最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月24日(日) 17:32:12履歴
(撮影日:2023/01/28)
- イラスト担当はそらモチ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 帝国兵長 リーゼロッテ | ソルジャー | Lv6 | 1104 | 192 | 161 | 0 | 2 | 13 | 8 | HP+225 攻撃力+45 | 援軍要請III | - | 編 集 |
Lv50 | 1500 | 282 | 229 | |||||||||||
ソルジャーチーフ | Lv1 | 1503 | 283 | 230 | 0 | 3 | 16 | 11 | HP+540 攻撃力+108 防御力+72 | |||||
Lv70 | 2048 | 371 | 318 | |||||||||||
ソルジャーエリート | Lv1 | 2131 | 385 | 331 | 0 | 3 | 16 | 11 | HP+540 攻撃力+108 防御力+72 | 援軍要請III ↓ ↑ 援軍要請・攻防 | シールドブースト | |||
Lv90 | 2716 | 515 | 387 | |||||||||||
ウォリアー | Lv1 | 2408 | 505 | 471 | 0 | 3 | 16 | 11 | ||||||
Lv99 | 3150 | 660 | 546 |
ソルジャー | ソルジャーチーフ | ソルジャー エリート | ウォリアー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | 援軍要請III | 出撃コストが15回復 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 援軍要請・攻防 | 出撃コストが15回復し40秒攻撃と防御1.5倍 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
2015/11/12開始のドロップ型緊急ミッション「白の帝国と偽りの都市」で登場したプラチナソルジャー。
現在ではイベントヒストリーで恒常的に入手機会がある。
汎用的なコスト回復スキルである「援軍要請III」を持ち、入手の容易なプラチナ援軍ソルジャーとして貴重な存在。
複数入手が容易なので、他の「援軍要請III」持ちソルジャーのスキルレベル上げ素材としても重宝する。
共にスキルレベル最大なら、出撃コストの差を考慮してもケイティらゴールドソルジャーより早くスキルを使用できるのが強み。
また白の帝国出身ユニットであるため、帝国中心の編成ならば多くのバフを期待できる。
能力傾向はHPと攻撃力が高めだが防御は好感度の限界突破をしない限り低めなので、あまり敵を抱え過ぎないように注意。
援軍要請要員として使うだけなら、未CCでの運用も候補になる。
成長段階はスキルの待ち時間に影響しないため、出撃コスト含めたスキル効率だけは未CCが最も優秀。
高難易度マップでの活用はさすがに難しいが、ブロック数以外はCC銀ソルジャー程度の戦闘力はあり、ゴブリン程度なら相手できる。
大討伐や大総力戦などで複数のソルジャーが必要な局面では役立つだろう。
とはいえ基本的にはきちんと育成した方が戦力として頼もしい。しっかりコスト下げを行えば、汎用性の高いソルジャーとして役に立ってくれる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「シールドブースト」により、編成にいるだけでソルジャーとヘビーアーマーの防御力を5%、魔法耐性を5上昇させる。
数値自体は低めだが元が高防御のヘビーアーマーにとって実質的な上昇量は大きく、援軍要請と合わせて積極的に採用を考えるだけの効果はある。
自己バフとしても有用で、戦線維持に貢献してくれるだろう。
ただしまだ戦闘力には不安があり、特にスキル覚醒せずに運用する場合は素の防御が高いケイティの方が安定する場面もある。
高難度マップでは前線に立つのは厳しいので、メインで使うなら早めに第二覚醒したいところ。
第二覚醒 ウォリアー
レベル上限が99になり、HP・攻撃・防御が大幅上昇。さらに攻撃時と被弾時にそれぞれ30%の確率で追撃や無効化が発動するようになる。
緑餓鬼なども楽々さばけるようになり、ウッドゴーレムもヒーラーが出せるようになるまでかなり余裕をもって耐えられるようになる。
第二覚醒まですれば、序盤の抑えが格段に楽になるだろう。
スキル覚醒 ≪援軍要請・攻防≫
出撃コストを15増加させつつ、自身の攻撃力と防御力を1.5倍に強化する。
スキル使用中は相手が多少強力でも単独で捌けるようになるため、編成枠や出撃枠の節約につながる。
初動も早くなることと合わせ、稼いだコストで出すユニットの要求ラインも下げられるので、見た目以上に序盤のコスト管理が楽になる。
ただし、待ち時間は短縮されるものの、スキルの持続時間が40秒あるので再使用までの時間は遅くなる*1。
2回目以降のコスト増加はかなり効率が落ちる。他のコスト増加役と併用するのも手。
コスト効率を求めるミッションなら通常スキルに切り替えて使うのもいいだろう。
余談
帝国のプラチナモンクである帝国拳士リーザは妹。
リーザからは「リロ姉様」と呼ばれ慕われている。
2020/07/09に、サマー属性版の海の看板娘リーゼロッテが登場している。
現在ではイベントヒストリーで恒常的に入手機会がある。
汎用的なコスト回復スキルである「援軍要請III」を持ち、入手の容易なプラチナ援軍ソルジャーとして貴重な存在。
複数入手が容易なので、他の「援軍要請III」持ちソルジャーのスキルレベル上げ素材としても重宝する。
共にスキルレベル最大なら、出撃コストの差を考慮してもケイティらゴールドソルジャーより早くスキルを使用できるのが強み。
また白の帝国出身ユニットであるため、帝国中心の編成ならば多くのバフを期待できる。
能力傾向はHPと攻撃力が高めだが防御は好感度の限界突破をしない限り低めなので、あまり敵を抱え過ぎないように注意。
援軍要請要員として使うだけなら、未CCでの運用も候補になる。
成長段階はスキルの待ち時間に影響しないため、出撃コスト含めたスキル効率だけは未CCが最も優秀。
高難易度マップでの活用はさすがに難しいが、ブロック数以外はCC銀ソルジャー程度の戦闘力はあり、ゴブリン程度なら相手できる。
大討伐や大総力戦などで複数のソルジャーが必要な局面では役立つだろう。
とはいえ基本的にはきちんと育成した方が戦力として頼もしい。しっかりコスト下げを行えば、汎用性の高いソルジャーとして役に立ってくれる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「シールドブースト」により、編成にいるだけでソルジャーとヘビーアーマーの防御力を5%、魔法耐性を5上昇させる。
数値自体は低めだが元が高防御のヘビーアーマーにとって実質的な上昇量は大きく、援軍要請と合わせて積極的に採用を考えるだけの効果はある。
自己バフとしても有用で、戦線維持に貢献してくれるだろう。
ただしまだ戦闘力には不安があり、特にスキル覚醒せずに運用する場合は素の防御が高いケイティの方が安定する場面もある。
高難度マップでは前線に立つのは厳しいので、メインで使うなら早めに第二覚醒したいところ。
第二覚醒 ウォリアー
レベル上限が99になり、HP・攻撃・防御が大幅上昇。さらに攻撃時と被弾時にそれぞれ30%の確率で追撃や無効化が発動するようになる。
緑餓鬼なども楽々さばけるようになり、ウッドゴーレムもヒーラーが出せるようになるまでかなり余裕をもって耐えられるようになる。
第二覚醒まですれば、序盤の抑えが格段に楽になるだろう。
スキル覚醒 ≪援軍要請・攻防≫
出撃コストを15増加させつつ、自身の攻撃力と防御力を1.5倍に強化する。
スキル使用中は相手が多少強力でも単独で捌けるようになるため、編成枠や出撃枠の節約につながる。
初動も早くなることと合わせ、稼いだコストで出すユニットの要求ラインも下げられるので、見た目以上に序盤のコスト管理が楽になる。
ただし、待ち時間は短縮されるものの、スキルの持続時間が40秒あるので再使用までの時間は遅くなる*1。
2回目以降のコスト増加はかなり効率が落ちる。他のコスト増加役と併用するのも手。
コスト効率を求めるミッションなら通常スキルに切り替えて使うのもいいだろう。
余談
帝国のプラチナモンクである帝国拳士リーザは妹。
リーザからは「リロ姉様」と呼ばれ慕われている。
2020/07/09に、サマー属性版の海の看板娘リーゼロッテが登場している。
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このページへのコメント
新規で始めて割とすぐに手に入れて前線に立ち続け、アルティア&ディエーラのブラックユニットが揃ってからもユリアン、ジェローム、ゼノビアら後進のスキル育成に活躍し、帝国勢が充実して統一チームを作ってから再び前線に。
このたびマルゴットが入隊していよいよ引退かもしれんけど、ドロッププラチナとして間違いなく一番貢献してきたよリロ姉
スキル覚醒 ≪援軍要請・攻防≫の、これ、いらなくなったよね?
他のプラチナソルジャーよりも多少高いコスト
修正しました
今更出撃コストがちょっと下がってもね・・・
もう6年も前のイベキャラに1線級を求めたらやけくそがすぎるからねしょうがないね。
そもそもこれは「古い一部のイベユニが"不当に"コストを重くされている」というのを解消しただけの話
補足しておくと運営はそれを全部把握してるわけではないらしく、帝国調整のおかげで発見され修正された
なお、それを解消する方針になって以降にソルジャー調整は行われていないため、ジェイクは未だに不当に重いままである
浴衣フィリス改善してねえのさすが運営だわ
今日のアップデートで
出撃コストが2下がりました ソルジャーチーフレベル70 好感度100で HP2228 攻撃479 防御263 魔法耐性0 ブロック3 出撃コスト13→11になりました 初手に出しやすくなるのはいいねぇ
でも水着リーゼロッテ手にいれてからそっちばかりつかってるんだよなぁ あ、ガチャで持ってなくてイベント産と考えたら優良ですね
第二覚醒の姫騎士っぽいイラスト好き