DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/11/22)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/08/24)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





政務官アンナ
政務官Lv1918126101014072攻撃力+168
防御力+84
攻撃力+84
全力サポート称号特性付与
Lv301425150125
王国政務官Lv11430153128018072攻撃力+168
防御力+84
攻撃力+84
全力サポート
↓ ↑
敏腕サポート
称号特性&英霊降臨
Lv991875375313
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
政務官王国政務官
アイコン
ドット絵
完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/11/22)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
全力サポートLv110秒射程1.0倍 攻撃力と防御力の加算値10倍----1119政務官アンナ
アンナ(給仕服)
戦場の政務官アンナ

Lv215秒射程1.0倍 攻撃力と防御力の加算値10倍----1118
Lv320秒射程1.1倍 攻撃力と防御力の加算値10倍----1117
Lv425秒射程1.1倍 攻撃力と防御力の加算値10倍----1116
Lv530秒射程1.2倍 攻撃力と防御力の加算値10倍----1115
備考-

アビリティ

  • 称号特性付与
    • 出撃メンバーにいるだけで王子の称号の種類に応じて王子に特殊能力が備わる*2

覚醒


(撮影日:2023/11/22)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2023/11/22)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/11/23)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 称号特性&英霊降臨
    • 出撃メンバーにいるだけで 王子の称号の種類に応じて、王子に特殊能力が備わる
    • 2種の神獣エインヘリヤルトークンを使役
    • トークンはHPが0になっても撤退せず一定時間後にその場で復活する
トークン

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常全力サポート30秒射程が1.2倍 攻撃力と防御力の加算値10倍初動まで1秒回復まで115秒
覚醒敏腕サポート30秒王子と自身のトークンの攻撃力と防御力1.5倍、さらに出撃コスト30%減少初動まで5秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

1周年記念の試練型緊急ミッション「アンナの大冒険」にてついにユニット化され、2014/12/04に配布された我らがアンナさん。
レアリティはブラック、クラスはアンナ(とその衣装違い)専用となる政務官である。
現在はイベントヒストリー中の「アンナの大冒険」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、恒常的に刻水晶と交換できるようになる。

性能は王子専用のダンサーといったところ。出撃しても自身は攻撃も回復もせず、射程内に王子がいれば自身の10%分そのステータスを強化する。
スキル「全力サポート」は射程を少し強化し、自身そのままの値を王子に加算するというもので、こちらも王子専用の超強化である。
効果時間の割に再使用時間が驚くほど長く、まず1回しか使えない。王子と大ボスがタイマンするときのサポーターとして使うことが想定される。
ただ出撃コストだけは最低値2という驚きの低さで、コストの割に好感度込みの防御が意外と高い。しかしHPは低く魔法耐性もないので避雷針には向かない。

戦場では使いにくさが目立つが、アビリティ「称号特性付与」は編成にいるだけで効果がある。
設定した称号に応じて王子に特殊能力やコスト低減を付与するもので、詳細はクラス詳細参照。
編成枠に空きがあれば入れておくだけで役に立つ。配置が難しいマップでもとりあえず連れていってみるのも良い。

第一覚醒
実装から実に9年を経て覚醒できるようになり、アビリティが「称号特性&英霊降臨」に変化。
覚醒前の能力に加え、槍手鎧兵の2種のエインヘリヤルトークンを使役できるようになる*3
どちらもコスト20程度の純近接トークンで、槍手は高速貫通攻撃を繰り出す1ブロック、鎧兵は物理魔法両面に高耐久な2ブロック。
それぞれ1体ずつしか出せない上に配置枠も消費するが、やられても撤退せず秒間150ずつHPが回復し、全回復したら復活する。
戦況を劇的に変える能力とは言い難いが王子のサポート以外の仕事もできるようになり、スキル覚醒も解放される。

スキル覚醒 ≪敏腕サポート≫
30秒王子とエインヘリヤルトークンの攻防1.5倍、さらに出撃コストを30%減少する。
トークンはともかく、王子のコスト低減・強化は非常に有用。魔界など、少しでも早く王子を出したい状況では輝く。
例えば素のコストが30ある王子【ケラウノス】は、アンナのクラス特性と合わせコスト17で出撃可能になる。
低コストを活かしてアンナが出撃、スキルで王子を素早く戦場に出し、効果時間が残っている内に王子のスキルを使い序盤を切り抜けるといった動きが可能。

通常スキルは自身が王子の傍らにいないと意味がなかったが、覚醒スキルのサポート性能は置き場所を問わず発揮できる。
初動こそ5秒と遅くなるが、再使用時間が短いとは言わないまでも常識的になっている。
爆発力を求めるなら通常スキルが向くが、汎用性は圧倒的に覚醒スキルの方が上である。

余談
王子と共に戦乱を落ち延びた、メニュー画面でもお馴染みの政務官。誕生日は12月28日。
ごく当然のように寝室に連れ込むことが出来、クラスチェンジができないため直で好感度100%にできる。そしてやはりそのバストは豊満であった。
長い付き合いのためか一般版でもR18版でも、両イベントでかなりの正妻力を見せつける。
なお当たり前のように思われるかもしれないが、ナニをドウしようともホーム画面などのアンナは変化しない。

2周年記念で交換所に初登場、当時は魔水晶300個わずか100個で交換することが可能であった。
2022/12/15に常設化されるまで、期間限定で不定期に交換所に登場することも多かった。
67体引退させれば誰でも暗黒騎士を交換できる虹水晶を確保できたので、交換用としても当時それなりの需要があった。

2015/07中旬ごろから放映されている「千年戦争アイギス キャラクタープロファイル vol.1」のCMに声付きで出演。
ゲーム中初めて声が付いたキャラになった。
なお担当声優は特装版のドラマCDに出演。CV:M・A・O

現在までに様々な別衣装版のアンナさんも登場している。

別衣装アンナ詳細

公式小説での設定

執務室の立ち絵変更に合わせ、ユニットのアンナも立ち絵とドットが変更されていた

夏服の完全成長時の画像 レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2015/07/02)

手料理(?)

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

交流クエストは15周年かなぁ(遠い目

0
Posted by 名無し(ID:gz5KYAGYEg) 2024年03月09日(土) 21:54:10 返信

職が王子限定バフなのをやめてもらえれば実用的な性能だったんだがなぁ、王子自体が英傑実装のインフレにまったくついていけてないせいで王子だけバフられても困る

というか覚醒実装よりも覚醒版のアンナを新規実装でよかったんじゃね、10周年のラスボスの大神化を阻止した重要キャラの性能がこんなんだと全然盛り上がらんでしょ、いきなり出てきたどうでもいい英傑はやたら強くするってのに

7
Posted by 名無し(ID:W/Uk7H2EvQ) 2023年11月24日(金) 01:34:16 返信

水着板や軍服版とかのアンナもみんな覚醒するしスキル覚醒もあるけど、今のところイラストがあるのは通常版だけみたいね
神獣トークンが使えるのも通常アンナだけで、他の版はまた違う能力があるのか

0
Posted by   2023年11月23日(木) 17:50:17 返信

そんなくっそ脆いのに最前線に立たないで……(紡がれし時、抗う意思一敗)

7
Posted by   2023年11月22日(水) 21:52:14 返信数(1) 返信

「アンナは俺が守る」って王子言ったじゃないですか
王子が守ってあげて……

アンナの左上のマスに神、天使への特攻持ちの神槍王子置くと割といい感じに槍届くからつまりそういうことなんだろう

5
Posted by 名無し(ID:R62fZNNfwg) 2023年11月23日(木) 17:14:05

ちびキャラの絵はとっくにあるのにユニットとしては未だ実装されない。

0
Posted by 名無し(ID:LRvheb3J2w) 2020年08月14日(金) 12:20:34 返信数(2) 返信

政務官のちび版実装してどうなるって感じでもあるけどねぇ
黒で下限2ならちびの金は0コスとか?レベル上限がCC金とに合わせて60になるならステはもしかしたらいいかもだけど政務官に合わせて30ならお察しだし
まぁそもそも政務官が編成されるのって称号特性目当てで出撃はほぼないし、出撃するにしてもだいたい別verだから本体性能どうでもいいんだけども

0
Posted by   2020年08月14日(金) 14:52:59

第一回の人気闘票で一位を取ってちびキャラになる目論見だったんだろう

0
Posted by  2020年08月14日(金) 16:30:59

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