記の不具合が発生しております。

>2.特定のスキルの攻撃判定の領域が
> プレイするプラットフォームによって
> 異なる不具合

タイミング以外の可能性もあるから一応そっちも疑った方がいい
メンテナンス以降って言ってるが昔からある不具合だし、一年経った今でも直ってない
運営の修正は諦めてPCやらAndroidやら色んなバージョンで試すしかないな

ちなみにたぶん攻撃側だけでなく当たり判定側にも問題があるからこんな事が起こる
・サンドラなど領域指定の攻撃が当たる/当たらない
・ソラスなどで攻撃優先順位が変わって特定の敵を狙う/狙わない
・敵の範囲攻撃に巻き込まれる/巻き込まれない

3
Posted by 名無し(ID:WcG/34h9Ig) 2021年01月23日(土) 05:48:01

返信ありがとうございます!スキル発動と配置のタイミングもしっかり合わせてるんですが全然成功しないっす。やっぱプラットフォームの問題・・・?

0
Posted by 名無し(ID:jRJ8ZT7Yxg) 2021年01月23日(土) 09:20:06

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