DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/09/01)

A版イラスト(下着着用、撮影日:2017/12/05)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





土霊使い
シャオメイ
エレメンタラーLv15751151331529074攻撃力+72
防御力+144
防御力+72
エレメントエンハンス土霊使役
Lv70850232267
エレメンタル
マスター
Lv18922493141529074攻撃力+72
防御力+158
防御力+79
エレメントエンハンス
↓ ↑
アースプロテクション
上級土霊使役
Lv901120279353
神霊使いLv11532074
Lv991651328415
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
エレメンタラーエレメンタルマスター神霊使い
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日: 2017/03/16)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
エレメントエンハンスLv115秒自身の攻撃力と防御力1.1倍-2217-34ちびクラリーチェ
火霊使いロレッタ
土霊使いシャオメイ
闇霊使いクラリーチェ
水霊使いセノーテ
氷霊使いユキヒメ
帝国風霊使いハルカ

Lv219秒自身の攻撃力と防御力1.2倍-2116-33
Lv323秒自身の攻撃力と防御力1.3倍-2116-32
Lv426秒自身の攻撃力と防御力1.4倍-2015-31
Lv530秒自身の攻撃力と防御力1.5倍-191815-30
備考-

アビリティ

  • 土霊使役
    • 小型のアースエレメンタルを使役
    • アースエレメンタルは2体までの敵を足止めでき、足止めした敵全員を攻撃する
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2023/09/01)

A版イラスト(第一覚醒、下着着用、撮影日:2017/12/05)

A版イラスト(第二覚醒、下着着用、撮影日:2023/01/17)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2023/01/17)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2023/01/17)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 上級土霊使役
    • 3体までの敵を足止めでき、足止めした敵全員を攻撃するアースエレメンタルを使役できる
    • 自身の防御力+10%

スキル覚醒

通常エレメントエンハンス30秒自身の攻撃防御1.5倍初動まで15秒回復まで30秒
覚醒アースプロテクション45秒自身の攻撃防御2.0倍 範囲内の味方の防御力が1.5倍に上昇初動まで25秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/02/23に実装された2人目のエレメンタラー。レアリティはプラチナ。
召喚枠のユニットだが、期間限定パックで確定で入手することも出来た(神聖結晶50個に同梱という形で販売されていたが現在は販売終了している*1)。

シャオメイが使役できるのは「アースエレメンタル」。火霊使いロレッタなどのものと異なり物理攻撃を行うエレメンタルである。
2ブロック可能かつブロックした全ての敵に攻撃でき、またエレメンタルの中でも耐久性が高いのが特徴*2
具体的には、ストーリー4章の東の国の港町の開幕をシャオメイとエレメンタルだけで捌き切れる程度には硬く、強い。
トークンなので回復は受け付けず、当然攻撃を受け続ければ壊れる。その時は初期ストックの多さを活かして場に補充していこう。
逆に言えばストックとコストさえあればかなりの耐久力があるので、ヒーラー枠を火力枠にまわせるのが強み。
撃破に時間がかかりすぎると後続の敵に通過されてしまうので、硬い相手が来たら速やかに対処できるよう支援火力を出しておくとよい。
スキルは「エレメントエンハンス」、自身の攻防を強化することで射程内のエレメンタルを強化できる。
なお遠距離攻撃ができないエレメンタルの性質上、対空戦力とはなれないので注意が必要である。

欠点として、一定水準(2500程度)以上の攻撃に対しては耐久も何もあったものではなく、他のトークンと同様に使い捨てになる。
他のエレメンタラーがブロックしなくても働けるのに対し、彼女の場合は本当にただの使い捨てしか出来ないため、苦手なケースはとことん苦手。

決して弱くはなく便利に使っていけるが、強力な魔法・貫通の遠距離攻撃を扱えるものもいるエレメンタラーの中では地味な感じが否めない。
しかし彼女を育てるだけでブロック不足の心配をしないで済むほどになるので、初心者王子が手に入れた場合は大きな助けになる。
また名声ミッションなど人数制限付きで攻略する場合も、複数のルートをカバーできるブロッカーとして役割を持てる。

第一覚醒
使役トークンが上級アースエレメンタルに昇格。ブロック数が3に増え、能力値も大きく向上する。
シャオメイ本人もアビリティにより防御力が10%上昇、もちろん射程内のエレメンタルの防御力もその分上がる。
トークンの防御力は最大レベル時には(シャオメイの射程内に置けば)単体で800を超え、スキルを使用すればさらに鉄壁に。
攻撃面もブロック数の増加で同時攻撃の特性が光るようになり、覚醒マーチャントなどとの大きな差別化に成功。
その他の特性にはさして変わりないので、得手不得手をしっかり理解して運用していきたい。
HPの関係上、一定水準以上の攻撃に対する脆弱性は他のトークンと同程度という欠点はあまり変わらないので、その点には注意。

第二覚醒 神霊使い
射程外のトークンにも攻防値が加算されるようになる上、トークンが毎秒60のリジェネを獲得する。
毒・炎上マップでの運用も視野に入る上トークンの配置場所が射程に関係なくなるので、広域戦闘、悪天候など射程を狭められるギミックにも強くなる。
トークンの耐久重視の性能上、リジェネによって場持ちがよくなるのも好相性。
覚醒スキルで運用する際には、トークンにバフを与えられる場所でなく、防御バフを提供したい場所に置けるようになるのも魅力的である。

スキル覚醒 ≪アースプロテクション≫
45秒間自身の攻防2.0倍、さらに射程内のユニットの防御力1.5倍。自身の防御は3倍となる。
さすがに聖女イリスのスキルほどの倍率はないが射程は上回り、広い範囲での戦線維持に貢献できる*3
覚醒スキル発動時、射程内のトークンは1500以上の防御力をたたき出す。
トークン強化以外の役割も担える内容になっているが、待ち時間がかなり伸びることには注意が必要である。

余談
使役されるアースエレメンタルが初登場したのは、期間限定イベント「250万人突破ゴールドラッシュ!」の「アースエレメンタルの暴走」の時である。
コストが厳しいマップだった上に短射程だが範囲攻撃を行う敵だったので、多くの王子にトラウマを残した。

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

第二覚醒が神霊使いでトークンにリジェネが付いて段違いのつかいやすさになりました
雑魚戦だと最低ダメージをリジェネで帳消しに出来るので置いておくだけで優秀なトークンと化し
高火力の敵(攻撃速度遅め)だと次の攻撃の間にだいぶ回復出来るのでストック温存もできる
ラッシュに紛れて魔法攻撃が来てもリジェネで立ち直せる場面もあると思う

5
Posted by  2021年10月02日(土) 19:36:41 返信

アースエレメンタル Lv10 の数値書き変えました。
数値の根拠は情報提供書にSS上げておきます。

1
Posted by 名無し(ID:WcCHJ49lgQ) 2020年05月17日(日) 13:21:44 返信

本来なら土エレが王国のバリケードと呼ばれる存在になるべきだったのにどうしてこうなった

12
Posted by  2019年12月06日(金) 01:42:38 返信数(1) 返信

回復できない、攻撃力もイマイチ、耐久力もイマイチ
ブロック数3と防御力は辛うじてバリケード
使い捨てアーマーするならHPが5000ぐらいほしいけどそうなるとヘビーアーマーが微妙になるし
全員攻撃や範囲攻撃あるとサムライなどがいるのでその方向もらえなさそう

そして系統的にライバルとなるバリケードの出現・・・どうしてこうなった

12
Posted by   2019年12月06日(金) 10:13:45

バランス調整で範囲攻撃に…ならないだろうな

1
Posted by  2019年10月16日(水) 12:15:31 返信

まあ低コストのトークンやブロック運用だと、競合というか、どっち使うか迷うのはマーチャントだろうね。
コスト創出しながら低コストのトークン置くか、本人が低コストのシャオメイ置くか。
例えばエイミー自身もそこそこ火力出るし、2ブロか1ブロで遠距離付きか選べる。
攻撃力を考えると同時攻撃もそんなにアドバンテージになってないなあ。ストック15も活用できるシーンはあるとは思うけどね。

0
Posted by 名無し(ID:h8ernWKo/Q) 2019年10月16日(水) 01:37:46 返信

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