最終更新:ID:YfHKKJIlQw 2024年03月10日(日) 21:01:04履歴
(撮影日:2023/03/24)
- イラスト担当は10ji
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 帝国幻術士 マルティナ | 幻術士 | Lv1 | 579 | 131 | 46 | 10 | 240 | 7 | 4 | HP+540 攻撃力+108 スキル効果時間+20% | 即興幻想 | 帝国夢想劇場 | 編 集 |
Lv70 | 826 | 199 | 67 | |||||||||||
ハルシネーター | Lv1 | 865 | 208 | 69 | 10 | 240 | 7 | 4 | HP+540 攻撃力+108 スキル効果時間+20% | 即興幻想 ↓ ↑ 一夜の幻想歌劇 | 帝国夢想大劇場 | |||
Lv90 | 1124 | 231 | 90 | |||||||||||
イリュージョニスト | Lv1 | 1190 | 247 | 92 | 10 | 240 | 5 | 2 | ||||||
Lv99 | 1438 | 299 | 104 |
幻術士 | ハルシネーター | イリュージョニスト | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
即興幻想 | Lv1 | 20秒射程1.3倍 幻影トークンの出撃コストが半減 範囲内の味方が物理攻撃を50%で回避 | 銀 | 金 | 青 | 27 | 黒 | 54 | 帝国幻術士マルティナ | 編 集 |
Lv2 | 23秒射程1.3倍 幻影トークンの出撃コストが半減 範囲内の味方が物理攻撃を50%で回避 | 銀 | 金 | 青 | 26 | 黒 | 53 | |||
Lv3 | 25秒射程1.3倍 幻影トークンの出撃コストが半減 範囲内の味方が物理攻撃を50%で回避 | 銀 | 金 | 青 | 26 | 黒 | 52 | |||
Lv4 | 28秒射程1.3倍 幻影トークンの出撃コストが半減 範囲内の味方が物理攻撃を50%で回避 | 銀 | 金 | 青 | 25 | 黒 | 51 | |||
Lv5 | 30秒射程1.3倍 幻影トークンの出撃コストが半減 範囲内の味方が物理攻撃を50%で回避 | 銀 | 金 | 青 | 25 | 黒 | 50 | |||
備考 | - |
通常 | 即興幻想 | 30秒射程1.3倍 幻影トークンの出撃コストが半減 範囲内の味方が物理攻撃を50%で回避 | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
覚醒 | 一夜の幻想歌劇 | 60秒射程1.5倍 幻影トークンの出撃コストを70%減少 範囲内の味方が物理攻撃を70%で回避 戦闘中1回しか使えない | 初動まで15秒 | 再使用不可 |
2021/06/10に帝国プレミアム召喚限定ユニットとして実装された、アイギス最初の幻術士。
レアリティはプラチナだが、帝国のブラックユニットの幻影をトークンとして召喚する能力がある。
覚醒前はアビリティ「帝国夢想劇場」により、帝国治癒士長アウローラと帝国剣士ジークリンデの幻影を使役可能。
本物と比べてステータスは劣り、特に耐久性が著しく低いが、本物と同じスキルを使うことができかなり戦闘力の高いトークンといえる。
アウローラの幻影は臨時のヒーラー、スキルによる魔耐バッファーとなる。
スキル持続が切れ次第撤退して張り替えることで、短時間の隙はできるが合計120秒も魔法耐性2倍をかけ続けることができる。
本物のアウローラがいる場合、スキル再使用時間短縮役と組ませてスキルリレーし、範囲内限定だが永続魔耐2倍を実現することも可能。
ジークリンデの幻影はスキル発動で複数体の敵に大ダメージを与えることができる。
出撃枠とコストは食うが、スキル使用即撤退後に次を配置してすぐスキルを撃つことで、3発まで連続使用できるボムスキルのような運用もできる。
本人のスキル「即興幻想」を使うと射程が強化され、範囲内の味方に物理攻撃50%回避を付与する。戦線維持のサポートとしてはそれなりに有用。
しかしこれらよりも有用なのは、幻影トークンのコスト半減の効果であろう。
幻影トークンのコストの重さは結構気になるので、なるべく本人のスキル発動中に出していきたいところ。
なおトークン抜きでの戦闘力はお世辞にも高いとは言えないが、クラス特性により自身は出撃枠を食わない。
帝国料理人ユッタのバフ対象にもなるので、きちんと強化してあげれば補助火力としても戦える。
帝国ユニットを多数編成する必要がある帝国大戦型イベントでは、かなり有用に働くユニットといえるだろう。
なお使役する幻影も白の帝国属性を持っているため(ただしユッタのバフ等は無効)、場の帝国ユニット数を参照するバフ等とも相性が良い。
第一覚醒
アビリティが「帝国夢想大劇場」に変化。覚醒前の2トークンのステータスが上昇、さらに皇帝の幻影も使役できるようになる。
本物より圧倒的に脆いのは相変わらずだが、強力な貫通遠距離攻撃スキルを持っているのが魅力である。
皇帝トークンはスキルの持続時間がそれなりにあるため、ジークリンデの幻影より扱いやすい。
さらにスキル覚醒と一部ユニットとのコンボで、60秒(好感度150%時72秒、時空魔法の優等生トワが編成にいれば82秒)物理攻撃100%回避を実現できる。
場合によっては幻影の使役より、こちらの方を目当てに使われることもあるかもしれない。
第二覚醒 イリュージョニスト
本体のコストが2減少、トークンのHPが3倍近く増加し、種類問わず1体まで出撃枠を取らなくなる。
スキル覚醒 ≪一夜の幻想歌劇≫
性能は通常スキルの純粋強化。トークンのコストの重さが割とマシになり、回避率の強化も地味に嬉しい。
アウローラや白の皇帝のスキル持続時間(40秒)より長く持続するため、コスト軽減状態での張替えもスムーズに行える。
代償として戦闘中1回のみという大きな制約がかかるが、マルティナはトークン所持数を回復する手段がなく、一気にトークンを使い切ることも多い。
回数限定はデメリットとして軽かったりするので、基本的にこちらで運用して良いだろう。
また、「物理攻撃回避」等一部のアビリティ*3や好感度ボーナスによる物理攻撃回避と70%回避付与は加算できる。
つまりこれらのユニットは、スキル覚醒発動中のマルティナの射程内では物理攻撃を100%回避できることになる。
このコンボを使えば、到底受けられないような強力な物理攻撃をしてくるボス敵でも長時間完全封殺できる。
もちろん魔法・貫通を使う敵には効かないし、回数制限、マルティナのスキルを使う以前の状況にも対処する必要がある等の問題はある。
常に採用できる戦術ではないが、編成枠と配置枠・場所に余裕を作れれば強力な攻略法になるかもしれない。
余談
レアリティはプラチナだが、帝国のブラックユニットの幻影をトークンとして召喚する能力がある。
覚醒前はアビリティ「帝国夢想劇場」により、帝国治癒士長アウローラと帝国剣士ジークリンデの幻影を使役可能。
本物と比べてステータスは劣り、特に耐久性が著しく低いが、本物と同じスキルを使うことができかなり戦闘力の高いトークンといえる。
アウローラの幻影は臨時のヒーラー、スキルによる魔耐バッファーとなる。
スキル持続が切れ次第撤退して張り替えることで、短時間の隙はできるが合計120秒も魔法耐性2倍をかけ続けることができる。
本物のアウローラがいる場合、スキル再使用時間短縮役と組ませてスキルリレーし、範囲内限定だが永続魔耐2倍を実現することも可能。
ジークリンデの幻影はスキル発動で複数体の敵に大ダメージを与えることができる。
出撃枠とコストは食うが、スキル使用即撤退後に次を配置してすぐスキルを撃つことで、3発まで連続使用できるボムスキルのような運用もできる。
本人のスキル「即興幻想」を使うと射程が強化され、範囲内の味方に物理攻撃50%回避を付与する。戦線維持のサポートとしてはそれなりに有用。
しかしこれらよりも有用なのは、幻影トークンのコスト半減の効果であろう。
幻影トークンのコストの重さは結構気になるので、なるべく本人のスキル発動中に出していきたいところ。
なおトークン抜きでの戦闘力はお世辞にも高いとは言えないが、クラス特性により自身は出撃枠を食わない。
帝国料理人ユッタのバフ対象にもなるので、きちんと強化してあげれば補助火力としても戦える。
帝国ユニットを多数編成する必要がある帝国大戦型イベントでは、かなり有用に働くユニットといえるだろう。
なお使役する幻影も白の帝国属性を持っているため(ただしユッタのバフ等は無効)、場の帝国ユニット数を参照するバフ等とも相性が良い。
第一覚醒
アビリティが「帝国夢想大劇場」に変化。覚醒前の2トークンのステータスが上昇、さらに皇帝の幻影も使役できるようになる。
本物より圧倒的に脆いのは相変わらずだが、強力な貫通遠距離攻撃スキルを持っているのが魅力である。
皇帝トークンはスキルの持続時間がそれなりにあるため、ジークリンデの幻影より扱いやすい。
さらにスキル覚醒と一部ユニットとのコンボで、60秒(好感度150%時72秒、時空魔法の優等生トワが編成にいれば82秒)物理攻撃100%回避を実現できる。
場合によっては幻影の使役より、こちらの方を目当てに使われることもあるかもしれない。
第二覚醒 イリュージョニスト
本体のコストが2減少、トークンのHPが3倍近く増加し、種類問わず1体まで出撃枠を取らなくなる。
スキル覚醒 ≪一夜の幻想歌劇≫
性能は通常スキルの純粋強化。トークンのコストの重さが割とマシになり、回避率の強化も地味に嬉しい。
アウローラや白の皇帝のスキル持続時間(40秒)より長く持続するため、コスト軽減状態での張替えもスムーズに行える。
代償として戦闘中1回のみという大きな制約がかかるが、マルティナはトークン所持数を回復する手段がなく、一気にトークンを使い切ることも多い。
回数限定はデメリットとして軽かったりするので、基本的にこちらで運用して良いだろう。
また、「物理攻撃回避」等一部のアビリティ*3や好感度ボーナスによる物理攻撃回避と70%回避付与は加算できる。
つまりこれらのユニットは、スキル覚醒発動中のマルティナの射程内では物理攻撃を100%回避できることになる。
このコンボを使えば、到底受けられないような強力な物理攻撃をしてくるボス敵でも長時間完全封殺できる。
もちろん魔法・貫通を使う敵には効かないし、回数制限、マルティナのスキルを使う以前の状況にも対処する必要がある等の問題はある。
常に採用できる戦術ではないが、編成枠と配置枠・場所に余裕を作れれば強力な攻略法になるかもしれない。
余談
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このページへのコメント
いまさらだけど
・好感度150%のステータスアップ 物理攻撃回避+30%(好感度の物理攻撃回避のみ加算できる)
・覚醒スキル 一夜の幻想歌劇の物理攻撃回避+70%
この二つの組み合わせで、最大72秒間の物理攻撃回避100%を実現できる。
好感度に回避がありブロック可のユニットは以下の3名。
・影炎の戦巫女タツミ
・帝国魔神団長メフィスト
・盗賊ベルナ
マルティナは出撃人数に含まれないので、編成枠と配置枠に余裕がある場合、十分な選択肢になる。
これ、マルティナの一番の良いところだと思うので、さらっとでも雑感で触れてもらえると良いかな、と。
タツミとメフィストの場合、幻影のアウローラでさらに魔法耐性も2倍にできて相性がよいです。
ふと思ったんだけど、学園トワが編成に居れば15%増やせるから82秒に出来ちゃう‼
白の山ン本も好感度で物理回避+30%の上に範囲隠密持ちだからどっかで使えるかな
↑ちゃんと確認したら+24%だったわ…ごめんなさい
組み合わせとして黒ユニットしかチェックしてなかったけど、黒以下にも対象ユニットがいるならマルティナで遊べる人増えるね
編集してくれた人ありがとう
今なら祝賀の亜神アランや輝天の神聖騎士トゥーリも追加されてるね
なんか顔の描き方に違和感あって遠目だとアヘ顔に見える
ちゃんとしたスカート履きなさい!!
150%の台詞も良いんだけど、130%の方が良いなぁ。お慕い申してとか王子様〜とか言われたら満足感と愛情の喜びが凄そう。
雑感のトークンの中に料理のことが書いてあって、一瞬料理を食えるのかと勘違いしたので、
料理をトークンから切り離して本体のところに移動しました。