最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:51:38履歴
(撮影日:2023/10/09)
- イラスト担当は黒茶色のねこ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 帝国錬金術士 ヘルミーネ | アルケミスト | Lv1 | 802 | 235 | 84 | 0 | 170 | 16 | 13 | HP+150 攻撃力+60 | クイックスロー | - | 編 集 |
Lv50 | 1098? | 286? | 118? | |||||||||||
ハイアルケミスト | Lv1 | 1102? | 287? | 119? | 0 | 190 | 19 | 16 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用時間-20% | |||||
Lv70 | 1434 | 415 | 171 | |||||||||||
マスター アルケミスト | Lv1 | 1470 | 430 | 178 | 0 | 210 | 19 | 16 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用時間-20% | クイックスロー ↓ ↑ 生命の水 | ディフェンスブレイク | |||
Lv90 | 1963 | 571 | 230 | |||||||||||
ロードオブ ヘルメス | Lv1 | 1592 | 523 | 178 | 0 | 225 | 19 | 16 | ||||||
Lv99 | 2135 | 715 | 236 |
アルケミスト | ハイアルケミスト | マスター アルケミスト | ロードオブ ヘルメス | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
クイックスロー | Lv1 | 30秒攻撃力1.2倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する | - | - | - | ? | - | - | 帝国錬金術士ヘルミーネ | 編 集 |
Lv2 | 33秒攻撃力1.3倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する | - | - | - | ? | - | - | |||
Lv3 | 35秒攻撃力1.4倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する | - | - | - | 21 | - | 42 | |||
Lv4 | 38秒攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する | - | - | - | 21 | - | 41 | |||
Lv5 | 40秒攻撃力1.6倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する | - | - | - | 20 | - | 40 | |||
備考 | - |
通常 | クイックスロー | 40秒攻撃力1.6倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 生命の水 | 40秒味方全員のHPを徐々に回復する(毎秒240) | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
2017/09/21に帝国プレミアム召喚で追加されたプラチナのアルケミスト。
アルケミストの中でも、サポートと自身の攻撃両方に強みを持つのが特徴。
スキル「クイックスロー」を発動するとレベル最大時では40秒間攻撃力が1.6倍、攻撃速度が約1.36倍になる。
中コスト帯範囲火力役としての強さだけでなく、防御ダウン効果に隙が発生しづらくなるメリットを期待できる。
覚醒前では単体を狙い続けても効果切れの時間が発生してしまうので、そのフォローに適した性能である。
クラス自体がマップ・敵を選ぶ傾向にあるが、総じてアルケミストとしては優秀なユニット。
覚醒後は汎用性の高いアビリティを獲得し、さらに磨きがかかっていく。
第一覚醒
クラス共通の効果で防御力半減の時間が攻撃間隔よりも長くなる&射程増加&デバフ倍率が強化される。
覚醒アビリティは「ディフェンスブレイク」、編成メンバーに加えるだけで敵の防御を15%減少させる*1。
自身のクラス特性による防御減少効果と合わせると敵の防御力を66%減少させることができる。
第二覚醒 ロードオブヘルメス
HPと攻撃力、そして何より射程が伸びて使い勝手が良くなる。
スキル時間30%増加により覚醒スキルの総回復量も増加する。
スキル覚醒 ≪生命の水≫
自分の攻撃性能強化が無くなるが、代わりに味方全員へ毎秒240のリジェネを与えるようになる。
第二覚醒時にはスキル中合計12480ものHPを回復できることになり、リジェネとしてはかなり強力である*2。
回復専念ではないため、効果中もヘルミーネ自身の攻撃は継続するし、また回復対象の配置位置も不問。
遠距離マスが少ない、広範囲のスリップダメージを与える敵が出現するといったマップでは新たにヒーラーを置く以上の貢献ができるだろう。
攻撃が激しくない飛び地担当の回復役が不要になる分、火力役を上積みするなどの融通も利かせられる。
全体リジェネが欲しければ覚醒スキルを、当人の火力を求めるなら通常スキルを選ぶとよいだろう。
余談
アルケミストの中でも、サポートと自身の攻撃両方に強みを持つのが特徴。
スキル「クイックスロー」を発動するとレベル最大時では40秒間攻撃力が1.6倍、攻撃速度が約1.36倍になる。
中コスト帯範囲火力役としての強さだけでなく、防御ダウン効果に隙が発生しづらくなるメリットを期待できる。
覚醒前では単体を狙い続けても効果切れの時間が発生してしまうので、そのフォローに適した性能である。
クラス自体がマップ・敵を選ぶ傾向にあるが、総じてアルケミストとしては優秀なユニット。
覚醒後は汎用性の高いアビリティを獲得し、さらに磨きがかかっていく。
第一覚醒
クラス共通の効果で防御力半減の時間が攻撃間隔よりも長くなる&射程増加&デバフ倍率が強化される。
覚醒アビリティは「ディフェンスブレイク」、編成メンバーに加えるだけで敵の防御を15%減少させる*1。
自身のクラス特性による防御減少効果と合わせると敵の防御力を66%減少させることができる。
第二覚醒 ロードオブヘルメス
HPと攻撃力、そして何より射程が伸びて使い勝手が良くなる。
スキル時間30%増加により覚醒スキルの総回復量も増加する。
スキル覚醒 ≪生命の水≫
自分の攻撃性能強化が無くなるが、代わりに味方全員へ毎秒240のリジェネを与えるようになる。
第二覚醒時にはスキル中合計12480ものHPを回復できることになり、リジェネとしてはかなり強力である*2。
回復専念ではないため、効果中もヘルミーネ自身の攻撃は継続するし、また回復対象の配置位置も不問。
遠距離マスが少ない、広範囲のスリップダメージを与える敵が出現するといったマップでは新たにヒーラーを置く以上の貢献ができるだろう。
攻撃が激しくない飛び地担当の回復役が不要になる分、火力役を上積みするなどの融通も利かせられる。
全体リジェネが欲しければ覚醒スキルを、当人の火力を求めるなら通常スキルを選ぶとよいだろう。
余談
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このページへのコメント
覚醒スキルのリジェネが毎秒240になった
ついでに昨今の流れを汲んでか文章も変わって2覚だと↓なかんじ
「52秒味方全員の
HPを徐々に回復する(毎秒240)」
情報提供に2覚完全成長好感度150%画像上げました
生命の水<アクア・ウイタエ>
くぐつ使い揃えるとそれっぽくなる
ぜひ
ぜひ
もともと傀儡使い自体が露骨にからくりサーカスだったもんなあ。
生命の水は傀儡も回復させてくれたらよかったのに。
生命の水<アクア・ウイタエ>は別に傀儡修復する効果とかなかったでしょ。
自動人形の方には毒だったり栄養だったりしたけど。
我が軍ではストーリー8章ラストの魔神討滅戦のMVPでした。継続ダメージ&味方ステ大幅減少でリンネが余り仕事出来ない対策にステに依存しない覚醒スキルの継続回復大は偉大でした。行き詰まってる人には個人的にオススメです
マキナだとマップによってはタンクを置く場所がなくて困るから俺はずっとヘルミーネさんにしてるw