最終更新:ID:JV23+pWH6g 2023年08月17日(木) 23:19:53履歴
(撮影日:2022/12/04)
- イラスト担当はCARNELIAN
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 聖魔の信徒 シャイーナ | ルーンアコライト | Lv1 | 837 | 321 | 61 | 10 | 240 | 30 | 27 | HP+360 攻撃力+144 射程+17 | リザレクション | - | 編 集 |
Lv70 | 1534 | 581 | 120 | |||||||||||
ホーリーアコライト | Lv1 | 1638 | 620 | 128 | 10 | 240 | 30 | 27 | HP+360 攻撃力+144 射程+17 | リザレクション ↓ ↑ 聖魔の杖 | 受け継がれし力 | |||
Lv90 | 1866 | 729 | 154 | |||||||||||
ミショナリウス | Lv1 | 1874 | 857 | 164 | 10 | 240 | 30 | 27 | ||||||
Lv99 | 2124 | 898 | 180 |
ルーンアコライト | ホーリーアコライト | ミショナリウス | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
リザレクション | Lv1 | 全味方のHP60%回復 死亡、撤退した味方3体を一定時間後に再出撃可能化 戦闘中1回しか使えない | 銀 | 金 | 青 | 37 | 黒 | 再 | 聖魔の信徒シャイーナ | 編 集 |
Lv2 | 全味方のHP70%回復 死亡、撤退した味方3体を一定時間後に再出撃可能化 戦闘中1回しか使えない | 銀 | 金 | 青 | 36 | 黒 | 再 | |||
Lv3 | 全味方のHP80%回復 死亡、撤退した味方3体を一定時間後に再出撃可能化 戦闘中1回しか使えない | 銀 | 金 | 青 | 36 | 黒 | 再 | |||
Lv4 | 全味方のHP90%回復 死亡、撤退した味方3体を一定時間後に再出撃可能化 戦闘中1回しか使えない | 銀 | 金 | 青 | 35 | 黒 | 再 | |||
Lv5 | 全味方のHP100%回復 死亡、撤退した味方3体を一定時間後に再出撃可能化 戦闘中1回しか使えない | 銀 | 金 | 青 | 35 | 黒 | 再 | |||
備考 | - |
通常 | リザレクション | 全味方のHP100%回復 死亡、撤退した味方3体を一定時間後に再出撃可能化 戦闘中1回しか使えない | 初動まで35秒 | 再使用不可 |
覚醒 | 聖魔の杖 | 射程1.5倍 攻撃後の待ち時間微増 味方1体の回復と敵への攻撃を同時使用 自動発動+効果時間無限 | 初動まで40秒 | 回復まで80秒 |
2019/09/12「秋の感謝祭パック1」にて先行実装されたルーンアコライトで、プラチナとしては2人目。
その後、2020/03/19から召喚で入手可能になった。
能力値的には、戦力としての運用で他のルーンアコライトと変わるほどの大きな差はない。
好感度限界突破によって射程が強化される分、配置場所に融通が利きやすいのは長所といえる。
その上でシャイーナを最も特徴付けるのはスキルの性能である。
スキル「リザレクション」は単発型で、全味方のHPを最大で100%回復し、死亡・撤退した味方3体を15秒後に再出撃可能にする。
戦闘中1回しか使えない制限があるものの、幻獣使いホリーの通常スキルを大幅に強化したような内容。
ホリーが同じことをしようとすると140秒ほどかかるので、複数ユニットを復活させたい場合、よほどの長丁場でもない限りシャイーナの方が勝る。
もちろん同一キャラを何度も復活させるなど、シャイーナにできない芸当もある。戦術によって使い分けたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「受け継がれし力」により、攻撃の巻込み範囲1.2倍、出撃メンバーにいるだけで全遠距離系ユニットのHP+7%、魔法耐性+5を得る。
範囲1.2倍はビショップの第二覚醒先であるフィロソファーと似た特性で、性能は下位ながらもある程度代替運用が出来る。
HPと魔法耐性の編成バフについては、敵に範囲魔法持ちがいる場合など、遠距離職を首の皮一枚でつなぎ止める役に立つかもしれない。
ルーンアコライトの中でも魔法防御寄りの、自身のステータス傾向とも噛み合っている。
入手困難なユニットだが夏海の大悪魔ラピスや神和ぎの踊り子ミヤビなどとも相性が良いだろう。
第二覚醒 ミショナリウス
スキル覚醒 ≪聖魔の杖≫
射程1.5倍、攻撃後の待ち時間微増、味方1体の回復と敵への攻撃を同時使用、自動発動+効果時間無限。
通常スキルとは全く性能の異なるスキルとなる。
最も挙動が似ているのは魔導司祭エターナーの覚醒スキル。
あちらはデメリットなしで設置後5秒で発動できる代わりに永続ではなく、こちらは射程が伸びて永続の代わりに攻撃後の待ち時間が増える。
エターナーがアビリティで攻撃後の隙短縮を持っているのと合わせると、シャイーナとは1.4倍ほどの速度差*1で、火力も回復力もその分エターナーに劣る。
しかし射程が最大で385にもなり、しかも永続というのはやはり非常に使い勝手が良い。
ちなみに回復間隔の長さを差し引いても、ステータスの高さから並のヒーラー以上の回復力がある。
覚醒スキルが発動してしまえば必ず回復行動を行えるようになるので、コストはかかるがヒーラーの代用としても十分機能する。
一方で、間隔が長すぎると回復の手が回らなくなることがあるので、彼女だけに回復を任せるのは危険なことがあることは理解しておきたい。
その後、2020/03/19から召喚で入手可能になった。
能力値的には、戦力としての運用で他のルーンアコライトと変わるほどの大きな差はない。
好感度限界突破によって射程が強化される分、配置場所に融通が利きやすいのは長所といえる。
その上でシャイーナを最も特徴付けるのはスキルの性能である。
スキル「リザレクション」は単発型で、全味方のHPを最大で100%回復し、死亡・撤退した味方3体を15秒後に再出撃可能にする。
戦闘中1回しか使えない制限があるものの、幻獣使いホリーの通常スキルを大幅に強化したような内容。
ホリーが同じことをしようとすると140秒ほどかかるので、複数ユニットを復活させたい場合、よほどの長丁場でもない限りシャイーナの方が勝る。
もちろん同一キャラを何度も復活させるなど、シャイーナにできない芸当もある。戦術によって使い分けたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「受け継がれし力」により、攻撃の巻込み範囲1.2倍、出撃メンバーにいるだけで全遠距離系ユニットのHP+7%、魔法耐性+5を得る。
範囲1.2倍はビショップの第二覚醒先であるフィロソファーと似た特性で、性能は下位ながらもある程度代替運用が出来る。
HPと魔法耐性の編成バフについては、敵に範囲魔法持ちがいる場合など、遠距離職を首の皮一枚でつなぎ止める役に立つかもしれない。
ルーンアコライトの中でも魔法防御寄りの、自身のステータス傾向とも噛み合っている。
入手困難なユニットだが夏海の大悪魔ラピスや神和ぎの踊り子ミヤビなどとも相性が良いだろう。
第二覚醒 ミショナリウス
スキル覚醒 ≪聖魔の杖≫
射程1.5倍、攻撃後の待ち時間微増、味方1体の回復と敵への攻撃を同時使用、自動発動+効果時間無限。
通常スキルとは全く性能の異なるスキルとなる。
最も挙動が似ているのは魔導司祭エターナーの覚醒スキル。
あちらはデメリットなしで設置後5秒で発動できる代わりに永続ではなく、こちらは射程が伸びて永続の代わりに攻撃後の待ち時間が増える。
エターナーがアビリティで攻撃後の隙短縮を持っているのと合わせると、シャイーナとは1.4倍ほどの速度差*1で、火力も回復力もその分エターナーに劣る。
しかし射程が最大で385にもなり、しかも永続というのはやはり非常に使い勝手が良い。
ちなみに回復間隔の長さを差し引いても、ステータスの高さから並のヒーラー以上の回復力がある。
覚醒スキルが発動してしまえば必ず回復行動を行えるようになるので、コストはかかるがヒーラーの代用としても十分機能する。
一方で、間隔が長すぎると回復の手が回らなくなることがあるので、彼女だけに回復を任せるのは危険なことがあることは理解しておきたい。
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このページへのコメント
射程伸びるのに射程範囲内ダメ軽減のアポ分岐じゃないのか
白アコはことごとく合わないルートに放り込まれてるな
シャイーナに関しては通常スキルが持続しないからじゃないかな
名無し(ID:kZvlNeN6kw)
それなおの事アポ分岐の方が良かったという理由にしかならないと思うけど
攻撃力デバフじゃなくて物理ダメージ軽減だからよほど物理攻撃力高い敵じゃない限り回復力&火力上がった方が使いやすいんじゃない?
ダメージ量が気になるときって魔法か貫通ダメージなことが多いし
どっちの分岐もスキル中効果追加だから通常には噛み合わないし覚醒は永続だから噛み合う
どっちがいいかは好みの範疇だけどアポ当たりミショ外れみたいな扱いは無理がある
ちなみにアポの軽減は同種効果と競合するけどミショの1.5倍は自バフだから競合しないしなんなら加算バフの上からかかること付記しておくよ
回復面でも単体回復1.5倍より全体リジェネ60の方が良さそうだが
そもスキルも好感度ボーナスも範囲に振り切ってるのに範囲内職アビの方が評価低いってわからん
なによりゲームシステム的に回復力よりワンパン耐性のほうが重要だしダメ軽減を軽視するのもわからん
二覚ミショナリウスで永続射程385でチョコの上から1.5倍の攻撃力で回復と攻撃をしてくれるとかかなり良い分岐貰ったな
これ確率倍率でスキル欄に倍率表記なしって事は、アリエルのスキルで永続1.8倍にして、スキル点火時のクラス特性で更に永続1.5倍にできるって事でいいんだよね
攻撃1042(クラス特性で攻撃1563を40%、S覚なら永続)
王子20%バフで攻撃1250(クラス特性で攻撃1875を40%、S覚なら永続)
アリエルS覚醒点火時
攻撃1875(クラス特性で攻撃2873を40%、シャイーナS覚なら永続)
王子20%バフで攻撃2250(クラス特性で攻撃3376を40%、シャイーナS覚なら永続)
シャイーナS覚時の射程は360、好感度150で385
これで攻撃、回復同時使用
えたにゃー「エステルパ加入権、肉まんお食事権の魔術師属性が無ければ即死だった……」
CARNELIANが脳梗塞で倒れたとか
後遺症はないというが心配
まじか…
昔わりと好きだったなあ
復帰を願う
シャイーナ実装のサプライズで死ぬ程喜んで雑感の余談にちょろっと紹介書こうかと思ったくらい(プリムとかにも書いてあるし)好きな絵師さん……無事を祈るぜ……。
鋼の都後半にて一人でヒーラー兼大型警備機械等で撤退させたユニット再利用で大活躍してくれた
高難易度マップで詰め将棋になってくると輝くタイプ
S覚醒で射程400を超える回復と攻撃を同時に行える、かなり優秀な子でもある
最後が餅つきになるマップだと、後置きでも余裕を持ってリザレクションを発動できるから、
戦力ギリギリでも★3が安定するね。
スキル覚醒の文章がおかしいと思います
「味方1体の回復を敵への攻撃を同時使用」
修正しました。