DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2024/04/18)

A版イラスト(ペティコート着用、撮影日:2024/04/18)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限






帝国風霊使い
ハルカ
エレメンタラーLv1566931011529044HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
エレメントエンハンス風霊使役
Lv65865176191
エレメンタル
マスター
Lv18782532751529044HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
エレメントエンハンス
↓ ↑
風霊の雷
上級風霊使役
Lv851073?212?230?
エレメント
チャネラー
Lv11004?231?251?1535044
Lv991375299325
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
エレメンタラーエレメンタルマスターエレメントチャネラー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2017/03/30)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
エレメントエンハンスLv115秒自身の攻撃力と防御力1.1倍-2217-34ちびクラリーチェ
火霊使いロレッタ
土霊使いシャオメイ
闇霊使いクラリーチェ
水霊使いセノーテ
氷霊使いユキヒメ
帝国風霊使いハルカ

Lv219秒自身の攻撃力と防御力1.2倍-2116-33
Lv323秒自身の攻撃力と防御力1.3倍-2116-32
Lv426秒自身の攻撃力と防御力1.4倍-2015-31
Lv530秒自身の攻撃力と防御力1.5倍-191815-30
備考-

アビリティ

  • 風霊使役
    • 小型のエアーエレメンタルを使役できる エアーエレメンタルは敵を足止めせず、範囲内の敵に移動速度60%減少効果と攻撃を行う
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2017/05/25)

A版イラスト(第一覚醒、胸部の布地増量・ペティコート着用、撮影日:2024/04/18)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/07/26)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/10/01)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 上級風霊使役
    • 敵を足止めせず、範囲内の敵に移動速度60%減少効果と攻撃を行うエアーエレメンタルを使役できる
    • トークンの射程+10
トークン

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常エレメントエンハンス30秒自身の攻撃力と防御力1.5倍初動まで18秒回復まで30秒
覚醒風霊の雷15秒自身の攻撃力と防御力2.0倍 スキル発動時に範囲内の敵5体まで防御力無視攻撃初動まで21秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/03/30発売の小説『千年戦争アイギス 白の帝国編II』のシリアルコードで入手できたレアリティサファイアのエレメンタラー
3人目のエレメンタラーで、風の元素霊・エアーエレメンタルトークンを使役して戦闘を行う。
現在は交換所にて、虹水晶400個を支払うことで入手可能。

エアーエレメンタルはブロック数0だが、近接マスに置くと範囲内(射程覚醒前55、覚醒後65)の敵に移動速度60%減少効果と物理攻撃を行う。
削りをきちんと入れたいならエアーエレメンタルを射程内に入れる必要があるが、鈍足効果メインで使うなら置き場所はあまり気にしなくてよい。
これは打たれ弱いハルカを敵の近くに配置しなくてもよいということでもある。
トークンもハルカ本人もあまりステータスは高くないが、狭いとはいえ範囲攻撃であり、かつ攻撃速度がそこそこで鈍足効果もあるため通過するまでの攻撃回数は意外と多い。
近接型の敵からは攻撃を受けないので場持ちも悪くなく、ストックが15もあるので、よほどのことがない限り弾切れの心配も薄い。
序盤の雑魚程度であればハルカの近くで削り切り、中盤以降の強敵相手には遠くで足止め、また味方の弓やメイジなどへのサポート役と、器用な運用が可能である。

第一覚醒
アビリティが「上級風霊使役」、使役トークンが「上級エアーエレメンタル」に変化し、ステータスが上昇する。
さらにトークンの射程+10の効果が付く。これによりエアーエレメンタルの射程は65となり、巻き込み範囲の狭さが若干解消される。

第二覚醒 エレメントチャネラー
射程が30上昇、攻撃と防御を中心に能力値が強化される。さらにトークンのコスト-1、2体まで出撃枠に含まれなくなる。
全般的に使いやすくなるばかりでなく、射程の強化により覚醒スキルの魔法攻撃をばらまける範囲も広がる。
出撃枠が1つ分浮くのも特性として強力。正統強化の第二覚醒なので、運用するならここまで育成を進めて問題ない。

スキル覚醒 ≪風霊の雷≫
強化倍率が1.5倍→2倍に上昇、さらにスキル発動時に一度だけ範囲内の敵5体まで魔法攻撃を行う。
範囲攻撃が追加され強化倍率もアップするものの、効果時間は30秒から15秒に半減。また待ち時間も少し悪化する。
ただし効果時間が短くなった分、合計していくと2回目以降のスキル使用までの時間は僅かに短くなるため、スキルの回転速度そのものは向上する。
以前より少し強めの風霊と共に自分自身も攻撃に参加していくスタイルを取るなら、強化としては十分。積極的に検討して良いだろう。

余談
小説では風霊の攻撃は魔法攻撃とあるが、ゲームで使役するトークンの攻撃は物理属性。
後にスキル覚醒で魔法攻撃も使えるようになった。

小説関連

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

今回の異世界の魔神みたいな、足止めしたいけどブロックしたくないときのトークンリレーにはすごく便利だった。
オンリーワンの性能はやっぱり楽しいなぁ。

5
Posted by 名無し(ID:KBKP6N2aog) 2018年12月15日(土) 10:57:34 返信

>皇帝のスキル
風霊自体は帝国バフの対象外だから、しっかりハルカの範囲に収める必要はある
皇帝を点火するときって大抵その周辺が激戦区になってるから、ハルカが生き残れるか、そもそも遠距離マスに空きがあるか、といった問題があるかもな

3
Posted by 名無し(ID:KZhQFM3T8g) 2017年12月23日(土) 10:53:40 返信

他のエレメンタラー全体にもいえるけど、元コストが安いのでゴールド以上コスト3倍とか遠隔3倍MAPに出撃させても仕事する

4
Posted by   2017年12月03日(日) 10:52:20 返信

スキル発動中の皇帝の近くに置いて鈍足効果による支援も良さそうだよね
皇帝のスキル発動中のバフは配布ユニだとなかなかあわせにくいけど風霊ならなんとかなりそう
エアプだけど

2
Posted by  2017年11月27日(月) 19:34:30 返信

復刻中のビフロンスの序盤ラッシュで刺さる刺さる。
この子のおかげで魔神レベル9がクリアできた。
水エレも持ってるけど、こういうピンポイントで活躍するのは面白いね。

4
Posted by   2017年11月18日(土) 21:49:25 返信

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