DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2018/07/27)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/07/27)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





孫堅
君主【恋姫】Lv11318475172012217HP+630
攻撃力+138
孫呉の号令攻撃力アップ
Lv801958729325
大君主【恋姫】Lv11970664326012217HP+630
攻撃力+126
孫呉の号令
↓ ↑
江東の虎
勇猛の大英傑
Lv992565?650?390?
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
(第二覚醒B)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
君主【恋姫】大君主【恋姫】第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2022/10/14)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
孫呉の号令Lv130秒攻撃力1.3倍 スキル発動時、全ての敵を短時間停止----154孫堅
Lv230秒攻撃力1.4倍 スキル発動時、全ての敵を短時間停止----153
Lv330秒攻撃力1.5倍 スキル発動時、全ての敵を短時間停止----152
Lv430秒攻撃力1.6倍 スキル発動時、全ての敵を短時間停止----151
Lv530秒攻撃力1.7倍 スキル発動時、全ての敵を短時間停止----150
備考-

アビリティ

  • 攻撃力アップ
    • 攻撃力が上昇する*1

覚醒


(撮影日:2022/10/14)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/08/03)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/09/02)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 勇猛の大英傑
    • 配置中、味方全体の攻撃力+10%

スキル覚醒

通常孫呉の号令30秒攻撃力1.7倍 発動時、全ての敵を短時間停止初動まで1秒回復まで50秒
覚醒江東の虎20秒攻撃力1.8倍 周囲の敵全てに防御力無視の遠距離攻撃を行う初動まで5秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

『真・恋姫†夢想-革命-×アイギス』コラボキャンペーンのログインボーナスで入手可能だったユニット。
コラボに伴う新クラスの君主【恋姫】ユニットであり、レアリティは最高のブラック。

中コスト帯のレアリティブラックとしてはやや控えめなステータス。
ただしユニットを配置するほど攻防が強化される特性込みで考えれば、悪くない能力値の持ち主である。
クラス特性としてスキル使用時に出撃コストを10回復するので、即スキル使用すればコストの重さもそう気にならない。
下限で実質コスト7のユニットと見れば、序盤を乗り切る頼もしい戦力となる。
また覚醒前からアビリティ「攻撃力アップ」を持ち、自身の攻撃力が常に10%上昇(ステータス画面で反映済み)。
火力もそれなりに頼もしいユニットである。

スキル「孫呉の号令」は30秒攻撃力が1.3〜1.7倍にアップし、約2秒間マップ全体の敵を停止させる。
停止時間は短いが、敵種別問わずマップ全体に時間停止を与えるユニットは他にない。
高速で敵が駆け抜けてくる状況では2秒かせげるだけで決壊を防げることが多々あるし、敵の攻撃にヒールが追いつかない場面でも2秒稼げれば挽回できることがある。
コスト生産を優先したい序盤はすぐ使ってしまっても良いが、機を見て発動すれば独自の戦術がとれるだろう。

第一覚醒 大君主【恋姫】
アビリティが「勇猛の大英傑」に変化し、配置中のみ味方全体に攻撃力+10%のバフを与える。
編成画面の数値として現れなくなっただけで純粋な上位アビリティと言える。

バフの種類としては覚醒王子の「戦意高揚」と同種のもの。
戦の聖霊シンシアを初めとして配置バフは近接ユニットのみが対象のものが多いが、孫堅は遠距離ユニットにもバフを与えられる。
攻撃役の強化はもちろん、ヒーラーの回復力を上げて戦線の維持力を高めたり、ダンサーのバフ量を上げることもできる。
孫堅自体の戦闘能力は覚醒してもなお低めだが、配置枠に余裕があれば是非配置しておきたい。

スキル覚醒 ≪江東の虎≫
20秒攻撃力1.8倍、周囲の敵全てに防御力無視の遠距離攻撃を行う。
時間停止も無くなったが攻撃倍率は上昇し射程230の範囲内同時魔法攻撃を行う。

防御の硬い相手だけでなく、範囲内に収まれば対空も同時にこなせる。
耐久力が低いので前線には出しにくいが、攻撃スキルとしては非常に優秀である。
持続時間が減ることも、クラス特性のコスト生産力を僅かに高めるという意味ではメリットである。
通常スキルとの使い分けとしては、時間停止をどれだけ評価するかだろうか。

余談
キャンペーンと同時に開催された緊急ミッション「異世界の恋姫」の報酬ユニットである孫権の母。
同じクラス「君主【恋姫】」のユニットだが、娘は耐久寄りの性能をしている。

手料理(?)

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

2体使って曜日鎧神級を沼に入らせず即撃破してるの見てびびったwクリアタイム17.5秒てw
2体以上残してるといろんな1発芸が出来そうではあるな。

3
Posted by 名無し(ID:aDSH+RbTYA) 2018年10月23日(火) 01:17:18 返信数(2) 返信

覚醒アビのバフ使えば最後神器王子必要ないだろうからもうちょっと縮まるな。
そのために2人覚醒させる手間が釣り合うかは別として。

もしくは通常王子のバフを乗せて2人目のミコトのスキル使えば行けるか?

3
Posted by   2018年10月23日(火) 09:05:16

真似しようとしてみたけど最初に1秒で2人置く操作が無理。どう頑張っても間に合わない。

2
Posted by   2018年11月05日(月) 07:41:56

聖霊尽きてたけど1.5倍来たから
今更になって第一覚醒から孫堅8倍合成

8枚食わせてようやくどっちもMAX+下限に出来たぜ…

でもレベル91ってなんかすごいもにょる

とりあえずスキル覚醒後は
序盤にソルジャー置いてから孫堅置いとけば
雑魚退治が楽になりました

範囲攻撃+コスト微回復と全体配置強化はやっぱ便利だ

3
Posted by 名無し(ID:DsvUCKATyQ) 2018年09月22日(土) 22:43:15 返信

第一覚醒完全成長時の画像を情報提供所に投稿しました。

3
Posted by 名無し(ID:sQfEH0S6LA) 2018年09月02日(日) 18:14:54 返信

育成しても微妙そうだから無課金の自分としてはお金と虹になってもらった

2
Posted by  2018年08月14日(火) 13:55:06 返信数(2) 返信

全体攻撃10%バフと時間を止めれるだけで結構使えるけどね
まあ戦力あるとソルジャーレベルの強さのはそんなに数いらないから出番ないけど

0
Posted by   2018年08月14日(火) 16:58:15

流石に虹15にするぐらいなら
Lv20にして高級白バケツにした方がよくね

10
Posted by 名無し(ID:NkjfR2AC1Q) 2018年08月19日(日) 18:58:59

S覚が今回の大討伐で刺さりそうだ

1
Posted by   2018年08月09日(木) 17:03:59 返信数(1) 返信

なるほど、今回の大討伐の接待は、孫堅でしたか(〃⌒ー⌒〃)ゞ

1
Posted by 名無し(ID:pmGuct8fGg) 2018年08月11日(土) 03:22:47

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