最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:23:45履歴
(撮影日:2018/07/27)
- イラスト担当は未表記
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 孫堅 | 君主【恋姫】 | Lv1 | 1318 | 475 | 172 | 0 | 1 | 22 | 17 | HP+630 攻撃力+138 | 孫呉の号令 | 攻撃力アップ | 編 集 |
Lv80 | 1958 | 729 | 325 | |||||||||||
大君主【恋姫】 | Lv1 | 1970 | 664 | 326 | 0 | 1 | 22 | 17 | HP+630 攻撃力+126 | 孫呉の号令 ↓ ↑ 江東の虎 | 勇猛の大英傑 | |||
Lv99 | 2565? | 650? | 390? | |||||||||||
(第二覚醒A) | Lv1 | |||||||||||||
Lv99 | ||||||||||||||
(第二覚醒B) | Lv1 | |||||||||||||
Lv99 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
君主【恋姫】 | 大君主【恋姫】 | 第二覚醒クラスA | 第二覚醒クラスB | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 | 募集中 |
- 攻撃力アップ
- 攻撃力が上昇する*1
通常 | 孫呉の号令 | 30秒攻撃力1.7倍 発動時、全ての敵を短時間停止 | 初動まで1秒 | 回復まで50秒 |
覚醒 | 江東の虎 | 20秒攻撃力1.8倍 周囲の敵全てに防御力無視の遠距離攻撃を行う | 初動まで5秒 | 回復まで40秒 |
『真・恋姫†夢想-革命-×アイギス』コラボキャンペーンのログインボーナスで入手可能だったユニット。
コラボに伴う新クラスの君主【恋姫】ユニットであり、レアリティは最高のブラック。
中コスト帯のレアリティブラックとしてはやや控えめなステータス。
ただしユニットを配置するほど攻防が強化される特性込みで考えれば、悪くない能力値の持ち主である。
クラス特性としてスキル使用時に出撃コストを10回復するので、即スキル使用すればコストの重さもそう気にならない。
下限で実質コスト7のユニットと見れば、序盤を乗り切る頼もしい戦力となる。
また覚醒前からアビリティ「攻撃力アップ」を持ち、自身の攻撃力が常に10%上昇(ステータス画面で反映済み)。
火力もそれなりに頼もしいユニットである。
スキル「孫呉の号令」は30秒攻撃力が1.3〜1.7倍にアップし、約2秒間マップ全体の敵を停止させる。
停止時間は短いが、敵種別問わずマップ全体に時間停止を与えるユニットは他にない。
高速で敵が駆け抜けてくる状況では2秒かせげるだけで決壊を防げることが多々あるし、敵の攻撃にヒールが追いつかない場面でも2秒稼げれば挽回できることがある。
コスト生産を優先したい序盤はすぐ使ってしまっても良いが、機を見て発動すれば独自の戦術がとれるだろう。
第一覚醒 大君主【恋姫】
アビリティが「勇猛の大英傑」に変化し、配置中のみ味方全体に攻撃力+10%のバフを与える。
編成画面の数値として現れなくなっただけで純粋な上位アビリティと言える。
バフの種類としては覚醒王子の「戦意高揚」と同種のもの。
戦の聖霊シンシアを初めとして配置バフは近接ユニットのみが対象のものが多いが、孫堅は遠距離ユニットにもバフを与えられる。
攻撃役の強化はもちろん、ヒーラーの回復力を上げて戦線の維持力を高めたり、ダンサーのバフ量を上げることもできる。
孫堅自体の戦闘能力は覚醒してもなお低めだが、配置枠に余裕があれば是非配置しておきたい。
スキル覚醒 ≪江東の虎≫
20秒攻撃力1.8倍、周囲の敵全てに防御力無視の遠距離攻撃を行う。
時間停止も無くなったが攻撃倍率は上昇し射程230の範囲内同時魔法攻撃を行う。
防御の硬い相手だけでなく、範囲内に収まれば対空も同時にこなせる。
耐久力が低いので前線には出しにくいが、攻撃スキルとしては非常に優秀である。
持続時間が減ることも、クラス特性のコスト生産力を僅かに高めるという意味ではメリットである。
通常スキルとの使い分けとしては、時間停止をどれだけ評価するかだろうか。
余談
キャンペーンと同時に開催された緊急ミッション「異世界の恋姫」の報酬ユニットである孫権の母。
同じクラス「君主【恋姫】」のユニットだが、娘は耐久寄りの性能をしている。
コラボに伴う新クラスの君主【恋姫】ユニットであり、レアリティは最高のブラック。
中コスト帯のレアリティブラックとしてはやや控えめなステータス。
ただしユニットを配置するほど攻防が強化される特性込みで考えれば、悪くない能力値の持ち主である。
クラス特性としてスキル使用時に出撃コストを10回復するので、即スキル使用すればコストの重さもそう気にならない。
下限で実質コスト7のユニットと見れば、序盤を乗り切る頼もしい戦力となる。
また覚醒前からアビリティ「攻撃力アップ」を持ち、自身の攻撃力が常に10%上昇(ステータス画面で反映済み)。
火力もそれなりに頼もしいユニットである。
スキル「孫呉の号令」は30秒攻撃力が1.3〜1.7倍にアップし、約2秒間マップ全体の敵を停止させる。
停止時間は短いが、敵種別問わずマップ全体に時間停止を与えるユニットは他にない。
高速で敵が駆け抜けてくる状況では2秒かせげるだけで決壊を防げることが多々あるし、敵の攻撃にヒールが追いつかない場面でも2秒稼げれば挽回できることがある。
コスト生産を優先したい序盤はすぐ使ってしまっても良いが、機を見て発動すれば独自の戦術がとれるだろう。
第一覚醒 大君主【恋姫】
アビリティが「勇猛の大英傑」に変化し、配置中のみ味方全体に攻撃力+10%のバフを与える。
編成画面の数値として現れなくなっただけで純粋な上位アビリティと言える。
バフの種類としては覚醒王子の「戦意高揚」と同種のもの。
戦の聖霊シンシアを初めとして配置バフは近接ユニットのみが対象のものが多いが、孫堅は遠距離ユニットにもバフを与えられる。
攻撃役の強化はもちろん、ヒーラーの回復力を上げて戦線の維持力を高めたり、ダンサーのバフ量を上げることもできる。
孫堅自体の戦闘能力は覚醒してもなお低めだが、配置枠に余裕があれば是非配置しておきたい。
スキル覚醒 ≪江東の虎≫
20秒攻撃力1.8倍、周囲の敵全てに防御力無視の遠距離攻撃を行う。
時間停止も無くなったが攻撃倍率は上昇し射程230の範囲内同時魔法攻撃を行う。
防御の硬い相手だけでなく、範囲内に収まれば対空も同時にこなせる。
耐久力が低いので前線には出しにくいが、攻撃スキルとしては非常に優秀である。
持続時間が減ることも、クラス特性のコスト生産力を僅かに高めるという意味ではメリットである。
通常スキルとの使い分けとしては、時間停止をどれだけ評価するかだろうか。
余談
キャンペーンと同時に開催された緊急ミッション「異世界の恋姫」の報酬ユニットである孫権の母。
同じクラス「君主【恋姫】」のユニットだが、娘は耐久寄りの性能をしている。
タグ
このページへのコメント
2体使って曜日鎧神級を沼に入らせず即撃破してるの見てびびったwクリアタイム17.5秒てw
2体以上残してるといろんな1発芸が出来そうではあるな。
覚醒アビのバフ使えば最後神器王子必要ないだろうからもうちょっと縮まるな。
そのために2人覚醒させる手間が釣り合うかは別として。
もしくは通常王子のバフを乗せて2人目のミコトのスキル使えば行けるか?
真似しようとしてみたけど最初に1秒で2人置く操作が無理。どう頑張っても間に合わない。
聖霊尽きてたけど1.5倍来たから
今更になって第一覚醒から孫堅8倍合成
8枚食わせてようやくどっちもMAX+下限に出来たぜ…
でもレベル91ってなんかすごいもにょる
とりあえずスキル覚醒後は
序盤にソルジャー置いてから孫堅置いとけば
雑魚退治が楽になりました
範囲攻撃+コスト微回復と全体配置強化はやっぱ便利だ
第一覚醒完全成長時の画像を情報提供所に投稿しました。
育成しても微妙そうだから無課金の自分としてはお金と虹になってもらった
全体攻撃10%バフと時間を止めれるだけで結構使えるけどね
まあ戦力あるとソルジャーレベルの強さのはそんなに数いらないから出番ないけど
流石に虹15にするぐらいなら
Lv20にして高級白バケツにした方がよくね
S覚が今回の大討伐で刺さりそうだ
なるほど、今回の大討伐の接待は、孫堅でしたか(〃⌒ー⌒〃)ゞ