最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:29:17履歴
(撮影日:2023/01/09)
- イラスト担当は竹森真太郎
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 晴着の親衛隊 シャディア | 魔王親衛隊 | Lv1 | 1312 | 353 | 315 | 15 | 1 | 28 | 25 | 攻撃力+180 貫通確率+25% コスト減少-3 | 祝槍は折れることなく | 器の系譜 | 編 集 |
Lv80 | 2220 | 532 | 468 | |||||||||||
アビスリベリオン | Lv1 | 2219 | 533 | 469 | 15 | 1 | 28 | 25 | 攻撃力+180 貫通確率+25% コスト減少-3 | 祝槍は折れることなく ↓ ↑ 正月神楽・殲滅の舞 | 晴れ着の親衛隊 | |||
Lv99 | 3120 | 728 | 624 | |||||||||||
アビスセンチネル | Lv1 | 2613 | 561 | 521 | 15 | 2 | 28 | 25 | ||||||
Lv99 | 3900 | 756 | 702 | |||||||||||
アビスレイダー | Lv1 | 2350 | 591 | 495 | 15 | 1 | 28 | 25 | ||||||
Lv99 | 3380 | 826 | 676 |
魔王親衛隊 | アビスリベリオン | アビスセンチネル | アビスレイダー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
祝槍は折れることなく | Lv1 | 60秒攻撃力1.3倍 防御力1.6倍 遠距離攻撃を行う 自身のHPが徐々に大回復(毎秒130) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | 晴着の親衛隊シャディア | 編 集 |
Lv2 | 60秒攻撃力1.3倍 防御力1.7倍 遠距離攻撃を行う 自身のHPが徐々に大回復(毎秒130) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv3 | 60秒攻撃力1.4倍 防御力1.8倍 遠距離攻撃を行う 自身のHPが徐々に大回復(毎秒130) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv4 | 60秒攻撃力1.4倍 防御力1.9倍 遠距離攻撃を行う 自身のHPが徐々に大回復(毎秒130) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv5 | 60秒攻撃力1.5倍 防御力2.0倍 遠距離攻撃を行う 自身のHPが徐々に大回復(毎秒130) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 55 | |||
備考 | - |
- 晴れ着の親衛隊
- 魔界で能力が低下しない
- HPが0になっても撤退せず一定時間後に復活
- 出撃メンバーにいるだけでお正月属性の攻撃力+10%、防御力+10%
通常 | 祝槍は折れることなく | 60秒攻撃力1.5倍 防御力2.0倍 遠距離攻撃を行う 自身のHPが徐々に大回復(毎秒130) | 初動まで1秒 | 回復まで55秒 |
覚醒 | 正月神楽・殲滅の舞 | 30秒攻撃力1.7倍 範囲内の全敵に攻撃し、味方に攻撃力の30%を加算 発動中HPが徐々に減少 | 初動まで5秒 | 回復まで55秒 |
2021/01/01にお正月プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたブラックレアの魔王親衛隊。
魔王親衛隊シャディアの衣装違い&お正月属性バージョンで、覚醒前は同一のアビリティ「器の系譜」を持つ。
高い耐久と攻撃ヒット時デバフを活かした強敵の抑え役たる本家に対し、攻撃・支援重視の性能になっている。
攻撃力に貫通確率と火力面に恩恵の高い好感度ボーナスが与えられている一方、耐久面には補正がかからず、特にHPが本家よりかなり劣る。
一応防御は微差でこちらの方が高く(さすが戦闘用晴れ着)スキルの倍率も上なので、HPより防御を求められる壁役になら適性がある。
本家互換の働きもできないことはないが、正月シャディアの主な強みはスキル中の遠距離攻撃にあり、それを活かした運用が求められる。
なお好感度限界突破後は出撃コストが減少する。3減っても重めのユニットであることは変わらないのだが、取り回しは良くなるのでお好みで。
スキル「祝槍は折れることなく」発動中は攻撃と防御を強化、射程250の遠距離攻撃を行い、また秒間130(0.5秒毎に65)のHP回復を得る。
60秒という長時間にわたり、最大2倍の防御とセイクリッドガード並のリジェネで高い耐久力を発揮する。
だがやはりそれ以上に見るべきは遠距離攻撃が可能なことで、周囲の味方が抱える敵に攻撃を飛ばしヒット時の攻撃力デバフで支援することができる。
デバフが途切れない程度の攻撃速度がある*1ので、壁役にとってかなりありがたいサポートとなるだろう。
回転率が悪いことからも、雑魚ラッシュ掃討より強敵を相手する山場で使いたいスキルといえる。
スキル込みで見れば本家のような耐久力を発揮できる場合もあるが、魔法や貫通に弱いことも考えると、やはり本家の方が強敵受けの適性は高い。
正月シャディアは自分が最前線に立つより、そこから一歩引いたところで殲滅の補助・支援を行うと輝くタイプのユニットである。
覚醒後には英傑ばりの加算バフスキル覚醒も獲得し、いよいよ本領発揮となる。
第一覚醒
覚醒アビリティは「晴れ着の親衛隊」。覚醒前の効果に、お正月属性対象の攻防+10%の編成バフが追加される。
自身にも効果があり、実質「攻撃力アップ」と「防御力アップ」の両方を得られる強力なアビリティになっている。
そればかりでなく、お正月属性ユニットは互いにバフをかけ合えることが多いので、色々組み合わせると面白い効果が出るだろう。
第二覚醒 アビスセンチネル
主にHPや防御力が上昇し、クラス特性の攻撃力減少率が40%に増加、2ブロック2アタックユニットになる。
壁役としての適性が高まるため、通常スキルとは相性が良いといえる。
覚醒スキルとはあまり噛み合いが良いとはいえず、特に2体同時攻撃特性が射程内全敵攻撃でほぼ無意味になる。
本家がこちらの分岐に高い適性を示しているのも考えると、選択肢としてはやや弱いかもしれない。
第二覚醒 アビスレイダー
攻撃力をメインに能力値が上昇、スキル効果時間が30%増加、スキル中の攻撃力が1.3倍になる。
特に覚醒スキルとの相性が良く、眼目となる加算バフ値はセンチネル分岐を大きく上回る。
とりあえずこちらで育てておけば間違いはないのではなかろうか。
スキル覚醒 ≪正月神楽・殲滅の舞≫
30秒攻撃力1.7倍、射程250内の全敵に攻撃し、さらに射程内の味方の攻撃力値に自身の攻撃力の30%を加算する。
30%とはいえ元が高いので加算値自体も大きく*2、周囲の味方を巻き込んで殲滅・回復力の大幅な底上げを狙える。
この加算バフはダンサーや料理人の加算バフと累積する*3ため、使い方によっては化け物じみたユニットが誕生することも。
攻撃対象が射程内の全敵になるため、特に対多数相手だと攻撃デバフの効果が通常スキルより如実に出るのも強化点として大きい。
数々の魔神降臨ミッションの高レベルで活躍した実績もある、かなり強力なスキル覚醒である。
デメリットとして防御の強化を失い、効果時間中は0.5秒ごとに最大HPの1%分のダメージを受け続ける。
とはいえ自陣の中心で使うようなスキルなので、周囲の壁役や回復のサポートも期待しやすく、カバーは容易であろう。
効果時間も通常スキルの半分になってしまうが、回しやすくなると考えることもできる。
魔王親衛隊シャディアの衣装違い&お正月属性バージョンで、覚醒前は同一のアビリティ「器の系譜」を持つ。
高い耐久と攻撃ヒット時デバフを活かした強敵の抑え役たる本家に対し、攻撃・支援重視の性能になっている。
攻撃力に貫通確率と火力面に恩恵の高い好感度ボーナスが与えられている一方、耐久面には補正がかからず、特にHPが本家よりかなり劣る。
一応防御は微差でこちらの方が高く(さすが戦闘用晴れ着)スキルの倍率も上なので、HPより防御を求められる壁役になら適性がある。
本家互換の働きもできないことはないが、正月シャディアの主な強みはスキル中の遠距離攻撃にあり、それを活かした運用が求められる。
なお好感度限界突破後は出撃コストが減少する。3減っても重めのユニットであることは変わらないのだが、取り回しは良くなるのでお好みで。
スキル「祝槍は折れることなく」発動中は攻撃と防御を強化、射程250の遠距離攻撃を行い、また秒間130(0.5秒毎に65)のHP回復を得る。
60秒という長時間にわたり、最大2倍の防御とセイクリッドガード並のリジェネで高い耐久力を発揮する。
だがやはりそれ以上に見るべきは遠距離攻撃が可能なことで、周囲の味方が抱える敵に攻撃を飛ばしヒット時の攻撃力デバフで支援することができる。
デバフが途切れない程度の攻撃速度がある*1ので、壁役にとってかなりありがたいサポートとなるだろう。
回転率が悪いことからも、雑魚ラッシュ掃討より強敵を相手する山場で使いたいスキルといえる。
スキル込みで見れば本家のような耐久力を発揮できる場合もあるが、魔法や貫通に弱いことも考えると、やはり本家の方が強敵受けの適性は高い。
正月シャディアは自分が最前線に立つより、そこから一歩引いたところで殲滅の補助・支援を行うと輝くタイプのユニットである。
覚醒後には英傑ばりの加算バフスキル覚醒も獲得し、いよいよ本領発揮となる。
第一覚醒
覚醒アビリティは「晴れ着の親衛隊」。覚醒前の効果に、お正月属性対象の攻防+10%の編成バフが追加される。
自身にも効果があり、実質「攻撃力アップ」と「防御力アップ」の両方を得られる強力なアビリティになっている。
そればかりでなく、お正月属性ユニットは互いにバフをかけ合えることが多いので、色々組み合わせると面白い効果が出るだろう。
第二覚醒 アビスセンチネル
主にHPや防御力が上昇し、クラス特性の攻撃力減少率が40%に増加、2ブロック2アタックユニットになる。
壁役としての適性が高まるため、通常スキルとは相性が良いといえる。
覚醒スキルとはあまり噛み合いが良いとはいえず、特に2体同時攻撃特性が射程内全敵攻撃でほぼ無意味になる。
本家がこちらの分岐に高い適性を示しているのも考えると、選択肢としてはやや弱いかもしれない。
第二覚醒 アビスレイダー
攻撃力をメインに能力値が上昇、スキル効果時間が30%増加、スキル中の攻撃力が1.3倍になる。
特に覚醒スキルとの相性が良く、眼目となる加算バフ値はセンチネル分岐を大きく上回る。
とりあえずこちらで育てておけば間違いはないのではなかろうか。
スキル覚醒 ≪正月神楽・殲滅の舞≫
30秒攻撃力1.7倍、射程250内の全敵に攻撃し、さらに射程内の味方の攻撃力値に自身の攻撃力の30%を加算する。
30%とはいえ元が高いので加算値自体も大きく*2、周囲の味方を巻き込んで殲滅・回復力の大幅な底上げを狙える。
この加算バフはダンサーや料理人の加算バフと累積する*3ため、使い方によっては化け物じみたユニットが誕生することも。
攻撃対象が射程内の全敵になるため、特に対多数相手だと攻撃デバフの効果が通常スキルより如実に出るのも強化点として大きい。
数々の魔神降臨ミッションの高レベルで活躍した実績もある、かなり強力なスキル覚醒である。
デメリットとして防御の強化を失い、効果時間中は0.5秒ごとに最大HPの1%分のダメージを受け続ける。
とはいえ自陣の中心で使うようなスキルなので、周囲の壁役や回復のサポートも期待しやすく、カバーは容易であろう。
効果時間も通常スキルの半分になってしまうが、回しやすくなると考えることもできる。
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このページへのコメント
今回引けたから雑感編集してみたけど(改行が抜けててタイトルに雑感要約が入ってた)、オリジナルとの比較ってどう書けばいいんだ?スキル覚醒って覚醒後だから初めの段落ではない気がする。あとスキル覚醒のところに加算バフとの重複関係も入れておいた方がいい気がする。まだ覚醒できてないから分からないんだが通常スキルでバフ効果は今はないってことでいいのかな(コメント欄参照)。
色々入れて書き直したよ
いつ修正されたかは分からないけど、通常スキルでは加算は発生しないよ
なるほどね、参考になった
今回の魔神16、3体全部で活躍してくれたわ
高難易度は序盤からきついことがあるけど範囲内全攻撃で対ラッシュ性能高いし、バフでリズリーなんかを火力要因にできるのも便利
配置が揃う後半になると攻撃力2000以上まける用になるからリンネやスピリアの回復がかなり頼りになるようになるね
キメリエス16を回復スピリアだけで止めたのはカッコよかった
ノーマルが好感度でHP2回、更にアビでも上がるのに対して
こっちは一切上がらない関係でセンチで1400近く差がある
デバフあるから数値以上に耐えるし落ちても復活できるけどまぁ、積極的に抱えたくはないね
通常スキル+センチネル作ろうと思ったけどHPが頼りなくてS覚醒+レイダーにしたわ
通常版のほうはHP盛り盛りかつドレイン持ちでセンチネル適正高いし
清源やスピリア添えなくてもバフで回復役の回復量強化されるからEXドラゴレックス位なら抱えれるね
レイダーで39秒とバフも長いし周囲の火力もかなり上がるから使いやすいし色んな編成に入れて遊べて面白い
通常スキルでも範囲内3割加算されてますな
どう直るかはともかくアナウンスあるであろう年明け休暇明けまで2覚は待ったほうがいいかも
トゥアンのバグと同じで非スキル中にも極狭範囲に加算されてそうな気はするけど検証MAPで都合いいのが思いつかない