DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/05/24)

A版イラスト(衿の布地増量、撮影日:2017/12/03)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





猫又コハル
猫又Lv11059116720230129HP+672
防御力+134
スキル効果時間+25%
恨み猫三味線猫だまし
Lv8018001300
猫ショウLv11806130220230129HP+672
防御力+134
スキル効果時間+25%
恨み猫三味線
↓ ↑
恨み猫三味線・凶殺
猫騒動
Lv9924001405
もののけ猫明神Lv12106137720240129
Lv9927001495
あやかし猫道中Lv118087130220230129
Lv992550120450
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
猫又猫ショウもののけ猫明神あやかし猫道中
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2021/07/24)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
恨み猫三味線Lv120秒自身のクラス特性1.6倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを16%減少----174猫又コハル
ちびコハル

Lv223秒自身のクラス特性1.7倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを16%減少----173
Lv325秒自身のクラス特性1.8倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを16%減少----172
Lv428秒自身のクラス特性1.9倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを16%減少----171
Lv530秒自身のクラス特性2.0倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを16%減少----170
備考最終調整日:2021/01/28
発動時の敵全員のHP減少割合を15%→16%に増加

アビリティ

  • 猫だまし
    • 出撃人数に含まれない
    • ただし、同名のユニットは出撃メンバーに1人までしか編成できない

覚醒


(撮影日:2021/07/24)

A版イラスト(第一覚醒、衿の布地増量・襦袢着用、撮影日:2017/12/03)

A版イラスト(第二覚醒 もののけ猫明神、胸部に布追加、撮影日:2023/05/23)

A版イラスト(第二覚醒 あやかし猫道中、胸部に布追加、撮影日:2022/01/19)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/07/27)

第二覚醒後完全成長時

もののけ猫明神 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/05/23)

あやかし猫道中 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/05/24)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 猫騒動
    • 出撃人数に含まれない
    • 同名のユニットは編成に1人まで
    • 化け猫トークンを使役できる トークンは1体のみ配置可能
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常恨み猫三味線30秒自身のクラス特性2.0倍 スキル発動時に敵全員の現在のHPを16%減少初動まで1秒回復まで70秒
覚醒恨み猫三味線・凶殺30秒射程1.5倍 自身のクラス特性2.0倍 スキル発動時に範囲内の敵を高確率で即死させる初動まで5秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/02/23に実装された最初の猫又。ベベン♪
射程内の敵の攻防を15%、味方の攻防を10%低下させるという特殊なクラス特性を持つ。
普段使いにはあまり向かないが、特に高難度のマップで強力なサポーターとなる。

覚醒前からアビリティ「猫だまし」を持ち、出撃人数に含まれない。ただし同名ユニットを複数編成することは不可。
すでに出撃枠が埋まっている状態でも場に出せるのは強力かつ便利である。

スキル「恨み猫三味線」発動中は、クラス特性のデバフ効果を最大で2倍に強化する。
さらにスキル発動時、敵全体のHPを16%削る。HPの低下は現在値参照なので、これによりHPを0にすることはできない。
膨大なHPを持つ大ボスや中ボスの群れを事前に削ることで、後々の対処が楽になる効果を期待できる。
敵に攻撃されず出撃枠にも含まれないことを活かし、適当な場所に置いてスキルを撃つだけでもそれなりに損害を与えていける。
ただし、HP割合低下スキルとしては待ち時間が長めなので連発は難しい。

味方も弱体化させてしまうので、できれば敵のみを射程内に捉えたいところ。
敵味方の両方を範囲に入れてしまっても、敵へのデバフ効果の方が大きいので、被ダメージは通常よりも抑えられると思っていい。
ただし、コハル範囲外の敵からコハル範囲内の味方が物理遠距離攻撃を受ける場合にはかえってダメージが上がってしまう。
他にも、味方の攻撃力低下による殲滅力と回復力の低下は懸念材料。特に範囲内の味方の攻撃が魔法・貫通の場合は攻撃力低下のデメリットだけを負う。
活用する場合はまずマップ上の最適な置き場所を探ることになるだろう。

効果の詳細は下の折りたたみ表を参照。

各ケースにおけるコハルの有無による効果差表*1

物理防御力1000のユニットで敵の攻撃を受ける際の呪術師との比較


なお遠距離としてはかなりタフなユニットであり、未覚醒かつレベル・好感度最大時でプラチナソルジャー並みの耐久力を持つ。
敵から攻撃されないとはいえ、マップのギミックや範囲攻撃の巻き込みなどでダメージを受けることはあるので耐久性が高いに越したことはない。
壁役のサポートをする場合、射程の短さからすぐ隣に置くことも多いだろうが、その時に範囲攻撃の巻き込みを受けてもある程度耐えられる。

攻撃も回復も行わず、味方にまで悪影響が出るあたりブラックの中でもかなり癖が強いユニットである。
しかしそのデバフとトリッキーなスキルは時に非常に頼りになり、これまでできなかった戦術の可能性を拓いてくれる。

第一覚醒
クラス特性強化により、敵へのデバフが20%に増加する。スキル発動中は範囲内の敵の攻防を最大40%下げることができる。
40%ともなるとかなり高い部類のデバフといえ、敵の抑え役として最高峰のひとりになる。
味方へのデバフは据え置きなので、相変わらず注意して運用したい。

またアビリティ「猫騒動」により、化け猫トークンを使役できるようになる。ストック数は3、同時出撃数は1体まで。
近接物理攻撃を行うトークンであり、コストの割に性能はそこそこ高い。
しかしコハル本人と異なり出撃枠に含まれ、所持数が少なく、1ブロックであることもあって使い勝手はあまり良くない。
覚醒の恩恵としては何よりデバフの強化、そしてスキル覚醒の解放ということになるだろう。

第二覚醒 もののけ猫明神
敵デバフが20%→25%に強化、味方デバフが10%→3%に緩和される、正統強化の分岐。
射程も10上昇。これはプラスにもマイナスにも働くが、特に覚醒スキルとは相性が良い。
また、化け猫トークンがコスト0、攻撃力が最大で1800になる。
これはアンリのプロトゴーレムLv80に迫る値であり、コハルのデバフを受けないこともあって火力だけは非常に高い。
使い勝手が大幅に良くなるというわけではないが、コスト0で繰り出せる近接トークンとしては高性能である。

第二覚醒 あやかし猫道中
敵へのデバフのみ20%→22%に強化され、さらに射程内の敵に対し、1秒あたり自身の攻撃力分のスリップダメージを与える特性を獲得する。
スキル中のクラス特性強化はこのスリップダメージにも有効。とはいえ元々の攻撃力が最大で120と低いため、うまく活かすならダンサー等の加算バフで補助したい。
その際、味方を巻き込みすぎるとコハルのデバフによりかえってチーム全体の与ダメージが下がる可能性があるので気をつけよう。*2
コハルに対し強力な加算バフを与えられるユニット*3がいれば、出撃枠を取らない遠隔地での削り役としての運用もできる。
通常スキルの割合削りと合わせると敵に与えるダメージはかなりのものになり、使いようによってはまさに「化ける」分岐である。
ただし大型ゴーレムなど、攻撃すると発狂してしまう強敵の側には置きにくくなる。

どちらの分岐が良いかは、手持ちのユニットとマップ次第である。
最終的には立ち絵の好みで決めるというのも手である。

スキル覚醒 ≪恨み猫三味線・凶殺≫
元スキルに射程1.5倍が追加、スキル発動時の「敵全体HP割合ダメージ」が「範囲内の高確率即死」に変更される。
強力なデバフを撒ける範囲が広がるため、複数個所で乱戦するような状況での使用にも向いている。
一方で味方デバフの範囲も広がってしまうので、味方の配置場所に注意したい場面が増える。

即死効果もなかなか強力で、即死耐性の低いオークや魚人などが相手だと一気に集団を壊滅させることもできる。
ただしスキル発動時しかチャンスがなく、即死に失敗した場合はわずかなダメージを与えるだけになる。当てにするなら相手は選びたい効果である。
なお、初動が少し伸びるが待ち時間はやや短くなる。
敵の陣容、採用したい陣形などによって、状況に応じて切り替えて使うとよいだろう。

余談

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

最近大討伐系は、この子にチョコガスタ+ミリアム+初動40カットさん添えて敵拠点に放り込めば、ボスユニット含めて総数の8割くらい溶かせてる気がする

2
Posted by  2022年11月18日(金) 15:42:56 返信

モラクスを初期位置でブロックする場合、モラクス左上に置いても、
もののけ分岐や射程バフが無いとモラクスにはギリギリ届いてないらしいね。

2
Posted by 名無し(ID:5Vfu+KE62g) 2022年09月06日(火) 12:24:49 返信数(1) 返信

あやかし猫道中だと射程+10必要だった。+5だと届かないという調整

0
Posted by 名無し(ID:qzvNnReTJA) 2022年09月07日(水) 14:20:36

デカブツのボスもコハル、ミサ、アクアマリー置いてリズリー発動で10%x8くらいいけるのかな。

0
Posted by 名無し(ID:P336m+jyew) 2022年06月13日(月) 13:27:07 返信

通常スキルで割合ダメ出したい時はあやかし
覚醒スキルで暗殺したい時はもののけ
そんな気がします

0
Posted by   2022年02月26日(土) 10:08:50 返信数(1) 返信

割合出したいだけなら未進化レベル1が一番楽な気がする

0
Posted by 名無し(ID:RMR07faNsA) 2022年09月26日(月) 14:15:57

猫道中をレベルマにすればえーけつ4Fを一人だけで星2獲得可能
回数消費を手早くやりたい時に是非

4
Posted by 名無し(ID:g2vQPWwkOg) 2021年09月12日(日) 18:24:24 返信数(7) 返信

同じことができるロヴィニアよりコストが低いのもポイントか。
ロヴィニアは最低でもコスト13だから、ジェロームやルヴェアによる初期コスト+2があっても開始後即置きはできないが、コハルにはそれができる。
と言ってもほんの数秒(初期コスト+2&下限なら1秒)待つだけの差だから誤差ではあるが。

5
Posted by   2021年12月22日(水) 11:21:58

9階より早いの?

0
Posted by 名無し(ID:+0XPjW0JfA) 2021年12月22日(水) 15:14:11

というか回数消費自体はもう意味無いで

0
Posted by 名無し(ID:mJgFByJatw) 2021年12月22日(水) 15:38:06

経験値はもらえるからやる意味はある

13
Posted by 名無し(ID:upLGRh6Izw) 2021年12月22日(水) 18:47:32

そういえば経験値は貰えたね
毎日せっせとすれば一年で60万って考えたらまぁアリか

0
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2021年12月22日(水) 19:38:01

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