最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:04:40履歴
(撮影日:2022/05/01)
- イラスト担当はBelko
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 東国の大剣豪 ジュウベエ | サムライ | Lv1 | 1372 | 345 | 202 | 0 | 2 | 21 | 18 | 攻撃力+72 防御力+30 | 無形の位 | 隠密剣士 | 編 集 |
Lv50 | 1690 | 452 | 306 | |||||||||||
サムライマスター | Lv1 | 1700 | 453 | 307 | 0 | 2 | 24 | 21 | 攻撃力+180 防御力+90 攻撃硬直-18% | |||||
Lv80 | 2470 | 603 | 426 | |||||||||||
ショーグン | Lv1 | 2478 | 604 | 427 | 0 | 3 | 27 | 24 | 攻撃力+180 防御力+90 攻撃硬直-18% | 無形の位 ↓ ↑ 奥義之太刀・神妙剣 | 円転自在 | |||
Lv99 | 3250 | 754 | 499 | |||||||||||
ダイショーグン | Lv1 | 2674 | 1017 | 573 | 0 | 3 | 27 | 24 | ||||||
Lv99 | 3510 | 1315 | 718 | |||||||||||
黒鋼大鎧武者 | Lv1 | 2869 | 770 | 867 | 20 | 3 | 27 | 24 | ||||||
Lv99 | 3705 | 986 | 1091 |
サムライ | サムライマスター | ショーグン | ダイショーグン | 黒鋼大鎧武者 | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
無形の位 | Lv1 | 30秒攻撃力1.6倍 敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける 物理攻撃、遠距離攻撃を90%の確率で回避 | - | - | - | - | 1 | 44 | 東国の大剣豪ジュウベエ ちびジュウベエ | 編 集 |
Lv2 | 33秒攻撃力1.7倍 敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける 物理攻撃、遠距離攻撃を90%の確率で回避 | - | - | - | - | 1 | 43 | |||
Lv3 | 35秒攻撃力1.8倍 敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける 物理攻撃、遠距離攻撃を90%の確率で回避 | - | - | - | - | 1 | 42 | |||
Lv4 | 38秒攻撃力1.9倍 敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける 物理攻撃、遠距離攻撃を90%の確率で回避 | - | - | - | - | 1 | 41 | |||
Lv5 | 40秒攻撃力2.0倍 敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける 物理攻撃、遠距離攻撃を90%の確率で回避 | - | - | - | - | 1 | 40 | |||
備考 | 2019/03/19調整 魔法遠距離攻撃も回避するように変更 |
通常 | 無形の位 | 40秒攻撃力2.0倍 敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける 物理攻撃、遠距離攻撃を90%の確率で回避 | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 奥義之太刀・神妙剣 | 30秒攻撃力と防御力1.8倍 相手がデーモンの場合さらに攻撃力1.2倍 効果終了後スキルが強化 | 初動まで5秒 | 回復まで25秒 |
30秒攻撃力と防御力2.3倍 相手がデーモンの場合さらに攻撃力1.2倍 効果終了後スキルが強化 | - | 回復まで25秒 | ||
30秒攻撃力と防御力2.8倍 相手がデーモンの場合さらに攻撃力1.3倍 | - | 回復まで25秒 |
2018/11/01にプレミアム召喚に登場したブラックのサムライ。
イベント産の鬼切の使い手ヒバリに次いで実装された黒サムライである。
能力値は攻撃力はじめレアリティ相応に高く、さすがは黒レア近接というところ。
しかしジュウベエ最大の特徴はアビリティ「隠密剣士」にあり、スキル非使用時は遠距離攻撃の対象にならない。
耐久面の能力値は最高レアの多ブロック近接としてみると少し低めなのだが、このアビリティのおかげであまり問題にならない。
危険な遠距離攻撃持ちでもこちらが攻撃できるようになるまで安全に待ち構えることができるのが強み。
ブロックした遠距離攻撃敵の場合は攻撃されるので、天狗のように常に一方的に攻撃できるわけではないが、切込み役としてなかなか有用。
スキル「無形の位」は攻撃力を大きく強化し、かつ敵の遠距離攻撃を自身に引き付け90%もの高確率で回避するもの。
またブロック中の敵の近接物理攻撃も同確率で回避可能になるので、ジュウベエの耐久力では受けるのが怖い敵を相手するのにも役立つ。
流浪の武芸者チズルらの持つ「見切り」に攻撃力強化がついたような性能*1だが、回避率がかなり高く安心感が大きい。
スキルを発動してしまうと遠距離攻撃持ちから真っ先に狙われるようになるが、貫通攻撃でもなければ大概は回避できると考えてよく、回復の負担も抑えられる。
スキル非発動時はアビリティの効果で遠距離攻撃持ちを無力化しつつ安全に処理。
スキル発動で狙われるようになっても回避で自衛&誘引で後衛を守りつつ高い攻撃力で迎え撃つ、という戦い方が基本といえる。
特に同時攻撃を持つ敵に強く、自陣に接近されてしまってから配置してもすぐに安全地帯を作り出すことができる。
あるいは待機中の敵の目の前に放り込んでスキルを使い、先制攻撃をやりやすくするというより攻撃的な運用も可。
スキルを使わないときは隠密しているので、スキル発動までの間に倒されてしまう心配もない。
効果時間も長めなので、支援火力込みで叩き伏せるには充分であろう。
注意点はスキル未発動状態では避雷針になれないこと。後衛が狙われている状態から慌てて出しても、スキル発動が間に合わないと意味がない。
競合相手としては他の誘引スキルや隠密付与スキル。性能上隠密・引き付けの仕様を理解することが重要なので、仕様・計算式も参照されたい。
第一覚醒
アビリティが「円転自在」になり、ブロック中は防御力が増加するようになる。
隠密効果もあわせると、ほとんどの攻撃を防御力が増加した状態で受けることができる。
クラス共通の仕様によりコストとブロック数が増加するが、ジュウベエにさらなる活躍をさせたいなら覚醒は推奨される。
第二覚醒 ダイショーグン
攻撃寄りの分岐でスキルの効果時間とスキル中の攻撃増加、さらにスキル再使用時間短縮の効果を得る。
スキル覚醒の段階強化が遅くなる点は注意。
通常スキルの場合はより長い時間味方を守ることができるようになる。
第二覚醒 黒鋼大鎧武者
防御寄りの分岐で魔法耐性とスキル中のHP・防御増加、さらにスキル中にブロックした敵からの物理攻撃への反撃能力を得る。
ワンパン耐性が向上し、避雷針となる通常スキルではさらなる生存力を得る。
しかし回避した場合には反撃が行えないため、この分岐の特性を生かしきれる分岐とは言い難い。
スキル覚醒 ≪奥義之太刀・神妙剣≫
デーモン特攻+段階強化の癖の無いスキル。初回が強いヒバリとは逆。
アビリティ込で第一段階で鬼切発動中のヒバリ、第二段階で鬼切の初太刀発動中のヒバリと同程度のステータスとなる。
余談
イベント産の鬼切の使い手ヒバリに次いで実装された黒サムライである。
能力値は攻撃力はじめレアリティ相応に高く、さすがは黒レア近接というところ。
しかしジュウベエ最大の特徴はアビリティ「隠密剣士」にあり、スキル非使用時は遠距離攻撃の対象にならない。
耐久面の能力値は最高レアの多ブロック近接としてみると少し低めなのだが、このアビリティのおかげであまり問題にならない。
危険な遠距離攻撃持ちでもこちらが攻撃できるようになるまで安全に待ち構えることができるのが強み。
ブロックした遠距離攻撃敵の場合は攻撃されるので、天狗のように常に一方的に攻撃できるわけではないが、切込み役としてなかなか有用。
スキル「無形の位」は攻撃力を大きく強化し、かつ敵の遠距離攻撃を自身に引き付け90%もの高確率で回避するもの。
またブロック中の敵の近接物理攻撃も同確率で回避可能になるので、ジュウベエの耐久力では受けるのが怖い敵を相手するのにも役立つ。
流浪の武芸者チズルらの持つ「見切り」に攻撃力強化がついたような性能*1だが、回避率がかなり高く安心感が大きい。
スキルを発動してしまうと遠距離攻撃持ちから真っ先に狙われるようになるが、貫通攻撃でもなければ大概は回避できると考えてよく、回復の負担も抑えられる。
スキル非発動時はアビリティの効果で遠距離攻撃持ちを無力化しつつ安全に処理。
スキル発動で狙われるようになっても回避で自衛&誘引で後衛を守りつつ高い攻撃力で迎え撃つ、という戦い方が基本といえる。
特に同時攻撃を持つ敵に強く、自陣に接近されてしまってから配置してもすぐに安全地帯を作り出すことができる。
あるいは待機中の敵の目の前に放り込んでスキルを使い、先制攻撃をやりやすくするというより攻撃的な運用も可。
スキルを使わないときは隠密しているので、スキル発動までの間に倒されてしまう心配もない。
効果時間も長めなので、支援火力込みで叩き伏せるには充分であろう。
注意点はスキル未発動状態では避雷針になれないこと。後衛が狙われている状態から慌てて出しても、スキル発動が間に合わないと意味がない。
競合相手としては他の誘引スキルや隠密付与スキル。性能上隠密・引き付けの仕様を理解することが重要なので、仕様・計算式も参照されたい。
第一覚醒
アビリティが「円転自在」になり、ブロック中は防御力が増加するようになる。
隠密効果もあわせると、ほとんどの攻撃を防御力が増加した状態で受けることができる。
クラス共通の仕様によりコストとブロック数が増加するが、ジュウベエにさらなる活躍をさせたいなら覚醒は推奨される。
第二覚醒 ダイショーグン
攻撃寄りの分岐でスキルの効果時間とスキル中の攻撃増加、さらにスキル再使用時間短縮の効果を得る。
スキル覚醒の段階強化が遅くなる点は注意。
通常スキルの場合はより長い時間味方を守ることができるようになる。
第二覚醒 黒鋼大鎧武者
防御寄りの分岐で魔法耐性とスキル中のHP・防御増加、さらにスキル中にブロックした敵からの物理攻撃への反撃能力を得る。
ワンパン耐性が向上し、避雷針となる通常スキルではさらなる生存力を得る。
しかし回避した場合には反撃が行えないため、この分岐の特性を生かしきれる分岐とは言い難い。
スキル覚醒 ≪奥義之太刀・神妙剣≫
デーモン特攻+段階強化の癖の無いスキル。初回が強いヒバリとは逆。
アビリティ込で第一段階で鬼切発動中のヒバリ、第二段階で鬼切の初太刀発動中のヒバリと同程度のステータスとなる。
余談
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このページへのコメント
まさかの第二覚醒新規グラフィック実装、絶対来ないと思っていたからビックリ
サムライへのヤケクソ調整の恩恵を受けて、元々スペックの高かったジュウベエが更に強化されてて草
覚醒スキル最終段階ならダイショーグンでもスキル中のヘビアマ勢並みの防御あるし、鎧武者ならトップクラスの受け性能になる
硬くて火力もヤケクソ盛りじゃなくてどっちか片方にしかなれないあたり調整頑張ったと思う
アーマーと比べると調整頑張って良い調整だとは思うが相対的に元から微妙だったドラプリが死んだ
ステがコストに見合ってない。永続で魔法2ブロ同時攻撃はアンジェぐらいしかいないけどもうもう魔法が上位ってわけでもないしそもそもコスト半分ぐらいのアンジェに耐久同じぐらいで速度遅いから火力もさほど変わらないってのがあかん
嫁メリュジアナも強いし正月エルドラはgg優秀なので永続25%無効も悪くはないけど
公式にどうぞ、だけど
最近は一斉調整でなく小さな調整を重ねてる感がある。
要望多ければ調整されると思うよ。
第二覚醒で侍はいい感じに性能差がでたと思う。
他のクラスも差別化やアップデートが進むと嬉しい。
というわけで公式へ要望ヨロ(2回目)
最近復帰王子だけど英傑の塔とりあえず☆2クリアする要因としてとてもお世話になってます
しかし何でこの人覚醒スキルはデーモン特攻なんだろ
名前にもアビリティにも通常スキルにもそんな要素全くないよな?
魔界転生からのオマージュかな。
と思ったけど単純にヒバリと対で考えられただけかもしれない。
別に関連性がよくわからない特攻対象なんてジュウベエに限らないだろ
魔法都市/二体の巨兵の☆4に使ってみた。
オーガスタとのスキルタイミングと配置タイミングもあるんだろうけど、飛来するクリスタルを気にせずミスゴと一騎打ちできるのはいいな。
スキル中に抱えると近接に見えても遠隔攻撃だったりして良く回避することがある。
忍者・天狗+隠密侍+神官戦士+シェフのセットはよほどのスリップダメージでもない限り、どこでも通用する。
海底などでの避雷針としても十分。
出たら育てろ、間違いない!