最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月26日(火) 10:42:22履歴
(撮影日:2023/07/27)
- イラスト担当は加瀬大輝
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 天槍騎士団 スルーズ | ワルキューレ | Lv1 | 805 | 261 | 185 | 25 | 1 | 13 | 8 | 攻撃力+30 防御力+60 | 破魔の天槍 | 天界適応 | 編 集 |
Lv50 | 1140 | 363 | 275 | |||||||||||
ユニコーンナイト | Lv1 | 1146 | 364 | 276 | 25 | 1 | 16 | 11 | 攻撃力+72 防御力+144 HP+360 | |||||
Lv70 | 1540 | 454 | 355 | |||||||||||
ブリュンヒルデ | Lv1 | 1602 | 469 | 366 | 25 | 1 | 16 | 11 | 攻撃力+72 防御力+144 HP+360 | 破魔の天槍 ↓ ↑ 戦神よ、見届け給え | 天なる槍の騎兵 | |||
Lv90 | 2108 | 563 | 420 | |||||||||||
レギンレイヴ | Lv1 | 1987 | 739 | 437 | 45 | 1 | 16 | 11 | ||||||
Lv99 | 2640 | 873 | 488 |
ワルキューレ | ユニコーンナイト | ブリュンヒルデ | レギンレイヴ | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
破魔の天槍 | Lv1 | 20秒攻撃力と防御力1.1倍 さらにデーモンとアンデッドに対して攻撃力1.5倍 | - | - | - | 27 | - | 54 | 天槍騎士団スルーズ | 編 集 |
Lv2 | 21秒攻撃力と防御力1.1倍 さらにデーモンとアンデッドに対して攻撃力1.5倍 | - | - | - | 27 | - | 53 | |||
Lv3 | 22秒攻撃力と防御力1.1倍 さらにデーモンとアンデッドに対して攻撃力1.5倍 | - | - | - | 26 | - | 52 | |||
Lv4 | 23秒攻撃力と防御力1.1倍 さらにデーモンとアンデッドに対して攻撃力1.5倍 | - | - | - | 26 | - | 51 | |||
Lv5 | 24秒攻撃力と防御力1.1倍 さらにデーモンとアンデッドに対して攻撃力1.5倍 | - | - | - | 25 | - | 50 | |||
Lv6 | 26秒攻撃力と防御力1.2倍 さらにデーモンとアンデッドに対して攻撃力1.5倍 | - | - | - | 25 | - | 49 | |||
Lv7 | 27秒攻撃力と防御力1.2倍 さらにデーモンとアンデッドに対して攻撃力1.5倍 | - | - | - | 24 | - | 48 | |||
Lv8 | 28秒攻撃力と防御力1.2倍 さらにデーモンとアンデッドに対して攻撃力1.5倍 | - | - | - | 24 | - | 47 | |||
Lv9 | 29秒攻撃力と防御力1.2倍 さらにデーモンとアンデッドに対して攻撃力1.5倍 | - | - | - | 23 | - | 46 | |||
Lv10 | 30秒攻撃力と防御力1.3倍 さらにデーモンとアンデッドに対して攻撃力1.5倍 | - | - | - | 22 | - | 45 | |||
備考 | - |
通常 | 破魔の天槍 | 30秒攻撃力と防御力1.3倍 さらにデーモンとアンデッドに対して攻撃力1.5倍 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 戦神よ、見届け給え | 20秒攻撃力が1.5倍し防御と魔法耐性を無視する 敵を倒した時のコスト回復量2倍 HPが徐々に回復 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
試練型緊急ミッション「戸惑いの戦乙女」の報酬として2021/02/10に配布されたプラチナのワルキューレ。
現在はイベントヒストリー中の「戸惑いの戦乙女」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
天界の騎士団の出身であるだけにアビリティ「天界適応」を持ち、天界の悪影響(攻防一定値ダウン)を受けない。
他にロイヤルハイネスなども天界の悪影響を無視できるが、希少な特性なのは事実。
現状彼女が絶対必要とされるような天界マップはないが、「天界人」属性と合わせて個性となるポイントではある。
好感度補正含めての能力値は防御寄りで、さらにスキル「破魔の天槍」によっても強化されるため防御性能はそれなり。
一方で攻撃性能の方は元の攻撃力が高くなく、スキルでの倍率も最大1.3倍と低めなので今一つパッとしない。
ただしスキルにはデーモン・アンデッドへの特効1.5倍がついており、これらの種族相手に発動すればそれなりの火力を期待できる。
効果時間と待ち時間のバランスは平均的というところ。
防御が比較的高水準で魔法耐性も高いため、タフな1ブロックとして強敵の相手を任せる上では頼りになる。
とはいえやはり未覚醒では限界があり、第二覚醒まで進まないとタイマン要員として強みは出にくい。
ワルキューレの例にもれず晩成型だが、もちろん手駒の足りない段階なら、雑魚の群れをコストに変える要員などとしても起用できる。
序盤の雑魚から中ボスまで相手できる程度のタフネスがあるので、割と粘り強く頑張ってくれるだろう。
第一覚醒
アビリティが「天なる槍の騎兵」に変化。天界の悪影響無効だけでなく、天界では攻防が1.2倍に強化される。
天界マップであれば、どのワルキューレよりも高い攻防値を出すことができる。
覚醒前のアビリティでは物足りないところがあったため、天界マップでの活躍を見込むなら覚醒は必要である。
貫通攻撃を得るスキル覚醒ができるようになるのもポイント。
第二覚醒 レギンレイヴ
全体的に能力値が上昇し、魔法耐性も45にまで上昇。
コストに比して高い能力値を持った1ブロックユニットになる。
強敵とのタイマンを任せるなら、ぜひここまで育て上げたいところ。
スキル覚醒 ≪戦神よ、見届け給え≫
20秒攻撃力が1.5倍に強化され、敵の防御と魔法耐性を無視する。
さらに敵を倒した時のコスト回復量が2倍、HPが秒間80(0.5秒毎に40)回復する。
コスト回復とリジェネについてはともかく、貫通攻撃を出せるようになるのが最大の特徴。
攻撃力の強化倍率も上がるので、火力についてはかなり信頼が置けるようになる。
欠点として、待ち時間は少し短縮されるが効果時間が10秒減少し、種族特効や防御力の強化も失う。
出そうとするマップにどちらが必要か考えて、適宜切り替え機能を利用しよう。
余談
天界の騎士団の元メンバー。
今は「天界人」属性を与えられているが、実装時の属性は「人間」だった。
現在はイベントヒストリー中の「戸惑いの戦乙女」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
天界の騎士団の出身であるだけにアビリティ「天界適応」を持ち、天界の悪影響(攻防一定値ダウン)を受けない。
他にロイヤルハイネスなども天界の悪影響を無視できるが、希少な特性なのは事実。
現状彼女が絶対必要とされるような天界マップはないが、「天界人」属性と合わせて個性となるポイントではある。
好感度補正含めての能力値は防御寄りで、さらにスキル「破魔の天槍」によっても強化されるため防御性能はそれなり。
一方で攻撃性能の方は元の攻撃力が高くなく、スキルでの倍率も最大1.3倍と低めなので今一つパッとしない。
ただしスキルにはデーモン・アンデッドへの特効1.5倍がついており、これらの種族相手に発動すればそれなりの火力を期待できる。
効果時間と待ち時間のバランスは平均的というところ。
防御が比較的高水準で魔法耐性も高いため、タフな1ブロックとして強敵の相手を任せる上では頼りになる。
とはいえやはり未覚醒では限界があり、第二覚醒まで進まないとタイマン要員として強みは出にくい。
ワルキューレの例にもれず晩成型だが、もちろん手駒の足りない段階なら、雑魚の群れをコストに変える要員などとしても起用できる。
序盤の雑魚から中ボスまで相手できる程度のタフネスがあるので、割と粘り強く頑張ってくれるだろう。
第一覚醒
アビリティが「天なる槍の騎兵」に変化。天界の悪影響無効だけでなく、天界では攻防が1.2倍に強化される。
天界マップであれば、どのワルキューレよりも高い攻防値を出すことができる。
覚醒前のアビリティでは物足りないところがあったため、天界マップでの活躍を見込むなら覚醒は必要である。
貫通攻撃を得るスキル覚醒ができるようになるのもポイント。
第二覚醒 レギンレイヴ
全体的に能力値が上昇し、魔法耐性も45にまで上昇。
コストに比して高い能力値を持った1ブロックユニットになる。
強敵とのタイマンを任せるなら、ぜひここまで育て上げたいところ。
スキル覚醒 ≪戦神よ、見届け給え≫
20秒攻撃力が1.5倍に強化され、敵の防御と魔法耐性を無視する。
さらに敵を倒した時のコスト回復量が2倍、HPが秒間80(0.5秒毎に40)回復する。
コスト回復とリジェネについてはともかく、貫通攻撃を出せるようになるのが最大の特徴。
攻撃力の強化倍率も上がるので、火力についてはかなり信頼が置けるようになる。
欠点として、待ち時間は少し短縮されるが効果時間が10秒減少し、種族特効や防御力の強化も失う。
出そうとするマップにどちらが必要か考えて、適宜切り替え機能を利用しよう。
余談
天界の騎士団の元メンバー。
今は「天界人」属性を与えられているが、実装時の属性は「人間」だった。
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このページへのコメント
好感度60%、アテおじ何だろうけど初見頭に浮かぶのはミレ(ry
天界には特効対象が出てこないから、アビリティと通常スキルが噛み合っていない
アイギス運営は雰囲気で作ってる部分あるよね
属性とバフの関係を見て、つくづく思う
例
サブリナ:配置中、海賊の出撃コスト-3 → そんなに海賊を一度に出撃させるか?
リーナ:獣人の状態異常無効 → 獣人だけじゃコスト稼ぎ・壁・回復のバランスが悪い。でも獣人以外を入れると毒にやられる