最終更新:ID:oWthTqldRQ 2024年04月18日(木) 23:06:05履歴
(撮影日:2024/04/18)
- イラスト担当は七原冬雪
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
サ フ ァ イ ア | 帝国風霊使い ハルカ | エレメンタラー | Lv1 | 566 | 93 | 101 | 15 | 290 | 4 | 4 | HP+360 攻撃力+144 物理攻撃回避+24% | エレメントエンハンス | 風霊使役 | 編 集 |
Lv65 | 865 | 176 | 191 | |||||||||||
エレメンタル マスター | Lv1 | 878 | 253 | 275 | 15 | 290 | 4 | 4 | HP+360 攻撃力+144 物理攻撃回避+24% | エレメントエンハンス ↓ ↑ 風霊の雷 | 上級風霊使役 | |||
Lv85 | 1073? | 212? | 230? | |||||||||||
エレメント チャネラー | Lv1 | 1004? | 231? | 251? | 15 | 350 | 4 | 4 | ||||||
Lv99 | 1375 | 299 | 325 |
エレメンタラー | エレメンタルマスター | エレメントチャネラー | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
通常 | エレメントエンハンス | 30秒自身の攻撃力と防御力1.5倍 | 初動まで18秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 風霊の雷 | 15秒自身の攻撃力と防御力2.0倍 スキル発動時に範囲内の敵5体まで防御力無視攻撃 | 初動まで21秒 | 回復まで35秒 |
2017/03/30発売の小説『千年戦争アイギス 白の帝国編II』のシリアルコードで入手できたレアリティサファイアのエレメンタラー。
3人目のエレメンタラーで、風の元素霊・エアーエレメンタルトークンを使役して戦闘を行う。
現在は交換所にて、虹水晶400個を支払うことで入手可能。
エアーエレメンタルはブロック数0だが、近接マスに置くと範囲内(射程覚醒前55、覚醒後65)の敵に移動速度60%減少効果と物理攻撃を行う。
削りをきちんと入れたいならエアーエレメンタルを射程内に入れる必要があるが、鈍足効果メインで使うなら置き場所はあまり気にしなくてよい。
これは打たれ弱いハルカを敵の近くに配置しなくてもよいということでもある。
トークンもハルカ本人もあまりステータスは高くないが、狭いとはいえ範囲攻撃であり、かつ攻撃速度がそこそこで鈍足効果もあるため通過するまでの攻撃回数は意外と多い。
近接型の敵からは攻撃を受けないので場持ちも悪くなく、ストックが15もあるので、よほどのことがない限り弾切れの心配も薄い。
序盤の雑魚程度であればハルカの近くで削り切り、中盤以降の強敵相手には遠くで足止め、また味方の弓やメイジなどへのサポート役と、器用な運用が可能である。
第一覚醒
アビリティが「上級風霊使役」、使役トークンが「上級エアーエレメンタル」に変化し、ステータスが上昇する。
さらにトークンの射程+10の効果が付く。これによりエアーエレメンタルの射程は65となり、巻き込み範囲の狭さが若干解消される。
第二覚醒 エレメントチャネラー
射程が30上昇、攻撃と防御を中心に能力値が強化される。さらにトークンのコスト-1、2体まで出撃枠に含まれなくなる。
全般的に使いやすくなるばかりでなく、射程の強化により覚醒スキルの魔法攻撃をばらまける範囲も広がる。
出撃枠が1つ分浮くのも特性として強力。正統強化の第二覚醒なので、運用するならここまで育成を進めて問題ない。
スキル覚醒 ≪風霊の雷≫
強化倍率が1.5倍→2倍に上昇、さらにスキル発動時に一度だけ範囲内の敵5体まで魔法攻撃を行う。
範囲攻撃が追加され強化倍率もアップするものの、効果時間は30秒から15秒に半減。また待ち時間も少し悪化する。
ただし効果時間が短くなった分、合計していくと2回目以降のスキル使用までの時間は僅かに短くなるため、スキルの回転速度そのものは向上する。
以前より少し強めの風霊と共に自分自身も攻撃に参加していくスタイルを取るなら、強化としては十分。積極的に検討して良いだろう。
余談
小説では風霊の攻撃は魔法攻撃とあるが、ゲームで使役するトークンの攻撃は物理属性。
後にスキル覚醒で魔法攻撃も使えるようになった。
3人目のエレメンタラーで、風の元素霊・エアーエレメンタルトークンを使役して戦闘を行う。
現在は交換所にて、虹水晶400個を支払うことで入手可能。
エアーエレメンタルはブロック数0だが、近接マスに置くと範囲内(射程覚醒前55、覚醒後65)の敵に移動速度60%減少効果と物理攻撃を行う。
削りをきちんと入れたいならエアーエレメンタルを射程内に入れる必要があるが、鈍足効果メインで使うなら置き場所はあまり気にしなくてよい。
これは打たれ弱いハルカを敵の近くに配置しなくてもよいということでもある。
トークンもハルカ本人もあまりステータスは高くないが、狭いとはいえ範囲攻撃であり、かつ攻撃速度がそこそこで鈍足効果もあるため通過するまでの攻撃回数は意外と多い。
近接型の敵からは攻撃を受けないので場持ちも悪くなく、ストックが15もあるので、よほどのことがない限り弾切れの心配も薄い。
序盤の雑魚程度であればハルカの近くで削り切り、中盤以降の強敵相手には遠くで足止め、また味方の弓やメイジなどへのサポート役と、器用な運用が可能である。
第一覚醒
アビリティが「上級風霊使役」、使役トークンが「上級エアーエレメンタル」に変化し、ステータスが上昇する。
さらにトークンの射程+10の効果が付く。これによりエアーエレメンタルの射程は65となり、巻き込み範囲の狭さが若干解消される。
第二覚醒 エレメントチャネラー
射程が30上昇、攻撃と防御を中心に能力値が強化される。さらにトークンのコスト-1、2体まで出撃枠に含まれなくなる。
全般的に使いやすくなるばかりでなく、射程の強化により覚醒スキルの魔法攻撃をばらまける範囲も広がる。
出撃枠が1つ分浮くのも特性として強力。正統強化の第二覚醒なので、運用するならここまで育成を進めて問題ない。
スキル覚醒 ≪風霊の雷≫
強化倍率が1.5倍→2倍に上昇、さらにスキル発動時に一度だけ範囲内の敵5体まで魔法攻撃を行う。
範囲攻撃が追加され強化倍率もアップするものの、効果時間は30秒から15秒に半減。また待ち時間も少し悪化する。
ただし効果時間が短くなった分、合計していくと2回目以降のスキル使用までの時間は僅かに短くなるため、スキルの回転速度そのものは向上する。
以前より少し強めの風霊と共に自分自身も攻撃に参加していくスタイルを取るなら、強化としては十分。積極的に検討して良いだろう。
余談
小説では風霊の攻撃は魔法攻撃とあるが、ゲームで使役するトークンの攻撃は物理属性。
後にスキル覚醒で魔法攻撃も使えるようになった。
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このページへのコメント
今回の異世界の魔神みたいな、足止めしたいけどブロックしたくないときのトークンリレーにはすごく便利だった。
オンリーワンの性能はやっぱり楽しいなぁ。
>皇帝のスキル
風霊自体は帝国バフの対象外だから、しっかりハルカの範囲に収める必要はある
皇帝を点火するときって大抵その周辺が激戦区になってるから、ハルカが生き残れるか、そもそも遠距離マスに空きがあるか、といった問題があるかもな
他のエレメンタラー全体にもいえるけど、元コストが安いのでゴールド以上コスト3倍とか遠隔3倍MAPに出撃させても仕事する
スキル発動中の皇帝の近くに置いて鈍足効果による支援も良さそうだよね
皇帝のスキル発動中のバフは配布ユニだとなかなかあわせにくいけど風霊ならなんとかなりそう
エアプだけど
復刻中のビフロンスの序盤ラッシュで刺さる刺さる。
この子のおかげで魔神レベル9がクリアできた。
水エレも持ってるけど、こういうピンポイントで活躍するのは面白いね。