DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/12/03)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/11/28)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国重装歩兵
フィリーネ
ヘビーアーマーLv11577220368031916攻撃力+35
防御力+35
オフェンスシフト-
Lv502198288513
バトルマスターLv12208289515032219攻撃力+84
防御力+84
HP+330
Lv602764348659
ギガントアーマーLv12965368709042421攻撃力+84
防御力+84
HP+330
オフェンスシフト
↓ ↑
ディフェンスシフト
帝国の密集陣形
Lv803913405845
ギガントハンマーLv13154599732042421
Lv994329667912
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヘビーアーマーバトルマスターギガントアーマーギガントハンマー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/07/30)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
オフェンスシフトLv130秒攻撃力1.3倍 防御力1.2倍 同時に攻撃出来る数が2体に増加-36---54帝国重装歩兵フィリーネ
Lv235秒攻撃力1.4倍 防御力1.3倍 同時に攻撃出来る数が2体に増加-35---53
Lv340秒攻撃力1.5倍 防御力1.3倍 同時に攻撃出来る数が2体に増加-34---52
Lv445秒攻撃力1.6倍 防御力1.4倍 同時に攻撃出来る数が2体に増加-34---51
Lv550秒攻撃力1.7倍 防御力1.4倍 同時に攻撃出来る数が2体に増加-33---50
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2022/07/30)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2020/01/27)

A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2020/01/27)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/12/03)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/09/25)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 帝国の密集陣形
    • フィールドに配置されている帝国出身ユニット(自身を含む)1体につき自身の防御力+5% 10ユニットまで加算される

スキル覚醒

通常オフェンスシフト50秒攻撃力1.7倍 防御力1.4倍 同時に攻撃出来る数が2体に増加初動まで33秒回復まで50秒
覚醒ディフェンスシフト50秒攻撃力1.5倍 防御力1.9倍 自身のHPを徐々に回復初動まで36秒回復まで55秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/05/10に帝国プレミアム召喚で追加された、白の帝国所属のゴールドヘビーアーマー
ゴールドヘビーアーマー内では高めの攻防を持つが、HPは好感度限界突破をしない限り低め。

スキル「オフェンスシフト」は攻防が増加し、攻撃対象が2体に増えるラッシュ処理向きのスキル。効果時間が長めなのも特徴。
一方で待ち時間も少し長めなので気軽には使いにくく、通常のマップだと一回しか使えないことも多い。
要所を見据えて使いたい。

第一覚醒
ヘビーアーマー系の特性としてブロック数とコストが増加、さらにアビリティ「帝国の密集陣形」により配置中の帝国ユニットの数に応じて防御が増加する。
最大増加は配置数の関係で難しいものの自身の5%分は保証されており、帝国編成であれば30%程度なら難なく上げられる。
帝国編成ではプラチナヘビーアーマーすら超える高い防御を得ることができるが、HPが相対的に低めで魔法耐性もないのは相変わらず。
向き不向きをしっかり把握して、敵の魔法・貫通攻撃にはしっかり別の対処法を持っておきたい。

第二覚醒 ギガントハンマー
攻撃力が大幅に増加し、HP・防御も少しアップ。さらにスキルの再使用時間が45%短縮される。
フィリーネのスキルは通常・覚醒ともに待ち時間が長めだが、複数回の使用も現実的になる。
スキルの攻撃・防御の倍率にも補正がかかるようになり、持続時間の長いスキルで優れたパフォーマンスを発揮できるようになる。

スキル覚醒 ≪ディフェンスシフト≫
元スキルより攻撃性能は下がるが、防御倍率が上昇し秒間20の自動回復が追加される。
効果時間が長く防御倍率も高いので、覚醒アビリティと合わせて防御型のヘビーアーマーとして十分活用できるようになる。
効果時間は通常スキルと変わらないが待ち時間は微増する。とはいえ第二覚醒後であれば大きな差は感じないだろう。

余談

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

フィリーネ2覚150%スキル覚醒コスト下限写真あげました。よろしくお願いします。寝室も凝っているのでぜひ育ててください。

1
Posted by 名無し(ID:lTEvgmdbLw) 2022年09月25日(日) 10:06:49 返信

別に悪い性能では無いんだけどね
帝国にはもっと硬い連中というかこの子の仕事を取っていくようなメンツがゴロゴロいるのと
同じ金アーマーが全て叩いて砕く破壊者とか魔神を受けて涼しい顔してる正月晴れ着とかぶっ飛んだ奴らしかいないから相対的に地味すぎて…

5
Posted by 名無し(ID:YGWpc8KH2Q) 2019年11月24日(日) 01:25:40 返信

一目ぼれして第二覚醒LV99まで育てましたので画像提供します
スキルは未覚醒(オフェンスシフト)ですがお許しを…(撮影日:2018/11/23)

23
Posted by 名無し(ID:OT+2ATRs9w) 2018年11月23日(金) 17:10:06 返信

需要がないかも知れんが一応
第二覚醒ギガントハンマーLV99のステータス

HP3830
攻撃力667(好感度+60)=表示は727
防御力832(好感度+60)=表示は892

です。編集ヨロです。

12
Posted by  demomo demomo 2018年11月10日(土) 23:24:56 返信

ゴールド足りなくてまだ第二にはなってないが
第二覚醒はギガントハンマー

ニ覚絵あるんだが……盾捨ててるあたり、多ブロックで支援受けるより自分で殴り倒すほうがいいと目覚めたのだろうか
(暗に通常スキルに戻せという主張か)

3
Posted by  demomo demomo 2018年11月08日(木) 18:59:07 返信数(1) 返信

盾捨てかつ、武器も射程が延びそうな長さになるけど、範囲攻撃でもなし・・・残念。

0
Posted by   2018年11月11日(日) 02:45:43

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