イベントヒストリー | ||
2年目の戦い | ||
←045 | 046 大地を震わす必殺剣 | →047 |
- イベント形式:試練型
試練 | 達成条件 | 報酬 |
---|---|---|
1 | 対象ミッションの合計★数が5以上 | 剣士グローリアが仲間になる |
2 | 対象ミッションの合計★数が7以上 | 初期レベル10 |
3 | 対象ミッションの合計★数が9以上 | スキルレベル2 |
4 | 対象ミッションの合計★数が10以上 | 初期レベル20 |
5 | 対象ミッションの合計★数が11以上 | スキルレベル3 |
6 | 対象ミッションの合計★数が12以上 | 出撃コスト-1 |
7 | 対象ミッションの合計★数が13以上 | スキルレベル4 |
8 | 対象ミッションの合計★数が14以上 | 初期レベル30 |
9 | 対象ミッションの合計★数が15以上 | スキルレベル5 |
10 | 対象ミッションの合計★数が16以上 | 出撃コスト-1(累計-2) |
11 | 対象ミッションの合計★数が17以上 | スキルレベル6 |
12 | 対象ミッションの合計★数が18以上 | 初期レベル40 |
13 | 対象ミッションの合計★数が19以上 | スキルレベル7 |
14 | 対象ミッションの合計★数が20以上 | 出撃コスト-1(累計-3) |
15 | 対象ミッションの合計★数が21以上 | スキルレベル8 |
16 | 対象ミッションの合計★数が22以上 | 初期レベル50 |
17 | 対象ミッションの合計★数が23以上 | スキルレベル9 |
18 | 対象ミッションの合計★数が24以上 | 出撃コスト-1(累計-4) |
19 | 対象ミッションの合計★数が25以上 | スキルレベル10 |
20 | 対象ミッションの合計★数が26以上 | 出撃コスト-1(累計-5) |
21 | 対象ミッションの合計★数が27以上 | 初期レベル60 |
- さらに★の合計数に応じて、聖霊、ゴールドアーマー、魔水晶などがその場で入手可能。
- 追加報酬はプレゼントボックスに送られるので上限に注意。
★合計数 | 報酬 |
---|---|
5 | ゴールドアーマー |
6 | 魔水晶×3 |
7 | ゴールドアーマー |
8 | 金の聖霊 |
9 | ゴールドアーマー |
10 | 魔水晶×5 |
12 | ゴールドアーマー |
14 | 白金の聖霊 |
16 | プラチナアーマー |
19 | 魔水晶×7 |
22 | 金の聖霊 |
23 | プラチナアーマー |
24 | 虹の聖霊 |
27 | 白金の聖霊 |
28 | プラチナアーマー |
29 | 聖霊女王 |
30 | 虹の聖霊 |
ランク10以下のプレイヤーは無料で全て発動する。
加護 | 効果 | 発動条件 (神聖結晶数) | ランク31〜50 | ランク30〜11 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
女神の盾 | 出撃したユニットの受ける物理ダメージを40%減少 | 10個 | 5個 | 3個 | |
神秘の護り | 出撃したユニットの受ける魔法ダメージを40%減少 | 10個 | 5個 | 3個 | |
速攻陣形 | 全ユニットの出撃コスト-2 | 10個 | 5個 | 3個 | |
新たなる力 | 呪術師エヴァの攻撃力1.7倍/出撃コスト1/2 | 最初から発動 | |||
山賊の意地 | バンデット系の攻撃力1.7倍 | 7個 | 3個 | 2個 | |
魔力増大 | メイジ系の攻撃力1.7倍 | 7個 | 3個 | 2個 | |
高速治癒 | ドラゴンシャーマン、ヒーラー系、風水使い系の回復力1.7倍 | 5個 | 2個 | 1個 | |
まとめて発動 | 全ての加護をまとめて購入 | 40個 神聖結晶9個分お得 |
開催期間:2020/10/12(月) 00:00 ~ 2020/10/18(日) 23:59 (第5回)
開催期間:2019/11/11(月) 00:00 ~ 2019/11/17(日) 23:59 (第4回)
開催期間:2019/02/21(木) 15:00 ~ 2019/02/28(木) 11:00 (第3回)
開催期間:2018/01/01(月) 00:00 ~ 2018/01/07(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2017/03/20(月) 00:00 ~ 2017/03/26(日) 23:59 (第1回)
開催期間:2019/11/11(月) 00:00 ~ 2019/11/17(日) 23:59 (第4回)
開催期間:2019/02/21(木) 15:00 ~ 2019/02/28(木) 11:00 (第3回)
開催期間:2018/01/01(月) 00:00 ~ 2018/01/07(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2017/03/20(月) 00:00 ~ 2017/03/26(日) 23:59 (第1回)
- 刻水晶収集
- 剣士グローリア:1体目は刻水晶100個と交換。2体目以降は50個と交換。
- 開催期間:2023/01/26(木) 16:05 ~ 常設
- 『神官戦士とミスリルの巨兵』獲得★数19以上で開放
- 獲得★が1以上で交換所に「剣士グローリア」が追加
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
怨念の宿る鎧 | 20 | 1050 | 10 | 41 | 山賊 手下ALv5×2 | 花束 | - | |
1 | 120 | 0 | 8 | - | - | - | ||
強襲の剣士 | 30 | 1275 | 10 | 54 | 猫魔女ネーニャLv8 | 王国重歩兵ラセルLv8 | 魔水晶(1) | |
2 | 160 | 10 | 8 | - | - | - | ||
赤の軍勢 | 40 | 1500 | 5 | 46 | 侍剣士イロハLv10 | 魔術師パレスLv10 | 弓兵アルスLv10×2 | |
3 | 200 | 10 | 8 | 白金の聖霊セリア | - | - | ||
脅威の必殺剣 | 50 | 2250 | 10 | 65 | 新緑の兵士フィリスLv12 | 狂戦士フューネスLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 8 | 花束×2 | - | - | ||
雪男の群れ | 70 | 3000 | 25 | 83 | 盗賊バラッドLv15 | 海賊ジョヴァンニLv15 | 砲兵パーシスLv15 | |
6 | 280 | 10 | 10 | 水晶×4 | - | - | ||
孤児院防衛戦 | 30 | 1275 | 15 | 56 | 金色の盾ベルナールLv8 | 白金の聖霊セリア | 花束 | |
2 | 160 | 10 | 8 | - | - | 暗黒騎士ユリナLv1 | ||
悪魔の先兵 | 40 | 1800 | 10 | 53 | 砂漠の戦士アサルLv10 | 神官クリストファーLv10 | 聖霊女王グラディス | |
4 | 200 | 10 | 10 | 一般ワイン | - | - | ||
聖騎士の導き | 50 | 2250 | 10 | 71 | 暗黒騎士ユリナLv12 | 見習い騎兵ミーシャLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 8 | 魔水晶(1) | - | - | ||
決意の剣士 | 100 | 3000 | 1 | 31 | 金の聖霊ニナ | 白金の聖霊セリア | 黒の聖霊フローリカ | |
2 | 280 | 10 | 10 | - | - | 虹の聖霊クリスティア | ||
悪魔と魔獣 | 70 | 1800 | 5 | 30 | 弓武者カズハLv15 | 忍者サイゾウLv15 | 魔法剣士リカルドLv15 | |
6 | 200 | 15 | 10 | 魔水晶(2)×2 | - | - |
ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | 刻水晶期待値 スタ1あたり | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
怨念の宿る鎧 | 20 | 1050 | 40 | 41 | 山賊 手下ALv5×2 | 花束 | 刻水晶(3) | 1.5 | |
2 | 120 | 0 | 8 | - | - | - | |||
強襲の剣士 | 30 | 1275 | 50 | 54 | 猫魔女ネーニャLv8 | 王国重歩兵ラセルLv8 | 魔水晶(1) | 1.5 | |
2 | 160 | 10 | 8 | 刻水晶(3) | 刻聖霊ボンボリ | - | |||
赤の軍勢 | 40 | 1500 | 20 | 46 | 侍剣士イロハLv10 | 魔術師パレスLv10 | 弓兵アルスLv10×2 | 2 | |
3 | 200 | 10 | 8 | 白金聖霊セリア | 刻水晶(3)×2 | - | |||
脅威の必殺剣 | 50 | 2250 | 15 | 65 | 新緑の兵士フィリスLv12 | 狂戦士フューネスLv12 | プラチナアーマー | 2 | |
5 | 250 | 10 | 8 | 花束×2 | 刻水晶(5)×2 | - | |||
雪男の群れ | 70 | 3000 | 25 | 83 | 盗賊バラッドLv15 | 海賊ジョヴァンニLv15 | 砲兵パーシスLv15 | 2.5 | |
6 | 280 | 10 | 10 | 水晶 | 刻水晶(5)×3 | - | |||
孤児院防衛戦 | 30 | 1275 | 40 | 56 | 金色の盾ベルナールLv8 | 白金聖霊セリア | 花束 | 0 | |
2 | 160 | 10 | 8 | - | - | 暗黒騎士ユリナLv1 | |||
悪魔の先兵 | 40 | 1800 | 20 | 53 | 砂漠の戦士アサルLv10 | 神官クリストファーLv10 | 金聖霊ニナ | 0 | |
4 | 200 | 10 | 10 | 一般ワイン | 刻聖霊ボンボリ | - | |||
聖騎士の導き | 50 | 2250 | 15 | 71 | 暗黒騎士ユリナLv12 | 見習い騎兵ミーシャLv12 | プラチナアーマー | 2 | |
5 | 250 | 10 | 8 | 魔水晶(1)×2 | 刻水晶(5)×2 | - | |||
決意の剣士 | 100 | 3000 | 1 | 31 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | 0 | |
2 | 280 | 10 | 10 | - | - | 技強化聖霊クリスティア | |||
悪魔と魔獣 | 70 | 1800 | 5 | 30 | 弓武者カズハLv15 | 忍者サイゾウLv15 | 魔法剣士リカルドLv15 | 2.5 | |
6 | 200 | 15 | 10 | 魔水晶(2) | 刻水晶(5)×3 | - | |||
剛炎のグレーターデーモン | 90 | 1500 | 5 | 30 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3)×3 | 刻聖霊ボンボリ | 2 | |
12 | 250 | 15 | 10 | - | - | - |
※新規ミッション(剛炎のグレーターデーモン)の追加、および『刻の聖霊ボンボリ』の追加
※一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップを調整しております。
※青字は改定前より低くなった数値、赤字は改定前より高くなった数値です。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | 刻水晶期待値 スタ1あたり | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | |||
怨念の宿る鎧 | 20 | 1050 | 40 | 41 | 山賊 手下ALv5×2 | 花束 | 刻水晶(3) | 1.5 | |
2 | 120 | 0 | 8 | - | - | - | |||
強襲の剣士 | 30 | 1275 | 50 | 54 | 猫魔女ネーニャLv8 | 王国重歩兵ラセルLv8 | 魔水晶(1) | 1.5 | |
2 | 160 | 10 | 8 | 刻水晶(3) | 物語の技聖霊アカシ | - | |||
赤の軍勢 | 40 | 1500 | 20 | 46 | 侍剣士イロハLv10 | 魔術師パレスLv10 | 弓兵アルスLv10×2 | 2 | |
3 | 200 | 10 | 8 | 白金聖霊セリア | 刻水晶(3)×2 | - | |||
脅威の必殺剣 | 50 | 2250 | 15 | 65 | 新緑の兵士フィリスLv12 | 狂戦士フューネスLv12 | プラチナアーマー | 2 | |
5 | 250 | 10 | 8 | 花束×2 | 刻水晶(5)×2 | - | |||
雪男の群れ | 70 | 3000 | 25 | 83 | 盗賊バラッドLv15 | 海賊ジョヴァンニLv15 | 砲兵パーシスLv15 | 2.5 | |
6 | 280 | 10 | 10 | 水晶 | 刻水晶(5)×3 | - | |||
孤児院防衛戦 | 30 | 1275 | 40 | 56 | 金色の盾ベルナールLv8 | 白金聖霊セリア | 花束 | 0 | |
2 | 160 | 10 | 8 | - | - | 暗黒騎士ユリナLv1 | |||
悪魔の先兵 | 40 | 1800 | 20 | 53 | 砂漠の戦士アサルLv10 | 神官クリストファーLv10 | 金聖霊ニナ | 0 | |
4 | 200 | 10 | 10 | 一般ワイン | 物語の技聖霊アカシ | - | |||
聖騎士の導き | 50 | 2250 | 15 | 71 | 暗黒騎士ユリナLv12 | 見習い騎兵ミーシャLv12 | プラチナアーマー | 2 | |
5 | 250 | 10 | 8 | 魔水晶(1)×2 | 刻水晶(5)×2 | - | |||
決意の剣士 | 100 | 3000 | 1 | 31 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | 0 | |
2 | 280 | 10 | 10 | - | - | 技強化聖霊クリスティア | |||
悪魔と魔獣 | 70 | 1800 | 5 | 30 | 弓武者カズハLv15 | 忍者サイゾウLv15 | 魔法剣士リカルドLv15 | 2.5 | |
6 | 200 | 15 | 10 | 魔水晶(2) | 刻水晶(5)×3 | - | |||
剛炎のグレーターデーモン | 90 | 1500 | 5 | 30 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3)×3 | 物語の技聖霊アカシ | 2 | |
12 | 250 | 15 | 10 | - | - | - |
※各ミッションのドロップ、刻聖霊ボンボリが『物語の技聖霊アカシ』に差し替わった。
街が魔物に襲われているとの
報告を受け現地に赴いた王子たち。
周囲を取り囲む魔物たちを一掃せよ!
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
安定策としては、まずGに援軍ソルジャー、Hに王子を配置しよう。
四方にアーマーが見えるため、Q,U,AA辺りに魔法ユニット(ウイッチでもメイジでもなんでもいい)を配置。
これで右上以外の3匹のアーマーは屠ることができる。
前線に配置した魔法ユニットで敵部隊は相当に削れるが、右方面のブロックが王子一人と心細い。Tにアーチャーやヴァンパイアハンターを配置、などでもフォローできるが、Iにアーマー、Dに近接、と言うのが無難なところ。Dの近接は右上のアーマーの相手をするため、プリンセスがベストだが、まあ強めの近接なら何でも良い。ただしこの地点にはヒーラーのヒールが届かない。もし強いユニットがいないなら、神官戦士でのフォローや、撤退からの連続差し込みを考慮しよう。
アーマー以外は雑魚だらけだ。それなりに育っていればヒーラーを配置する必要すらないだろう。
報告を受け現地に赴いた王子たち。
周囲を取り囲む魔物たちを一掃せよ!
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
安定策としては、まずGに援軍ソルジャー、Hに王子を配置しよう。
四方にアーマーが見えるため、Q,U,AA辺りに魔法ユニット(ウイッチでもメイジでもなんでもいい)を配置。
これで右上以外の3匹のアーマーは屠ることができる。
前線に配置した魔法ユニットで敵部隊は相当に削れるが、右方面のブロックが王子一人と心細い。Tにアーチャーやヴァンパイアハンターを配置、などでもフォローできるが、Iにアーマー、Dに近接、と言うのが無難なところ。Dの近接は右上のアーマーの相手をするため、プリンセスがベストだが、まあ強めの近接なら何でも良い。ただしこの地点にはヒーラーのヒールが届かない。もし強いユニットがいないなら、神官戦士でのフォローや、撤退からの連続差し込みを考慮しよう。
アーマー以外は雑魚だらけだ。それなりに育っていればヒーラーを配置する必要すらないだろう。
突然襲いかかってきた謎の剣士。
巨大な剣による攻撃をしのぎつつ
魔物たちを打ち倒せ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
まず序盤から、狼、アーマー、ガーゴイル、アーマーの順にやってくる。アーマーは正面に出てくるが、暫く呆けている。メイジの攻撃が届くので、呆けている間に積極的に迎撃してやろう。
拠点が一つであるので、まずはHに援軍金ソルジャーを置こう。
続いて、Uにメイジを配置。その頃にはアーマーの前進が始まっているので、王子を使ってGでブロックしてやる(もし王子が弱いなら、他の強いキャラが良い・・・が、王子よりコストが嵩むので、ちょっと難しくなる)。次いで、Tにヒーラーをつけておこう。
その後ガーゴイルが出てくるので、念のためS,Wあたりにアーチャーを配置。ほとんどはメイジに墜とされるはずだが、念のためだ。赤アーマーは放って置けば死ぬ。
その後は正面から敵ボス(グローリア)+アーマー、上下からオウガ(下はゴブリンアーチャーつき)だ。それに白狼が混じっている。それなりに育っていればオウガの対処は不要だ。アーチャーの攻撃だけで十分対処できる。ヘタに下にウイッチなどを置くと、ゴブリンアーチャーにやられる。自信が無いならむしろゴブリンアーチャーに近接を差し込む方が安定する。オウガは放って置けば遠距離攻撃で死んでくれるので問題無い。
敵ボスはLv99なら、王子がやっつけてくれる。メイジ1とアーチャー2に支援されているためきっと楽勝だ。負けそうなら王子の前に精鋭ユニットを差し込むなり、ヒーラーを追加するなりすれば問題無いだろう。
巨大な剣による攻撃をしのぎつつ
魔物たちを打ち倒せ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
剣士 | あんたが・・・・・・王、子・・・・・・。 |
アンナ | 王子、お気を付けください。 |
剣士 | ちっ・・・・・・。 あたしとしたことが魔物に操られるとは・・・・・・。 無様だな・・・・・・。 |
アンナ | 魔物に・・・・・・? あの、よろしければ詳しいお話を お聞かせ願えますか? 王子、いったん城へ戻りましょう。 |
グローリア | さっきは悪かったな。 あたしはグローリア、見ての通り剣士だ。 |
先日、あたしの国は魔物の軍団に襲われてね。 あっという間に国は滅びた・・・・・・。 | |
あたしは仲間の仇をとるために、魔物を追って 戦いを続けていたんだが・・・・・・。 | |
魔物をせん滅することに無我夢中だったせいか、 いつの間にか意識が遠のいて・・・・・・気付けば あんたらと戦っていた。 | |
自分で言うのもなんだが、あたしの国じゃそれなりに 名の知れた剣士でね。この大剣と必殺の奥義で 幾多の魔物を葬ってきていたんだ。 | |
その力を利用しようとしたんだろうさ。 | |
何にしても、あたしの国を滅ぼした魔物は 各地に部隊を展開して、この国も滅ぼそうと している。 | |
祖国の二の舞をこの目で見るのはごめんだね。 なにより借りは自らの手で返す・・・・・・。 この力で魔物どもを必ず・・・・・・! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
まず序盤から、狼、アーマー、ガーゴイル、アーマーの順にやってくる。アーマーは正面に出てくるが、暫く呆けている。メイジの攻撃が届くので、呆けている間に積極的に迎撃してやろう。
拠点が一つであるので、まずはHに援軍金ソルジャーを置こう。
続いて、Uにメイジを配置。その頃にはアーマーの前進が始まっているので、王子を使ってGでブロックしてやる(もし王子が弱いなら、他の強いキャラが良い・・・が、王子よりコストが嵩むので、ちょっと難しくなる)。次いで、Tにヒーラーをつけておこう。
その後ガーゴイルが出てくるので、念のためS,Wあたりにアーチャーを配置。ほとんどはメイジに墜とされるはずだが、念のためだ。赤アーマーは放って置けば死ぬ。
その後は正面から敵ボス(グローリア)+アーマー、上下からオウガ(下はゴブリンアーチャーつき)だ。それに白狼が混じっている。それなりに育っていればオウガの対処は不要だ。アーチャーの攻撃だけで十分対処できる。ヘタに下にウイッチなどを置くと、ゴブリンアーチャーにやられる。自信が無いならむしろゴブリンアーチャーに近接を差し込む方が安定する。オウガは放って置けば遠距離攻撃で死んでくれるので問題無い。
敵ボスはLv99なら、王子がやっつけてくれる。メイジ1とアーチャー2に支援されているためきっと楽勝だ。負けそうなら王子の前に精鋭ユニットを差し込むなり、ヒーラーを追加するなりすれば問題無いだろう。
遠距離から飛んでくる砲弾や
素早い狼たちを食い止め
街への侵略を防げ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
軽コスト多ブロックユニット2体必須
タイトルの通り、赤い敵ばかりが出てくる。砲撃兵が鬼門となるか。
開始時にいきなり下、上の順に赤狼が2匹突っ込んでくるので、まずは橋の上かその後ろで、CCソルジャーでがっちりブロックしよう。
金・金ではコスト的にきついだろうから、金・銀か銀・銀でいこう。目安は2人のコスト合計25以下。(下がコスト17、上が28のタイミングでギリギリ。)
CCソルジャーがいない人は、アーチャー(いっそ銅でよい)や銀ウイッチでフォローしてやれば、初手は凌げるはずだ。
その後は穴熊作戦もよし、積極的に前に出てもよしだ。
赤ガーゴイルは散発的なので、配置場所を間違えなければ、魔法ユニット一人で守り切れるはず。
他はH地点にはAAからのヒールが届かない点に留意(射程強化があれば別だが)。
忘れた頃に赤狼がやってくるので、ブロック数には気を払いたい。
左から来る砲撃兵には差し込みで対処できるが、上下から来る砲撃兵にはそれは通用しない。
奴らが出てくるまでに万全の態勢で待ち構えたい。配置順に注意し、HPの低い遠距離ユニットが狙われないように。
素早い狼たちを食い止め
街への侵略を防げ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
軽コスト多ブロックユニット2体必須
タイトルの通り、赤い敵ばかりが出てくる。砲撃兵が鬼門となるか。
開始時にいきなり下、上の順に赤狼が2匹突っ込んでくるので、まずは橋の上かその後ろで、CCソルジャーでがっちりブロックしよう。
金・金ではコスト的にきついだろうから、金・銀か銀・銀でいこう。目安は2人のコスト合計25以下。(下がコスト17、上が28のタイミングでギリギリ。)
CCソルジャーがいない人は、アーチャー(いっそ銅でよい)や銀ウイッチでフォローしてやれば、初手は凌げるはずだ。
その後は穴熊作戦もよし、積極的に前に出てもよしだ。
赤ガーゴイルは散発的なので、配置場所を間違えなければ、魔法ユニット一人で守り切れるはず。
他はH地点にはAAからのヒールが届かない点に留意(射程強化があれば別だが)。
忘れた頃に赤狼がやってくるので、ブロック数には気を払いたい。
左から来る砲撃兵には差し込みで対処できるが、上下から来る砲撃兵にはそれは通用しない。
奴らが出てくるまでに万全の態勢で待ち構えたい。配置順に注意し、HPの低い遠距離ユニットが狙われないように。
上級だが戦域が広く遠距離と近接の位置関係が悪いためワンマンでは守りきれない。
質はそれほどでもなくともいいので最低源2セットの守りが組めるようにしたい。
戦力が足りない場合はラセルやバーガンを投入するのもよい。
必ず低コストの2-3ブロックユニットを二人入れておくこと。
最初はいきなり赤狼が下と上の拠点に2体ずつ向かうのでソルジャー2体を橋の上に配置しブロック。
赤ガーゴイルが出るので左側Xにウィッチを配置、砲兵に撃たれることになるのでYにヒーラーをつける。
次に砲兵と赤鎧が歩いてくるので各ソルジャーの前H・Oにバンデット(orプリンセス)を出し(バーガンでも十分戦力になる)、Zにヒーラーを配置。
AAにメイジを、王子をJかLに置いて一時完成。
コストが貯まってきたらソルジャーをアーマーに交換。メイジアーマーだと最適。
ヒーラーの負担が大きくなってきたらバンデットを下げてしまおう。
質はそれほどでもなくともいいので最低源2セットの守りが組めるようにしたい。
戦力が足りない場合はラセルやバーガンを投入するのもよい。
必ず低コストの2-3ブロックユニットを二人入れておくこと。
最初はいきなり赤狼が下と上の拠点に2体ずつ向かうのでソルジャー2体を橋の上に配置しブロック。
赤ガーゴイルが出るので左側Xにウィッチを配置、砲兵に撃たれることになるのでYにヒーラーをつける。
次に砲兵と赤鎧が歩いてくるので各ソルジャーの前H・Oにバンデット(orプリンセス)を出し(バーガンでも十分戦力になる)、Zにヒーラーを配置。
AAにメイジを、王子をJかLに置いて一時完成。
コストが貯まってきたらソルジャーをアーマーに交換。メイジアーマーだと最適。
ヒーラーの負担が大きくなってきたらバンデットを下げてしまおう。
再び操られてしまった剣士の
強力な必殺剣に注意し
剣士の正気を取り戻せ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
マップの左と右で別々の対処を求められるマップ。
右側は赤鎧・黒鎧・砲兵がドシドシ歩いてくる。
それなりの密度があり、黒鎧は攻撃力が高いので殴り合いは不向き。
バンデットでブロックするよりウィッチ2人の集中攻撃で倒したほうが良い。
配置順を後にすることで砲兵の攻撃ターゲットを右側に向けさせれば被害は最小限に抑えられる。
後に敵が増えてくるのでアーマーを家の前Fに配置しておこう。メイジアーマーがいるなら推奨。
火力が足りない場合はバンデットを差し込んでサポートしよう。
左側はゴブリンの群れが来る。数が多いだけで質は高くないので
防御力よりも攻撃力とブロック数を重視したい。育っているならサムライがおすすめ。
基本アーチャー一人とブロッカー1〜2人で対処できるが、後々のために王子をCBHIJKLの進路上に配置することは避けよう。
なお、左上からは黒弓が1体来るのでAに忍者か魔法剣士を置いておくと便利。
王子の置き場所は黒ゴブリンしか敵の来ないDか、忍者他がいない場合Aがおすすめ。
後半で左上Cの上方からボスのグローリアが来る。
グローリアは初期状態では通常の近接攻撃しかしないが体力が半分を切ると周囲一定範囲内への同時攻撃に変化する。
周囲に他のユニットのいない場所でブロックし、ヒーラーの範囲ギリギリから回復して餅つきに持ち込もう。
ブロックしなければ攻撃はしないのでうっかり体力を削ってしまった場合落ち着いてブロッカーを撤退して拠点前Lでブロックし直せばよい。
なお彼女は放置した場合、L直上の拠点は無視して、右の通路を上に向かい右上の拠点に入ろうとする。
このため理論上は、オーガの方さえ片付けてしまえば右上拠点前での迎撃が可能なのだが、彼女の「必殺剣」で周囲のユニットが軒並み大ダメージを喰らってしまうので、あまり現実的では無い。
どうしてもF地点でブロックするなら、ヒーラーはWがいいだろう。
L地点であれば周囲に遠距離配置ポイントが無いためヒーラーも遠く、安心してブロックできるため、お勧めポイントの一つと言えるであろう。その気に成ればU,X,Yの3箇所から回復できるはずだ。
強力な必殺剣に注意し
剣士の正気を取り戻せ!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
魔物 | アイツラが、オマエのクニ、滅ボシタ。 憎い、敵・・・・・・! |
魔物 | オ前ノ、奥義デ、せん滅セヨ・・・・・・! |
グローリア | アイツラ、が・・・・・・、あたし、の、 国・・・・・・を・・・・・・。 |
アンナ | グローリアさん・・・・・・! 彼女は魔物に操られているようです。 操られている以上、無力化するしかありません。 |
アンナ | それに、魔物は『奥義』と口にしていました。 用心してください。 |
アンナ | グローリアさん! 大丈夫ですか!? |
グローリア | うっ・・・・・・。 別行動中・・・・・・、奴らの親玉らしき魔物と接触した。 |
グローリア | やつの声を聞けば聞くほど、心の中の 憎しみがましていって・・・・・・、気付けば意識が なくなっていた・・・・・・。 |
グローリア | それに、あんたらと戦っているとき、 はっきりと覚えちゃいないが王子軍の奴らが、 すべて魔物に見えていた気がする。 |
アンナ | 魔物たちは人間の負の感情に干渉することで、 心と体を操っているのでしょうか。 |
グローリア | くそっ、この程度で心を奪われるとは・・・・・・ 修行が足りないのか・・・・・・。 |
アンナ | グローリアさん、落ち着いてください! これからは私たちがサポートします。 一緒に参りましょう。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
マップの左と右で別々の対処を求められるマップ。
右側は赤鎧・黒鎧・砲兵がドシドシ歩いてくる。
それなりの密度があり、黒鎧は攻撃力が高いので殴り合いは不向き。
バンデットでブロックするよりウィッチ2人の集中攻撃で倒したほうが良い。
配置順を後にすることで砲兵の攻撃ターゲットを右側に向けさせれば被害は最小限に抑えられる。
後に敵が増えてくるのでアーマーを家の前Fに配置しておこう。メイジアーマーがいるなら推奨。
火力が足りない場合はバンデットを差し込んでサポートしよう。
左側はゴブリンの群れが来る。数が多いだけで質は高くないので
防御力よりも攻撃力とブロック数を重視したい。育っているならサムライがおすすめ。
基本アーチャー一人とブロッカー1〜2人で対処できるが、後々のために王子をCBHIJKLの進路上に配置することは避けよう。
なお、左上からは黒弓が1体来るのでAに忍者か魔法剣士を置いておくと便利。
王子の置き場所は黒ゴブリンしか敵の来ないDか、忍者他がいない場合Aがおすすめ。
後半で左上Cの上方からボスのグローリアが来る。
グローリアは初期状態では通常の近接攻撃しかしないが体力が半分を切ると周囲一定範囲内への同時攻撃に変化する。
周囲に他のユニットのいない場所でブロックし、ヒーラーの範囲ギリギリから回復して餅つきに持ち込もう。
ブロックしなければ攻撃はしないのでうっかり体力を削ってしまった場合落ち着いてブロッカーを撤退して拠点前Lでブロックし直せばよい。
なお彼女は放置した場合、L直上の拠点は無視して、右の通路を上に向かい右上の拠点に入ろうとする。
このため理論上は、オーガの方さえ片付けてしまえば右上拠点前での迎撃が可能なのだが、彼女の「必殺剣」で周囲のユニットが軒並み大ダメージを喰らってしまうので、あまり現実的では無い。
どうしてもF地点でブロックするなら、ヒーラーはWがいいだろう。
L地点であれば周囲に遠距離配置ポイントが無いためヒーラーも遠く、安心してブロックできるため、お勧めポイントの一つと言えるであろう。その気に成ればU,X,Yの3箇所から回復できるはずだ。
低火力でもいけるようにとの前提の都合上、↑での説明とは異なり、ブロックを拠点前に決め打ちしたパターン。ヒーラーは当然として、銀ウイッチがほぼ育ちきっている状態なら、安定性は高いだろう。
必要ユニットは銀ウイッチ2、ヒーラー3、援軍金ソルジャー1、アーマー2、アーチャー1、必須ではないが遠距離1。
アーチャーはゴブリンの相手しかしないので、強さよりコストで選ぼう。十分に育っていればオール金銀で大丈夫だ。むしろコスト高だとヒーラーの配置が間に合わずウイッチが死ぬので注意。援軍金ソルジャーはゴブリンの駆逐が求められるため、可能なら、ケイティより、攻撃力の高いアリアの方が良いようだ。
予備には上述の通りメイジなどの遠距離と、もし居れば、アーマーの予備がいると心強い。忍者も使いでがある。
なおこのプランでは王子を戦力として使っているので、そこそこのレベルは必要だ。
また、Xにアーチャー、Uにヒーラーとしているが、同じ手順でUにメイジ、Xにヒーラーと言う配置でも構わない。メイジを配置することで左のゴブリンの相手が楽になる。メイジはゴブ弓に殺されるので、必ずヒーラーとセットで。
コストの問題が有り右のヒーラーが遅れるためウイッチが非常に死にやすくなるが、ソルジャーが余り育っておらずL地点を守り切れないなら、試してみよう。
必要ユニットは銀ウイッチ2、ヒーラー3、援軍金ソルジャー1、アーマー2、アーチャー1、必須ではないが遠距離1。
アーチャーはゴブリンの相手しかしないので、強さよりコストで選ぼう。十分に育っていればオール金銀で大丈夫だ。むしろコスト高だとヒーラーの配置が間に合わずウイッチが死ぬので注意。援軍金ソルジャーはゴブリンの駆逐が求められるため、可能なら、ケイティより、攻撃力の高いアリアの方が良いようだ。
予備には上述の通りメイジなどの遠距離と、もし居れば、アーマーの予備がいると心強い。忍者も使いでがある。
なおこのプランでは王子を戦力として使っているので、そこそこのレベルは必要だ。
また、Xにアーチャー、Uにヒーラーとしているが、同じ手順でUにメイジ、Xにヒーラーと言う配置でも構わない。メイジを配置することで左のゴブリンの相手が楽になる。メイジはゴブ弓に殺されるので、必ずヒーラーとセットで。
コストの問題が有り右のヒーラーが遅れるためウイッチが非常に死にやすくなるが、ソルジャーが余り育っておらずL地点を守り切れないなら、試してみよう。
- Lに援軍金ソルジャー
- AA,Yにウイッチ
- Xにアーチャー(コスト重視。強いアーチャーがいるなら後で差し換えるとgood)
- Uにヒーラー
- 10/65くらいで、黒ゴブにに対しA地点に王子を差し込み
- 素早くZにヒーラー(遅れるとAAのウイッチが死ぬ)
- 直後、右上の拠点が危なく見えるが、ウイッチが50CC50なら問題無い。不安なら銀/銅ソルジャーなどを差し込み時間稼ぎ。配置コストが余っているなら後の手順で配置するアーマーをここで配置してよい。
- 左下から黒ゴブシャーマンが出る。ヒーラーが死にそうなら、避雷針か差し込みを設置する。Jに忍者、と言うのも手だ。
- 右上から赤アーマーが2匹登場。Fにアーマーを配置してブロック。ウイッチのスキルを点火して援護。
- 左下からゴブリンラッシュ。アーチャーのスキル点火で耐える。
- 耐えているとボス登場。ゴブリンを全滅させ、敵がオウガとボスのみになったタイミングを狙い、Lの援軍金ソルジャーをアーマーに交替。
- 結構忙しいので注意!
- Yのウイッチを撤退。ヒーラーを配置。
- ほどなく右上が片付くので、撤退して枠を空け、Vから遠距離ユニットでボスの相手をしているアーマーを支援してやる。王子が地味に黒ゴブ弓に撃たれていたりするが、ついでにそれも排除できる。
- 大抵はそこまでしなくても大丈夫だが、Xのアーチャーを撤退させヒーラーを配置してもよい。ただしこの場合ヒーラーは4人用意することになる。
猛吹雪の中で力を増した
イエティたちを迎撃せよ!
<特定のタイミングで猛吹雪が発生>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
83匹の長丁場。
天候が悪化するので、風水士や、以前のイベントで拾えた凍氷の守り手エリザなどがいるなら活用を検討してもいいだろう。
特に風水士は悪天候の継続時間半減がかなり効果的に働く。いなければ中盤以降はほとんど悪天候が続くことになる。
その場合、敵の攻撃力は上がっている一方(1.5倍!)、射程減少でヒーラーによる回復さえままならず、アーマーが落ちる危険すらあることに気を付けよう。
なお、射程縦横無限の必殺剣は天候の影響を受けないので、同様にイベントで拾えた剣士サンドラもうまく配置すれば効果的である。後述する飛行デーモンも簡単に落としてくれる。
いずれか(望ましくは全員)がいて、能力的に平均50CC60を超えているなら、☆3も狙っていける。
なお、風水士、エリザ、サンドラ全てがいない(育っていない)場合でも、アルテミスなど飛行デーモンを単体で確実に落とせるユニットがいても(何とか)狙える。
攻略案として紹介しているが、5人ほど一線級のメイジと砲撃士がいるならイエティを遠距離だけで削り殺すことも可能だ。
そうでないなら、☆2で妥協もやむを得ない。しかしこれはこれでなかなかに厳しい。天候さえ悪化しなければ・・・・・・といったところだ。
敵の陣容としては、タイトルの通り、イエティが多数登場する。また氷狼も多数駆け込んでくる。加えて15/83からは天候の悪化と同時に大量の雪だるまが出現、更に氷狼がこれでもかとラッシュをかけてくる。
これらを捌いた頃に一瞬天候が回復するが、直後、56/83からまたしても天候が悪化、同時に空を飛ぶデーモンが飛来する。その後は最後に天候が回復し、イエティのラッシュで終了となる。
風水士がいなければ、最初と最後以外はほとんど吹雪いていると見てよい。飛行デーモンは、赤は攻撃してこないためメイジの差し込みなどで容易で対処し易いが、
左右から1匹ずつ出てくる黒はタフな上に攻撃力も高いので大変だ。悪天候下なら敵の射程も短くなっているが、特に遠距離が落とされないように注意を。
対する自軍は遠距離ユニットを多数配置できる。拠点前でアーマーでブロックしてメイジやビショップで殲滅、が通用しやすい布陣。
地上敵の多くは拠点の右方向から攻めてくるので、そちら側の戦力を厚くしておきたい。
高コストユニットを多数出すことが予想されるため、その為のコスト捻出として、援軍スキルを持つソルジャーを出していくと楽になるはずだ。
なお、城壁の上からO、SにVHの攻撃が届くため、必要なら活用したい。中州左手の遠距離配置スペースにはパイレーツなど射程の長い遠距離ユニットを配置すると、これも援護になる。
ただし悪天候になるともっぱらデーモン落とし係になってしまうが・・・・・・。
地上の敵だけならまだしも、飛行デーモン黒の対処も厄介、と、とにかく大変なマップである。
幸いライフは25もあるので、☆2を狙うことも現実的な路線である。悪天候時にも回復可能なように、アーマーのうち一人はヒーラーと隣接させて
配置したい(拠点前なら配置地点が詰まっているため、神官戦士でもOK。もっとも回復力はあまり期待できないだろうが)。
その上でもしメイジまたはメイジ相当ユニットを3-4人用意できるなら、なんとか狙っていけるはずだ。しかし実際問題、平均50CC50程度ではほぼ無理と見てよいだろう。冒頭で書いた通りもう10レベルは確保したいところ。
イエティたちを迎撃せよ!
<特定のタイミングで猛吹雪が発生>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
??? | ふはははは。こやつらに魔の力を注入し、 ワシの手駒に加えれば・・・・・・。 |
イエティ | ウキャキャッ!! |
??? | 丁度いいところに王子たちもやってきたようだね。 さぁ、戦うが良いよ。 |
イエティ | オ前、命令スルナ!! オレたちに、命令、スルナ! |
??? | あーあ。行っちゃったか。 戦力アップは見込めるけど、言うことを 聞かないのは想定外だったね。 |
??? | まぁ、王子たちと戦わせることはできたし、 良しとしよう。 |
アンナ | 雪山の住人から山奥のイエティたちが 暴れたとの報告ですが。 ここがその報告にあった場所のようです。 |
イエティ | ニンゲン!倒ス!! |
アンナ | イエティは普段は穏やかで、ここまで交戦的な 種族ではないと思っていましたが・・・・・・。 |
アンナ | 襲いかかってくる以上致し方ありません。 迎撃致しましょう! |
アンナ | 雪山では時折、猛烈な吹雪が発生し 視界が悪くなってしまうと聞きます。 どうぞお気を付けください。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
83匹の長丁場。
天候が悪化するので、風水士や、以前のイベントで拾えた凍氷の守り手エリザなどがいるなら活用を検討してもいいだろう。
特に風水士は悪天候の継続時間半減がかなり効果的に働く。いなければ中盤以降はほとんど悪天候が続くことになる。
その場合、敵の攻撃力は上がっている一方(1.5倍!)、射程減少でヒーラーによる回復さえままならず、アーマーが落ちる危険すらあることに気を付けよう。
なお、射程縦横無限の必殺剣は天候の影響を受けないので、同様にイベントで拾えた剣士サンドラもうまく配置すれば効果的である。後述する飛行デーモンも簡単に落としてくれる。
いずれか(望ましくは全員)がいて、能力的に平均50CC60を超えているなら、☆3も狙っていける。
なお、風水士、エリザ、サンドラ全てがいない(育っていない)場合でも、アルテミスなど飛行デーモンを単体で確実に落とせるユニットがいても(何とか)狙える。
攻略案として紹介しているが、5人ほど一線級のメイジと砲撃士がいるならイエティを遠距離だけで削り殺すことも可能だ。
そうでないなら、☆2で妥協もやむを得ない。しかしこれはこれでなかなかに厳しい。天候さえ悪化しなければ・・・・・・といったところだ。
敵の陣容としては、タイトルの通り、イエティが多数登場する。また氷狼も多数駆け込んでくる。加えて15/83からは天候の悪化と同時に大量の雪だるまが出現、更に氷狼がこれでもかとラッシュをかけてくる。
これらを捌いた頃に一瞬天候が回復するが、直後、56/83からまたしても天候が悪化、同時に空を飛ぶデーモンが飛来する。その後は最後に天候が回復し、イエティのラッシュで終了となる。
風水士がいなければ、最初と最後以外はほとんど吹雪いていると見てよい。飛行デーモンは、赤は攻撃してこないためメイジの差し込みなどで容易で対処し易いが、
左右から1匹ずつ出てくる黒はタフな上に攻撃力も高いので大変だ。悪天候下なら敵の射程も短くなっているが、特に遠距離が落とされないように注意を。
対する自軍は遠距離ユニットを多数配置できる。拠点前でアーマーでブロックしてメイジやビショップで殲滅、が通用しやすい布陣。
地上敵の多くは拠点の右方向から攻めてくるので、そちら側の戦力を厚くしておきたい。
高コストユニットを多数出すことが予想されるため、その為のコスト捻出として、援軍スキルを持つソルジャーを出していくと楽になるはずだ。
なお、城壁の上からO、SにVHの攻撃が届くため、必要なら活用したい。中州左手の遠距離配置スペースにはパイレーツなど射程の長い遠距離ユニットを配置すると、これも援護になる。
ただし悪天候になるともっぱらデーモン落とし係になってしまうが・・・・・・。
地上の敵だけならまだしも、飛行デーモン黒の対処も厄介、と、とにかく大変なマップである。
幸いライフは25もあるので、☆2を狙うことも現実的な路線である。悪天候時にも回復可能なように、アーマーのうち一人はヒーラーと隣接させて
配置したい(拠点前なら配置地点が詰まっているため、神官戦士でもOK。もっとも回復力はあまり期待できないだろうが)。
その上でもしメイジまたはメイジ相当ユニットを3-4人用意できるなら、なんとか狙っていけるはずだ。しかし実際問題、平均50CC50程度ではほぼ無理と見てよいだろう。冒頭で書いた通りもう10レベルは確保したいところ。
覚醒は不要だが、5人のメイジ・砲術士を並べると言うパワープレイ。最低でもプラチナ込みで50CC60は必要、かつスキルは総動員で。大英雄王子なり覚醒ユニットなりがいれば随分楽になる。
まあ、ユニークユニットがいないならいないで、多少無茶をすればなんとかなると言う一例だ。なおこのパターンは風水士を入れ天候回復が早まると、飛行黒デーモンの射程が拡がってしまい、左側のユニットに死者が出かねない。風水士が居る場合には他の案を採用した方がよいだろう。
後半はブロック無しで、メイジ・砲術士だけでイエティを屠らねばならない。遠距離5発で削りきる。スキルは範囲強化よりは攻撃強化押しで。
右側のメイジ陣は、拠点に近くなるほど強力になるように配置するのが良いようだ。
なお、メイジアーマーなどがいればもの凄く楽になるので念のため。拠点前に配置するのがいいだろう。これは壁としてではなく、スキルを用いて最後の砦としてのメイジとして使用する。
攻撃力が足りないなら☆2狙いもやむを得ない。メイジとウイッチの撤退タイミングを誤らなければ、イエティは逃すだろうが☆2は容易。死人の出にくいパターンだ。何せ、24匹逃しても☆2なのだから。
前半さえ乗りきれば、イエティをブロックしない以上、後半ではメイジとウイッチさえいいタイミングで撤退すれば☆2は何ら問題は無いはずだ。
まあ、ユニークユニットがいないならいないで、多少無茶をすればなんとかなると言う一例だ。なおこのパターンは風水士を入れ天候回復が早まると、飛行黒デーモンの射程が拡がってしまい、左側のユニットに死者が出かねない。風水士が居る場合には他の案を採用した方がよいだろう。
後半はブロック無しで、メイジ・砲術士だけでイエティを屠らねばならない。遠距離5発で削りきる。スキルは範囲強化よりは攻撃強化押しで。
右側のメイジ陣は、拠点に近くなるほど強力になるように配置するのが良いようだ。
- 近接 援軍金ソルジャー1、アーマー2、固い近接またはアーマー(避雷針)1、タイマン1(攻撃強化系スキルを持ったワルキューレがベストか)、忍者1(メイジの火力を補う。任意)
- 遠距離 メイジまたは砲術士合計5、アーチャー1、ウイッチ1(銀ではなく強さで選ぶ)
- ヒーラー 2 ヒーラー(強)は後方のアーマーを回復させるためスキルで射程が1.2倍になる必要がある。普通に強化を極めたフェドラ(金)でもよいし、他にもし居れば素のリアナ(黒)でも可。スキルレベルをあげたシーディス(白)も1.2倍が見込める。
なお、メイジアーマーなどがいればもの凄く楽になるので念のため。拠点前に配置するのがいいだろう。これは壁としてではなく、スキルを用いて最後の砦としてのメイジとして使用する。
攻撃力が足りないなら☆2狙いもやむを得ない。メイジとウイッチの撤退タイミングを誤らなければ、イエティは逃すだろうが☆2は容易。死人の出にくいパターンだ。何せ、24匹逃しても☆2なのだから。
前半さえ乗りきれば、イエティをブロックしない以上、後半ではメイジとウイッチさえいいタイミングで撤退すれば☆2は何ら問題は無いはずだ。
- Sに援軍金ソルジャー
- Pにタイマン(ワルキューレ推奨)。初手からガンガン攻撃強化系スキルを使っていく。1匹目の氷狼に手こずり、1匹目のイエティをソルジャーに回さないこと。
- Nに王子
- Wにヒーラー(強)
- Sのソルジャーが狼を多く抱えた状態で、Oにアーマー(アーマーを早く置くとアーマーが狼をブロックし、それをすり抜けてソルジャーがイエティを抱えてしまい、死ぬ。狼が通り過ぎるまで遅らせること)。
- BBにメイジ
- Zにアーチャー(攻撃強化)
- CCにメイジ
- 援軍金ソルジャーをアーマーにチェンジ(いるならメイジアーマー)
- Vに砲撃士またはメイジ
- Uにヒーラー(弱)
- ここまではコスト・陣容と相談しながら、正直、丼で大丈夫。援軍金ソルジャーが死なないように、そして王子が死ぬまでに左のヒーラーを置ければよい。コストはそれほどシビアではない。
- ここまでで第一段配置は完了。雪だるま終了まではこれで耐える。アーマーのHPが減ったらヒーラーのスキルで回復。56/86から組み替えに入る。
- O,Pのタイマンとアーマー撤退、Xにメイジ。
- Wのヒーラー撤退、かわりにメイジ。
- Hに忍者(火力が足りない時。任意。)
- SのアーマーはHPが削れるなど適当な所で撤退。
- 右から出てくる黒デーモンにCCのメイジが殺されそうになるので、直前で撤退。
- 左から出てくるメイジには、イエティが出切って不要になったHの忍者を撤退させAAにウイッチを置いた上で、Mに避雷針を。アーチャーのスキルも使えば倒せるはずだ。最後に右の砦のメイジが一撃できるので、ウイッチを頑張らせすぎて死なせないように。きっちり撤退させよう。
- なお、左側が薄いため黒デーモン以前に赤デーモンを逃す場合もあり得る。この場合はスキルを赤デーモンの時点で発動させよう。
相応に強いアーマーとタイマンがいる場合の☆2パターンを、一応記しておく。
大体50CC60程度を目標とすれば、割り切れば楽勝だ。ギリギリでも良いならもう少々レベルが低くても大丈夫だろう。
24匹まで逃してもOK。適当に相手をしつつとにかく死人を出さない事。ヒーラーは3人用意。
タイマンで雪男を少々減らし、アーマーで狼を止めると言うコンセプトだ。好天時には二人のヒーラーが随時これらのユニットを回復し、悪天候時にはアーマーは撤退し、ヒーラーが二人がかりでタイマンを回復するかたちになる。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1(恐らくケイティがよい)、メイジ/砲術士3、ヒーラー3、アーマー1または2、アーチャー1。左に設置するヒーラーは弱めでよい。安さ追求でOKだ。タイマンは攻防にバランスのよいワルキューレがベターと考える。荒天下のイエティの攻撃力は脅威だ。できるだけ物理防御で防ぎたい。また、攻撃強化系のスキルを持っている人材がベターだ。
予備にはアーマー、サムライ、タイマンを仕込んでおこう。ただし相当高レベルでない限りイエティの相手はすべきではない。狼を狙って適宜差し込み、数を減らそう。
なお、雪だるまが出ている時以外はXは安置なので、序盤でXにアーチャーを配置してもよい。雪だるまが出て来たら撤退させ、後は手順通りにやればよい。なお、十分に育ったアーチャーなら一応、雪だるま戦も耐えられる。が、雪だるま戦自体、拠点前にメイジさえ配置しておけば特に苦労はしないので、リスクを冒す必要は無い。
大体50CC60程度を目標とすれば、割り切れば楽勝だ。ギリギリでも良いならもう少々レベルが低くても大丈夫だろう。
24匹まで逃してもOK。適当に相手をしつつとにかく死人を出さない事。ヒーラーは3人用意。
タイマンで雪男を少々減らし、アーマーで狼を止めると言うコンセプトだ。好天時には二人のヒーラーが随時これらのユニットを回復し、悪天候時にはアーマーは撤退し、ヒーラーが二人がかりでタイマンを回復するかたちになる。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1(恐らくケイティがよい)、メイジ/砲術士3、ヒーラー3、アーマー1または2、アーチャー1。左に設置するヒーラーは弱めでよい。安さ追求でOKだ。タイマンは攻防にバランスのよいワルキューレがベターと考える。荒天下のイエティの攻撃力は脅威だ。できるだけ物理防御で防ぎたい。また、攻撃強化系のスキルを持っている人材がベターだ。
予備にはアーマー、サムライ、タイマンを仕込んでおこう。ただし相当高レベルでない限りイエティの相手はすべきではない。狼を狙って適宜差し込み、数を減らそう。
- Kに援軍金ソルジャー
- Mに王子
- Pに最強タイマン。攻撃強化系スキルは常時発動していく勢いで。
- ソルジャーの援軍スキル発動。
- Vにヒーラー
- Oにアーマー。このアーマーは危ない!・・・と思ったらいつでも撤退だ。
- この辺りでソルジャーが死にかけるので撤退。援軍スキル2回は恐らく無理。1回使えばOKだ。
- Wにヒーラー
- コストに余裕があればSへのアーマーや侍の差し込みで狼を屠るといいが、大抵はそこまでしなくていい。
- この状態でひたすら餅つき。十分にコストがたまったらBB,CCにメイジまたは砲術士。
- 悪天候となったら、Uにヒーラー、Tにアーチャー。雪だるまはこれで捌ける。
- 雪だるまが終了したら、イエティとデーモンラッシュ。アーマーなどは全て撤退し、近接はPと王子だけ。代わりにXにメイジを置く。
- この状態では、右からのものはPのタイマンが捕まえたユニット以外は全てスルーすることになる。なお、非常に強力なタイマンやヒーラーがいれば、Iあたりにもう一人タイマンを増やしてより多くのイエティを捕まえられるが、大抵はそこまでしなくてもよい。24匹までは逃して良いのだから。
- 左からくる赤飛行デーモンには、アーチャーのスキルで対抗。右も一応スキルは点火して置こう。
- 右上から飛行黒デーモンが来るので、CCが攻撃されたら、CC,BB共に撤退。
- 続いて左上から飛行黒デーモンが来るので、一緒に出てくる飛行赤デーモンを倒したら、アーチャー、ヒーラー、王子、全て撤退。アーチャーが矢面に立つが、ちょっとでも危ない!と思ったら撤退してしまおう。
- 左右とも無理をしてギリギリまで粘る必要は無い。恐らく赤デーモンの1匹や2匹を逃したとて、それで☆2が不可能になることはないはずだ。大体黒デーモンの相手が楽勝なら、☆2狙いなどで妥協していないはずだ。
なお、雪だるまが出ている時以外はXは安置なので、序盤でXにアーチャーを配置してもよい。雪だるまが出て来たら撤退させ、後は手順通りにやればよい。なお、十分に育ったアーチャーなら一応、雪だるま戦も耐えられる。が、雪だるま戦自体、拠点前にメイジさえ配置しておけば特に苦労はしないので、リスクを冒す必要は無い。
魔物が街へ進行中との報告を受け
迎撃に向かった王子たち。
そこには一人で戦う少女の姿が…。
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
VにNPCとして暗黒騎士ユリナ(パラディン)が配置されている。
ユリナは非常に強いため,デーモン以外すべて倒してくれるので孤児院自体を守る必要はない。
守るのは右下拠点である。
ゴブリン・オーガ・狼と低レベル雑魚がとにかく数が多く、特に狼が大量に現れるのでブロック数が重要。
終盤には上ルートを黒デーモンが、下ルートを赤デーモンが進撃してくる。
デーモンを除けば防御力は総じて低いので忍者やサムライ、モンクなどがいると有効に働いてくれるだろう。
迎撃に向かった王子たち。
そこには一人で戦う少女の姿が…。
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
アンナ | 王城に戻ったばかりでしたが、すぐに魔物が 出てくるとは・・・・・・。 王子、街に行く前にここで食い止めましょう。 |
アンナ | ・・・・・・? 私たちより先に戦っている方が・・・・・・。 あれは・・・・・・! |
??? | 私の大事なものを、これ以上奪わせないっ・・・・・・! |
グローリア | 魔物・・・・・・! 魔物はあたしがこの世から・・・・・・!! ぐぅっ!・・・・・・あいつらは敵・・・・・・! 敵・・・・・・! |
アンナ | 王子、私たちも加勢しましょう! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
VにNPCとして暗黒騎士ユリナ(パラディン)が配置されている。
ユリナは非常に強いため,デーモン以外すべて倒してくれるので孤児院自体を守る必要はない。
守るのは右下拠点である。
ゴブリン・オーガ・狼と低レベル雑魚がとにかく数が多く、特に狼が大量に現れるのでブロック数が重要。
終盤には上ルートを黒デーモンが、下ルートを赤デーモンが進撃してくる。
デーモンを除けば防御力は総じて低いので忍者やサムライ、モンクなどがいると有効に働いてくれるだろう。
最初はゴブリン、続いて鬼のように狼が、まずは右下拠点を目指してくる。
後半は、上に黒デーモン、下に赤デーモンの配置だ。
が、ユリナがデーモン以外すべて倒してくれるので孤児院自体を守る必要はない。
必要ユニットは援軍金ソルジャー2、銀ソルジャー1、低コスト2ブロック3(あまり育ってなくても問題ない)、差し込み1、メイジ1、ヒーラー2
(ヒーラー、メイジが1体ずつCCしていて、射程が伸びているとベスト。)
初手にOに援軍金ソルジャーを配置。更にMにも金ソルジャー配置(低コスト2ブロックでもよいかも)。そしてNに銀ソルジャー,Lに低コスト2ブロック。
上からオーガが来たらKでタイマン。
拠点の2つ左、Pには王子をおいておこう。コストがたまりしだいBB/CCにできれば、下に届くメイジ、ヒーラーを順に配置。
下から敵がわいてきて、上がある程度かたづたら、L,Kを撤退させて、王子の前に低コスト2ブロック2体、AAにヒーラーを置けば問題ない。
続いて中央拠点の防備だ。ユリアがデーモン以外は倒してくれる。デーモンには、わずかに押されるが、AAにヒーラーがいれば問題ない。
王子の前の低コスト2ブロックは下のデーモンと接触する前に撤退させておけば問題ないだろう。
後半は、上に黒デーモン、下に赤デーモンの配置だ。
が、ユリナがデーモン以外すべて倒してくれるので孤児院自体を守る必要はない。
必要ユニットは援軍金ソルジャー2、銀ソルジャー1、低コスト2ブロック3(あまり育ってなくても問題ない)、差し込み1、メイジ1、ヒーラー2
(ヒーラー、メイジが1体ずつCCしていて、射程が伸びているとベスト。)
初手にOに援軍金ソルジャーを配置。更にMにも金ソルジャー配置(低コスト2ブロックでもよいかも)。そしてNに銀ソルジャー,Lに低コスト2ブロック。
上からオーガが来たらKでタイマン。
拠点の2つ左、Pには王子をおいておこう。コストがたまりしだいBB/CCにできれば、下に届くメイジ、ヒーラーを順に配置。
下から敵がわいてきて、上がある程度かたづたら、L,Kを撤退させて、王子の前に低コスト2ブロック2体、AAにヒーラーを置けば問題ない。
続いて中央拠点の防備だ。ユリアがデーモン以外は倒してくれる。デーモンには、わずかに押されるが、AAにヒーラーがいれば問題ない。
王子の前の低コスト2ブロックは下のデーモンと接触する前に撤退させておけば問題ないだろう。
王城へ戻る途中で遭遇した
悪魔の先兵たちを撃退せよ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
赤の軍勢に続いて全ての敵が赤い敵で構成されたマップ。
赤鎧・砲兵・赤ガーゴイルはいないが、代わりに赤羽悪魔と赤デーモンが追加されている。
赤羽悪魔は魔法耐性が高いうえにそこそこ硬いため対空特効がかかるアーチャーで対応したい。
育成が不十分な場合は2人体制で迎撃すれば落とせるだろう。
上からは各種赤ゴブリンに加えて赤デーモンが歩いてくる。
Gにはワルキューレ・バンデット・ダークファイターなど体力と攻撃力に優れたユニットを配置しよう。
ただしデーモンは魔法耐性が高いのでプリンセス系はNG。
中盤からは赤狼が何度か奇襲をかけてくる。
下から来る赤狼は必ずLを通るので、ここに3ブロックのユニットを置いておくとよい。
忍者・魔法戦士がいる場合おすすめの配置ポイントはK。
ここだと狼を止めるL・正面を止めるGの双方に援護ができる。
ただし中央にユニットを集中するとゴブリンシャーマンの範囲魔法をまとめて食らってしまうので
必要なら差し込んで処理してしまうこと。
悪魔の先兵たちを撃退せよ!
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
兵士 | 報告! 前方から魔物が出現! |
アンナ | 大人しく王城へは帰していただけないようですね。 |
グローリア | あれは、デーモンの先兵隊・・・・・・! おのれ・・・・・・!! 魔物め・・・・・・!!! |
アンナ | いけません、グローリアさん! 心が憎しみで染まっては、また操られてしまいます! ここは一旦引いて私たちに任せてください。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
赤の軍勢に続いて全ての敵が赤い敵で構成されたマップ。
赤鎧・砲兵・赤ガーゴイルはいないが、代わりに赤羽悪魔と赤デーモンが追加されている。
赤羽悪魔は魔法耐性が高いうえにそこそこ硬いため対空特効がかかるアーチャーで対応したい。
育成が不十分な場合は2人体制で迎撃すれば落とせるだろう。
上からは各種赤ゴブリンに加えて赤デーモンが歩いてくる。
Gにはワルキューレ・バンデット・ダークファイターなど体力と攻撃力に優れたユニットを配置しよう。
ただしデーモンは魔法耐性が高いのでプリンセス系はNG。
中盤からは赤狼が何度か奇襲をかけてくる。
下から来る赤狼は必ずLを通るので、ここに3ブロックのユニットを置いておくとよい。
忍者・魔法戦士がいる場合おすすめの配置ポイントはK。
ここだと狼を止めるL・正面を止めるGの双方に援護ができる。
ただし中央にユニットを集中するとゴブリンシャーマンの範囲魔法をまとめて食らってしまうので
必要なら差し込んで処理してしまうこと。
上記説明の通り、G、Lさえ止めておけば負けないマップだ。
ただし右拠点は終盤まで狙われない。そのためこの攻略案ではまず左拠点をソルジャーで防備する(Rにアーチャーを置いても守れるが、それでは後で撤退やフォローが必要になり面倒)。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1または2、アーマー1または2、ウイッチ1、アーチャー1、ヒーラー2、差し込み用タイマン1だ。なお、タイマン・アーマー・ウイッチに関してはレベルさえあれば銀で十分であることを確認している。ただし、アーチャーはそれなりに強力でないと飛行赤デーモン相手に少々押し込まれるかもしれない。
下の通りだと配置が1余るはずだ。アーマー配置後は好きなタイミングでJのソルジャーも撤退できる。戦況に応じて好きにフォローしてほしい。
Xに銀ウイッチ、Sにアーチャーやメイジ、などが良いだろう。赤デーモンに抜けられないように留意。
ただし右拠点は終盤まで狙われない。そのためこの攻略案ではまず左拠点をソルジャーで防備する(Rにアーチャーを置いても守れるが、それでは後で撤退やフォローが必要になり面倒)。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1または2、アーマー1または2、ウイッチ1、アーチャー1、ヒーラー2、差し込み用タイマン1だ。なお、タイマン・アーマー・ウイッチに関してはレベルさえあれば銀で十分であることを確認している。ただし、アーチャーはそれなりに強力でないと飛行赤デーモン相手に少々押し込まれるかもしれない。
下の通りだと配置が1余るはずだ。アーマー配置後は好きなタイミングでJのソルジャーも撤退できる。戦況に応じて好きにフォローしてほしい。
Xに銀ウイッチ、Sにアーチャーやメイジ、などが良いだろう。赤デーモンに抜けられないように留意。
- Jに援軍金ソルジャー。
- Lに援軍金ソルジャー(アーマーでもよい)
- Gにアーマー
- Wにアーチャー
- Tにヒーラー
- Vにウイッチ
- Dに王子
- 16/53あたりで左上からゴブリンメイジが出るので、B辺りでタイマンを差し込み。この後デーモンと殴り合うので、それをフォローするためPにヒーラー。
- オール銀の場合、デーモンはB地点を通過させ、Gのアーマーにヒーラーやアーチャーを足して迎え撃つ方がよいだろう。負ける戦いではない。
再び操られることのない
魔に打ち勝つ心を得るため
ユリナとの特訓に挑め!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
NPCのスキルを駆使しながらゴブリン・オーガのラッシュに耐えるマップ。
WにNPC剣士グローリア(ソードマスターLv50)が配置されているが、
開始直後に中央の建物から出現するユリナと殴り合いを始めるので防衛線としては数えられない。
ユリナの攻撃力は低いのであまり回復する必要はないが、必ず回復の射程には入れておくこと。
グローリアの必殺剣は術者を中心とした全周囲攻撃で、射程はOとRに届く程度。
黒ゴブリンを一撃で倒すことができるのでうまく使おう。
なお、サンドラのスキルと違いスキルを使ってもブロックは外れないので何回使ってもユリナを漏らす心配はない。
なお、何かしらの理由でグローリアが倒れてもユリナは拠点に向かわずに孤児院に戻る
初手は黒オーガとフレイルゴブリンライダー。
フレイルゴブリンライダーはソルジャーで受けるのはきついので王子でブロック。
黒オーガはソルジャーで受け、コストを稼ごう。
中盤は飛行戦力が来る。
上は青ガーゴイルしか来ないのでフレイルゴブリンライダーとオーガの対策を優先し、
範囲攻撃よりも単体火力に優れたアーチャー・ヴァンパイアハンター・後衛戦術家あたりで対処。
下は赤ガーゴイルの群れが来るのでメイジで一気に焼き払う。
CCメイジ一人だとどうしてもギリギリになってしまうので、
メイジの火力に自信がない場合はグローリアの必殺剣を使う、一撃攻撃させたら撤退するピンチヒッターを出すなどでサポートしよう。
最後のラッシュは黒オーガ・ゴブリンライダー・フレイルゴブリンライダーの近接戦力に
黒弓、黒シャーマンの遠距離戦力を加えた混成部隊。
左上から来る黒弓2体は個別に差し込んで対処し、その後左下から来る黒弓2体に
グローリアの必殺剣を叩き込んで黒シャーマンもろとも一気に倒してしまえば
あとはオーガとゴブリンライダーだけなのでブロック数と防御力が足りていれば問題ない。
ゴブリンライダーが大挙してくるので上下ともに合計ブロック数5程度は用意しておこう。
魔に打ち勝つ心を得るため
ユリナとの特訓に挑め!
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
アンナ | グローリアさんがこれ以上デーモンに 操られないように、どうか特訓を していただけないでしょうか? |
グローリア | 頼む。魔に打ち勝つ心を持ちたいんだ。 |
ユリナ | わかった。 私も初めは暗黒騎士団の一人だった。 |
ユリナ | 今は王子たちのおかげで人間の心を取り戻し、 誰かを大事に思えるようになった。 その恩に報えるなら・・・・・・。 |
兵士 | 報告します! 魔物がこちらに向かってきています! |
グローリア | ま・・・・・・もの・・・・・・っ。 |
アンナ | グローリアさん、ユリナさん、 魔物は私たちに任せて お二人は特訓に集中してください。 |
ユリナ | ああ、ありがとう。 グローリア、落ち着いて。 心を強く持って。 |
グローリア | 魔物なんかに、屈しない・・・・・・っ。 あたしは・・・・・・。 |
ユリナ | (目に生気が・・・・・・) そのまま、気持ちを強く持って。 大丈夫だ。私たちがいる。 |
グローリア | あぁ、ありがとう・・・・・・。 |
ユリナ | では、いくぞ。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
NPCのスキルを駆使しながらゴブリン・オーガのラッシュに耐えるマップ。
WにNPC剣士グローリア(ソードマスターLv50)が配置されているが、
開始直後に中央の建物から出現するユリナと殴り合いを始めるので防衛線としては数えられない。
ユリナの攻撃力は低いのであまり回復する必要はないが、必ず回復の射程には入れておくこと。
グローリアの必殺剣は術者を中心とした全周囲攻撃で、射程はOとRに届く程度。
黒ゴブリンを一撃で倒すことができるのでうまく使おう。
なお、サンドラのスキルと違いスキルを使ってもブロックは外れないので何回使ってもユリナを漏らす心配はない。
なお、何かしらの理由でグローリアが倒れてもユリナは拠点に向かわずに孤児院に戻る
初手は黒オーガとフレイルゴブリンライダー。
フレイルゴブリンライダーはソルジャーで受けるのはきついので王子でブロック。
黒オーガはソルジャーで受け、コストを稼ごう。
中盤は飛行戦力が来る。
上は青ガーゴイルしか来ないのでフレイルゴブリンライダーとオーガの対策を優先し、
範囲攻撃よりも単体火力に優れたアーチャー・ヴァンパイアハンター・後衛戦術家あたりで対処。
下は赤ガーゴイルの群れが来るのでメイジで一気に焼き払う。
CCメイジ一人だとどうしてもギリギリになってしまうので、
メイジの火力に自信がない場合はグローリアの必殺剣を使う、一撃攻撃させたら撤退するピンチヒッターを出すなどでサポートしよう。
最後のラッシュは黒オーガ・ゴブリンライダー・フレイルゴブリンライダーの近接戦力に
黒弓、黒シャーマンの遠距離戦力を加えた混成部隊。
左上から来る黒弓2体は個別に差し込んで対処し、その後左下から来る黒弓2体に
グローリアの必殺剣を叩き込んで黒シャーマンもろとも一気に倒してしまえば
あとはオーガとゴブリンライダーだけなのでブロック数と防御力が足りていれば問題ない。
ゴブリンライダーが大挙してくるので上下ともに合計ブロック数5程度は用意しておこう。
拠点前に引きこもり、上の黒ゴブアーチャーは差し込みで、下のそれは必殺剣で倒すパターン。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、タイマン2、アーマー1、ヴァンパイアハンター(銀フーリ)またはアーチャー(50CC60金で可なのを確認済)1、ヒーラー1、メイジ1。戦力の足りない人は更にヒーラー1、近接1。
タイマン、差し込み、アーマー全て銀で十分。ただしヒーラーはよいものにした方が安定する。白を出すコストくらいは捻出できるマップだ。援軍金ソルジャーはいないなら銀でも一応大丈夫だが、攻撃力不足のお漏らしの可能性が出てくる。入手確定ユニットでのベストは金のアリアだろう。攻撃力で選ぶのが良い。
アタックチームには予備として、差し込みユニットを何体か入れて置こう。VHでなくアーチャーを使う場合、もう一体アーチャーか銀ウイッチを入れると安定する。また、赤ガーゴイルの相手は必殺剣+Max銀(パレス使用)で問題無く安定するはずだが、うまくいかない人はワンポイントでもう一人メイジを投入すればいいだろう。彼(彼女)の準備もしておこう。
グローリアの必殺剣は3回使用する。使用するポイントはわかりやすいため、特に問題は無いはずだ。
最初の黒ゴブ二匹、赤ガーゴイルの集団、最後近くの黒ゴブ弓混じりの集団、の3回である。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、タイマン2、アーマー1、ヴァンパイアハンター(銀フーリ)またはアーチャー(50CC60金で可なのを確認済)1、ヒーラー1、メイジ1。戦力の足りない人は更にヒーラー1、近接1。
タイマン、差し込み、アーマー全て銀で十分。ただしヒーラーはよいものにした方が安定する。白を出すコストくらいは捻出できるマップだ。援軍金ソルジャーはいないなら銀でも一応大丈夫だが、攻撃力不足のお漏らしの可能性が出てくる。入手確定ユニットでのベストは金のアリアだろう。攻撃力で選ぶのが良い。
アタックチームには予備として、差し込みユニットを何体か入れて置こう。VHでなくアーチャーを使う場合、もう一体アーチャーか銀ウイッチを入れると安定する。また、赤ガーゴイルの相手は必殺剣+Max銀(パレス使用)で問題無く安定するはずだが、うまくいかない人はワンポイントでもう一人メイジを投入すればいいだろう。彼(彼女)の準備もしておこう。
グローリアの必殺剣は3回使用する。使用するポイントはわかりやすいため、特に問題は無いはずだ。
最初の黒ゴブ二匹、赤ガーゴイルの集団、最後近くの黒ゴブ弓混じりの集団、の3回である。
- Nに援軍金ソルジャー
- Mに王子
- FFにVH
- この辺りで必殺剣で黒ゴブ2を撃破
- BBにヒーラー
- CCにメイジ
- Oにアーマー
- FFに置くVHを所持していない場合、EEに銀ウイッチかアーチャーを配置するとガーゴイルに対して安定。ただし斧ゴブライダーにやられるので(ヒーラー範囲ではあるが高確率で死ぬ)、ガーゴイルラッシュが終わったら撤退。
- これで態勢としては盤石。あとは差し込みと必殺剣。援軍金ソルジャーは侍がいるなら入れ替えて置いてもOK。
- 左下から飛んできた赤ガーゴイルの大軍が真下にさしかかったら、必殺剣。即死とはいかないが大ダメージ、残りはメイジがやっつけてくれるはず。
- ガーゴイルラッシュが続くので、メイジのスキルも発動するといい。
- 51/71の状態で黒オウガと斧ゴブライダー大量発生(EEに遠距離を配置していたなら撤退)。
- 暫くすると左上から2匹の黒ゴブアーチャーが出るため、Eで差し込み。一匹殺したら即撤退。更にもう一人差し込んで処理。
- 若干タイミングが忙しくなるが、DDにヒーラーを置いてGで差し込んでもよい。この場合、差し込みユニット一人で黒ゴブアーチャー2匹を処理する。ヒーラーの援護があるので、それなりの強さがあればいけるはずだ。このユニットは居座っても良い。
- 下ルートの敵の群れが射程内に入ったら、3回目の必殺剣。
- もしタイミングをしくじったら、(DDやGにユニットがいるなら撤退させて)差し込みでカタを付けよう。黒ゴブアーチャーは厄介だ。
グレーターデーモンが
悪魔の群れを引き連れ街に現れた!
全ての悪魔を打ち倒せ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
グレーターデーモンを筆頭にしたデーモンラッシュが来るマップ。
しかもライフは1なため1匹でも逃せば即アウトとシビア。
NPCグローリアは前のマップよりスキルレベルが上がっており、地上への攻撃力は1.8*3=5.4倍とすさまじいことになっている。
灰デーモンを一撃で瀕死に追い込めるほど強力なので、切り札となるだろう。
このマップのグレーターデーモンはアンナの策により右上から遠回りを余儀なくされており、
左正面から来るデーモンラッシュが終了してもMぐらいまでしか進まないぐらい移動速度が遅い。
だが体力が一度0になると体力が全回復して復活、狼並みの速さの小走りで向かってくるようになる。
中途半端に攻撃するとデーモンラッシュにグレーターデーモンが紛れ込みほぼ詰み確定なため、おおまかに分けて2つの戦略がある。
拠点前に戦力を集中してラッシュを捌いた後グレーターデーモンと対決するか、
左側Jで蓋をしてグレーターデーモンを隔離して集中攻撃するか。
前者は取り巻きのデーモンを倒すまでは拠点前で構えるだけなのでシンプルだが、
短い距離でグレーターデーモンを一気に倒してしまえる火力が必要。
足止めのためにユニット差し込み→即撤退やトークンを駆使する必要があるため操作が忙しいのも問題。
グレーターデーモンを止められる(無敵スキルを持つなどする)イモータルカルマやスキルレベル5のオリヴィエ、ミコトがいるなら大幅に簡単になるのでこちらがおすすめ。
後者の場合は攻撃できる距離が長いためグレーターデーモン相手にはある程度余裕があるが、
グローリアの援護がなく、忍者を置くスペースがないため対デーモンユニットに必要な能力が大きめ。
一人で地上のデーモンを全員押さえ込めるコーネリアがいるならこちらがおすすめ。
悪魔の群れを引き連れ街に現れた!
全ての悪魔を打ち倒せ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
兵士 | 報告! グレーターデーモンが出現しました! |
アンナ | やはり現れましたか。 戦闘に備えあらかじめ橋を外す策を講じました。 |
グレーターデーモン | このまま突撃してもいいけど・・・・・・、 ここは慎重に進んだほうが いいだろうねぇ。 |
アンナ | 王子、この策で侵入経路の一つは塞ぎました。 あとは迎え撃つのみです! |
グレーターデーモン | ワシを、倒したところで・・・・・・また新たな魔物が くるだけだよ・・・・・・。 このワシと同じ、力を・・・・・・、もつ・・・・・・。 |
グレーターデーモン | 今、に・・・・・・、見てるが、いいよ・・・・・・。 |
アンナ | グレーターデーモンと同等の力を持つ魔物が まだいるなんて・・・・・・! |
グローリア | ふんっ、今更こいつが何匹来ようが同じだ。 今のあたしなら負けねぇ! |
アンナ | そうですね。 まずは強敵を一体倒すことができました。 さ、城に戻りましょう。 |
グローリア | ・・・・・・悪いがあたしはこのまま修行の旅に出るよ。 もう強い心を手に入れたから大丈夫さ。 |
グローリア | 修行の旅に出て、一人前になったらこの国に 戻ってくる。 |
グローリア | ・・・・・・だから、そのときに改めて仲間に なる。約束する。。 |
アンナ | グローリアさん・・・・・・。ご武運を。 また必ずお会い致しましょう! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
グレーターデーモンを筆頭にしたデーモンラッシュが来るマップ。
しかもライフは1なため1匹でも逃せば即アウトとシビア。
NPCグローリアは前のマップよりスキルレベルが上がっており、地上への攻撃力は1.8*3=5.4倍とすさまじいことになっている。
灰デーモンを一撃で瀕死に追い込めるほど強力なので、切り札となるだろう。
このマップのグレーターデーモンはアンナの策により右上から遠回りを余儀なくされており、
左正面から来るデーモンラッシュが終了してもMぐらいまでしか進まないぐらい移動速度が遅い。
だが体力が一度0になると体力が全回復して復活、狼並みの速さの小走りで向かってくるようになる。
中途半端に攻撃するとデーモンラッシュにグレーターデーモンが紛れ込みほぼ詰み確定なため、おおまかに分けて2つの戦略がある。
拠点前に戦力を集中してラッシュを捌いた後グレーターデーモンと対決するか、
左側Jで蓋をしてグレーターデーモンを隔離して集中攻撃するか。
前者は取り巻きのデーモンを倒すまでは拠点前で構えるだけなのでシンプルだが、
短い距離でグレーターデーモンを一気に倒してしまえる火力が必要。
足止めのためにユニット差し込み→即撤退やトークンを駆使する必要があるため操作が忙しいのも問題。
グレーターデーモンを止められる(無敵スキルを持つなどする)イモータルカルマやスキルレベル5のオリヴィエ、ミコトがいるなら大幅に簡単になるのでこちらがおすすめ。
後者の場合は攻撃できる距離が長いためグレーターデーモン相手にはある程度余裕があるが、
グローリアの援護がなく、忍者を置くスペースがないため対デーモンユニットに必要な能力が大きめ。
一人で地上のデーモンを全員押さえ込めるコーネリアがいるならこちらがおすすめ。
必要ユニットは、援軍金ソルジャー1、アーマー1、ヒーラー2、銀ヴァンパイアハンターフーリ、アーチャー3または4(攻撃強化およびスピカなど推奨)、ウイッチ1または2。
もしアホほどな数強いアーチャーがいるなら、別にフーリでなくアーチャーでも構わない。しかし現実的にはこんなものだろう。
予備としては差し換え用アーマー、火力支援のパイレーツ、灰デーモン対抗の精鋭タイマン、差し込み撤退足止め用近接などが有力。
援軍金ソルジャーはケイティがいいだろう。
N地点でグレーターデーモンのHPを0にして、ラストで一気に殲滅する。ウイッチ必須。
アーチャーはできるだけ攻撃強化で固めたい(恐らくあるケミストも効果的)。
下の手順では、左上のユニットを必ず左から順に配置すること、および、右下は最後にアーマーを配置することを心がける。また、最後にヒーラーと交替する遠距離は、ウイッチとアーチャー、どっちがいいかは悩み所。陣容と相談して試してみて頂きたい。
なお、アーマーが保たない人、特に最後の灰デーモンにやられる人は、まず一匹目を必殺剣でしっかり屠る事を心がける。それでも駄目ならアーマーのHPが減ったら差し替えを考慮。もしくは援軍ソルジャーを撤退させてNで精鋭タイマンを差し込んで削って置けばよい(この場合は左上のヒーラーは撤退しない方がいいだろう。そのまま居座り殴りでグレーターデーモンも発狂させられればベスト)。タイマンには何体か予備がいると尚よい。援軍ソルジャーを撤退させてQに神官戦士、と言うのも手。
もしアホほどな数強いアーチャーがいるなら、別にフーリでなくアーチャーでも構わない。しかし現実的にはこんなものだろう。
予備としては差し換え用アーマー、火力支援のパイレーツ、灰デーモン対抗の精鋭タイマン、差し込み撤退足止め用近接などが有力。
援軍金ソルジャーはケイティがいいだろう。
N地点でグレーターデーモンのHPを0にして、ラストで一気に殲滅する。ウイッチ必須。
アーチャーはできるだけ攻撃強化で固めたい(恐らくあるケミストも効果的)。
下の手順では、左上のユニットを必ず左から順に配置すること、および、右下は最後にアーマーを配置することを心がける。また、最後にヒーラーと交替する遠距離は、ウイッチとアーチャー、どっちがいいかは悩み所。陣容と相談して試してみて頂きたい。
- Qに援軍金ソルジャー
- Yにアーチャー
- 右上のデーモンに必殺剣を一発
- UにVH
- Hに王子(鞭デーモンに差し込み)
- Vにアーチャー
- Wにヒーラー
- DDにアーチャー
- CCにウイッチ、Pにアーマー(多少ためて、できるだけ一気に。でないと赤飛行デーモンにウイッチがやられる場合が)
- Zにヒーラー
- 左上から飛んできた飛行黒デーモンは、アーチャーのスキルを使って迎撃。攻撃がU,U,V,Wの順に散るのでそうそう死なない。逃すと王子まで死んで破綻してしまうので、しっかり殺すこと。
- 右下に飛んできた飛行黒デーモンは、引きつけて灰デーモンごと必殺剣で迎撃。灰デーモンも巻き込まないとアーマーのHPがきつい。
- 下のデーモンラッシュがあらかた片付いたら、左上のメンバーはスキルを使うなどしてグレーターデーモンを発狂させる。
- グレーターデーモンがCに到達したらヒーラーはもう不要なので撤退させて、適当な遠距離と交替してもよい。射程の関係上Wにパイレーツ、がベストか。
- グレーターデーモンが発狂・突撃してきたら、Zのヒーラーを撤退、遠距離を配置(アーチャーorウイッチ)。P,Qのユニットを撤退。スキル(忙しいので予め発動しておく)と必殺剣を使い、グレーターデーモンが通り過ぎるまでに火力を集中して撃破。
- 数秒無敵になれるユニットなどがいれば、それを投入して足止めすれば楽勝。
- もちろん、捨てユニットを差し込み、殴られる直前に撤退、と言う手も有効。またはP,Qのユニットをすぐには撤退させず、殴られる直前に撤退させるようにする。
なお、アーマーが保たない人、特に最後の灰デーモンにやられる人は、まず一匹目を必殺剣でしっかり屠る事を心がける。それでも駄目ならアーマーのHPが減ったら差し替えを考慮。もしくは援軍ソルジャーを撤退させてNで精鋭タイマンを差し込んで削って置けばよい(この場合は左上のヒーラーは撤退しない方がいいだろう。そのまま居座り殴りでグレーターデーモンも発狂させられればベスト)。タイマンには何体か予備がいると尚よい。援軍ソルジャーを撤退させてQに神官戦士、と言うのも手。
魔獣オルトロスを従え現れた
二体のグレーターデーモンを迎え撃て!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
周辺を走り回るグレーターデーモンを撤退で避けながら戦うマップ。
このマップにはグレーターデーモンが2体出現するが、どちらも拠点に向かわないので無視してかまわない。
ただ、邪魔なだけである。
もちろん倒してもかまわないが、何もドロップしないので無理して倒す意味は無い。
しかし、拠点前を何度か通るので☆3を狙うなら近接ユニットの入れ替え(というか殴られないように撤退)はほぼ必須。
もし倒す場合はウィッチで鈍足化させながら火力を集中させるのが基本。
それに加えてトークンを使う、スキルで0ブロックになるペガサスライダーやセーラー、もしくは普段ブロック0のエンジェルを
使うなどの手もある。
ちなみに「決意の剣士」の時の様な暴走はないので、早く倒せるならそうした方がそれだけ楽になる。
開始早々新敵オルトロスが2体出現する。
オルトロスは炎による遠距離魔法攻撃と狼のような高速移動を併せ持つ。
そこそこ攻撃力が高く攻撃の間隔も短いが、攻撃モーション中は移動が止まるため差し込み等足止めは割としやすい。
ここがある意味一番の山場だが、大きく分けて手は二つ。
一つは、ワンブロユニット二人(銀ワルキューレ+王子など)で受け止める方法。ワンブロ・弓・ヒーラーもある。
今ひとつは、強力な多ブロユニットであればCでまとめて受け止める方法。
ただし、この千年戦争アイギスはそこそこ強い2ブロック低コストユニットは前衛軍師くらいなので、前者の「ワンブロユニット二人」の方が現実的である。
(3ブロック低コストユニットであるCCソルジャー、覚醒ソルジャーなどをCに配置した場合、グレーターデーモンまで掴んでしまう場合がある)
いずれにしても、ヒーラーは最後に出すようにしよう。そうでないと死にかねない。
ワンブロユニットで行った時の利点は、戦闘中なら走り回るグレーターデーモンを無視出来る点にある。もし戦闘中以外にグレーターデーモンが近づいてきたら、殴られる前に撤退だ。
予備ユニットは黒デーモンと殴り合える程度のワンブロユニットを多く入れて置くべきだろう。
(ヒーラーが覚醒しているなら、CC40程度の銀ローグ、銀ワルキューレで十分である。よほど運が悪くなければ未CC50ローグでも大丈夫)
取り敢えずワンブロで行くなら、遠距離の配置は遅らせるのがよいようだ。少なくとも最初のダッシュはスルーしたい。
オルトロスを倒した後しばらくは赤デーモン・赤羽デーモン・鞭デーモンと戦況が落ち着くので配置を整える。
このマップはユニット配置数が多く、範囲攻撃も来ないので遠距離枠はフル配置で構わない。
主な敵はデーモンと赤羽デーモンなのでアーチャー・ヴァンパイアハンター・パイレーツ・後衛戦術家を並べつつヒーラー配置するのが基本だが、全体的に敵の攻撃力が高いので、3ヒーラー態勢も考慮しよう。
回復役はずらしヒール推奨。覚醒・非覚醒ヒーラーをまぜるか他クラスの回復役を用意しよう。
なお中盤は拠点前とその左右がグレーターデーモンからは安置になる。
だが、シャドウ、鞭を処理し、赤デーモンと戦っている頃にそこをグレーターデーモンが通り過ぎる。
ワンブロキャラであればスルーしてくれるが、陣営の総合攻撃力が高いと、グレーターデーモンが通り過ぎる前に赤デーモンを倒してしまい、捕まってしまう。
このため状況を良く見、素早く撤退を行い、予備ユニットに差し換えるのだ。グレーターデーモンは振りかぶってから殴るまで相応の時間がかかるので、それほどシビアではない。それよりは、後続に素早く差し込む技術の方が重要だろう。
また、敵を早く倒しすぎないように、敢えて金銀アーチャーを出していっても良い。ただし黒デーモンを落とせるだけの火力は必要だ(ウイッチを混ぜる手も有る)。
続いて左右から黒デーモンが出現(大体16匹倒した頃)、やはりこれとの交戦中にグレーターデーモンと交差する。グレーターデーモンはこれがラスト。後は拠点前については、存在を忘れていい。左下・右下から左上・右上に抜けていく。
もう一度左右黒デーモンが出て、最後にやはり左右から灰デーモンだ。
灰デーモンの攻撃は、遠距離キャラには致命傷になりかねない。撤退と避雷針(もちろんアーマーがよい)の配置で乗りきろう。
グレーターデーモンの最後のダッシュは下の3箇所を通らないので、左右に予めアーマーを配置しておけばオルトロスに対する避雷針にもなる。
なお、灰デーモンの攻撃は物理攻撃なので、トークンを使うならばネクロマンサーのスケルトンよりもマーチャントのマーセナリーの方が長時間耐えられる。
なお拠点前に近接を置かない場合は、シャドウがでた時だけCとDに1ブロをおけば問題ない。使い捨て前提の近接ユニットを数体用意しておこう。
遠距離がバッキバキに強いのであれば、ほとんどノーブロックで乗り切れる可能性もある。天使を育てていれば、通常時のスルースキルを遺憾なく発揮できるだろう。
二体のグレーターデーモンを迎え撃て!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
周辺を走り回るグレーターデーモンを撤退で避けながら戦うマップ。
このマップにはグレーターデーモンが2体出現するが、どちらも拠点に向かわないので無視してかまわない。
ただ、邪魔なだけである。
もちろん倒してもかまわないが、何もドロップしないので無理して倒す意味は無い。
しかし、拠点前を何度か通るので☆3を狙うなら近接ユニットの入れ替え(というか殴られないように撤退)はほぼ必須。
もし倒す場合はウィッチで鈍足化させながら火力を集中させるのが基本。
それに加えてトークンを使う、スキルで0ブロックになるペガサスライダーやセーラー、もしくは普段ブロック0のエンジェルを
使うなどの手もある。
ちなみに「決意の剣士」の時の様な暴走はないので、早く倒せるならそうした方がそれだけ楽になる。
開始早々新敵オルトロスが2体出現する。
オルトロスは炎による遠距離魔法攻撃と狼のような高速移動を併せ持つ。
そこそこ攻撃力が高く攻撃の間隔も短いが、攻撃モーション中は移動が止まるため差し込み等足止めは割としやすい。
ここがある意味一番の山場だが、大きく分けて手は二つ。
一つは、ワンブロユニット二人(銀ワルキューレ+王子など)で受け止める方法。ワンブロ・弓・ヒーラーもある。
今ひとつは、強力な多ブロユニットであればCでまとめて受け止める方法。
ただし、この千年戦争アイギスはそこそこ強い2ブロック低コストユニットは前衛軍師くらいなので、前者の「ワンブロユニット二人」の方が現実的である。
(3ブロック低コストユニットであるCCソルジャー、覚醒ソルジャーなどをCに配置した場合、グレーターデーモンまで掴んでしまう場合がある)
いずれにしても、ヒーラーは最後に出すようにしよう。そうでないと死にかねない。
ワンブロユニットで行った時の利点は、戦闘中なら走り回るグレーターデーモンを無視出来る点にある。もし戦闘中以外にグレーターデーモンが近づいてきたら、殴られる前に撤退だ。
予備ユニットは黒デーモンと殴り合える程度のワンブロユニットを多く入れて置くべきだろう。
(ヒーラーが覚醒しているなら、CC40程度の銀ローグ、銀ワルキューレで十分である。よほど運が悪くなければ未CC50ローグでも大丈夫)
取り敢えずワンブロで行くなら、遠距離の配置は遅らせるのがよいようだ。少なくとも最初のダッシュはスルーしたい。
オルトロスを倒した後しばらくは赤デーモン・赤羽デーモン・鞭デーモンと戦況が落ち着くので配置を整える。
このマップはユニット配置数が多く、範囲攻撃も来ないので遠距離枠はフル配置で構わない。
主な敵はデーモンと赤羽デーモンなのでアーチャー・ヴァンパイアハンター・パイレーツ・後衛戦術家を並べつつヒーラー配置するのが基本だが、全体的に敵の攻撃力が高いので、3ヒーラー態勢も考慮しよう。
回復役はずらしヒール推奨。覚醒・非覚醒ヒーラーをまぜるか他クラスの回復役を用意しよう。
なお中盤は拠点前とその左右がグレーターデーモンからは安置になる。
だが、シャドウ、鞭を処理し、赤デーモンと戦っている頃にそこをグレーターデーモンが通り過ぎる。
ワンブロキャラであればスルーしてくれるが、陣営の総合攻撃力が高いと、グレーターデーモンが通り過ぎる前に赤デーモンを倒してしまい、捕まってしまう。
このため状況を良く見、素早く撤退を行い、予備ユニットに差し換えるのだ。グレーターデーモンは振りかぶってから殴るまで相応の時間がかかるので、それほどシビアではない。それよりは、後続に素早く差し込む技術の方が重要だろう。
また、敵を早く倒しすぎないように、敢えて金銀アーチャーを出していっても良い。ただし黒デーモンを落とせるだけの火力は必要だ(ウイッチを混ぜる手も有る)。
続いて左右から黒デーモンが出現(大体16匹倒した頃)、やはりこれとの交戦中にグレーターデーモンと交差する。グレーターデーモンはこれがラスト。後は拠点前については、存在を忘れていい。左下・右下から左上・右上に抜けていく。
もう一度左右黒デーモンが出て、最後にやはり左右から灰デーモンだ。
灰デーモンの攻撃は、遠距離キャラには致命傷になりかねない。撤退と避雷針(もちろんアーマーがよい)の配置で乗りきろう。
グレーターデーモンの最後のダッシュは下の3箇所を通らないので、左右に予めアーマーを配置しておけばオルトロスに対する避雷針にもなる。
なお、灰デーモンの攻撃は物理攻撃なので、トークンを使うならばネクロマンサーのスケルトンよりもマーチャントのマーセナリーの方が長時間耐えられる。
なお拠点前に近接を置かない場合は、シャドウがでた時だけCとDに1ブロをおけば問題ない。使い捨て前提の近接ユニットを数体用意しておこう。
遠距離がバッキバキに強いのであれば、ほとんどノーブロックで乗り切れる可能性もある。天使を育てていれば、通常時のスルースキルを遺憾なく発揮できるだろう。
アドリブ要素が非常に強いマップだが、動画が残るとも限らないため、一応記しておく。
問題は16/30程度までで、その後は準備さえ整っていれば、特にどうということはない。少なくとも50CC50は必要だろうが・・・。
必要ユニットは銀Max相当のタイマンユニット(バンデットかワルキューレ)、精鋭タイマンユニット、アーチャー2、ヒーラー3、アーマー2。最後に任意でヒーラーか遠距離1。
最終的には拠点前に2人、下通路に2人、中州に6人で10人、という配置だ。
N地点には初期は何も置かない方がいい。敵を早く倒しすぎてしまい、グレーターデーモンのスルーができなくなる虞がある。
飛行黒デーモンを逃しそうな時のワンポイントにとどめよう。
というわけで、予備として一応遠距離を1体入れて置くといい。
後は換えのアーマーのほか、タイマンユニットをたくさん、だ。
終盤、ヒーラーの力が足りないなら、C,Hに神官戦士を放り込んでもよい。
所期のタイマンの戦闘力は50CC50/100%のワルキューレ・ミーシャくらいがちょうどいいようだ。なお本当にミーシャを使う時は、適宜HP回復スキルを使うとヒーラーの負担がちょっとだけ減る。
筆者はアーチャーはMaxクレア(金、Atk411)、50CC50/74%ベラ(Atk381)を使用。ただし時々飛行黒デーモンの対処がギリギリになった。
ヒーラーは金・金・白の3人体制でほぼ問題無し。恐らく金・金・金でも何ら破綻しないはずだ。
問題は16/30程度までで、その後は準備さえ整っていれば、特にどうということはない。少なくとも50CC50は必要だろうが・・・。
必要ユニットは銀Max相当のタイマンユニット(バンデットかワルキューレ)、精鋭タイマンユニット、アーチャー2、ヒーラー3、アーマー2。最後に任意でヒーラーか遠距離1。
最終的には拠点前に2人、下通路に2人、中州に6人で10人、という配置だ。
N地点には初期は何も置かない方がいい。敵を早く倒しすぎてしまい、グレーターデーモンのスルーができなくなる虞がある。
飛行黒デーモンを逃しそうな時のワンポイントにとどめよう。
というわけで、予備として一応遠距離を1体入れて置くといい。
後は換えのアーマーのほか、タイマンユニットをたくさん、だ。
終盤、ヒーラーの力が足りないなら、C,Hに神官戦士を放り込んでもよい。
所期のタイマンの戦闘力は50CC50/100%のワルキューレ・ミーシャくらいがちょうどいいようだ。なお本当にミーシャを使う時は、適宜HP回復スキルを使うとヒーラーの負担がちょっとだけ減る。
筆者はアーチャーはMaxクレア(金、Atk411)、50CC50/74%ベラ(Atk381)を使用。ただし時々飛行黒デーモンの対処がギリギリになった。
ヒーラーは金・金・白の3人体制でほぼ問題無し。恐らく金・金・金でも何ら破綻しないはずだ。
- オルトロスに差し込むかたちでCにタイマン配置(でないと余計に炎を2発喰らう
- Cのユニットに回復が必要になったら、Lにヒーラー。
- Bに差し込みで王子
- この後、王子とタイマンが赤デーモンと殴り合いになる。
- 左上からグレーターデーモンが出て来たら、Pにアーチャー
- 少し待たないと、王子が相手をしている赤デーモンを殺してしまう。これでは王子が撤退を余儀なくされ、後が少々きつくなる。この後は暫く安泰。
- Oにアーチャー。二人で赤デーモンを墜とす。
- Mにヒーラー(HP重視)
- 14/30で左下から黒デーモン。アーチャーのスキル発動。逃しそうならNにアーチャーを一時的に追加。
- 同時に拠点前の二人が赤デーモンとの殴り合いに入る。
- 最初に置いたタイマンが赤デーモンを倒したら、即撤退。右隣のDに最強のタイマンを配置。
- グレーターデーモンのスカしと直後の黒デーモンの相手を兼ねている(早く倒せばヒールが散らず安全)。拠点前、画面下は既にグレーターデーモンからは安全だ。
- Nにヒーラーか遠距離。
- I,Gにアーマー。
- オルトロスと最後の灰デーモンに対する避雷針。
- 右下から飛行黒デーモン。アーチャーのスキルを点火して迎撃。万が一逃しそうならNを撤退させCに忍者。
- 灰デーモンが近づいてきたら、アーマーはスキルを発動して耐える。もちろんやばくなったら撤退してよい。
剛炎を纏いしグレーターデーモンを
退けよ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
悪魔と魔獣の高難易度版。
なのだが、グレーターデーモンが拠点前を通る回数が1回に減っている点は易しくなっている。
このため、グレーターデーモンの拠点前通過時に撤退させてもユニット数で困りにくい。
要求される水準こそ上がっているが、「遠距離ユニットでダメージを稼ぎ、削りきれない分は差し込みで足止め、グレーターデーモンを掴むなら撤退」の基本方針は同じ。
グレーターデーモン接近時に範囲スリップダメージを受けるため、風水士による同時回復ができると心強い。
退けよ!
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
- 会話:無し
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
悪魔と魔獣の高難易度版。
なのだが、グレーターデーモンが拠点前を通る回数が1回に減っている点は易しくなっている。
このため、グレーターデーモンの拠点前通過時に撤退させてもユニット数で困りにくい。
要求される水準こそ上がっているが、「遠距離ユニットでダメージを稼ぎ、削りきれない分は差し込みで足止め、グレーターデーモンを掴むなら撤退」の基本方針は同じ。
グレーターデーモン接近時に範囲スリップダメージを受けるため、風水士による同時回復ができると心強い。
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