最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:22:10履歴
(撮影日:2023/11/30)
- イラスト担当はまやち
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 鍛冶職人 キャラット | 鍛冶職人 | Lv1 | 1457 | 245 | 131 | 0 | 1 | 19 | 16 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用時間-20% | パーフェクトリペア | アーマースミス | 編 集 |
Lv70 | 2596 | 556 | 244 | |||||||||||
マスタースミス | Lv1 | 2656 | 553 | 222 | 0 | 1 | 19 | 16 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用時間-20% | パーフェクトリペア ↓ ↑ ゴヴニュの雷鎚 | 鎧鍛冶の逸品 | |||
Lv90 | 4058 | 683 | 316 | |||||||||||
バトルスミス | Lv1 | 3022 | 577 | 328 | 0 | 1 | 19 | 16 | ||||||
Lv99 | 5160 | 720 | 520 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
鍛冶職人 | マスタースミス | バトルスミス | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
パーフェクトリペア | Lv1 | 20秒自身と強化対象クラスの攻撃防御1.2倍 スキル発動時に強化対象のHPを全回復 | - | - | - | 27 | - | 54 | 鍛冶職人キャラット | 編 集 |
Lv2 | 23秒自身と強化対象クラスの攻撃防御1.2倍 スキル発動時に強化対象のHPを全回復 | - | - | - | - | - | - | |||
Lv3 | 25秒自身と強化対象クラスの攻撃防御1.2倍 スキル発動時に強化対象のHPを全回復 | - | - | - | - | - | - | |||
Lv4 | 28秒自身と強化対象クラスの攻撃防御1.2倍 スキル発動時に強化対象のHPを全回復 | - | - | - | - | - | - | |||
Lv5 | 30秒自身と強化対象クラスの攻撃防御1.2倍 スキル発動時に強化対象のHPを全回復 | - | - | - | 25 | - | 50 | |||
備考 | - |
2018/02/15に実装された4人目の鍛冶職人。レアリティはプラチナ。
アビリティ「アーマースミス」により、鎧をまとった兵士たちの能力を高めるのが特徴。
具体的な強化対象は、王子の他には神官戦士やアーマー系。
神官戦士のヒール力上昇、アーマー系の防御上昇効果で今まで抱える事の出来なかったボスや強敵を抱えやすくなるといった防御面での活躍が期待出来る。
本人の能力値はさして高いとは言えないので、王子の「士気高揚」と同様、対象ユニットの強化のため配置していくことになる。
スキル「パーフェクトリペア」発動中は、アビリティの対象クラスの攻撃力と防御力を1.2倍に強化でき、スキル発動時に対象クラスのHPを全回復する。
時間制限付きだが、配置中の約1.15倍、スキル中の1.2倍、さらに王子バフにより合計で1.6倍近い強化倍率を得られる。
HP全回復も強力な効果で、タイミング次第では戦線を支える大きな助けになるだろう。
第一覚醒
クラス特性の配置バフが強化されるほか、覚醒アビリティ「鎧鍛冶の逸品」により、対象への編成バフにHP+5%が加わる。
自身の能力値もHPを中心に良く伸びるが、他人の鎧は強化できても自分の防御は低めなので、被弾には気を付けつつ運用しよう。
スキル覚醒 ≪ゴヴニュの雷鎚≫
効果時間が30秒から40秒に延び、防御力アップ効果が1.2倍から1.4倍へと強化(攻撃力は1.2倍のまま)。
またHP回復効果が無くなる代わり、射程200の魔法攻撃を行うようになる。
強化対象が高防御のアーマー系であるためその効果は大きく、自身も安全な位置から攻撃できるようになり無駄がない。
元々強化対象が防御力重視の職である事も考えると基本的にはスキル覚醒した方が活躍させやすい。
余談
アビリティ「アーマースミス」により、鎧をまとった兵士たちの能力を高めるのが特徴。
具体的な強化対象は、王子の他には神官戦士やアーマー系。
神官戦士のヒール力上昇、アーマー系の防御上昇効果で今まで抱える事の出来なかったボスや強敵を抱えやすくなるといった防御面での活躍が期待出来る。
本人の能力値はさして高いとは言えないので、王子の「士気高揚」と同様、対象ユニットの強化のため配置していくことになる。
スキル「パーフェクトリペア」発動中は、アビリティの対象クラスの攻撃力と防御力を1.2倍に強化でき、スキル発動時に対象クラスのHPを全回復する。
時間制限付きだが、配置中の約1.15倍、スキル中の1.2倍、さらに王子バフにより合計で1.6倍近い強化倍率を得られる。
HP全回復も強力な効果で、タイミング次第では戦線を支える大きな助けになるだろう。
第一覚醒
クラス特性の配置バフが強化されるほか、覚醒アビリティ「鎧鍛冶の逸品」により、対象への編成バフにHP+5%が加わる。
自身の能力値もHPを中心に良く伸びるが、他人の鎧は強化できても自分の防御は低めなので、被弾には気を付けつつ運用しよう。
スキル覚醒 ≪ゴヴニュの雷鎚≫
効果時間が30秒から40秒に延び、防御力アップ効果が1.2倍から1.4倍へと強化(攻撃力は1.2倍のまま)。
またHP回復効果が無くなる代わり、射程200の魔法攻撃を行うようになる。
強化対象が高防御のアーマー系であるためその効果は大きく、自身も安全な位置から攻撃できるようになり無駄がない。
元々強化対象が防御力重視の職である事も考えると基本的にはスキル覚醒した方が活躍させやすい。
余談
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このページへのコメント
通常スキルがリミッターカットでHP半分になるグレースさんと相性いいんじゃあ
キャラットのスキルは強化対象がCTに入ったときにリレーする形で点火してフォローする使い方もいいですね。おかげでゴーレム500討伐達成できました
考察に5%と15%で合計20%ってあるけど、乗算じゃないん?
同職のルミアンのページには注釈が付いている
(合計約20%*2)
*2 : 厳密には乗算なので1.05×1.15=1.2075(20.75%)であり、他キャラのバフとの兼ね合いで変わる。
気にするほどの違いじゃないから放置してるだけなので、気になるなら加筆修正してみたらいいんじゃない?
ティニーいればティニーでよいとなるのが良くない点だな
もう少し倍率盛るなりで差別化できんものかね
ギャレットやジェリウスもいるのでティニーでよい、ってわけではないぞ。
アーマーは男性層厚めなのだ。
アーマーサーの姫か
姫って男しか使わないならゴルドーでええやん
ゴルドー姫に一瞬見えた、プリンセスモーティマ的な何か
カオスコーネリアはサンディーじゃなくてこっちが対象でいいと思うんだが。
ヘビーアーマー勢が第2覚醒で大幅な強化を受けたことによって、この子の価値も相対的に高まった気がする