最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月24日(日) 01:29:44履歴
(撮影日:2021/11/28)
- イラスト担当はかにビーム
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
星天召喚の儀 | Lv1 | 攻撃しなくなるが攻撃力と対象数が増加 ・攻撃力最大6000 ・対象最大6体(現在1体) | 銀 | 金 | 青 | 3 | 1 | 6 | 星を詠む者ソラス【白金英傑】 | 編 集 |
Lv2 | 銀 | 金 | 青 | 3 | 1 | 5 | ||||
Lv3 | 銀 | 金 | 青 | 2 | 1 | 4 | ||||
Lv4 | 銀 | 金 | 青 | 2 | 1 | 3 | ||||
Lv5 | 銀 | 金 | 青 | 1 | 1 | 2 | ||||
備考 | - | |||||||||
アストロノヴァ | Lv1 | 星の力を開放しX体攻撃 次回スキルまで攻撃力と対象数が徐々に減少 5秒2連射で攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 6 | 星を詠む者ソラス【白金英傑】 | 編 集 |
Lv2 | 星の力を開放しX体攻撃 次回スキルまで攻撃力と対象数が徐々に減少 6秒2連射で攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 5 | |||
Lv3 | 星の力を開放しX体攻撃 次回スキルまで攻撃力と対象数が徐々に減少 8秒2連射で攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 4 | |||
Lv4 | 星の力を開放しX体攻撃 次回スキルまで攻撃力と対象数が徐々に減少 9秒2連射で攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 3 | |||
Lv5 | 星の力を開放しX体攻撃 次回スキルまで攻撃力と対象数が徐々に減少 10秒2連射で攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 2 | |||
備考 | - |
2019/10/31に英傑の塔と同時実装された英傑ユニットで、レアリティプラチナの占星術師。
同名の黒英傑に星を詠む者ソラス【黒英傑】(以下黒ソラス)がいる。
英傑の塔第1階層の5000pt達成報酬として確実に加入するので、英傑ユニットの中でも入手が容易。
結晶交換所にて英傑結晶1万個で入手することもできる(月1回限定)が、割に合うかどうかは王子次第。
アビリティ「ステラ・マギア」*1により、所持しているだけで自身とメイジ、ウィッチ(含クロノウィッチ)、ビショップ、サモナー系の攻撃力と射程が少し上昇。
さらに白ソラス配置中は対象ユニットのコストが-10されるという効果まである(ソラス自身も白黒同時編成なら白を先に置けば黒のコストを低減できる)。
展開を速めるというだけでなく、消費するコストが少ないほど高い評価が得られる英傑の塔では非常にありがたいものになっている。
なお、強化対象は魔法攻撃クラスばかりだがソラス自身は物理攻撃ユニットなので勘違いしないように。
能力値上は何といっても、高い攻撃力と規格外の長射程が特徴。
好感度100%の状態で実際に出撃した時の射程は、自身のアビリティの効果により600を超える。
対して耐久面は後衛相応に紙なので被弾には気を付けよう。
所持するスキルは「星天召喚の儀」と「アストロノヴァ」の2つで、これらが発動のたびに入れ替わる。
「星天召喚の儀」を発動すると攻撃を停止して「アストロノヴァ」の準備に入り、攻撃力と攻撃対象数を増加させ続ける。
スキルレベルにかかわらず、攻撃力の増加値は最大6000、攻撃対象数は6体まで上げられる。
攻撃力は1秒につき40上昇し、連続で1000(=25秒)チャージするごとに攻撃数が1増える。最大チャージまでに必要な時間は最低150秒。
攻撃数が増えるのは連続して25秒チャージした時のみなので、攻撃数が増えた直後が最も効率よく攻撃に移れるタイミングとなっている。
なお、最大までチャージすると目を閉じて詠唱するモーションから、目を開けて手の上で球を浮かばせるようなモーションに変化する。
「アストロノヴァ」を発動すると超射程・超火力のメテオ攻撃を開始する。
複数同時攻撃である上一定時間2連射なので、効果中のラッシュ制圧力は驚異的。
大型ボスのラッシュさえあっさり消し飛ばすが、効果時間中は攻撃力が1秒につき12ずつ減少していく。
無駄に長時間発動しているとせっかくの殲滅力が落ちるので、必要がない時は「星天召喚の儀」を使わせておこう。
どちらもスキルの待ち時間は非常に短いので、状況に柔軟に対応できるのも魅力である。
なお、攻撃対象数が減るのは連続して攻撃力が1000減少した時(=発動から84秒後)。
長時間攻撃させたいときでも細かくスキルを切り替え続ければ攻撃数を維持できる。
基本的な戦い方は、配置してすぐ「星天召喚の儀」発動で殲滅力をチャージ。余裕のある間に攻撃数を3〜5程度まで貯める。
厄介なラッシュを待って「アストロノヴァ」発動、仕事を終えたら再び「星天召喚の儀」を使い次に備える、というものになる。
充分に「アストロノヴァ」の性能を上げた後なら、スキル即発動を繰り返すことで2連射の超火力メテオを浴びせまくることもできる。
とにかく非常に強力な性能を持っているので、取得・育成の価値はとても高い。
白サナラや英雄王称号・又は女神の加護があれば塔での条件達成は難しくないので、積極的に加入を目指していこう。
なお彼女の強さの本体は固定値加算バフ部分なので本人のステータスを伸ばしても火力の伸び幅は大きくない。
育成リソースが少ない段階ではスキルレベルによる2連射回数増加のほうが重要かもしれない。
スキル覚醒 ≪星天召喚の儀≫⇔≪グランドクルス≫
増加する攻撃力が最大15000、対象が最大16体へと増加するが、攻撃力増加が毎秒40から30へ下がり、対象数が増える時間が25秒から30秒へと長くなる。
最大値になるまでにはなんと500秒もの時間を要する。また攻撃開始から10秒間の2連射も無くなる。
超晩成型ではあるが、攻撃力減少はアストロノヴァの毎秒12から6に緩和され、スキル時間も無いためより気軽にスキル切り替えを行える。
一部の大討伐EXなどの長いミッションでの使用がメインとなる。
初心者は急いでスキル覚醒しても使いどころがないので、無理のないペースでスキルレベル上げを行うとよい。
余談
帝国元帥レオラや王子【英雄王】等のスキルが持つ、「自動でスキルを発動させる」効果の対象にならない。
通常スキル・覚醒スキルいずれも切り替えは手動で行う必要がある。
スキルによる攻撃力増加分は割合バフ・デバフの対象にならない。
味方の攻撃力増加スキルによる恩恵をあまり受けられないが、ベルゼビュート等の攻撃力デバフの影響も少なくて済む。
強化したいならダンサー等の固定値バフを活用しよう。エンチャンターとも相性が良い。
同名の黒英傑に星を詠む者ソラス【黒英傑】(以下黒ソラス)がいる。
英傑の塔第1階層の5000pt達成報酬として確実に加入するので、英傑ユニットの中でも入手が容易。
結晶交換所にて英傑結晶1万個で入手することもできる(月1回限定)が、割に合うかどうかは王子次第。
アビリティ「ステラ・マギア」*1により、所持しているだけで自身とメイジ、ウィッチ(含クロノウィッチ)、ビショップ、サモナー系の攻撃力と射程が少し上昇。
さらに白ソラス配置中は対象ユニットのコストが-10されるという効果まである(ソラス自身も白黒同時編成なら白を先に置けば黒のコストを低減できる)。
展開を速めるというだけでなく、消費するコストが少ないほど高い評価が得られる英傑の塔では非常にありがたいものになっている。
なお、強化対象は魔法攻撃クラスばかりだがソラス自身は物理攻撃ユニットなので勘違いしないように。
能力値上は何といっても、高い攻撃力と規格外の長射程が特徴。
好感度100%の状態で実際に出撃した時の射程は、自身のアビリティの効果により600を超える。
対して耐久面は後衛相応に紙なので被弾には気を付けよう。
所持するスキルは「星天召喚の儀」と「アストロノヴァ」の2つで、これらが発動のたびに入れ替わる。
「星天召喚の儀」を発動すると攻撃を停止して「アストロノヴァ」の準備に入り、攻撃力と攻撃対象数を増加させ続ける。
スキルレベルにかかわらず、攻撃力の増加値は最大6000、攻撃対象数は6体まで上げられる。
攻撃力は1秒につき40上昇し、連続で1000(=25秒)チャージするごとに攻撃数が1増える。最大チャージまでに必要な時間は最低150秒。
攻撃数が増えるのは連続して25秒チャージした時のみなので、攻撃数が増えた直後が最も効率よく攻撃に移れるタイミングとなっている。
なお、最大までチャージすると目を閉じて詠唱するモーションから、目を開けて手の上で球を浮かばせるようなモーションに変化する。
「アストロノヴァ」を発動すると超射程・超火力のメテオ攻撃を開始する。
複数同時攻撃である上一定時間2連射なので、効果中のラッシュ制圧力は驚異的。
大型ボスのラッシュさえあっさり消し飛ばすが、効果時間中は攻撃力が1秒につき12ずつ減少していく。
無駄に長時間発動しているとせっかくの殲滅力が落ちるので、必要がない時は「星天召喚の儀」を使わせておこう。
どちらもスキルの待ち時間は非常に短いので、状況に柔軟に対応できるのも魅力である。
なお、攻撃対象数が減るのは連続して攻撃力が1000減少した時(=発動から84秒後)。
長時間攻撃させたいときでも細かくスキルを切り替え続ければ攻撃数を維持できる。
基本的な戦い方は、配置してすぐ「星天召喚の儀」発動で殲滅力をチャージ。余裕のある間に攻撃数を3〜5程度まで貯める。
厄介なラッシュを待って「アストロノヴァ」発動、仕事を終えたら再び「星天召喚の儀」を使い次に備える、というものになる。
充分に「アストロノヴァ」の性能を上げた後なら、スキル即発動を繰り返すことで2連射の超火力メテオを浴びせまくることもできる。
とにかく非常に強力な性能を持っているので、取得・育成の価値はとても高い。
白サナラや英雄王称号・又は女神の加護があれば塔での条件達成は難しくないので、積極的に加入を目指していこう。
なお彼女の強さの本体は固定値加算バフ部分なので本人のステータスを伸ばしても火力の伸び幅は大きくない。
育成リソースが少ない段階ではスキルレベルによる2連射回数増加のほうが重要かもしれない。
スキル覚醒 ≪星天召喚の儀≫⇔≪グランドクルス≫
増加する攻撃力が最大15000、対象が最大16体へと増加するが、攻撃力増加が毎秒40から30へ下がり、対象数が増える時間が25秒から30秒へと長くなる。
最大値になるまでにはなんと500秒もの時間を要する。また攻撃開始から10秒間の2連射も無くなる。
超晩成型ではあるが、攻撃力減少はアストロノヴァの毎秒12から6に緩和され、スキル時間も無いためより気軽にスキル切り替えを行える。
一部の大討伐EXなどの長いミッションでの使用がメインとなる。
初心者は急いでスキル覚醒しても使いどころがないので、無理のないペースでスキルレベル上げを行うとよい。
余談
帝国元帥レオラや王子【英雄王】等のスキルが持つ、「自動でスキルを発動させる」効果の対象にならない。
通常スキル・覚醒スキルいずれも切り替えは手動で行う必要がある。
スキルによる攻撃力増加分は割合バフ・デバフの対象にならない。
味方の攻撃力増加スキルによる恩恵をあまり受けられないが、ベルゼビュート等の攻撃力デバフの影響も少なくて済む。
強化したいならダンサー等の固定値バフを活用しよう。エンチャンターとも相性が良い。
第四回人気闘兵 第4位
第五回人気闘兵 第5位
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このページへのコメント
アビリティ利用してコスト0にしたウィッチを配置して即撤退すると元々のコストの半分戻ってくるの便利だよね
アストロノヴァのスキル上げると発動時間が延びる分、攻撃力が上げにくくなるね
高難易度のマップで序盤にアストロノヴァ使うと、終盤でスキルレベルが低かったら倒せただろう敵を撃ち漏らしてしまう場合がある
今更だけど何か調整してほしい
そりゃ序盤で使っちゃうのがいかんのでしょ、使い方が間違ってたらどう調整されようと問題出て来るよ
というかスキルレベル低かったら2連射になる時間も短くなるんだし、そっちの方が敵の討ち漏らし出そうだけどね
トワの編成バフで攻撃後のスキを短縮するとLV5通常スキル中に1回おまけで2連射で攻撃できる
トワ無しならスキルLv3と5は変わらない
始めたばかりの初心者及び復帰者はとりあえずスキルLV3を目指すといいぞ
スキル時間短縮キャラが居るならチャージ→攻撃→チャージのサイクルが短くなってLv5よりむしろ使い勝手はよくなったりするぞ
今更な内容を書くなら最低でも2019.11.05 19:09:49くらいの内容は書いてくれんと
ボスをアストロ発動2連射⇒撃ち漏らし、で判断に悩むな。
再チャ−ジするか、1連射のまま耐えて見せるかw
アプリ版で余談の記述と異なりスキルによる攻撃増加分がベルゼビュートや猫又のデバフの対象になった。仕様変更かバグかは不明。