イベントヒストリー | ||
1年目の戦い | ||
←016 | 017 二人の聖女 | →018 |
- 2週目に後半ミッションが登場する。
- イベント形式:試練型
試練 | 達成条件 | 報酬 |
---|---|---|
1 | 対象ミッションを3つクリア | ノエルが仲間になる |
2 | 対象ミッションを4つクリア | 初期レベル10 |
3 | 対象ミッションを5つクリア | 出撃コスト-1 |
4 | 対象ミッションを6つクリア | 出撃コスト-1 |
5 | 対象ミッションを7つクリア | 出撃コスト-1 |
6 | 対象ミッションを8つクリア | 出撃コスト-1 |
7 | 対象ミッションを9つクリア | 出撃コスト-1 |
8 | ミッションでの合計☆数が12 | カグラが仲間になる |
9 | ミッションでの合計☆数が13 | 初期レベル20 |
10 | ミッションでの合計☆数が14 | スキルレベル2 |
11 | ミッションでの合計☆数が15 | 出撃コスト-1 |
12 | ミッションでの合計☆数が16 | 初期レベル30 |
13 | ミッションでの合計☆数が17 | スキルレベル3 |
14 | ミッションでの合計☆数が18 | 出撃コスト-1 |
15 | ミッションでの合計☆数が19 | 初期レベル40 |
16 | ミッションでの合計☆数が20 | スキルレベル4 |
17 | ミッションでの合計☆数が21 | 出撃コスト-1 |
18 | ミッションでの合計☆数が22 | スキルレベル5 |
19 | ミッションでの合計☆数が23 | 出撃コスト-1 |
20 | ミッションでの合計☆数が24 | 出撃コスト-1 |
なので、神級2つは☆3でなくても最高報酬に届く。
開催期間:2020/08/31(月) 00:00 〜 2020/09/06(日) 23:59 (第5回)
開催期間:2019/09/12(木) 15:00 〜 2019/09/19(木) 11:00 (第4回)
開催期間:2018/12/31(月) 00:00 〜 2019/01/06(日) 23:59 (第3回)
開催期間:2017/09/04(月) 00:00 〜 2017/09/10(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2015/07/30(木) 15:00 〜 2015/08/06(木) 10:00 (第1回)
開催期間:2019/09/12(木) 15:00 〜 2019/09/19(木) 11:00 (第4回)
開催期間:2018/12/31(月) 00:00 〜 2019/01/06(日) 23:59 (第3回)
開催期間:2017/09/04(月) 00:00 〜 2017/09/10(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2015/07/30(木) 15:00 〜 2015/08/06(木) 10:00 (第1回)
- 期間限定復刻ミッション中にドロップする「刻水晶」を集めると、交換所メニューで「巫女カグラ」「妖精司祭ノエル」と交換することができる。
- 交換期間:開催日 ~ 開催終了日の翌日(月曜00:00 ~ 翌週月曜23:59)
- 既に同じユニットを所持している場合、交換に必要な刻水晶の個数が下記の値に減少する。(覚醒済みでも可)
※以前にユニットを獲得済みでも、ユニット引退等で手元にない場合は個数は減少しないので注意。
- 月、水、土曜日は刻水晶の獲得個数が1.5倍。
- 1.5倍後の獲得数で端数が出た場合は切り捨てとなる。また、「ミッション開始時」に対応する曜日だった場合に1.5倍が適用される。
- 復刻イベントユニットと同じスキルを持つ刻聖霊ボンボリが特定のミッションでドロップする。
- スキルはカグラと同じ「癒しの祈り・速」。
- イベント期間終了後も聖霊のスキルは入手時点のスキルのまま変化しない。
- ミッション中の全アイテム・ユニットをドロップする敵を初めて撃破した際、確定ドロップする。
- 一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップが調整されている。
- 前回開催時のクリア状況を引き継ぐ。
- 刻水晶は復刻が終了してもリセットされない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
二人の聖女: 奪われた神器 | 20 | 1050 | 10 | 35 | 癒し手ドルカ Lv1 | 花束 | - | |
1 | 120 | 10 | 10 | - | - | - | ||
二人の聖女: 豊穣の杖 | 50 | 1200 | 10 | 56 | 狂戦士フューネス Lv3 | 魔水晶(1) | 魔水晶(2) | |
1 | 150 | 10 | 10 | - | - | - | ||
二人の聖女: 群鳥 | 50 | 2250 | 10 | 81 | 金色の盾ベルナール Lv6 | 足軽頭サノスケ Lv6 | 金の聖霊ニナ | |
3 | 200 | 20 | 10 | プラチナアーマー | - | - | ||
二人の聖女: 群鎧 極級 | 60 | 3000 | 10 | 96 | 暗殺者セシリー Lv10 | 弓兵ソーマ Lv10 | 猫魔女ネーニャ Lv10 | |
5 | 300 | 25 | 9 | プラチナアーマー | - | - | ||
二人の聖女: 渦巻く力 神級 | 100 | 1500 | 10 | 100 | 魔水晶(1) | 魔水晶(2) | 魔水晶(3) | |
2 | 200 | 25 | 8 | - | - | プラチナアーマー | ||
二人の聖女: 呪われた神器 | 50 | 1200 | 10 | 52 | 王国魔術師ロイ Lv10 | 水晶 | ルビー | |
1 | 150 | 15 | 8 | - | - | - | ||
二人の聖女: 巨兵団 | 50 | 2250 | 10 | 32 | 傭兵クレイブ Lv10 | 魔水晶(1) | 魔水晶(2) | |
3 | 200 | 15 | 8 | 魔水晶(3) | - | - | ||
二人の聖女: 巨獣の暴走 極級 | 60 | 3000 | 10 | 51 | 魔導師ヴァレリー Lv10 | 忍者カゲロウ Lv10 | 白金の聖霊セリア×2 | |
5 | 300 | 25 | 8 | プラチナアーマー | - | - | ||
二人の聖女: 奔流する力 神級 | 100 | 1500 | 10 | 84 | 銀の聖霊シリル | 金の聖霊ニナ | 黒の聖霊フローリカ | |
2 | 200 | 20 | 10 | - | - | 虹の聖霊クリスティア |
ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
二人の聖女: 奪われた神器 | 20 | 1050 | 10 | 35 | 癒し手ドルカ Lv1 | 花束x2 | 刻水晶(1) | |
1 | 120 | 10 | 10 | - | - | - | ||
二人の聖女: 豊穣の杖 | 50 | 1200 | 10 | 56 | 狂戦士フューネス Lv3 | 魔水晶(1) | 魔水晶(2) | |
1 | 150 | 10 | 10 | 刻水晶(1)x2 | - | - | ||
二人の聖女: 群鳥 | 50 | 2250 | 10 | 81 | 金色の盾ベルナール Lv6 | 足軽頭サノスケ Lv6 | 金の聖霊ニナ | |
3 | 200 | 20 | 10 | プラチナアーマー | 刻水晶(2)x3 | - | ||
二人の聖女: 群鎧 極級 | 60 | 3000 | 10 | 96 | 暗殺者セシリー Lv10 | 弓兵ソーマ Lv10 | 猫魔女ネーニャ Lv10 | |
5 | 300 | 25 | 9 | プラチナアーマー | 刻水晶(3)×3 | - | ||
二人の聖女: 渦巻く力 神級 | 100 | 1500 | 10 | 100 | 魔水晶(1) | 魔水晶(2) | 魔水晶(3) | |
2 | 200 | 25 | 8 | - | - | プラチナアーマー | ||
二人の聖女: 呪われた神器 | 50 | 1200 | 10 | 52 | 王国魔術師ロイ Lv10×2 | 水晶×2 | ルビー | |
1 | 150 | 15 | 8 | 刻水晶(2) | - | - | ||
二人の聖女: 巨兵団 | 50 | 2250 | 10 | 32 | 傭兵クレイブ Lv10 | 魔水晶(1) | 魔水晶(2) | |
3 | 200 | 15 | 8 | 魔水晶(3) | 刻水晶(2)×2 | - | ||
二人の聖女: 巨獣の暴走 極級 | 60 | 3000 | 10 | 51 | 魔導師ヴァレリー Lv10 | 忍者カゲロウ Lv10 | 白金の聖霊セリア×2 | |
5 | 300 | 25 | 8 | プラチナアーマー | 刻水晶(3)×2 | - | ||
二人の聖女: 奔流する力 神級 | 100 | 1500 | 10 | 84 | 銀の聖霊シリル | 金の聖霊ニナ | 黒の聖霊フローリカ | |
2 | 200 | 20 | 10 | - | - | 虹の聖霊クリスティア |
ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
奪われた神器 | 20 | 1050 | 30 | 35 | 癒し手ドルカLv1 | 花束×2 | 刻水晶(3) | |
2 | 120 | 10 | 10 | 刻聖霊ボンボリ | - | - | ||
豊穣の杖 | 50 | 1200 | 55 | 56 | 狂戦士フューネスLv3 | 魔水晶(1) | 魔水晶(2) | |
2 | 150 | 10 | 10 | 刻水晶(3) | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
群鳥 | 50 | 2250 | 20 | 81 | 金色の盾ベルナールLv6 | 足軽頭サノスケLv6 | 金聖霊ニナ | |
3 | 200 | 20 | 10 | プラチナアーマー | 刻水晶(3) | - | ||
群鎧 極級 | 60 | 3000 | 15 | 96 | 暗殺者セシリーLv10 | 弓兵ソーマLv10 | 猫魔女ネーニャLv10 | |
5 | 300 | 25 | 9 | プラチナアーマー | 刻水晶(5)×3 | - | ||
渦巻く力 神級 | 100 | 1500 | 10 | 100 | 魔水晶(1) | 魔水晶(2) | 魔水晶(3) | |
2 | 200 | 25 | 8 | - | - | プラチナアーマー | ||
呪われた神器 | 50 | 1200 | 50 | 52 | 王国魔術師ロイLv10×2 | 水晶×2 | ルビー | |
2 | 150 | 15 | 8 | 刻水晶(3) | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
巨兵団 | 50 | 2250 | 20 | 32 | 傭兵クレイブLv10 | 魔水晶(1) | 魔水晶(2) | |
3 | 200 | 15 | 8 | 魔水晶(3) | 刻水晶(3) | - | ||
巨獣の暴走 極級 | 60 | 3000 | 15 | 51 | 魔導師ヴァレリーLv10 | 忍者カゲロウLv10 | 白金聖霊セリア×2 | |
5 | 300 | 25 | 8 | プラチナアーマー | 刻水晶(5)×2 | - | ||
奔流する力 神級 | 100 | 1500 | 10 | 84 | 銀聖霊シリル | 金聖霊ニナ | 黒聖霊フローリカ | |
2 | 200 | 20 | 10 | - | - | 虹聖霊クリスティア | ||
巨兵行軍 | 90 | 5250 | 10 | 46 | 刻水晶(5)×0~3 | 刻水晶(3)×2~3 | 刻聖霊ボンボリ | |
12 | 450 | 10 | 8 | - | - | - |
ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
奪われた神器 | 20 | 1050 | 30 | 35 | 癒し手ドルカLv1 | 花束×2 | 刻水晶(3) | |
2 | 120 | 10 | 10 | 物語の技聖霊アカシ | - | - | ||
豊穣の杖 | 50 | 1200 | 55 | 56 | 狂戦士フューネスLv3 | 魔水晶(1) | 魔水晶(2) | |
2 | 150 | 10 | 10 | 刻水晶(3) | 物語の技聖霊アカシ | - | ||
群鳥 | 50 | 2250 | 20 | 81 | 金色の盾ベルナールLv6 | 足軽頭サノスケLv6 | 金聖霊ニナ | |
3 | 200 | 20 | 10 | プラチナアーマー | 刻水晶(3) | - | ||
群鎧 極級 | 60 | 3000 | 15 | 96 | 暗殺者セシリーLv10 | 弓兵ソーマLv10 | 猫魔女ネーニャLv10 | |
5 | 300 | 25 | 9 | プラチナアーマー | 刻水晶(5)×3 | - | ||
渦巻く力 神級 | 100 | 1500 | 10 | 100 | 魔水晶(1) | 魔水晶(2) | 魔水晶(3) | |
2 | 200 | 25 | 8 | - | - | プラチナアーマー | ||
呪われた神器 | 50 | 1200 | 50 | 52 | 王国魔術師ロイLv10×2 | 水晶×2 | ルビー | |
2 | 150 | 15 | 8 | 刻水晶(3) | 物語の技聖霊アカシ | - | ||
巨兵団 | 50 | 2250 | 20 | 32 | 傭兵クレイブLv10 | 魔水晶(1) | 魔水晶(2) | |
3 | 200 | 15 | 8 | 魔水晶(3) | 刻水晶(3) | - | ||
巨獣の暴走 極級 | 60 | 3000 | 15 | 51 | 魔導師ヴァレリーLv10 | 忍者カゲロウLv10 | 白金聖霊セリア×2 | |
5 | 300 | 25 | 8 | プラチナアーマー | 刻水晶(5)×2 | - | ||
奔流する力 神級 | 100 | 1500 | 10 | 84 | 銀聖霊シリル | 金聖霊ニナ | 黒聖霊フローリカ | |
2 | 200 | 20 | 10 | - | - | 虹聖霊クリスティア | ||
巨兵行軍 | 90 | 5250 | 10 | 46 | 刻水晶(5)×0~3 | 刻水晶(3)×2~3 | 物語の技聖霊アカシ | |
12 | 450 | 10 | 8 | - | - | - |
ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
奪われた神器を追う少女の
正体とは!?
正体とは!?
ノエル | はあっ、はあっ、盗人め……! どこに逃げたのじゃ! |
それにしても暑い! 日の光とはこんなにも暑いものか? | |
地下暮らしには堪えるな。 | |
魔物 | グルル……。 ニンゲンのこどもミつけた。 |
ノエル | だれが子供じゃ。だれが |
アンナ | 王子、子供が魔物に襲われています! 早く助けましょう! |
ノエル | だれが子供だといっておる! |
ノエル | 一応、助けてくれたことには礼を言おう。 じゃが、ワシは子供ではない。 |
ワシはドワーフのビショップノエルじゃ。 これでも最高位の神官である。 頭が高いぞ? | |
……まあ、助けてもらったからの。 無礼は許そう。 こちらも非常時ゆえ。 | |
お前らと会ったのも縁じゃ。 ワシを助けてくれぬか? | |
実は先日、わが神殿に盗人が入り、 神殿に保管していた大切な神器と 刻水晶が奪われた。犯人は魔物じゃ。 | |
刻水晶のことはお前らも知っておるようじゃし、 ワシからの説明は必要ないじゃろ。 | |
神器は豊穣の杖といって 作物の収穫を増やすことができる ありがたいものじゃ。 | |
地下深くに暮らすドワーフにとって、 とても重要なものなのじゃ。 | |
じゃが、使い道を誤ればとても 危険なものじゃ。 | |
増やすものが作物ならば害はない。 じゃが、危険な魔物を増やすことが できたとしたら……。 | |
さあ、もうわかったじゃろう。 ならばつべこべ言わず、ワシに力を貸すのじゃ。 | |
(※刻水晶のくだりは復刻時に追加されたもの)) |
序盤からゴブリンがわらわらやってくる
弓か、ソルジャーなどで止めれば難しくはない
復刻版
カリスマ20、スタミナ1でありながら癒し手ドルカがドロップする。
銀ヒーラーは不足しやすいのでカリスマとスタミナが余っているのなら、周回しておくと良いだろう。
ただし、刻水晶が確定ドロップではない点に注意。
弓か、ソルジャーなどで止めれば難しくはない
復刻版
カリスマ20、スタミナ1でありながら癒し手ドルカがドロップする。
銀ヒーラーは不足しやすいのでカリスマとスタミナが余っているのなら、周回しておくと良いだろう。
ただし、刻水晶が確定ドロップではない点に注意。
豊作を約束する神器の力で
増殖する魔物たち!
群がる敵を撃退せよ
増殖する魔物たち!
群がる敵を撃退せよ
中盤に大量のゴブリンと共に斧が飛んでくるので、離れたところに置きがちな遠距離のHPに注意。
と言うより、遠距離の配置場所自体交差点の右に2体分、左に1体分と下段の中央および右に1体分ずつの計5箇所しかない。
下段中央と左端は的となりやすく、事実上中央にヒーラー&攻撃役、右下にも攻撃役のセットがほぼ固定か。
序盤の敵20体を撃破すると残りの敵が一挙に押し寄せてくるため、それまでにきちんとした布陣を敷きたい。
敵は大半が地上部隊で、陣容はゴブ・ゴブ弓兵・騎乗ゴブ・オーガ。一方空を飛んでくるのは青ガゴが数匹程であるが、蛇行して飛ぶため一人で打ち落とすのは大変だろう。
面子からわかる通りこぞって防御力が低いので、遠距離は弓*2が良いと思われる。育成が不安な人はメイジを連れて行き、後半のラッシュ前に中央を差し替えても良いかも知れない。
初動はまず左上〜右下に抜けようとする騎乗ゴブが1体。ソイツを処理した頃に今度は左下〜右上に向けて2体来る。その後徒歩ゴブリンの群れがやってくるが、心持ち右上に向かう部隊の方が多いようだ。
低コスト近接を2人かできれば3人デッキに用意しておきたい。でないと自分の様に戦力は有り余っているのに★3を逃しスタミンを浪費するハメになる。
ワルキューレでの雑魚散らしや援軍要請持ちソルジャーを併用しつつコスト集めが出来れば、後半の敵を迎え撃つことはそう難しくない。
復刻版
刻水晶の収集の為、周回が前提となる条件で考えた場合、カリスマ50・スタミナ1消費で刻水晶最大2に加え、魔水晶最大3、狂戦士フューネスがドロップするこのマップは非常に効率が良さそうに見える。
ただし、ドロップ率はあまり高くないのでややギャンブル的な周回プレイになりがち。王子自身の運気とも相談してから周回を検討しよう。
と言うより、遠距離の配置場所自体交差点の右に2体分、左に1体分と下段の中央および右に1体分ずつの計5箇所しかない。
下段中央と左端は的となりやすく、事実上中央にヒーラー&攻撃役、右下にも攻撃役のセットがほぼ固定か。
序盤の敵20体を撃破すると残りの敵が一挙に押し寄せてくるため、それまでにきちんとした布陣を敷きたい。
敵は大半が地上部隊で、陣容はゴブ・ゴブ弓兵・騎乗ゴブ・オーガ。一方空を飛んでくるのは青ガゴが数匹程であるが、蛇行して飛ぶため一人で打ち落とすのは大変だろう。
面子からわかる通りこぞって防御力が低いので、遠距離は弓*2が良いと思われる。育成が不安な人はメイジを連れて行き、後半のラッシュ前に中央を差し替えても良いかも知れない。
初動はまず左上〜右下に抜けようとする騎乗ゴブが1体。ソイツを処理した頃に今度は左下〜右上に向けて2体来る。その後徒歩ゴブリンの群れがやってくるが、心持ち右上に向かう部隊の方が多いようだ。
低コスト近接を2人かできれば3人デッキに用意しておきたい。でないと自分の様に戦力は有り余っているのに★3を逃しスタミンを浪費するハメになる。
ワルキューレでの雑魚散らしや援軍要請持ちソルジャーを併用しつつコスト集めが出来れば、後半の敵を迎え撃つことはそう難しくない。
復刻版
刻水晶の収集の為、周回が前提となる条件で考えた場合、カリスマ50・スタミナ1消費で刻水晶最大2に加え、魔水晶最大3、狂戦士フューネスがドロップするこのマップは非常に効率が良さそうに見える。
ただし、ドロップ率はあまり高くないのでややギャンブル的な周回プレイになりがち。王子自身の運気とも相談してから周回を検討しよう。
神器を奪った魔物を
追跡するが、そこには
魔物の罠が!
最初から青ガーゴイルが来るので、まず左右に弓などを出したい
樹の上にも2か所遠距離設置枠があるので、有効に使いたい
敵はマップ中央の大樹(地上部隊は大樹の根本、青ガゴは大樹の冠部)へ向かって進攻してくる。
地上部隊はゴブ・ゴブ弓兵・騎乗ゴブ・オーガで、数も強さもそれほどではない。
しかしミッション名“群鳥”が示す通り、結構な数の青ガゴが終始飛来する。
幸い遠距離配置マスは豊富にあるのでここに弓かウィッチを配置して撃ち落としてしまおう。
また、非常に見づらいが大樹冠部付近にも遠距離配置マスが2つ(「V」と「W」)あり、ここに最終防衛ライン役のメイジ等配置するとより安全になる。
ゴブ弓兵・騎乗ゴブが遠距離攻撃を行うので、きちんと差し込みで遠距離ユニットを守ってあげられれば盤石。
追跡するが、そこには
魔物の罠が!
最初から青ガーゴイルが来るので、まず左右に弓などを出したい
樹の上にも2か所遠距離設置枠があるので、有効に使いたい
敵はマップ中央の大樹(地上部隊は大樹の根本、青ガゴは大樹の冠部)へ向かって進攻してくる。
地上部隊はゴブ・ゴブ弓兵・騎乗ゴブ・オーガで、数も強さもそれほどではない。
しかしミッション名“群鳥”が示す通り、結構な数の青ガゴが終始飛来する。
幸い遠距離配置マスは豊富にあるのでここに弓かウィッチを配置して撃ち落としてしまおう。
また、非常に見づらいが大樹冠部付近にも遠距離配置マスが2つ(「V」と「W」)あり、ここに最終防衛ライン役のメイジ等配置するとより安全になる。
ゴブ弓兵・騎乗ゴブが遠距離攻撃を行うので、きちんと差し込みで遠距離ユニットを守ってあげられれば盤石。
初期コストが20あるので、大樹冠部付近の遠距離配置マス2つに弓(未CC25程度の銀アーチャでも可)を配置
大樹根本の4マスには根本に王子、左にソルジャー、右にへヴィを設置(中盤辺りに右からオーガが来る為)、下にヒーラー
後は青ガーゴイルの量を見つつ、左右の遠距離配置マスにメイジ、ウィッチ、アーチャのどれかを1体ずつ追加するだけ
※この時注意したいのが、ゴブ弓兵(撃破数25〜辺りで左右1匹)と騎乗ゴブ(オーガ出現辺りで左右1匹)
放置していると孤立している左右のユニットが昇天するので、差し込みか撤退→処理後再設置などを行なおう。
CC後など十分育ったユニットがあるなら大樹冠部付近の遠距離配置マス2つに弓と
大樹の根元に適当な近接ユニットを置くだけで大体終わるMAP
大樹根本の4マスには根本に王子、左にソルジャー、右にへヴィを設置(中盤辺りに右からオーガが来る為)、下にヒーラー
後は青ガーゴイルの量を見つつ、左右の遠距離配置マスにメイジ、ウィッチ、アーチャのどれかを1体ずつ追加するだけ
※この時注意したいのが、ゴブ弓兵(撃破数25〜辺りで左右1匹)と騎乗ゴブ(オーガ出現辺りで左右1匹)
放置していると孤立している左右のユニットが昇天するので、差し込みか撤退→処理後再設置などを行なおう。
CC後など十分育ったユニットがあるなら大樹冠部付近の遠距離配置マス2つに弓と
大樹の根元に適当な近接ユニットを置くだけで大体終わるMAP
神器を使い戦力の増強を図る
暗黒騎士団だったのだが……
<猛毒:HPに継続ダメージ>
初っ端から左上より、赤ふんどしの黒鎧。そして率いられる赤フン灰鎧の行列が左上と左から現れ、
右陣地へ向けてステージ終わりまで続く。
中盤から右や左上からもポツポツ来るので注意
中盤には赤ゴブ各種、後半には黒ゴブ各種が現れるので、遠距離をしっかり守る必要が出てくる。
最後には、右上からシャルロットのように剣撃を飛ばしてくる いにしえの魔物(青バフォメット)が出てくるので注意。
基本的に左から出た敵は右の陣地を、右から来た敵は左の陣地を狙う。
赤フン黒鎧は従来通り手強いが、灰鎧達はそこまででもない。
3ブロックのアーマーなどを出すのは逆に危険。複数からの攻撃を食らうからだ。
しっかり育てた1ブロックユニットを並べて、ヒーラーで耐える形にしよう。
しばらく経つと右上から赤弓ゴブと射手が出てくるので、差し込みなどでヒーラーを守ろう。差し込みには3ブロックのアーマーが役に立つ。アーマーで足止めして遠距離で削るのだ。
左から赤ゴブ各種(戦・魔・弓)も来る様になるが、灰鎧が混ざるので、
しっかり耐えられるHP/防御の遠距離・回復力のヒーラーで削ろう。
左上からも灰鎧が流れてくるので注意。
終盤の黒ゴブ達は相変わらずの攻撃力でガンガン削りに来る。
最後には右からボス+ウィッチ、左上から黒弓ゴブリン。ボスの剣戟もそれなりに痛いので注意。このボスがプラチナアーマーを、隣の魔女が猫魔女ネーニャをドロップする。
暗黒騎士団だったのだが……
<猛毒:HPに継続ダメージ>
初っ端から左上より、赤ふんどしの黒鎧。そして率いられる赤フン灰鎧の行列が左上と左から現れ、
右陣地へ向けてステージ終わりまで続く。
中盤から右や左上からもポツポツ来るので注意
中盤には赤ゴブ各種、後半には黒ゴブ各種が現れるので、遠距離をしっかり守る必要が出てくる。
最後には、右上からシャルロットのように剣撃を飛ばしてくる いにしえの魔物(青バフォメット)が出てくるので注意。
基本的に左から出た敵は右の陣地を、右から来た敵は左の陣地を狙う。
赤フン黒鎧は従来通り手強いが、灰鎧達はそこまででもない。
3ブロックのアーマーなどを出すのは逆に危険。複数からの攻撃を食らうからだ。
しっかり育てた1ブロックユニットを並べて、ヒーラーで耐える形にしよう。
しばらく経つと右上から赤弓ゴブと射手が出てくるので、差し込みなどでヒーラーを守ろう。差し込みには3ブロックのアーマーが役に立つ。アーマーで足止めして遠距離で削るのだ。
左から赤ゴブ各種(戦・魔・弓)も来る様になるが、灰鎧が混ざるので、
しっかり耐えられるHP/防御の遠距離・回復力のヒーラーで削ろう。
左上からも灰鎧が流れてくるので注意。
終盤の黒ゴブ達は相変わらずの攻撃力でガンガン削りに来る。
最後には右からボス+ウィッチ、左上から黒弓ゴブリン。ボスの剣戟もそれなりに痛いので注意。このボスがプラチナアーマーを、隣の魔女が猫魔女ネーニャをドロップする。
左側に籠城作戦 橋より左にしかユニットを置かない。強力なアーマーとヒーラーがいる人向け。
30CC40/50CC30程度目安。
とにかく左で籠城。この作戦のよい所は、第一にヒーラーが二人固まっていることだ。左右分散配置より回復効率がよく、また遠距離メインなので敵の攻撃でHPが減らず、回復の余裕がある。
必要ユニットは、強力なアーマー1(最悪途中で交代できるので、その場合は2)。CCヒーラー2。アーチャー2。ウイッチ2(または3)。CCメイジ1(または2-3)。差し込みユニット3以上(うち1体は低コストで)。パーティー数はギリギリだ。精鋭を集めよう。灰アーマーはアーチャーで楽勝だが、途中で黒アーマーとゴブリンR用にメイジが必要だ。
とは言え王子のレベルが99が前提なら、要となるアーマーをヒーラー二人で回復できる都合上、実はハードルは低い。筆者の実績では、アーマーはHP1696/防御力374。ヒーラーは攻撃力357と301。これで、スキルを使いながら、魔法使い抜きの殴り合いで余裕でボスに殴り勝てる。ボスの攻撃力は相当に低い。
ちなみに道中で使うウイッチは306と283。アーチャーは411と280。強い?のはアーチャー1体だけ。他は親密度にもよるが大体30CC40くらいで達成できる数値なのだ(いずれも素の値。マップ内では王子の英雄支援効果が加算される)。恐らくこれより若干低くてもクリアに問題は無い。ただし序盤を凌ぐためウイッチの攻撃力はあまり低いと困る。
1.「L」「O」にウイッチを、「J」「K」にアーチャーを配置。いずれも上をより強力なユニットにすること。「N」に強い方のヒーラーを配置。
2.「B」に王子配置。「M」にヒーラーを配置(射程強化があると便利かも)。
これで残り配置数2。右の最前線は「L」「O」のウイッチ二人となる。もしこの配置で右に漏らすかヒーラー配置までにウイッチが死ぬなら、育成不足だ。この作戦は使えないかもしれない。
3.13/96で右上から赤ゴブアーチャー。このままでは最前線の二人がやられるので、「E」への差し込みで対処。ヒーラー範囲なので多少喰らってもいい。差し込みユニットが弱いなら引きつけて、ウイッチで援護しながら対処しよう。任務が終わったら即撤退。
4.「D」にアーマーを配置。出撃可能数1。「O」は、メイジに交替(赤ゴブ、黒ゴブ対策。育成が進んでいるなら絶対必須ではないが安定)。戦況とコスト次第だが、「O」のメイジを先に出すとボスが狙うのがアーマーになるのであとの差し込み撤退作業が楽になる。右からアーマーが出て来たら、「K」のアーチャーもメイジかウイッチにしたいが、漏らさないなら王子と黒アーマーの交戦が長引く程度の問題で、必須ではない。コストと相談。
5.39/96で全面から赤ゴブR。左中は王子がいるためケア不要。左上のアーチャー2人はダメージを相応に喰らったら撤退。攻撃は王子が吸収してくれるので、残ったウイッチに任せる。なお、それなりのレベルがあれば十分に生き残れるが、ボス登場&黒ゴブRまでには撤退すること。右からは遠距離は来ないので放置でOK。出撃可能数3。
6.73/96で右上からボス登場。同時に左中・左上から黒ゴブラッシュ。基本ノーケアでいい。
7.「L」のウイッチにはボスの攻撃が届くので、ボスが近づいてきて振りかぶったら撤退。「O」のメイジは微妙な所で、橋の上にボスが振りかぶった瞬間に「E」に差し込みを行えば、取り敢えず一撃は回避できる。差し込みユニットは一発殴られたら素早く撤退。これで攻撃を2回回避したことになる。ボスはその後、やや左に移動して3回目の振りかぶりを見せるが、この時には既に、メイジよりアーマーの方が近いため、そちらに攻撃がいく。このため、メイジは安全である。ただし差し込みユニットが素早く撤退する事が必要で(撤退するまでボスは動かないため、撤退が遅れるとボスとアーマーの距離が開いてしまう)、タイミングはややシビア。もしメイジに攻撃が行ったら、一旦撤退して、アーマーとボスが交戦を始めてから再配置すればよい(HP850程度あれば一撃は耐えられる)。このため予備のメイジは持っておきたい。危ないコトをしたくないなら、メイジはウイッチと同時に撤退し、再配置すればいい。
8.ボスとアーマーが交戦に入ったら左上から来る黒ゴブアーチャーに「A」に差し込み。ほっとくと相当に痛い。
9.左から右へのお漏らしが出るはずなので、これにも差し込みで対処。右上のウイッチにも差し込み。「E」地点で一人二役がこなせればナイス。なお陣容次第ではぼろぼろ漏らすので、「F」,「I」への差し込みや、必要なら第三のヒーラーや余った遠距離で支援させ、決して逃さないように。アーマーがいるならそれを投入するとかなり安定。
10 最終的にはアーマーvsボスのタイマンを、「O」のメイジと、ヒーラー二人が支援することになる(回復の邪魔になるのでこいつらと王子以外は撤退)。これで負ける事は無いと思うが、余っていればメイジやウイッチを配置して援護してもよいし、アーマーを自軍最強のタイマンユニットに差し替えても良い。敵はもうボスだけ。周囲は安全だ。
30CC40/50CC30程度目安。
とにかく左で籠城。この作戦のよい所は、第一にヒーラーが二人固まっていることだ。左右分散配置より回復効率がよく、また遠距離メインなので敵の攻撃でHPが減らず、回復の余裕がある。
必要ユニットは、強力なアーマー1(最悪途中で交代できるので、その場合は2)。CCヒーラー2。アーチャー2。ウイッチ2(または3)。CCメイジ1(または2-3)。差し込みユニット3以上(うち1体は低コストで)。パーティー数はギリギリだ。精鋭を集めよう。灰アーマーはアーチャーで楽勝だが、途中で黒アーマーとゴブリンR用にメイジが必要だ。
とは言え王子のレベルが99が前提なら、要となるアーマーをヒーラー二人で回復できる都合上、実はハードルは低い。筆者の実績では、アーマーはHP1696/防御力374。ヒーラーは攻撃力357と301。これで、スキルを使いながら、魔法使い抜きの殴り合いで余裕でボスに殴り勝てる。ボスの攻撃力は相当に低い。
ちなみに道中で使うウイッチは306と283。アーチャーは411と280。強い?のはアーチャー1体だけ。他は親密度にもよるが大体30CC40くらいで達成できる数値なのだ(いずれも素の値。マップ内では王子の英雄支援効果が加算される)。恐らくこれより若干低くてもクリアに問題は無い。ただし序盤を凌ぐためウイッチの攻撃力はあまり低いと困る。
1.「L」「O」にウイッチを、「J」「K」にアーチャーを配置。いずれも上をより強力なユニットにすること。「N」に強い方のヒーラーを配置。
2.「B」に王子配置。「M」にヒーラーを配置(射程強化があると便利かも)。
これで残り配置数2。右の最前線は「L」「O」のウイッチ二人となる。もしこの配置で右に漏らすかヒーラー配置までにウイッチが死ぬなら、育成不足だ。この作戦は使えないかもしれない。
3.13/96で右上から赤ゴブアーチャー。このままでは最前線の二人がやられるので、「E」への差し込みで対処。ヒーラー範囲なので多少喰らってもいい。差し込みユニットが弱いなら引きつけて、ウイッチで援護しながら対処しよう。任務が終わったら即撤退。
4.「D」にアーマーを配置。出撃可能数1。「O」は、メイジに交替(赤ゴブ、黒ゴブ対策。育成が進んでいるなら絶対必須ではないが安定)。戦況とコスト次第だが、「O」のメイジを先に出すとボスが狙うのがアーマーになるのであとの差し込み撤退作業が楽になる。右からアーマーが出て来たら、「K」のアーチャーもメイジかウイッチにしたいが、漏らさないなら王子と黒アーマーの交戦が長引く程度の問題で、必須ではない。コストと相談。
5.39/96で全面から赤ゴブR。左中は王子がいるためケア不要。左上のアーチャー2人はダメージを相応に喰らったら撤退。攻撃は王子が吸収してくれるので、残ったウイッチに任せる。なお、それなりのレベルがあれば十分に生き残れるが、ボス登場&黒ゴブRまでには撤退すること。右からは遠距離は来ないので放置でOK。出撃可能数3。
6.73/96で右上からボス登場。同時に左中・左上から黒ゴブラッシュ。基本ノーケアでいい。
7.「L」のウイッチにはボスの攻撃が届くので、ボスが近づいてきて振りかぶったら撤退。「O」のメイジは微妙な所で、橋の上にボスが振りかぶった瞬間に「E」に差し込みを行えば、取り敢えず一撃は回避できる。差し込みユニットは一発殴られたら素早く撤退。これで攻撃を2回回避したことになる。ボスはその後、やや左に移動して3回目の振りかぶりを見せるが、この時には既に、メイジよりアーマーの方が近いため、そちらに攻撃がいく。このため、メイジは安全である。ただし差し込みユニットが素早く撤退する事が必要で(撤退するまでボスは動かないため、撤退が遅れるとボスとアーマーの距離が開いてしまう)、タイミングはややシビア。もしメイジに攻撃が行ったら、一旦撤退して、アーマーとボスが交戦を始めてから再配置すればよい(HP850程度あれば一撃は耐えられる)。このため予備のメイジは持っておきたい。危ないコトをしたくないなら、メイジはウイッチと同時に撤退し、再配置すればいい。
8.ボスとアーマーが交戦に入ったら左上から来る黒ゴブアーチャーに「A」に差し込み。ほっとくと相当に痛い。
9.左から右へのお漏らしが出るはずなので、これにも差し込みで対処。右上のウイッチにも差し込み。「E」地点で一人二役がこなせればナイス。なお陣容次第ではぼろぼろ漏らすので、「F」,「I」への差し込みや、必要なら第三のヒーラーや余った遠距離で支援させ、決して逃さないように。アーマーがいるならそれを投入するとかなり安定。
10 最終的にはアーマーvsボスのタイマンを、「O」のメイジと、ヒーラー二人が支援することになる(回復の邪魔になるのでこいつらと王子以外は撤退)。これで負ける事は無いと思うが、余っていればメイジやウイッチを配置して援護してもよいし、アーマーを自軍最強のタイマンユニットに差し替えても良い。敵はもうボスだけ。周囲は安全だ。
☆1〜☆2狙い
50CCなにそれ?な育成不足、或いはレアキャラ不足の向きには、このマップは難しい。とりわけ☆3の獲得はかなり困難。HPの自然減少と言うマップの特性上、アーマーの大軍と交戦しながらHPを維持すること自体が大変で、高レベルのヒーラーが多数いるなり、強力な近接ユニットが多数いるなりが必要である。
ただし幸いにも、アーマー自体はそう強くない為、終盤の黒ゴブRまではなんとか耐えられるのではないだろうか(無理な人は育成不足。なので頑張って田園を掘ろう)。ボスと黒ゴブRの同時攻撃など、生半可なレベルでは最早対処不能である。
このマップに必要なのは近接ユニット3(王子を含めて)、アーマー 2-3(差し込み用)、CCヒーラー2(できれば3)、アーチャー若干、高レベルウイッチが居れば最高、といったところ。
50CCなにそれ?な育成不足、或いはレアキャラ不足の向きには、このマップは難しい。とりわけ☆3の獲得はかなり困難。HPの自然減少と言うマップの特性上、アーマーの大軍と交戦しながらHPを維持すること自体が大変で、高レベルのヒーラーが多数いるなり、強力な近接ユニットが多数いるなりが必要である。
ただし幸いにも、アーマー自体はそう強くない為、終盤の黒ゴブRまではなんとか耐えられるのではないだろうか(無理な人は育成不足。なので頑張って田園を掘ろう)。ボスと黒ゴブRの同時攻撃など、生半可なレベルでは最早対処不能である。
このマップに必要なのは近接ユニット3(王子を含めて)、アーマー 2-3(差し込み用)、CCヒーラー2(できれば3)、アーチャー若干、高レベルウイッチが居れば最高、といったところ。
- ライフが10あるため、9匹までは逃してもよい。最後のラッシュでは全滅してもいいので、敵を合計87匹倒せばいい。
- 「O」,「T」はそれぞれ「D」,「F」が壊滅しない限り的の攻撃に晒されない、ヒーラーには好適なポイント。
- 「E」は全ての敵が通過する。両側のヒーラーから回復魔法が飛んでくるため、多少弱いユニットでも耐えられる。「D」「F」は交戦機会が多くヒーラーも一人しか担当してくれないので、強めのユニットを。どちらかと言えば右に強いものを置いた方が良いか?この3箇所に並べたタイマン用ユニットが主力になる。
- 左側は当面の間、遠距離が出ない。強力なウイッチがいるなら投入してみよう。複数いるなら、「K」、「L」と配置し、近接ユニットの負担を軽減することができる。初手ウイッチも、初手タイマンも、両方ある。
- 敵の守備力はアーマーなのにあまり高くないので、アーチャーも使っていける。アーチャーなりウイッチなりはヒーラーの範囲外に置く事で、ヒーラーの負担を減らせる。
- 最初に遭遇する遠距離は、右上から出てくる赤ゴブ。敵は4-5体いるので、適当なユニットを差し込んだ上で、更にアーチャーも差し込んで決める。なお「T」にはヒーラーが届く。レベルの高い遠距離がいるなら、結構耐えられる。
- 39/96辺りで全面から赤ゴブR。左は「A」,「B」に差し込んで殲滅しよう。第三のヒーラーが居れば投入のしどころだ。右は殴りしか出ないのでケアはいらない。
- 73/96あたりで右上から出てくるボスは黒ゴブRと合わせると非常に強力。もしボスを倒せる精鋭近接ユニットを持っている場合は☆3を狙って欲しい。
- 続いて、左・左上から黒ゴブ。ここには「A」,「B」に2体のアーマーを放り込むのが一応安定。そろそろ回復が間に合わず、撤退が頻発し戦戦が崩壊する。メイジなども持ってきて一匹でも多く黒ゴブを倒そう。
- ここまで一匹も逃していないなら、あと24匹、なんとか左上で黒ゴブを倒す。ボスを足止めしている間に黒ゴブの相手をするのもいいが、ボスが橋を過ぎ去ってから、「F」,「I」に差し込むのもいい。
- 忙しくて適切な撤退が難しいなら☆1クリアでもいい。陣容に合わせてうまく組み合わせ、☆を手にして欲しい。
☆3狙い
プリンセス1名(シビラ推奨)
1ブロユニット3名
CCヒラ3名(回復259,350,402でクリア可)
CCメイジ1名
CCアチャ1名
1ブロユニットは
高レベルローグかアサシン(ベルナ推奨)
ユニコーンナイト(クリッサ推奨。50CC60キャリーでもクリア確認)
VSボス用にCCシャルロット推奨
Aにプリンセス
LにCCヒラ
Dに王子
Fにユニコーンナイト(高火力1ブロユニットなら何でも可、50CC16エレインでもクリア確認
Tに低レベルヒラ
Eにユニコーンナイト(高火力1ブロユニットなら何でも可、50CC30ミーシャでもクリア確認
Qに高レベルヒラ
Gにシャルロット(高火力1ブロユニットなら何でも可、Lv49リリア、50CC16エイダ、Lv35カルマ、Lv49ロアナでもクリア確認)
OにCCメイジ
この順にコストが溜まるつど出撃
ヒラのスキルはCT毎に使わないと一部のユニットが死ぬかも
左上から黒ゴブ弓が出るまでこの陣形で維持
残りの敵が左上の黒ゴブ弓だけになったら、ヒラ以外のキャラを1人撤退させてKにCC弓
これで☆3
プリンセス1名(シビラ推奨)
1ブロユニット3名
CCヒラ3名(回復259,350,402でクリア可)
CCメイジ1名
CCアチャ1名
1ブロユニットは
高レベルローグかアサシン(ベルナ推奨)
ユニコーンナイト(クリッサ推奨。50CC60キャリーでもクリア確認)
VSボス用にCCシャルロット推奨
Aにプリンセス
LにCCヒラ
Dに王子
Fにユニコーンナイト(高火力1ブロユニットなら何でも可、50CC16エレインでもクリア確認
Tに低レベルヒラ
Eにユニコーンナイト(高火力1ブロユニットなら何でも可、50CC30ミーシャでもクリア確認
Qに高レベルヒラ
Gにシャルロット(高火力1ブロユニットなら何でも可、Lv49リリア、50CC16エイダ、Lv35カルマ、Lv49ロアナでもクリア確認)
OにCCメイジ
この順にコストが溜まるつど出撃
ヒラのスキルはCT毎に使わないと一部のユニットが死ぬかも
左上から黒ゴブ弓が出るまでこの陣形で維持
残りの敵が左上の黒ゴブ弓だけになったら、ヒラ以外のキャラを1人撤退させてKにCC弓
これで☆3
エクストラミッション
強敵たちに挑め!
<猛毒:HPに継続ダメージ>
↑は曜日限定の黄金の鎧のMAP 実際の拠点は右側のみでMより後ろの拠点よりに近接マスが一つ増えている
敵総数100匹と非常に長丁場のステージ。ヒーラーを中心に総合的な戦力を求められる。
その代わりに今までの神級ミッションと比べると非常に強力なユニットがいなくてもクリア可能。
ミッション難易度は不死の王と同等かやや下回ると思われる。
以下の攻略では余程強力なヒーラーがいない限り、ヒーラーは最低3人必要だ。
まず黒ゴブ弓5匹を含む黒ゴブのラッシュから始まる。
初手にUに弓、Mの後ろの近接マスに王子を配置するとゴブ弓をほぼ打ち抜いてくれる。弓は王子込みで400以上を目安に。もし弓を逃したなら、弓は王子に何十発も弓を連射してくるので放置はできない、適当な所でローグを差し込むか、Mにアーマーを差し込んで叩く。
20匹を超えたところでミリニッチの大群後リッチ3匹が襲来。
ミニリッチは問題ないだろうが、リッチ3匹を同時に相手するのは難しいので出来るだけ各個撃破。
(例)UとVにヒーラーを置きFにプリンセスを配置して1匹を速攻で倒す 2匹目もFで倒せるが攻撃が集中するとやや厳しいのでとC、D、Eに足止め役を差し込むと楽。
またVに強力なヒーラーを置けるならば初手の弓をそのままにしてリッチを射抜くことも可能。
50匹倒したところで赤ゴブの親玉と竜人のラッシュ+竜メイジ&黒ゴブの親玉1匹ずつ。
2〜3匹の集団でラッシュをかけてくる為、殲滅力が求められる。
(例)Mのアーマーを中心にZ、AA、Wにメイジ2、ヒーラー1を配置。
リッチ用にFに近接を配置してる場合竜メイジまで任せると楽。
ラストは いにしえの魔物(青バフォメット)2匹が上回り、+灰色鎧6匹が下回りでやって来る。
ここまで来れたなら楽に行けると思うが 青バフォメットの遠距離攻撃でうっかり後衛ユニットを落とされないように注意。
近接を差し込んで倒すか、枠に余裕が無い場合は狙われた後衛を適宜撤退させつつベース近くまで引き込んで撃破。
強敵たちに挑め!
<猛毒:HPに継続ダメージ>
↑は曜日限定の黄金の鎧のMAP 実際の拠点は右側のみでMより後ろの拠点よりに近接マスが一つ増えている
敵総数100匹と非常に長丁場のステージ。ヒーラーを中心に総合的な戦力を求められる。
その代わりに今までの神級ミッションと比べると非常に強力なユニットがいなくてもクリア可能。
ミッション難易度は不死の王と同等かやや下回ると思われる。
以下の攻略では余程強力なヒーラーがいない限り、ヒーラーは最低3人必要だ。
まず黒ゴブ弓5匹を含む黒ゴブのラッシュから始まる。
初手にUに弓、Mの後ろの近接マスに王子を配置するとゴブ弓をほぼ打ち抜いてくれる。弓は王子込みで400以上を目安に。もし弓を逃したなら、弓は王子に何十発も弓を連射してくるので放置はできない、適当な所でローグを差し込むか、Mにアーマーを差し込んで叩く。
20匹を超えたところでミリニッチの大群後リッチ3匹が襲来。
ミニリッチは問題ないだろうが、リッチ3匹を同時に相手するのは難しいので出来るだけ各個撃破。
(例)UとVにヒーラーを置きFにプリンセスを配置して1匹を速攻で倒す 2匹目もFで倒せるが攻撃が集中するとやや厳しいのでとC、D、Eに足止め役を差し込むと楽。
またVに強力なヒーラーを置けるならば初手の弓をそのままにしてリッチを射抜くことも可能。
50匹倒したところで赤ゴブの親玉と竜人のラッシュ+竜メイジ&黒ゴブの親玉1匹ずつ。
2〜3匹の集団でラッシュをかけてくる為、殲滅力が求められる。
(例)Mのアーマーを中心にZ、AA、Wにメイジ2、ヒーラー1を配置。
リッチ用にFに近接を配置してる場合竜メイジまで任せると楽。
ラストは いにしえの魔物(青バフォメット)2匹が上回り、+灰色鎧6匹が下回りでやって来る。
ここまで来れたなら楽に行けると思うが 青バフォメットの遠距離攻撃でうっかり後衛ユニットを落とされないように注意。
近接を差し込んで倒すか、枠に余裕が無い場合は狙われた後衛を適宜撤退させつつベース近くまで引き込んで撃破。
呪われた神器の力で
巨大化する魔物たち!
迫り来る敵を迎撃せよ!
巨大化する魔物たち!
迫り来る敵を迎撃せよ!
カグラ | この近くに神器の力を感じる……。 早く取り戻さなくては! |
魔物 | ニンゲンみつけた! |
カグラ | くっ、魔物……! こんなところで足止めされるわけには……! |
アンナ | 王子、巨大な魔物が出現しているという 場所はここです。 |
カグラ | 助かった、この国の軍隊ね。 あのー! 助けてくださーい! |
アンナ | 女の人が襲われているようです! 王子、助けましょう! |
カグラ | 本当にありがとうございます。 助かりました……。 |
アンナ | あなたは何故、あのようなところに? |
カグラ | はい……。実は、代々護ってきた神器が 何者かに盗まれてしまったんです。 |
あれは念じるだけで、生き物の大きさを 変えることができる強力なもの。 | |
アンナ | 念じるだけで大きくなるなんて……。 そんなものがあれば、魔物との戦いで どれだけ助けになるか……。 |
カグラ | いえ、そんなに都合よくはいきません。 大きくなる代わりに自我を失ってしまう……。 欠陥品……いわば呪われた神器なのです。 |
かつて魔物に追い詰められた私の先祖が 生み出してしまった、過ちの一つなのです……。 | |
私は神器の力を感じ、追うことができます。 お願いです。どうか私と共に、神器の捜索を 手伝っていただけませんか!? | |
アンナ | 確かに危険な道具のようですね。 王子、彼女に力を貸してさしあげましょう! |
敵の質は低いが、開始直後からとにかく数・数・数で押してくる。
こちらもブロック数の多い銀ソルジャーなどで数押しして押し留めよう。
途中から巨大な敵が混じってくるが強さはさほど変わらないので援護をつければ問題ない。
こちらもブロック数の多い銀ソルジャーなどで数押しして押し留めよう。
途中から巨大な敵が混じってくるが強さはさほど変わらないので援護をつければ問題ない。
神器を追った先で待ち構える
巨大化した兵士たちの猛攻を
食い止めろ!
黒鎧、ソルジャー、アーチャー、ウィッチとそれなりの数が遠近バランスよく攻めてくる
ヒーラーの届かない位置に遠距離を配置すると敵のアーチャーやウィッチにいつの間にか落とされる可能性もあるので注意
王子、ソルジャー、アーマーなどで受け止めヒーラーできっちり回復しつつメイジやウィッチで倒す基本的な戦術でクリアできるだろう
巨大化した兵士たちの猛攻を
食い止めろ!
カグラ | この辺りで神器の力を感じます……。 |
アンナ | 王子! 巨大な兵士達が こちらに向かっているという 報告が……。 |
カグラ | まさか人間に神器を……!? そんなことをすれば正気を失ってしまいます! |
アンナ | すぐそこまで迫ってきています! 迎え撃ちましょう! |
黒鎧、ソルジャー、アーチャー、ウィッチとそれなりの数が遠近バランスよく攻めてくる
ヒーラーの届かない位置に遠距離を配置すると敵のアーチャーやウィッチにいつの間にか落とされる可能性もあるので注意
王子、ソルジャー、アーマーなどで受け止めヒーラーできっちり回復しつつメイジやウィッチで倒す基本的な戦術でクリアできるだろう
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、銀ウイッチ2、ヒーラー2、適当なタイマン1、差し込みタイマン2以上(強ければ2で大丈夫)。8人でいい。
予備ユニットは7人持って行ける。差し込みで敵魔法ユニットを殺しきれるように、育成途中でいいから近接ユニットをいっぱい。もちろんワルキューレやプリンセスがいいが、育てていないバンデットやソルジャーでもそれなりの戦力になる。
銀ウイッチがそれなりに育って居るなら、特にメイジを出していく必要は無い。特に援軍金ソルジャーがそこそこ育って居れば、最前線を突破されてもどうとでもなる。
予備ユニットは7人持って行ける。差し込みで敵魔法ユニットを殺しきれるように、育成途中でいいから近接ユニットをいっぱい。もちろんワルキューレやプリンセスがいいが、育てていないバンデットやソルジャーでもそれなりの戦力になる。
銀ウイッチがそれなりに育って居るなら、特にメイジを出していく必要は無い。特に援軍金ソルジャーがそこそこ育って居れば、最前線を突破されてもどうとでもなる。
- Iにウイッチ
- Aに援軍金ソルジャー
- Kにウイッチ
- Bに王子
- Fにタイマン
- H,Jとヒーラー
- 終盤にメイジとウイッチが出てくるので、その都度Eで差し込んで撃破。
洞窟奥で待ち受ける
暗黒騎士と魔物たちとの
戦いに勝利せよ!
黒ゴブと暗黒騎士やらゴブリンライダーにゴブリンキングなどの中〜大物がやってくる。
群鎧と比べると毒ダメージがない分敵戦力が上がった感じになっている。前線を支える体制を整えてメイジで焼き払う基本戦術で確実に対処しよう。
お馴染みの黒ゴブ弓も出てくるが、小人化により火力と射程が落ちているのでそれほど怖くはない。強めの近接型を差し込めばあっさり蹴散らしてくれる。
なお、白聖霊はドロップチャンスが2回ある。(大きめの赤ゴブライダー2匹がそれぞれ落とす)
序盤は上下に分散しつつ暗黒騎士(下に向かう)込みの黒ゴブ、後続に小黒ゴブ弓が出てくるので対応できるようコストと配置に気をつけたい。
暗黒騎士と魔物たちとの
戦いに勝利せよ!
カグラ | 神器の反応はこの洞窟です。 恐らく、周辺の魔物に神器を使って 待ち構えているはずです。 |
……あ! あそこにいます! 盗んだのはあの男です! | |
暗黒騎士 | ふふふ、これは強力な道具を手に入れたぞ……。 大きくするだけではなく……。 |
これさえあれば、 我が軍の力をもっと強大にする事ができる……! | |
カグラ | やめなさい! それは呪われた神器。 周りだけじゃない、あなた自身も不幸に するものです! |
暗黒騎士 | 知った事か! さぁ、我が同胞達よ! 人間共を撲滅するのだ……! |
アンナ | この地鳴りは……! 王子、神器の力を得た魔物達が こちらに向かってくるようです。 |
戦いの準備を! |
黒ゴブと暗黒騎士やらゴブリンライダーにゴブリンキングなどの中〜大物がやってくる。
群鎧と比べると毒ダメージがない分敵戦力が上がった感じになっている。前線を支える体制を整えてメイジで焼き払う基本戦術で確実に対処しよう。
お馴染みの黒ゴブ弓も出てくるが、小人化により火力と射程が落ちているのでそれほど怖くはない。強めの近接型を差し込めばあっさり蹴散らしてくれる。
なお、白聖霊はドロップチャンスが2回ある。(大きめの赤ゴブライダー2匹がそれぞれ落とす)
序盤は上下に分散しつつ暗黒騎士(下に向かう)込みの黒ゴブ、後続に小黒ゴブ弓が出てくるので対応できるようコストと配置に気をつけたい。
☆3狙い 動画を多少弄っての文字起こし
使用ユニット
鉄アーマーx1(LV5)
CCソルジャーx1
CCローグx1
CCアーチャーx2
CCウィッチx1
CCヒーラーx3
CCアーマーx2
CCメイジx2
遠距離ユニットx1(予備)
「F」のローグは未CC40エイダ攻撃力319(好感度50,コスト下限限界)を使用、同程度の攻撃力の銀ローグでも代用可能
「R」及び「Q」に配置するヒーラーは合計攻撃力700以上
「A」のアーマーは防御300〜350
「E」のアーマーは防御350〜400
全て王子buff無しの数値
1.「J」にソルジャー
ソルジャーは何でも良いがCCしたケイティだと後が楽になる
2.「U」にアーチャー
3.「W」にウィッチ
上から黒鎧が降りてくるまで待機
ここから多少操作が忙しくなる
黒鎧の後にミニ黒ゴブ弓x3が出てくるので1匹がFを通過する寸前に
4.「F」にローグ
5.「I」に王子
ミニ黒ゴブ弓を2匹倒したら
6.「F」のローグ撤退
ミニ黒ゴブ弓が「G」に到達後
7.「T」にヒーラー
8.「D」に鉄アーマー
コストが足りない場合はアーチャーを撤退させてコストを稼ぐ
ソルジャー及び王子が抱える敵が居なくなった時点で
9.「W」のウィッチ撤退
10.「U」のアーチャー撤退
11.「R」にヒーラー
12.「Q」にヒーラー
13.「T」のヒーラー撤退
オーガでコストを稼ぎ、倒すまで待機
14.スキル発動後に「J」のソルジャー撤退
オーガを倒してから
15.「D」の鉄アーマー撤退
16.「P」にメイジ(用意した2体のうち火力の高い方を配置する)
17.「A」にアーマー
以降の手順はソルジャーがCCケイティかつ鉄アーマーできっちり稼いでいればコストは足りる筈
A-18.「V」にメイジ
A-19.「E」にアーマー
A-20.「W」にアーチャー
メイジの次にアーマーを出すコストが足りない場合はこちら
ただし火力が足りないと黒ゴブに抜けられたり、黒鉄鎧に王子がやられる可能性がある
B-18.「V」にメイジ
B-19.「W」にアーチャー
B-20.「E」にアーマー
A-18〜20の配置の場合「W」のアーチャーが黒ゴブメイジから攻撃を受けるが死ぬ事は無い
もし死ぬようであれば撤退して予備の遠距離ユニットを出すと良い
配置後は適宜スキルを使う事
使用ユニット
鉄アーマーx1(LV5)
CCソルジャーx1
CCローグx1
CCアーチャーx2
CCウィッチx1
CCヒーラーx3
CCアーマーx2
CCメイジx2
遠距離ユニットx1(予備)
「F」のローグは未CC40エイダ攻撃力319(好感度50,コスト下限限界)を使用、同程度の攻撃力の銀ローグでも代用可能
「R」及び「Q」に配置するヒーラーは合計攻撃力700以上
「A」のアーマーは防御300〜350
「E」のアーマーは防御350〜400
全て王子buff無しの数値
1.「J」にソルジャー
ソルジャーは何でも良いがCCしたケイティだと後が楽になる
2.「U」にアーチャー
3.「W」にウィッチ
上から黒鎧が降りてくるまで待機
ここから多少操作が忙しくなる
黒鎧の後にミニ黒ゴブ弓x3が出てくるので1匹がFを通過する寸前に
4.「F」にローグ
5.「I」に王子
ミニ黒ゴブ弓を2匹倒したら
6.「F」のローグ撤退
ミニ黒ゴブ弓が「G」に到達後
7.「T」にヒーラー
8.「D」に鉄アーマー
コストが足りない場合はアーチャーを撤退させてコストを稼ぐ
ソルジャー及び王子が抱える敵が居なくなった時点で
9.「W」のウィッチ撤退
10.「U」のアーチャー撤退
11.「R」にヒーラー
12.「Q」にヒーラー
13.「T」のヒーラー撤退
オーガでコストを稼ぎ、倒すまで待機
14.スキル発動後に「J」のソルジャー撤退
オーガを倒してから
15.「D」の鉄アーマー撤退
16.「P」にメイジ(用意した2体のうち火力の高い方を配置する)
17.「A」にアーマー
以降の手順はソルジャーがCCケイティかつ鉄アーマーできっちり稼いでいればコストは足りる筈
A-18.「V」にメイジ
A-19.「E」にアーマー
A-20.「W」にアーチャー
メイジの次にアーマーを出すコストが足りない場合はこちら
ただし火力が足りないと黒ゴブに抜けられたり、黒鉄鎧に王子がやられる可能性がある
B-18.「V」にメイジ
B-19.「W」にアーチャー
B-20.「E」にアーマー
A-18〜20の配置の場合「W」のアーチャーが黒ゴブメイジから攻撃を受けるが死ぬ事は無い
もし死ぬようであれば撤退して予備の遠距離ユニットを出すと良い
配置後は適宜スキルを使う事
必要なユニット 銀以上のCCアーマー1、アーマー1、CC弓1、CCヒーラー2、CCメイジ2、ローグ1、援軍持ちソルジャー1、ワルキューレ1、
差込用ユニット1〜2
その他必要ならば予備ヒーラー等。
1.「L」に援軍ソルジャー、「O」にローグを配置。援軍ソルジャーは適宜スキル使用。
2.「V」にCC弓を配置。できれば攻撃力強化スキル持ちがいい。
3. マップ上部から黒ゴブ弓小が出始めたら先頭から二匹目に対して「G」にワルキューレを差し込む。
4. 「Y」にCCヒーラーを配置。
5. 「O」のローグを主力ではない方のアーマーに変更。「G」は魔法ゴブを全て倒したら撤退。
6.「X」にCCヒーラー配置。
7.コストがたまり次第「U」、「W」にCCメイジ配置。
8.「L」のソルジャー撤退、「G」に王子、「H」にCCアーマーを配置。
9.敵を撃破次第「O」のアーマー撤退。
10.以降は基本的にそのままで、メイジの能力次第で右から来る斧騎馬、黒ゴブ弓小に適宜差込する。その場合あまり粘らずに撤退すること。
CCヒーラー二体とCCアーマーはそれなりに育っている必要がある。
またソラノがいてスキルレベル4の場合「W」に配置しておくとスキルの発動タイミングがちょうどいい。
手順3の差込は1体目を攻撃しないように配置しないと魔法ゴブを一匹逃がす場合がある。十分に育成してあれば先頭でも可か。
「V」の弓はどうしてもいくつか攻撃をもらうので、耐え切れないなら「S」に
予備ヒーラーを配置して回復しすぐに撤退しよう。
差込用ユニット1〜2
その他必要ならば予備ヒーラー等。
1.「L」に援軍ソルジャー、「O」にローグを配置。援軍ソルジャーは適宜スキル使用。
2.「V」にCC弓を配置。できれば攻撃力強化スキル持ちがいい。
3. マップ上部から黒ゴブ弓小が出始めたら先頭から二匹目に対して「G」にワルキューレを差し込む。
4. 「Y」にCCヒーラーを配置。
5. 「O」のローグを主力ではない方のアーマーに変更。「G」は魔法ゴブを全て倒したら撤退。
6.「X」にCCヒーラー配置。
7.コストがたまり次第「U」、「W」にCCメイジ配置。
8.「L」のソルジャー撤退、「G」に王子、「H」にCCアーマーを配置。
9.敵を撃破次第「O」のアーマー撤退。
10.以降は基本的にそのままで、メイジの能力次第で右から来る斧騎馬、黒ゴブ弓小に適宜差込する。その場合あまり粘らずに撤退すること。
CCヒーラー二体とCCアーマーはそれなりに育っている必要がある。
またソラノがいてスキルレベル4の場合「W」に配置しておくとスキルの発動タイミングがちょうどいい。
手順3の差込は1体目を攻撃しないように配置しないと魔法ゴブを一匹逃がす場合がある。十分に育成してあれば先頭でも可か。
「V」の弓はどうしてもいくつか攻撃をもらうので、耐え切れないなら「S」に
予備ヒーラーを配置して回復しすぐに撤退しよう。
アーマーとヒーラーが2必要。高レアすぎると最後のアーマーが間に合わず逆に死者が出るので、金で十分。
- Iにケイティ
- Uに銀ウイッチ
- Jに王子
- 援軍スキル発動、Wにヒーラー
- 少々コストを貯めて、Vにメイジ、Fにアーマー。上を抑える。
- 少々コストを貯めて、ウイッチ撤退。Rにヒーラー、Qにメイジ、Aにアーマー。左を抑えて完了。
- 最後に餅つきになったらケイティを撤退させて忍者なりウイッチなりを足すと早く終わる。
エクストラミッション
神器の力で巨大化した
強敵たちに挑め!
コンプ報酬を狙う場合は、終盤に出てくる大きい黒サイクロプス、青バフォメット、オーラ鎧騎兵が銀、金、黒の聖霊をドロップするので逃さない様に。
巨大化した暗黒騎士は足が非常に遅くなっている。
いきなり黒サイクロプス(小)が2から現れH→N→M→Lとやって来る。攻撃力が1320あるのでハンパなユニットではヒーラーを置くまで耐えられない、またはヒーラーを置いてもじりじりと削られてゆく。
(覚醒50リーゼロッテ+第二覚醒80イーリスではジリ貧であった)
すぐ次に1から左側拠点に黒ゴブリンが4体、2からミニゴブリンライダー一体がJ→Kを目指す。
またすぐ次に1から左側拠点に黒ゴブリンが4体、2からミニゴブリンライダー一体がJ→Kを目指す。
このため、左側拠点前に防衛戦を張る場合、低〜中コストでド級の殲滅力の高さかブロック数の多さを求められてしまう。
このステージは刻水晶が落ちないので、刻水晶狙いなら★1〜2であきらめるのも手だ。
戦い方の案としては、まず敵が大量なのでメイジを2体は配置すること。
最初の方の黒ゴブは銀ソルジャーなどでも十分相手できる。
33/84あたりで右上から出てくる黒ゴブ弓に遠距離がやられないように手を打つ(避雷針を差し込むなど)こと。
44/84あたりで出てくる黒サイクロプス(大)その他は、ヒーラー3人体制なら銀アーマーでも多くの場合ブロックできる。その間に遠距離で叩く。
ところがその後出てくる黒サイクロプス(巨大)まで抱え込むと流石に死んでしまう。このため黒サイクロプス(大)は撤退でリリースしてしまい、後は遠距離で片付けることにして、黒サイクロプス(巨大)のみを狙って精鋭のアーマーを差し込み直すといい。ヒーラー3前提なら、余裕で耐えられる。この方法で行く時には、左通路方面の遠距離陣を厚くしておくこと。
その後は68/84あたりで右上から青バフォメット。遠距離攻撃は遠距離ユニットにとっては致命傷になりかねない。避雷針を立てるか、先述の精鋭アーマーをできるだけ上で差し込むことで、遠距離ユニットへの攻撃は回避できる。
神器の力で巨大化した
強敵たちに挑め!
暗黒騎士 | くっ……。ここまで追いかけてきたか。 |
もう後には引けぬ。 かくなる上は私自身が巨大化して……! | |
さぁ、神器よ! 私に力を貸すのだ! ふぅううんっっ!! | |
ふふふ、巨大になったぞ……! さぁ、お前達を踏みつぶ……む? | |
なんだ……!? なぜこんなに身体が重いのだ! これでは戦いにくいではないか! | |
カグラ | 愚かな……。 |
暗黒騎士 | おのれ……! しかし力自体は上がっているはず! 戦いはパワーだ! それを証明してやる! |
コンプ報酬を狙う場合は、終盤に出てくる大きい黒サイクロプス、青バフォメット、オーラ鎧騎兵が銀、金、黒の聖霊をドロップするので逃さない様に。
巨大化した暗黒騎士は足が非常に遅くなっている。
いきなり黒サイクロプス(小)が2から現れH→N→M→Lとやって来る。攻撃力が1320あるのでハンパなユニットではヒーラーを置くまで耐えられない、またはヒーラーを置いてもじりじりと削られてゆく。
(覚醒50リーゼロッテ+第二覚醒80イーリスではジリ貧であった)
すぐ次に1から左側拠点に黒ゴブリンが4体、2からミニゴブリンライダー一体がJ→Kを目指す。
またすぐ次に1から左側拠点に黒ゴブリンが4体、2からミニゴブリンライダー一体がJ→Kを目指す。
このため、左側拠点前に防衛戦を張る場合、低〜中コストでド級の殲滅力の高さかブロック数の多さを求められてしまう。
このステージは刻水晶が落ちないので、刻水晶狙いなら★1〜2であきらめるのも手だ。
戦い方の案としては、まず敵が大量なのでメイジを2体は配置すること。
最初の方の黒ゴブは銀ソルジャーなどでも十分相手できる。
33/84あたりで右上から出てくる黒ゴブ弓に遠距離がやられないように手を打つ(避雷針を差し込むなど)こと。
44/84あたりで出てくる黒サイクロプス(大)その他は、ヒーラー3人体制なら銀アーマーでも多くの場合ブロックできる。その間に遠距離で叩く。
ところがその後出てくる黒サイクロプス(巨大)まで抱え込むと流石に死んでしまう。このため黒サイクロプス(大)は撤退でリリースしてしまい、後は遠距離で片付けることにして、黒サイクロプス(巨大)のみを狙って精鋭のアーマーを差し込み直すといい。ヒーラー3前提なら、余裕で耐えられる。この方法で行く時には、左通路方面の遠距離陣を厚くしておくこと。
その後は68/84あたりで右上から青バフォメット。遠距離攻撃は遠距離ユニットにとっては致命傷になりかねない。避雷針を立てるか、先述の精鋭アーマーをできるだけ上で差し込むことで、遠距離ユニットへの攻撃は回避できる。
戦場を練り歩く巨兵たちを撃破せよ!
<敵が巨大化>
<猛毒:HPに継続ダメージ>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
<敵が巨大化>
<猛毒:HPに継続ダメージ>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
- 会話:無し
復刻二回目での追加ミッション。他のミッションよりも刻水晶のドロップ率が遥かに高い。
いきなりギガースが出現するので初見では慌ててしまうが、拠点には向かわず一旦右上に姿を消す。
通り道にユニットを配置しておくと確実に沈むので、通り過ぎてから部隊を展開しよう。
最初の方で出現する敵は左上から現れて右下の拠点に向かうので、焦らなくてもある程度時間的な余裕はある。
敵は巨大化して攻撃力が上がっているので、その間にコストをためておいて強力なユニットを配置しよう。
後半、巨大砲撃赤鎧と巨大青バフォメットが左上から現れ遠距離攻撃をしてくる。
遠距離ユニットが狙われると戦線崩壊しかねないので、ドラゴンシャーマンか仙人/仙猿などの避雷針を置きたい。
幸い敵の射程が長いため、他の味方を巻き込まない位置に避雷針を置くのは容易だ。
ギガースは終盤に左上から再出現するので、それまでに迎撃態勢を整えておくこと。
なお、ギガースは何も落とさないので、ドロップ回収だけなら仕留められなくても問題はない。
いきなりギガースが出現するので初見では慌ててしまうが、拠点には向かわず一旦右上に姿を消す。
通り道にユニットを配置しておくと確実に沈むので、通り過ぎてから部隊を展開しよう。
最初の方で出現する敵は左上から現れて右下の拠点に向かうので、焦らなくてもある程度時間的な余裕はある。
敵は巨大化して攻撃力が上がっているので、その間にコストをためておいて強力なユニットを配置しよう。
後半、巨大砲撃赤鎧と巨大青バフォメットが左上から現れ遠距離攻撃をしてくる。
遠距離ユニットが狙われると戦線崩壊しかねないので、ドラゴンシャーマンか仙人/仙猿などの避雷針を置きたい。
幸い敵の射程が長いため、他の味方を巻き込まない位置に避雷針を置くのは容易だ。
ギガースは終盤に左上から再出現するので、それまでに迎撃態勢を整えておくこと。
なお、ギガースは何も落とさないので、ドロップ回収だけなら仕留められなくても問題はない。
このページへのコメント
カグラ強くなった(と言うか隠密はずるいw)から復刻求
カグラおりゅ??
銀ユニ補給に巨獣の暴走を周ってたんだが30周したけどソーサラー落ちなかったんだが周ってた人どれくらい落ちたか教えてほしい。忍者は5体落ちた
最初のマップ銀ヒーラー掘りに地味に便利なのでは
補充しとくか
9月4日開始復刻カリスタ確認できたトコまで。
奪われた神器20/2、豊穣の杖50/2、群鳥50/3、呪われた神器50/2、群鎧60/5、巨兵団50/3
イジョ
ストーリーつーか設定からして
そういう能力でも面白かったかもね、この2人
ノエル……ウィニー型クリーチャートークンを量産
カグラ……攻撃力300未満のユニットを15秒間だけ攻撃力+400 みたいな。
ダンサーより上昇量が多く画面全体だが、
適用ユニットが限定される、みたいな。
案外、レベルを上げずに取っておくナナリーやリオンも輝くかもしれない。
(2人目のナナリオンをガチャ狙いしてもらえるかも)