最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 13:30:15履歴
(撮影日:2023/09/01)
- イラスト担当はピストンリング西沢
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 土霊使い シャオメイ | エレメンタラー | Lv1 | 575 | 115 | 133 | 15 | 290 | 7 | 4 | 攻撃力+72 防御力+144 防御力+72 | エレメントエンハンス | 土霊使役 | 編 集 |
Lv70 | 850 | 232 | 267 | |||||||||||
エレメンタル マスター | Lv1 | 892 | 249 | 314 | 15 | 290 | 7 | 4 | 攻撃力+72 防御力+158 防御力+79 | エレメントエンハンス ↓ ↑ アースプロテクション | 上級土霊使役 | |||
Lv90 | 1120 | 279 | 353 | |||||||||||
神霊使い | Lv1 | 15 | 320 | 7 | 4 | |||||||||
Lv99 | 1651 | 328 | 415 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
エレメンタラー | エレメンタルマスター | 神霊使い | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
通常 | エレメントエンハンス | 30秒自身の攻撃防御1.5倍 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | アースプロテクション | 45秒自身の攻撃防御2.0倍 範囲内の味方の防御力が1.5倍に上昇 | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
2017/02/23に実装された2人目のエレメンタラー。レアリティはプラチナ。
召喚枠のユニットだが、期間限定パックで確定で入手することも出来た(神聖結晶50個に同梱という形で販売されていたが現在は販売終了している*1)。
シャオメイが使役できるのは「アースエレメンタル」。火霊使いロレッタなどのものと異なり物理攻撃を行うエレメンタルである。
2ブロック可能かつブロックした全ての敵に攻撃でき、またエレメンタルの中でも耐久性が高いのが特徴*2。
具体的には、ストーリー4章の東の国の港町の開幕をシャオメイとエレメンタルだけで捌き切れる程度には硬く、強い。
トークンなので回復は受け付けず、当然攻撃を受け続ければ壊れる。その時は初期ストックの多さを活かして場に補充していこう。
逆に言えばストックとコストさえあればかなりの耐久力があるので、ヒーラー枠を火力枠にまわせるのが強み。
撃破に時間がかかりすぎると後続の敵に通過されてしまうので、硬い相手が来たら速やかに対処できるよう支援火力を出しておくとよい。
スキルは「エレメントエンハンス」、自身の攻防を強化することで射程内のエレメンタルを強化できる。
なお遠距離攻撃ができないエレメンタルの性質上、対空戦力とはなれないので注意が必要である。
欠点として、一定水準(2500程度)以上の攻撃に対しては耐久も何もあったものではなく、他のトークンと同様に使い捨てになる。
他のエレメンタラーがブロックしなくても働けるのに対し、彼女の場合は本当にただの使い捨てしか出来ないため、苦手なケースはとことん苦手。
決して弱くはなく便利に使っていけるが、強力な魔法・貫通の遠距離攻撃を扱えるものもいるエレメンタラーの中では地味な感じが否めない。
しかし彼女を育てるだけでブロック不足の心配をしないで済むほどになるので、初心者王子が手に入れた場合は大きな助けになる。
また名声ミッションなど人数制限付きで攻略する場合も、複数のルートをカバーできるブロッカーとして役割を持てる。
第一覚醒
使役トークンが上級アースエレメンタルに昇格。ブロック数が3に増え、能力値も大きく向上する。
シャオメイ本人もアビリティにより防御力が10%上昇、もちろん射程内のエレメンタルの防御力もその分上がる。
トークンの防御力は最大レベル時には(シャオメイの射程内に置けば)単体で800を超え、スキルを使用すればさらに鉄壁に。
攻撃面もブロック数の増加で同時攻撃の特性が光るようになり、覚醒マーチャントなどとの大きな差別化に成功。
その他の特性にはさして変わりないので、得手不得手をしっかり理解して運用していきたい。
HPの関係上、一定水準以上の攻撃に対する脆弱性は他のトークンと同程度という欠点はあまり変わらないので、その点には注意。
第二覚醒 神霊使い
射程外のトークンにも攻防値が加算されるようになる上、トークンが毎秒60のリジェネを獲得する。
毒・炎上マップでの運用も視野に入る上トークンの配置場所が射程に関係なくなるので、広域戦闘、悪天候など射程を狭められるギミックにも強くなる。
トークンの耐久重視の性能上、リジェネによって場持ちがよくなるのも好相性。
覚醒スキルで運用する際には、トークンにバフを与えられる場所でなく、防御バフを提供したい場所に置けるようになるのも魅力的である。
スキル覚醒 ≪アースプロテクション≫
45秒間自身の攻防2.0倍、さらに射程内のユニットの防御力1.5倍。自身の防御は3倍となる。
さすがに聖女イリスのスキルほどの倍率はないが射程は上回り、広い範囲での戦線維持に貢献できる*3。
覚醒スキル発動時、射程内のトークンは1500以上の防御力をたたき出す。
トークン強化以外の役割も担える内容になっているが、待ち時間がかなり伸びることには注意が必要である。
余談
使役されるアースエレメンタルが初登場したのは、期間限定イベント「250万人突破ゴールドラッシュ!」の「アースエレメンタルの暴走」の時である。
コストが厳しいマップだった上に短射程だが範囲攻撃を行う敵だったので、多くの王子にトラウマを残した。
召喚枠のユニットだが、期間限定パックで確定で入手することも出来た(神聖結晶50個に同梱という形で販売されていたが現在は販売終了している*1)。
シャオメイが使役できるのは「アースエレメンタル」。火霊使いロレッタなどのものと異なり物理攻撃を行うエレメンタルである。
2ブロック可能かつブロックした全ての敵に攻撃でき、またエレメンタルの中でも耐久性が高いのが特徴*2。
具体的には、ストーリー4章の東の国の港町の開幕をシャオメイとエレメンタルだけで捌き切れる程度には硬く、強い。
トークンなので回復は受け付けず、当然攻撃を受け続ければ壊れる。その時は初期ストックの多さを活かして場に補充していこう。
逆に言えばストックとコストさえあればかなりの耐久力があるので、ヒーラー枠を火力枠にまわせるのが強み。
撃破に時間がかかりすぎると後続の敵に通過されてしまうので、硬い相手が来たら速やかに対処できるよう支援火力を出しておくとよい。
スキルは「エレメントエンハンス」、自身の攻防を強化することで射程内のエレメンタルを強化できる。
なお遠距離攻撃ができないエレメンタルの性質上、対空戦力とはなれないので注意が必要である。
欠点として、一定水準(2500程度)以上の攻撃に対しては耐久も何もあったものではなく、他のトークンと同様に使い捨てになる。
他のエレメンタラーがブロックしなくても働けるのに対し、彼女の場合は本当にただの使い捨てしか出来ないため、苦手なケースはとことん苦手。
決して弱くはなく便利に使っていけるが、強力な魔法・貫通の遠距離攻撃を扱えるものもいるエレメンタラーの中では地味な感じが否めない。
しかし彼女を育てるだけでブロック不足の心配をしないで済むほどになるので、初心者王子が手に入れた場合は大きな助けになる。
また名声ミッションなど人数制限付きで攻略する場合も、複数のルートをカバーできるブロッカーとして役割を持てる。
第一覚醒
使役トークンが上級アースエレメンタルに昇格。ブロック数が3に増え、能力値も大きく向上する。
シャオメイ本人もアビリティにより防御力が10%上昇、もちろん射程内のエレメンタルの防御力もその分上がる。
トークンの防御力は最大レベル時には(シャオメイの射程内に置けば)単体で800を超え、スキルを使用すればさらに鉄壁に。
攻撃面もブロック数の増加で同時攻撃の特性が光るようになり、覚醒マーチャントなどとの大きな差別化に成功。
その他の特性にはさして変わりないので、得手不得手をしっかり理解して運用していきたい。
HPの関係上、一定水準以上の攻撃に対する脆弱性は他のトークンと同程度という欠点はあまり変わらないので、その点には注意。
第二覚醒 神霊使い
射程外のトークンにも攻防値が加算されるようになる上、トークンが毎秒60のリジェネを獲得する。
毒・炎上マップでの運用も視野に入る上トークンの配置場所が射程に関係なくなるので、広域戦闘、悪天候など射程を狭められるギミックにも強くなる。
トークンの耐久重視の性能上、リジェネによって場持ちがよくなるのも好相性。
覚醒スキルで運用する際には、トークンにバフを与えられる場所でなく、防御バフを提供したい場所に置けるようになるのも魅力的である。
スキル覚醒 ≪アースプロテクション≫
45秒間自身の攻防2.0倍、さらに射程内のユニットの防御力1.5倍。自身の防御は3倍となる。
さすがに聖女イリスのスキルほどの倍率はないが射程は上回り、広い範囲での戦線維持に貢献できる*3。
覚醒スキル発動時、射程内のトークンは1500以上の防御力をたたき出す。
トークン強化以外の役割も担える内容になっているが、待ち時間がかなり伸びることには注意が必要である。
余談
使役されるアースエレメンタルが初登場したのは、期間限定イベント「250万人突破ゴールドラッシュ!」の「アースエレメンタルの暴走」の時である。
コストが厳しいマップだった上に短射程だが範囲攻撃を行う敵だったので、多くの王子にトラウマを残した。
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このページへのコメント
第二覚醒が神霊使いでトークンにリジェネが付いて段違いのつかいやすさになりました
雑魚戦だと最低ダメージをリジェネで帳消しに出来るので置いておくだけで優秀なトークンと化し
高火力の敵(攻撃速度遅め)だと次の攻撃の間にだいぶ回復出来るのでストック温存もできる
ラッシュに紛れて魔法攻撃が来てもリジェネで立ち直せる場面もあると思う
アースエレメンタル Lv10 の数値書き変えました。
数値の根拠は情報提供書にSS上げておきます。
本来なら土エレが王国のバリケードと呼ばれる存在になるべきだったのにどうしてこうなった
回復できない、攻撃力もイマイチ、耐久力もイマイチ
ブロック数3と防御力は辛うじてバリケード
使い捨てアーマーするならHPが5000ぐらいほしいけどそうなるとヘビーアーマーが微妙になるし
全員攻撃や範囲攻撃あるとサムライなどがいるのでその方向もらえなさそう
そして系統的にライバルとなるバリケードの出現・・・どうしてこうなった
バランス調整で範囲攻撃に…ならないだろうな
まあ低コストのトークンやブロック運用だと、競合というか、どっち使うか迷うのはマーチャントだろうね。
コスト創出しながら低コストのトークン置くか、本人が低コストのシャオメイ置くか。
例えばエイミー自身もそこそこ火力出るし、2ブロか1ブロで遠距離付きか選べる。
攻撃力を考えると同時攻撃もそんなにアドバンテージになってないなあ。ストック15も活用できるシーンはあるとは思うけどね。