最終更新:ID:YfHKKJIlQw 2024年03月10日(日) 21:15:45履歴
(撮影日:2023/09/28)
- イラスト担当はyaman**
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 帝国教導隊長 マルゴット | ソルジャー | Lv1 | 1118 | 213 | 155 | 0 | 2 | 12 | 9 | HP+188 攻撃力+75 | 教導隊長の鼓舞 | 教導隊戦闘陣形 | 編 集 |
Lv50 | 1584 | 329 | 230 | |||||||||||
ソルジャーチーフ | Lv1 | 1592 | 330 | 232 | 0 | 3 | 15 | 12 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | |||||
Lv80 | 2244 | 448 | 333 | |||||||||||
ソルジャーエリート | Lv1 | 2251 | 449 | 334 | 0 | 3 | 15 | 12 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | 教導隊長の鼓舞 ↓ ↑ 解放、隕鉄の剣 | 前線兵士の絆 | |||
Lv99 | 2950 | 616 | 397 | |||||||||||
コマンダー | Lv1 | 2251 | 498 | 360 | 0 | 3 | 13 | 10 | ||||||
Lv99 | 2930 | 672 | 422 | |||||||||||
ウォリアー | Lv1 | 2542 | 589 | 475 | 0 | 3 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | 3326 | 770 | 550 |
ソルジャー | ソルジャーチーフ | ソルジャー エリート | コマンダー | ウォリアー | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
教導隊長の鼓舞 | Lv1 | 攻撃力1.1倍 全近接ユニットの防御力1.1倍 出撃コストが徐々に増加 自動発動+効果時間無制限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 94 | 帝国教導隊長マルゴット | 編 集 |
Lv2 | 攻撃力1.2倍 全近接ユニットの防御力1.1倍 出撃コストが徐々に増加 自動発動+効果時間無制限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 93 | |||
Lv3 | 攻撃力1.3倍 全近接ユニットの防御力1.1倍 出撃コストが徐々に増加 自動発動+効果時間無制限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 92 | |||
Lv4 | 攻撃力1.4倍 全近接ユニットの防御力1.1倍 出撃コストが徐々に増加 自動発動+効果時間無制限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 91 | |||
Lv5 | 攻撃力1.5倍 全近接ユニットの防御力1.2倍 出撃コストが徐々に増加 自動発動+効果時間無制限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 90 | |||
備考 | - |
通常 | 教導隊長の鼓舞 | 攻撃力1.5倍 全近接ユニットの防御力1.2倍 出撃コストが徐々に増加 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで90秒 |
覚醒 | 解放、隕鉄の剣 | 一度だけ周囲の敵全てに攻撃力3.0倍の攻撃を行う 攻撃した敵の動きを短時間停止 出撃コストが5回復 自動発動 | 初動まで5秒 | 回復まで10秒 |
2021/10/28に帝国プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたレアリティブラックのソルジャー。
光の守護者アルティアから実に6年ぶりの黒レアソルジャーである。
アビリティ「教導隊戦闘陣形」により自身のHPが秒間30回復し、ヒーラーのいない序盤でもある程度安定して敵を抱えることができる。
配置中の帝国ユニット1体につき自身の攻撃力が5%上昇する効果もある。自身も効果対象なので最低でも5%分の上昇が保証されている。
最大10体=50%分まで上昇するが、あえて最大値を狙わなくても運用に支障はない。
スキル「教導隊長の鼓舞」はアルティアの覚醒スキル「援軍要請・撃滅」に似た永続スキルで、徐々にコストが回復する。
コスト増加だけでなく自身の攻撃および全味方の防御アップも持っており、性能は優秀。
ただし発動時にコストが増加しないので、コスト回復の即効性には劣る。
総じてアルティア的な面を持ちつつ、より戦闘に向いたタイプのソルジャーといえる。
逆にコスト稼ぎでは、後衛戦術家等の再使用時間短縮役と併用しない限りアルティアに及ばない。
またアルティアと異なり自前の撤退支援もないので、事故死に気を付ける必要もある。
注意点はあるがこちらも優れた能力値とスキルを持っており、非常に汎用性が高い。
帝国以外に獣人属性を持つのも個性であり、獣人編成での序盤の要を担うことも期待できる。
第一覚醒
アビリティが「前線兵士の絆」に変化。新しい効果が追加されることはないが、覚醒前の数値が上昇する。
スキル覚醒が可能になる以外に覚醒前と性能に大きな変化はないが、より高水準の活躍を期待できるようになる。
第二覚醒 コマンダー
コスト-2、攻撃と防御が微増、さらに配置中のみ全ユニットの攻撃防御+3%、魔法耐性+3。
ステータスはそれほど変化しないがコストが減少することでさらに使いやすくなり、少量とはいえ3種ステータスを上げる全体バフもあるので優秀。
コスト生産ユニットとしての基本的な使い方をするなら、序盤の要としての汎用性が高まるこちらを選択するとよい。
第二覚醒 ウォリアー
コストは据え置きだがHP・攻撃・防御が上昇し、30%の確率で攻撃後の硬直無し&自身への攻撃無効化。
攻撃防御の上昇量はコマンダーより高く、さらにHPも上昇する。
無効化による耐久力の上昇効果はかなり大きく、多くの局面においてさらなるタフネスを得られる。
スキル覚醒 ≪解放、隕鉄の剣≫
コストを5回復しつつ、自分中心の範囲160内に攻撃力3倍の攻撃を行い、さらに行動を約2秒停止させる。
自動発動型のボムスキルで、剣の聖女ゼノビアの回転斬りの火力強化版が一定時間ごとに発動し、時止めが付いてくるようなもの。
再使用まで10秒と非常に短く、序盤の雑魚の殲滅役としては充分な働きをする。
欠点はコスト回復量が少ないことで、再使用時間の短縮手段が無いとコスト稼ぎとしては効率が悪い。
余談
隕鉄の剣はディアナから貰ったもの。
王国と帝国の兵からは「血に飢えた獅子」というあだ名で呼ばれているらしい。
第八回人気闘兵 第3位
光の守護者アルティアから実に6年ぶりの黒レアソルジャーである。
アビリティ「教導隊戦闘陣形」により自身のHPが秒間30回復し、ヒーラーのいない序盤でもある程度安定して敵を抱えることができる。
配置中の帝国ユニット1体につき自身の攻撃力が5%上昇する効果もある。自身も効果対象なので最低でも5%分の上昇が保証されている。
最大10体=50%分まで上昇するが、あえて最大値を狙わなくても運用に支障はない。
スキル「教導隊長の鼓舞」はアルティアの覚醒スキル「援軍要請・撃滅」に似た永続スキルで、徐々にコストが回復する。
コスト増加だけでなく自身の攻撃および全味方の防御アップも持っており、性能は優秀。
ただし発動時にコストが増加しないので、コスト回復の即効性には劣る。
総じてアルティア的な面を持ちつつ、より戦闘に向いたタイプのソルジャーといえる。
逆にコスト稼ぎでは、後衛戦術家等の再使用時間短縮役と併用しない限りアルティアに及ばない。
またアルティアと異なり自前の撤退支援もないので、事故死に気を付ける必要もある。
注意点はあるがこちらも優れた能力値とスキルを持っており、非常に汎用性が高い。
帝国以外に獣人属性を持つのも個性であり、獣人編成での序盤の要を担うことも期待できる。
第一覚醒
アビリティが「前線兵士の絆」に変化。新しい効果が追加されることはないが、覚醒前の数値が上昇する。
スキル覚醒が可能になる以外に覚醒前と性能に大きな変化はないが、より高水準の活躍を期待できるようになる。
第二覚醒 コマンダー
コスト-2、攻撃と防御が微増、さらに配置中のみ全ユニットの攻撃防御+3%、魔法耐性+3。
ステータスはそれほど変化しないがコストが減少することでさらに使いやすくなり、少量とはいえ3種ステータスを上げる全体バフもあるので優秀。
コスト生産ユニットとしての基本的な使い方をするなら、序盤の要としての汎用性が高まるこちらを選択するとよい。
第二覚醒 ウォリアー
コストは据え置きだがHP・攻撃・防御が上昇し、30%の確率で攻撃後の硬直無し&自身への攻撃無効化。
攻撃防御の上昇量はコマンダーより高く、さらにHPも上昇する。
無効化による耐久力の上昇効果はかなり大きく、多くの局面においてさらなるタフネスを得られる。
スキル覚醒 ≪解放、隕鉄の剣≫
コストを5回復しつつ、自分中心の範囲160内に攻撃力3倍の攻撃を行い、さらに行動を約2秒停止させる。
自動発動型のボムスキルで、剣の聖女ゼノビアの回転斬りの火力強化版が一定時間ごとに発動し、時止めが付いてくるようなもの。
再使用まで10秒と非常に短く、序盤の雑魚の殲滅役としては充分な働きをする。
欠点はコスト回復量が少ないことで、再使用時間の短縮手段が無いとコスト稼ぎとしては効率が悪い。
余談
隕鉄の剣はディアナから貰ったもの。
王国と帝国の兵からは「血に飢えた獅子」というあだ名で呼ばれているらしい。
第八回人気闘兵 第3位
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このページへのコメント
S覚してあげたいけどうちにいつまで経ってもアルティアさんがいらっしゃってくれないから出来なくてごめんね教官
湯ズリー+s覚醒コマンダーマルゴットを使っている感想ですが
4秒毎に時間停止2秒+3倍遠距離攻撃してくれるのでありがたいです
序盤からの空中ラッシュも停止して殲滅も間に合う
自己回復も中々良くて特に大討伐のようなコストが増えない場面でヒーラー出すまで助かる
全ユニット魔法耐性+3%も魔法攻撃下限化に役立ちました
覚醒S、一発の火力はあるけど2秒棒立ちのせいでDPS自体はそれほどでもない?
高難易度だとアルティアよりラッシュ捌けない
ボムタイプはどうしても散発的なラッシュには対応しきれないね。
時間停止もあるから補助火力ってみなしたほうがいいと思う。
殺しきれない場合足止めした連中と後続の連中が同じタイミングで流れ込んでくるから逆効果になることすらあるし。
逆に止まってる相手を攻撃できるキャラが居れば実質的な火力向上になるからアルティア+1で捌けないラッシュをマルゴット+1でさばけるみたいなシーンはあると思うけどね。
湯ズリー+マルゴットで使うの前提だよ短縮無しだとコスト回復も火力も貧弱
逆に併用すれば範囲火力で弱い敵なら削れて強敵ラッシュでも時止めで遅らせてDPSも下げる
特に時止めは清原の鈍足と相性がよくて接敵するまでにかなりの時間稼げるから抱えずに処理もできるしワンパンされない敵なら普通に耐える
単体では微妙だけど相性いいのと組み合わせると強いキャラって感じ
覚醒スキルのCTカットは、レオナ(水着レオナ)でも
通常スキルよりもコスト稼ぎ効率が高くなる
帝国ユニット配置で攻撃力アップするから、レオナとセットで使うのもオススメ
コメ欄でも言われてるアルティアとゼノビアの中間、っていう評価が妥当な感じ。
実際使ってみたところ覚醒スキルの範囲が思ったより広い(ランドスピンくらい?)
停止がつくから拠点前でお漏らし対策するには十分な性能だな。
CTカット前提で使うならこっちのほうがコスト回復もはやいのかな?
通常スキルも防御バフ1.2倍があるから腐ることはなさそう。
第二は考え方次第だけどソルジャーの役目考えるならコマンダーかな。やはり初手置きが基本のソルジャーのコスト-2はでかい。
ウォリアーならアビ・覚醒スキル含めて最前線に起けるソルジャーって感じになって魅力大きいけど大抵は拠点前に置くものだしなぁ。