最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月24日(日) 17:18:39履歴
(撮影日:2019/11/08)
- イラスト担当はまきリン
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 聖鎚闘士ミランダ | ヘビーアーマー | Lv5 | 1469? | 233 | 371? | 0 | 3 | 22 | 17 | HP+225 攻撃力+45 | スレッジハンマー | - | 編 集 |
Lv50 | 1978? | 298 | 504? | |||||||||||
バトルマスター | Lv1 | 1987? | 299 | 507? | 0 | 3 | 25 | 20 | HP+540 攻撃力+108 HP+360 | |||||
Lv70 | 2571? | 370 | 665? | |||||||||||
ギガントアーマー | Lv1 | 2498? | 346? | 667? | 0 | 4 | 27 | 22 | HP+540 攻撃力+108 HP+360 | スレッジハンマー ↓ ↑ ジェットハンマー | 祝福の戦槌 | |||
Lv90 | 4105 | 424 | 930 | |||||||||||
ギガントハンマー | Lv1 | 2668? | 584 | 691? | 0 | 4 | 27 | 22 | ||||||
Lv99 | 4407 | 690 | 984 |
ヘビーアーマー | バトルマスター | ギガントアーマー | ギガントハンマー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
スレッジハンマー | Lv1 | 5秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が2.2倍 | - | - | - | 30 | - | 59 | 聖鎚闘士ミランダ | 編 集 |
Lv2 | 7秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が2.4倍 | - | - | - | 29 | - | 58 | |||
Lv3 | 9秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が2.6倍 | - | - | - | 29 | - | 57 | |||
Lv4 | 12秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が2.8倍 | - | - | - | 28 | - | 56 | |||
Lv5 | 14秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が3.0倍 | - | - | - | 28 | - | 55 | |||
Lv6 | 16秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が3.2倍 | - | - | - | 27 | - | 54 | |||
Lv7 | 18秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が3.4倍 | - | - | - | 27 | - | 53 | |||
Lv8 | 21秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が3.6倍 | - | - | - | 26 | - | 52 | |||
Lv9 | 23秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が3.8倍 | - | - | - | 25 | - | 50 | |||
Lv10 | 25秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が4.0倍 | - | - | - | 25 | - | 50 | |||
備考 | - |
通常 | スレッジハンマー | 25秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が4.0倍 | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
覚醒 | ジェットハンマー | 20秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が5.5倍 効果終了時に麻痺する | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
2015/04/30開始の緊急ミッション「聖鎚闘士の挑戦」でドロップするプラチナのヘビーアーマー。
現在ではイベントヒストリーで恒常的に入手機会がある。
スキルの仕様や好感度ボーナスの入り方からして攻撃特化型といえるが、HPと防御力もプラチナアーマーに相応しいだけのものを備えている。
大抵の敵相手なら抱えて耐えることは十分可能で、雑魚の群れを止めてもそうそう倒れることはない。
ただし防御・HPともにスキルでの強化はできないので、強力なボス格を抑えるのは不向き。
その必要がある場合は素直に防御型アーマーのベルニスやジェリウス、その他高耐久のユニットを起用しよう。
スキル「スレッジハンマー」は最長で25秒間、攻撃速度が遅くなる*2が攻撃力が最大4倍にまで上昇、DPSも向上する。
一撃の威力は未覚醒で一切のバフ抜きでも1800程度とすさまじく、ほとんどの敵の防御を貫いて有効打を与えられる。
ラッシュ処理能力が落ちてしまうことには注意が必要であるが、ブロック数が多いのであまり気にならない。
回転率はさほど良くないので、強敵を抱えたときに合わせて発動するのがよいだろう。
比較的相性が良いのはアベンジャーなどHPが減ると攻撃力が上がるタイプの敵。一匹ずつ叩き潰すことで、高攻撃力に長時間さらされるリスクを減らせる。
サムライ系の強化などにより攻防のバランスに優れた多ブロックユニットが充実しつつある中、攻撃型アーマーにはどうしても光が当たりにくい。
確定入手できる壁役が欲しい、ということであればゴールドレアながら優れた攻防の性能を持つライチが気になるところ。
それでもイベント産高レアアーマーのミランダは貴重な戦力であり、コストが下げやすい上に素の防御性能もそれなりに高い。
単独で強敵を潰すこともできるアーマーとして、特に遠距離での支援があまり期待出来ないマップでは真価を発揮してくれる。
第一覚醒
覚醒アビリティは「祝福の戦鎚」。編成するだけでヘビーアーマー系と神官戦士系の攻撃力が7%上昇する。
ベルニスなどの攻撃力が上がってもあまり意味はないが、攻撃型アーマーであるギャレットやディーナ、ディーネ等には恩恵が大きい。
もちろん自身の攻撃力も上昇するので、パワータイプのアーマー2枚体制を敷く王子にとってはありがたいもの。
神官戦士の回復力向上も有用であり、こちらを主目的に編成されることもあるかもしれない。
コストが2上がってしまうがブロック数が1増え能力値も上昇。特にHPと防御は大きく強化され、カンスト時点でミスリルゴーレムの一撃に耐えられるようになる。
第二覚醒 ギガントハンマー
攻撃力が大きく増加、さらにスキル時の倍率が強化*3され、スキル再使用時間も45%短縮される*4。担当絵師曰くPADらしい
クラス特性による攻撃力強化に加え攻撃倍率も強化されるため、一撃の威力は圧巻。スキル覚醒時には6300超と、あのミスリルゴーレムすら上回る一撃を出せる。
また立ち絵の装甲こそ薄くなるがスキル時に防御力が増加する効果が付くのも、攻撃型アーマーのミランダには嬉しい。
スキル覚醒 ≪ジェットハンマー≫
20秒間攻撃発生までの時間が長くなり、攻撃力5.5倍、スキル終了後に麻痺する。
倍率の強化が著しく、王子なしでも一撃の攻撃力が2200を突破し、文字通り痛恨の一撃を敵に与えることができる*5。
しかし終了後にブロックが解除されてしまうので、敵を処理し切れないと後逸してしまう。
拠点前の砦を任せるわけにはいかなくなるというのは、ヘビーアーマーにとって致命的な副作用である。
麻痺は至宝の使い手リアナや錬金講師レーレンなどのスキルで解除できるので、彼女らがいるならうまく活用しよう。
ジェットハンマーを有効に使うなら、拠点前ではなく敵の出現場所近くに配置して斬り込み役にするといいだろう。
ラッシュに紛れ込んでくるボスをいきなり抱えて強烈な一撃を叩き込み、倒しきれなかったら後ろに流して自身の被ダメージを抑え、後衛に始末してもらう運用ができる。
第一覚醒時点では防御面を強化することはできないが、覚醒後の防御性能は元から高めなので回復を充実させれば割と長く耐えられる。
なお効果時間が5秒減少するが待ち時間は変化しないので、(複数回発動を狙いたいかは微妙だが)回転率は向上する。
火力全振りのロマンスキルであることは確かで、種々の攻撃力バフを盛ればとんでもない攻撃力を出せる。
一方で拠点前防衛というヘビーアーマーの主要な役割を果たしにくくなるのも事実。
他の壁役の有無なども踏まえ、用途に応じて切り替えるとよいだろう。
余談
現在ではイベントヒストリーで恒常的に入手機会がある。
スキルの仕様や好感度ボーナスの入り方からして攻撃特化型といえるが、HPと防御力もプラチナアーマーに相応しいだけのものを備えている。
大抵の敵相手なら抱えて耐えることは十分可能で、雑魚の群れを止めてもそうそう倒れることはない。
ただし防御・HPともにスキルでの強化はできないので、強力なボス格を抑えるのは不向き。
その必要がある場合は素直に防御型アーマーのベルニスやジェリウス、その他高耐久のユニットを起用しよう。
スキル「スレッジハンマー」は最長で25秒間、攻撃速度が遅くなる*2が攻撃力が最大4倍にまで上昇、DPSも向上する。
一撃の威力は未覚醒で一切のバフ抜きでも1800程度とすさまじく、ほとんどの敵の防御を貫いて有効打を与えられる。
ラッシュ処理能力が落ちてしまうことには注意が必要であるが、ブロック数が多いのであまり気にならない。
回転率はさほど良くないので、強敵を抱えたときに合わせて発動するのがよいだろう。
比較的相性が良いのはアベンジャーなどHPが減ると攻撃力が上がるタイプの敵。一匹ずつ叩き潰すことで、高攻撃力に長時間さらされるリスクを減らせる。
サムライ系の強化などにより攻防のバランスに優れた多ブロックユニットが充実しつつある中、攻撃型アーマーにはどうしても光が当たりにくい。
確定入手できる壁役が欲しい、ということであればゴールドレアながら優れた攻防の性能を持つライチが気になるところ。
それでもイベント産高レアアーマーのミランダは貴重な戦力であり、コストが下げやすい上に素の防御性能もそれなりに高い。
単独で強敵を潰すこともできるアーマーとして、特に遠距離での支援があまり期待出来ないマップでは真価を発揮してくれる。
第一覚醒
覚醒アビリティは「祝福の戦鎚」。編成するだけでヘビーアーマー系と神官戦士系の攻撃力が7%上昇する。
ベルニスなどの攻撃力が上がってもあまり意味はないが、攻撃型アーマーであるギャレットやディーナ、ディーネ等には恩恵が大きい。
もちろん自身の攻撃力も上昇するので、パワータイプのアーマー2枚体制を敷く王子にとってはありがたいもの。
神官戦士の回復力向上も有用であり、こちらを主目的に編成されることもあるかもしれない。
コストが2上がってしまうがブロック数が1増え能力値も上昇。特にHPと防御は大きく強化され、カンスト時点でミスリルゴーレムの一撃に耐えられるようになる。
第二覚醒 ギガントハンマー
攻撃力が大きく増加、さらにスキル時の倍率が強化*3され、スキル再使用時間も45%短縮される*4。担当絵師曰くPADらしい
クラス特性による攻撃力強化に加え攻撃倍率も強化されるため、一撃の威力は圧巻。スキル覚醒時には6300超と、あのミスリルゴーレムすら上回る一撃を出せる。
また
スキル覚醒 ≪ジェットハンマー≫
20秒間攻撃発生までの時間が長くなり、攻撃力5.5倍、スキル終了後に麻痺する。
倍率の強化が著しく、王子なしでも一撃の攻撃力が2200を突破し、文字通り痛恨の一撃を敵に与えることができる*5。
しかし終了後にブロックが解除されてしまうので、敵を処理し切れないと後逸してしまう。
拠点前の砦を任せるわけにはいかなくなるというのは、ヘビーアーマーにとって致命的な副作用である。
麻痺は至宝の使い手リアナや錬金講師レーレンなどのスキルで解除できるので、彼女らがいるならうまく活用しよう。
ジェットハンマーを有効に使うなら、拠点前ではなく敵の出現場所近くに配置して斬り込み役にするといいだろう。
ラッシュに紛れ込んでくるボスをいきなり抱えて強烈な一撃を叩き込み、倒しきれなかったら後ろに流して自身の被ダメージを抑え、後衛に始末してもらう運用ができる。
第一覚醒時点では防御面を強化することはできないが、覚醒後の防御性能は元から高めなので回復を充実させれば割と長く耐えられる。
なお効果時間が5秒減少するが待ち時間は変化しないので、(複数回発動を狙いたいかは微妙だが)回転率は向上する。
火力全振りのロマンスキルであることは確かで、種々の攻撃力バフを盛ればとんでもない攻撃力を出せる。
一方で拠点前防衛というヘビーアーマーの主要な役割を果たしにくくなるのも事実。
他の壁役の有無なども踏まえ、用途に応じて切り替えるとよいだろう。
余談
ミランダと剣豪モミジのスキル覚醒の使い分けについて
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このページへのコメント
プラチナアーマーのハズレ枠だったのが懐かしい
ドロップユニットだからとしか擁護出来なかった
手持ちのユニットで何処までミランダの火力出せるか検証
ミランダアビリティ、神器王子アビリティ、ウズメアビリティ、コマンダーアビリティ、ダンサー(ワルツ最大レベル&スキル未使用)でS覚点火で攻撃力8249
上記にウズメ猛火(3段階)、ワルツ点火(通常スキル)で瞬間最大攻撃力11288を記録
ラピスとか未所持だからまだ伸び代あると思うけど、もうアーマーの攻撃力じゃないよこれ
いろいろとバフ盛ってみたら30k↑出たよ
敵のライフゲージがごっそり消し飛ぶの見てるとへんな笑い出てくるw
ミランダのみならず二覚でハンマー分岐した連中はアーマーって何だっけ?レベルの謎生物に変貌したよな・・・・
ガーディアンはそのままのアーマー強化だから用法は大差ないけど
ハンマーは火力+CTもはや別物になってるよね今までの防御性能はそのままに+αで盛り盛り過ぎ
ディーナなんかはアーマーなのに上位に食い込むレベルの火力になってる
第一と第二のカンストを添付しました。
編集よろしくお願いします。
胸が盛られていて草
ミランダさんには、非ロリ貧乳枠として堂々と胸を張っていて欲しかったな
だが絵師は容赦なくあれはPADだとばらしていた