DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/01/05)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





天才戦術家ヘレナ
前衛戦術家Lv6943214127021611攻撃力+45
防御力+45
基本戦術・陣地防御
基本戦術・反転攻勢
-
Lv501260313185
前衛軍師Lv11267314186021914攻撃力+108
防御力+108
防御力+72
Lv701733400254
武人軍師Lv11804414264021914攻撃力+108
防御力+108
防御力+72
基本戦術・陣地防御
基本戦術・反転攻勢
↓ ↑
応用戦術・堅守強攻
火力支援指揮
Lv902160493294
大軍配者Lv11925414290021611
Lv992340500324
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
前衛戦術家前衛軍師武人軍師大軍配者
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2023/07/16)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
基本戦術・陣地防御Lv110秒間自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍
効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化
---25-49天才戦術家ヘレナ
Lv211秒間自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍
効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化
---24-48
Lv312秒間自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍
効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化
---24-47
Lv413秒間自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍
効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化
---23-46
Lv514秒間自身は攻撃せず全員の防御力1.1倍
効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化
---23-45
Lv616秒間自身は攻撃せず全員の防御力1.1*1
効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化
---22-44
Lv717秒間自身は攻撃せず全員の防御力1.2*2
効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化
---22-43
Lv818秒間自身は攻撃せず全員の防御力1.2*3
効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化
---21-42
Lv919秒間自身は攻撃せず全員の防御力1.2*4
効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化
---21-41
Lv1020秒間自身は攻撃せず全員の防御力1.2倍
効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化
---20-40
備考-
基本戦術・反転攻勢Lv110秒間自身は攻撃せず全員の攻撃力1.1倍
効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化
---(25)-49天才戦術家ヘレナ
Lv211秒間自身は攻撃せず全員の攻撃力1.1倍
効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化
---(24)-48
Lv312秒間自身は攻撃せず全員の攻撃力1.1倍
効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化
---(24)-47
Lv413秒間自身は攻撃せず全員の攻撃力1.1倍
効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化
---(23)-46
Lv514秒間自身は攻撃せず全員の攻撃力1.1倍
効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化
---(23)-45
Lv616秒間自身は攻撃せず全員の攻撃力1.1*5
効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化
---(22)-44
Lv717秒間自身は攻撃せず全員の攻撃力1.2*6
効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化
---(22)-43
Lv818秒間自身は攻撃せず全員の攻撃力1.2*7
効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化
---(21)-42
Lv919秒間自身は攻撃せず全員の攻撃力1.2*8
効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化
---(21)-41
Lv1020秒間自身は攻撃せず全員の攻撃力1.2倍
効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化
---(20)-40
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/07/16)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/11/28)

A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2020/05/11)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2023/07/16)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/07/16)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 火力支援指揮
    • 配置中のみ、パイレーツ系、砲術士系、マーチャント系クラスの攻撃力+10%

スキル覚醒

通常基本戦術・陣地防御20秒間自身は攻撃せず全員の防御力1.2倍 効果時間終了後、攻撃力アップのスキルに変化初動まで20秒回復まで40秒
基本戦術・反転攻勢20秒間自身は攻撃せず全員の攻撃力1.2倍 効果時間終了後、防御力アップのスキルに変化-
覚醒応用戦術・堅守強攻25秒自身は攻撃せず近接ユニットの防御力と遠距離ユニットの攻撃力が1.25倍初動まで45秒回復まで90秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2016/04/21開始の緊急ミッション「妖魔の女王と戦術の天才」でドロップするプラチナの前衛戦術家
イベント産としては亡国の将シュウカに続く2人目で、同クラスでは4人目。現在はイベントヒストリーで常時入手機会がある。
ステータス面は防御寄りで、同レアリティのソルジャーと近く、大抵のマップで初手出しに耐えるくらいの能力はある。

スキルは「基本戦術・陣地防御」および「基本戦術・反転攻勢」。
自身が攻撃しなくなる代わりに味方全体にバフをかける物で、全体防御バフと全体攻撃バフを交互に発動する。
陣地防御の効果時間を含めた場合、反転攻勢を発動するまでには最短で80秒(覚醒後衛軍師込みでも66秒)もかかる。
なお、交戦中にスキル発動しても敵をブロックしたままであり、スルーすることはない。

なお、ヘレナのスキルは強化に条件のない通常スキルでも「条件なし全体強化」ではなく「条件つき全体強化」として扱われる。*9
レンイグニスなどのスキルとは重ねがけ可能だが、セーラ鍛冶職人などのスキルは効果の高い方で上書きされる。
これらの属性バフスキル持ちと同時運用する場合、スキル発動のタイミングに気をつけよう。
詳細はバフの頁の味方ステータスへのバフ→加算や競合などに関して→攻防へのスキルバフを参照。

スキル・覚醒後のアビリティ共に自軍の部隊を強化するバフに特化しており、軍師らしい素直な性能となっている。
有効に活かすにはしっかりとした育成と王子の細やかな戦術眼が求められるが、育てて損はないユニットである。

第一覚醒
クラス特性により、ヘレナ配置後の出撃コスト低減効果が-3に強化、ブロックした敵全てを同時に攻撃可能になる。
序盤のラッシュへの対応力が増し、彼女単独で処理できる局面も増える。
覚醒アビリティは「火力支援指揮」。配置中のみ、パイレーツ砲術士マーチャント系の攻撃力が10%上昇する。
クラス特性上、早期に配置すべきユニットなので配置バフはよく噛み合っている。
前衛軍師→マーチャント→マーセナリートークンで各ルートを足止めするのは本陣が複数あるマップの定番手の一つだが、彼女はそれが大得意である。
また砲術士系クラスは基礎攻撃力が高いので上昇幅も大きく、殲滅力の向上を体感しやすい。

第二覚醒 大軍配者
HPと防御力の伸びが第一覚醒よりわずかに高く、さらに自身の出撃コスト-3。
序盤により早く配置できるようになり、前衛軍師のコスト軽減特性を活かしやすくなる。

スキル覚醒 ≪応用戦術・堅守強攻≫
元スキルと異なり使用毎の変化は無くなり、近接クラスの防御力および遠距離クラスの攻撃力をそれぞれ25%上げる。
2パターンの基本戦術を発展させたスキルに変化、全体一律のバフだった物を適材適所に割り振った感じになる。
ブロッカーの防御を上げつつヒーラーの回復力を増すことができ、後衛の火力支援も強化される。
したがって、ボス戦などの激しい局面で使用すれば苦境を盛り返すことも出来るだろう。
反面、近接クラスによる攻撃が主体の王子にとっては恩恵が若干薄いかもしれない。
また2つのスキルを一つにまとめたせいか、待ち時間も元スキル2つを合わせたくらい長くなる。
複数回の使用が難しいマップも多く、ここぞという場面での発動が求められる。

余談
あのにむ氏が描き出す、アイコンの時点ですでにそれと分かるドヤ顔がまぶしい。しかも覚醒後はさらにドヤ顔になる。

元ネタについて

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

まさかの土壇場でのヘレナの喝。好きです。

3
Posted by  2021年12月02日(木) 15:54:02 返信

配置バフにモンスタースレイヤーも追加して欲しいな

3
Posted by 名無し(ID:LRvheb3J2w) 2020年08月22日(土) 04:04:56 返信数(1) 返信

むしろ重装砲兵のバフが欲しい

3
Posted by 名無し(ID:HXlQhNXODA) 2020年08月23日(日) 12:29:45

好感度150の画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします

3
Posted by 名無し(ID:ApnuMxQ6lQ) 2019年10月30日(水) 18:29:24 返信

前衛軍師→マーチャント→マーセナリートークンで各ルートを足止めするのは本陣が複数あるマップの定番手の一つだが、彼女はそれが大得意だというのもどこかに書きたいなあ。

第2覚醒で更に安くなったコストと、マーチャントの攻撃力アップが活きる。

帝国商人ターニャと組ませると格安傭兵がさらに安くなってコスト0の義勇兵になって序盤が大安心。

5
Posted by 名無し(ID:3lxSJIacJg) 2019年01月26日(土) 12:39:14 返信数(1) 返信

追記しました
ターニャとのシナジーは前衛軍師共通なので書かなくていいかな、と

余談の元ネタ解説が中々面白いんだけど
//↓ナポレオンのコンプレックスは諸説あるのでリンクで補足。身長が小さかったのは近年では俗説となっている。
//また、寝室にて胸が小さいことを気にしている様子のあるヘレナだが、かのナポレオンの方も身長が『小さい』ことを気にしていたという逸話がある。
//彼女のコンプレックスは恐らくこれが由来であろう(とはいえ、寝室では通常イラスト程絶壁ではなく、ナポレオンも周囲が大きすぎただけで本人は標準サイズだったらしいが)。

近年では俗説となっているにしても、その俗説がアイギスのヘレナのキャラ付けの元ネタっぽいなら記述復帰して良いのでは
太公望の元ネタが古典小説ではなく藤崎版みたいなもので…

5
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2019年01月26日(土) 19:25:04

ドット絵新しくなったね

2
Posted by 名無し(ID:MoHsxrOA2g) 2018年10月05日(金) 01:14:19 返信数(1) 返信

あ、第2覚醒絵が来たのか。
初期の絵が好きでずっと固定して使ってたからドット絵だけが変わったのかとおもた
第2覚醒のイラストは、キャラの素(?)が見え隠れしてるね

0
Posted by 名無し(ID:MoHsxrOA2g) 2018年10月05日(金) 01:39:33

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