イベントヒストリー | ||
1年目の戦い | ||
←018 | 019 熱砂の剣士 | →020 |
- イベント終了時のミッションクリア数及び合計★数により報酬が得られる。
- 7/03に5ステージ公開、7/10に後半4ステージが追加。
- イベント形式:試練型
ミッションでの合計☆数が
クリアしたミッション数が
12 | ホルエスが仲間になる |
13 | 初期レベル20 |
14 | スキルレベル2 |
15 | 出撃コスト-1 |
16 | 初期レベル30 |
17 | スキルレベル3 |
18 | 出撃コスト-1 |
19 | 初期レベル40 |
20 | スキルレベル4 |
21 | 出撃コスト-1 |
22 | スキルレベル5 |
23 | 出撃コスト-1 |
24 | 出撃コスト-1 |
3つ | 女海賊(シルバー)が仲間になる |
4つ | 初期レベル10 |
5つ | 初期レベル20 |
6つ | 初期レベル30 |
7つ | 初期レベル40 |
8つ | 初期レベル50 |
加護 | 効果 | 発動条件 (神聖結晶数) | 備考 |
---|---|---|---|
女神の盾 | 物理ダメージ30%減少 | 10個 | |
神秘の護り | 魔法ダメージ30%減少 | 10個 | |
速攻陣形 | 全ユニット出撃コスト-2 | 10個 | |
新たなる力 | 見習い天馬騎士ステラの攻撃力1.5倍/出撃コスト半分 | 最初から発動 | |
光の矢 | アーチャー系の攻撃力1.5倍 | 7個 | |
疾風の短剣 | ローグ系の攻撃力1.5倍 | 7個 | |
高速治癒 | ヒーラー系とドラゴンシャーマンの回復力1.5倍 | 5個 | |
まとめて発動 | 全ての加護をまとめて購入 | 40個 | 神聖結晶9個分お得 |
熱戦 神級、闇夜の決戦 極級、灼熱の戦場 神級の3つのステージが非常に高難易度。
難関となるのはホルエスだけではなく複数沸くリッチ、巨大マミー、アヌビス戦士と多岐にわたる。
その前段階でつまづいているプレイヤーには加護よりも育成をおすすめする。
物理魔法両面で強力な敵がそろっているのでまずは高速治癒が有力候補。
それでも間に合わないで戦線が崩壊するなら女神の盾か神秘の護り。
リッチ&ホルエスを弱体化させるか巨大マミー&アヌビス戦士の突破を防ぐか、どちらか一方が入るだけで大分楽になるだろう。
高ランクのアーチャーがそろっているなら光の矢もあり。育成とスキル次第ではリッチを足止めなしで狩ることもできる。
開催期間:2020/09/07(月) 00:00 〜 2020/09/13(日) 23:59 (第7回)
開催期間:2019/09/12(木) 15:00 〜 2019/09/19(木) 11:00 (第6回)
開催期間:2019/01/07(月) 00:00 〜 2019/01/13(日) 23:59 (第5回)
開催期間:2018/03/05(月) 00:00 〜 2018/03/11(日) 23:59 (第4回)
開催期間:2017/09/11(月) 00:00 〜 2017/09/17(日) 23:59 (第3回)
開催期間:2015/08/20(木) 15:00 〜 2015/08/27(木) 10:00 (第2回)
開催期間:2015/08/06(木) 15:00 〜 2015/08/13(木) 10:00 (第1回)
開催期間:2019/09/12(木) 15:00 〜 2019/09/19(木) 11:00 (第6回)
開催期間:2019/01/07(月) 00:00 〜 2019/01/13(日) 23:59 (第5回)
開催期間:2018/03/05(月) 00:00 〜 2018/03/11(日) 23:59 (第4回)
開催期間:2017/09/11(月) 00:00 〜 2017/09/17(日) 23:59 (第3回)
開催期間:2015/08/20(木) 15:00 〜 2015/08/27(木) 10:00 (第2回)
開催期間:2015/08/06(木) 15:00 〜 2015/08/13(木) 10:00 (第1回)
- 期間限定復刻ミッション中にドロップする「刻水晶」を集めると、交換所メニューで「熱砂の剣士ホルエス」と交換することができる。
- 交換期間:開催日 〜 開催終了日の翌日(月曜00:00 〜 翌週月曜23:59)
- 既に同じユニットを所持している場合、交換に必要な刻水晶の個数が下記の値に減少する。(覚醒済みでも可)
- 熱砂の剣士ホルエス:刻水晶100個 → 50個
- 以前にユニットを獲得済みで、ユニット引退等で手元にない場合は個数は減少しないので注意。
- 合成時の出撃コスト減少の成功率 & スキルレベル上昇の成功率が2倍になる。
- 月、水、土曜日は刻水晶の獲得個数が1.5倍。
- 1.5倍後の獲得数で端数が出た場合は切り捨てとなる。また、「ミッション開始時」に対応する曜日だった場合に1.5倍が適用される。
- 復刻イベントユニットと同じスキルを持つ刻聖霊ボンボリが特定のミッションでドロップする。
- イベント期間終了後も聖霊のスキルは入手時点のスキルのまま変化しない。
- ミッション中の全アイテム・ユニットをドロップする敵を初めて撃破した際、確定ドロップする。
- 一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップが調整されている。
- 前回開催時のクリア状況を引き継ぐ。
- 刻水晶は復刻が終了してもリセットされない。
ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | コンプ 報酬 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | ライフ | 敵の数 | ドロップ3 | ドロップ4 | |||||
熱砂の剣士: 謎の来訪者 | 20 | 120 | 1050 | 10 | 10 | 魔術師パレスLv1 | 花束 | ||
1 | 10 | 31 | - | - | |||||
熱砂の剣士: 森の防衛線 | 50 | 150 | 1200 | 20 | 10 | 妖精郷の戦士ロザリーLv3 | 水晶 | ||
1 | 10 | 48 | 魔水晶(1) | - | |||||
熱砂の剣士: 魔人襲来 | 50 | 200 | 2250 | 25 | 9 | 海賊ジョヴァンニLv6 | 槍騎兵エレインLv6 | ||
3 | 10 | 52 | 銀の聖霊シリル | プラチナアーマー | |||||
熱砂の剣士: 悲哀の魔剣 極級 | 60 | 300 | 3000 | 30 | 9 | 狂戦士フューネスLv10 | 鋼鉄の女レアンLv10 | ||
5 | 10 | 52 | 金の聖霊ニナ | プラチナアーマー | |||||
熱砂の剣士: 熱戦 神級 | 100 | 200 | 1500 | 40 | 10 | 金の聖霊ニナ | 白金の聖霊セリア | 虹の聖霊 クリスティア | |
2 | 10 | 70 | 黒の聖霊フローリカ | - | |||||
熱砂の剣士: 亡者の兵士 | 50 | 150 | 1200 | 20 | 8 | 見習い騎兵ミーシャLv6 | 花束 | ||
1 | 10 | 35 | 水晶 | - | |||||
熱砂の剣士: 王都強襲 | 50 | 200 | 2250 | 15 | 8 | 癒し手アリサLv10 | 王国兵士ヘクターLv10×2 | ||
3 | 10 | 47 | 魔水晶×4 | - | |||||
熱砂の剣士: 闇夜の決戦 極級 | 60 | 300 | 3000 | 30 | 10 | 忍者カゲロウLv13 | 白金の聖霊セリア | ||
5 | 10 | 71 | 黒の聖霊フローリカ | プラチナアーマー | |||||
熱砂の剣士: 灼熱の戦場 神級 | 100 | 200 | 1500 | 15 | 8 | 魔水晶(1) | 魔水晶(2) | プラチナアーマー | |
2 | 10 | 61 | 魔水晶(3) | - |
ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | コンプ 報酬 | 刻水晶 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | ライフ | 敵の数 | ドロップ3 | ドロップ4 | ||||||
熱砂の剣士: 謎の来訪者 | 20 | 120 | 1050 | 10 | 10 | 魔術師パレスLv1 | 花束 | 刻水晶(1) | ||
1 | 10 | 31 | - | - | ||||||
熱砂の剣士: 森の防衛線 | 50 | 150 | 1200 | 20 | 10 | 妖精郷の戦士ロザリーLv3 | 水晶 | 刻水晶(1)×0〜2? | ||
1 | 10 | 48 | 魔水晶(1)×2 | - | ||||||
熱砂の剣士: 魔人襲来 | 50 | 200 | 2250 | 25 | 9 | 海賊ジョヴァンニLv6 | 槍騎兵エレインLv6 | 刻水晶(2)0〜2? | ||
3 | 10 | 52 | 銀の聖霊シリル×2 | プラチナアーマー | ||||||
熱砂の剣士: 悲哀の魔剣 極級 | 60 | 300 | 3000 | 30 | 9 | 狂戦士フューネスLv10 | 鋼鉄の女レアンLv10 | 刻水晶(3)×2? | ||
5 | 10 | 52 | 金の聖霊ニナ×2 | プラチナアーマー | ||||||
熱砂の剣士: 熱戦 神級 | 100 | 200 | 1500 | 40 | 10 | 金の聖霊ニナ | 白金の聖霊セリア | 虹の聖霊 クリスティア | ||
2 | 10 | 70 | 黒の聖霊フローリカ | - | ||||||
熱砂の剣士: 亡者の兵士 | 50 | 150 | 1200 | 20 | 8 | 見習い騎兵ミーシャLv6 | 花束 | 刻水晶(2) | ||
1 | 10 | 35 | 水晶 | - | ||||||
熱砂の剣士: 王都強襲 | 50 | 200 | 2250 | 15 | 8 | 癒し手アリサLv10 | 王国兵士ヘクターLv10×2 | 刻水晶(2)×0〜2? | ||
3 | 10 | 47 | 魔水晶(2)×2 | - | ||||||
熱砂の剣士: 闇夜の決戦 極級 | 60 | 300 | 3000 | 30 | 10 | 忍者カゲロウLv13 | 白金の聖霊セリア | 刻水晶(3)×0〜3? | ||
5 | 10 | 71 | 聖霊女王グラディス | プラチナアーマー | ||||||
熱砂の剣士: 灼熱の戦場 神級 | 100 | 200 | 1500 | 15 | 8 | 魔水晶(1) | 魔水晶(2) | プラチナアーマー | ||
2 | 10 | 61 | 魔水晶(3) | - |
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
謎の来訪者 | 20 | 1050 | 30 | 31 | 魔術師パレスLv1 | 花束×2 | 刻水晶(3) | |
2 | 120 | 10 | 10 | 刻聖霊ボンボリ | - | - | ||
森の防衛線 | 50 | 1200 | 45 | 48 | 妖精郷の戦士ロザリーLv3 | 水晶 | 魔水晶×2 | |
2 | 150 | 20 | 10 | 刻水晶(3) | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
魔人襲来 | 50 | 2250 | 20 | 52 | 海賊ジョヴァンニLv6 | 槍騎兵エレインLv6 | 銀聖霊シリル×2 | |
3 | 200 | 25 | 9 | プラチナアーマー | 刻水晶(3)×2 | - | ||
悲哀の魔剣 極級 | 60 | 3000 | 15 | 52 | 狂戦士フューネスLv10 | 鋼鉄の女レアンLv10 | 金聖霊ニナ×2 | |
5 | 300 | 30 | 9 | プラチナアーマー | 刻水晶(5)×2 | - | ||
熱戦 神級 | 100 | 1500 | 10 | 70 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | |
2 | 200 | 40 | 10 | - | - | 技強化聖霊クリスティア | ||
亡者の兵士 | 50 | 1200 | 30 | 35 | 見習い騎兵ミーシャLv6 | 花束 | 水晶 | |
2 | 150 | 20 | 8 | 刻水晶(3) | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
王都強襲 | 50 | 2250 | 20 | 47 | 癒し手アリサLv10 | 王国兵士ヘクターLv10×2 | 魔水晶(2)×2 | |
3 | 200 | 15 | 8 | 刻水晶(3)×2 | - | - | ||
闇夜の決戦 極級 | 60 | 3000 | 15 | 71 | 忍者カゲロウLv10 | 白金聖霊セリア | 聖霊女王グラディス | |
5 | 300 | 30 | 10 | プラチナアーマー | 刻水晶(5)×3 | - | ||
灼熱の戦場 神級 | 100 | 1500 | 10 | 61 | 魔水晶(1) | 魔水晶(2) | 魔水晶(3) | |
2 | 200 | 15 | 8 | - | - | プラチナアーマー | ||
オアシスを襲う悪意 | 90 | 5250 | 20 | 65 | 刻水晶(5)×2〜3 | 刻水晶(3)×2〜3 | 刻聖霊ボンボリ | |
12 | 450 | 15 | 8 | - | - | - |
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
謎の来訪者 | 20 | 1050 | 30 | 31 | 魔術師パレスLv1 | 花束×2 | 刻水晶(3) | |
2 | 120 | 10 | 10 | 物語の技聖霊アカシ | - | - | ||
森の防衛線 | 50 | 1200 | 45 | 48 | 妖精郷の戦士ロザリーLv3 | 水晶 | 魔水晶×2 | |
2 | 150 | 20 | 10 | 刻水晶(3) | 物語の技聖霊アカシ | - | ||
魔人襲来 | 50 | 2250 | 20 | 52 | 海賊ジョヴァンニLv6 | 槍騎兵エレインLv6 | 銀聖霊シリル×2 | |
3 | 200 | 25 | 9 | プラチナアーマー | 刻水晶(3)×2 | - | ||
悲哀の魔剣 極級 | 60 | 3000 | 15 | 52 | 狂戦士フューネスLv10 | 鋼鉄の女レアンLv10 | 金聖霊ニナ×2 | |
5 | 300 | 30 | 9 | プラチナアーマー | 刻水晶(5)×2 | - | ||
熱戦 神級 | 100 | 1500 | 10 | 70 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | |
2 | 200 | 40 | 10 | - | - | 技強化聖霊クリスティア | ||
亡者の兵士 | 50 | 1200 | 30 | 35 | 見習い騎兵ミーシャLv6 | 花束 | 水晶 | |
2 | 150 | 20 | 8 | 刻水晶(3) | 物語の技聖霊アカシ | - | ||
王都強襲 | 50 | 2250 | 20 | 47 | 癒し手アリサLv10 | 王国兵士ヘクターLv10×2 | 魔水晶(2)×2 | |
3 | 200 | 15 | 8 | 刻水晶(3)×2 | - | - | ||
闇夜の決戦 極級 | 60 | 3000 | 15 | 71 | 忍者カゲロウLv10 | 白金聖霊セリア | 聖霊女王グラディス | |
5 | 300 | 30 | 10 | プラチナアーマー | 刻水晶(5)×3 | - | ||
灼熱の戦場 神級 | 100 | 1500 | 10 | 61 | 魔水晶(1) | 魔水晶(2) | 魔水晶(3) | |
2 | 200 | 15 | 8 | - | - | プラチナアーマー | ||
オアシスを襲う悪意 | 90 | 5250 | 20 | 65 | 刻水晶(5)×2〜3 | 刻水晶(3)×2〜3 | 物語の技聖霊アカシ | |
12 | 450 | 15 | 8 | - | - | - |
漂着した船から出てきた
新たな敵の正体とは…?
新たな敵の正体とは…?
アンナ | 先ほど戦いで現れた動くミイラ達は おそらく、『マミー』と呼ばれる アンデッドモンスターです。 |
普段はそれほどの脅威ではないのですが 傷つけられるとその力が増す、という恐るべき 特性を備えていると聞き及んでいます。 | |
ただ、マミーはミイラが魔物になった存在……。 海を越えた砂漠の国にしかいないはずです。 | |
もしや異国を滅ぼした魔物達が、海を越えて やってきたということでしょうか……。 | |
王子のお気持ちはお察し致しますが、 敵の兵力や目的が分からない以上、 うかつに攻勢に出るべきではないと思います。 | |
ここは敵の出方を見た上で対応を決めるべきと 進言させて頂きます。 | |
まずは、女神アイギス様へご報告致しましょう。 |
左右の船からゴブリンと白狼が湧いてくるMAP。最後に左の船からマミーがやってくる。
「HPが少なくなるほどダメージアップ」というアベンジャーのような特性を持っているので一応注意。
と言っても、このMAPでも出てくる細いほうのマミーはそこまで耐久力が高くないのであまり怖い存在ではない。
復刻版
カリスマ20スタミナ1でありながら魔術師パレスがドロップする。
銀メイジでありながらメイジでは希少な攻撃力強化持ちの為、できる限り入手しておきたい。
同時にクラスチェンジ、覚醒素材でも必要となるケースが多いのでこのタイミングで稼いでおきたいところだ。
刻水晶に関していえば、稀にドロップしない事があるので注意が必要か。
「HPが少なくなるほどダメージアップ」というアベンジャーのような特性を持っているので一応注意。
と言っても、このMAPでも出てくる細いほうのマミーはそこまで耐久力が高くないのであまり怖い存在ではない。
復刻版
カリスマ20スタミナ1でありながら魔術師パレスがドロップする。
銀メイジでありながらメイジでは希少な攻撃力強化持ちの為、できる限り入手しておきたい。
同時にクラスチェンジ、覚醒素材でも必要となるケースが多いのでこのタイミングで稼いでおきたいところだ。
刻水晶に関していえば、稀にドロップしない事があるので注意が必要か。
敵の軍勢が王国領内に侵入!
防衛線を守りぬけ!
防衛線を守りぬけ!
序盤は左からは青ゴブリンが、上から赤ゴブリンが、追って赤混じりのガーゴイルがやってくる
終盤のラッシュでマミーが畳み掛けてくるので注意
拠点上にある近接型の配置ポイントから察するとおり、上の道からも敵が出現する。
厄介なことに、その敵が「マミー+ゴブリン数匹」という構成。しかも3セット。しかもしかも、紫とはいえ弓やメイジが混ざっているという嫌らしさ。
拠点までの距離が短く割と危険なので、近距離遠距離共に強力なユニットを置いておこう。
逆に左下から湧いてくる敵に遠距離攻撃可能なキャラは居ない。
耐久力に不安のある遠距離キャラはこちら側の対処に回そう。
終盤のラッシュでマミーが畳み掛けてくるので注意
拠点上にある近接型の配置ポイントから察するとおり、上の道からも敵が出現する。
厄介なことに、その敵が「マミー+ゴブリン数匹」という構成。しかも3セット。しかもしかも、紫とはいえ弓やメイジが混ざっているという嫌らしさ。
拠点までの距離が短く割と危険なので、近距離遠距離共に強力なユニットを置いておこう。
逆に左下から湧いてくる敵に遠距離攻撃可能なキャラは居ない。
耐久力に不安のある遠距離キャラはこちら側の対処に回そう。
体力が少ないほど力を増す
マミーの大型が出現!
低体力時の一撃に注意せよ!
マミーの大型が出現!
低体力時の一撃に注意せよ!
ホルエス | 味方の増援が追いついたようですね。 ここからが本番ですよ。 |
(この国の王子を倒せば、民たちを解放する……。 それが本当かなんてわからない) | |
(だけど……) | |
(もう後がない……。 私にはこうするしかない……!) | |
アンナ | 王子! 敵の後方に 巨大なマミーの姿が見えます! |
これまでのマミーよりも、 強力な個体だと思われます。 気をつけてください! |
序盤からマミー、黒狼など油断ならない敵と、大量のガーゴイルがやってくる
遠距離でマミーを倒そうと思っていると吸われて逃げられる可能性があるので注意
最後の大型のマミーラッシュはできれば遠距離で溶かしたい
やばいのが中盤と終盤に出てくる太いマミー。
こいつは細い方と違って耐久力が高い上、最大で1500まで達する恐ろしい攻撃力を持っている。
どちらも右から現れ、中州の上の道を使って左の拠点をストレートに狙ってくるので、そちら側には耐久力のある近接ユニットを置きたいところ。
特に中盤のマミーは中州周辺に到達する頃にちょうど空からガーゴイルが来るため仕留めるのに手間取りやすい。
あんまり手間取っていると後のラッシュも始まるためかなり危険。
逆に終盤の太いマミーは、細い方を4体引き連れて来るものの、ラッシュがあらかた終わった後に来るため全遠距離キャラの攻撃を集中させられる。なのでそんなに怖くない。
ちなみに、マミーはボス扱いではないので暗殺が効く。HPが高いうちは攻撃力が高くないので、狙ってみる価値はある。
なお、中洲の下側の道はほぼ使われない。
王子の能力が不安だけど士気高揚は欲しい、という場合には利用しよう。
遠距離でマミーを倒そうと思っていると吸われて逃げられる可能性があるので注意
最後の大型のマミーラッシュはできれば遠距離で溶かしたい
やばいのが中盤と終盤に出てくる太いマミー。
こいつは細い方と違って耐久力が高い上、最大で1500まで達する恐ろしい攻撃力を持っている。
どちらも右から現れ、中州の上の道を使って左の拠点をストレートに狙ってくるので、そちら側には耐久力のある近接ユニットを置きたいところ。
特に中盤のマミーは中州周辺に到達する頃にちょうど空からガーゴイルが来るため仕留めるのに手間取りやすい。
あんまり手間取っていると後のラッシュも始まるためかなり危険。
逆に終盤の太いマミーは、細い方を4体引き連れて来るものの、ラッシュがあらかた終わった後に来るため全遠距離キャラの攻撃を集中させられる。なのでそんなに怖くない。
ちなみに、マミーはボス扱いではないので暗殺が効く。HPが高いうちは攻撃力が高くないので、狙ってみる価値はある。
なお、中洲の下側の道はほぼ使われない。
王子の能力が不安だけど士気高揚は欲しい、という場合には利用しよう。
必要ユニット: CCアーチャー2 ウイッチ2-3 メイジ1-2 対ゴブリンメイジ用殴り2(銀ソルジャーLv30程度で十分)、対狼差し込みユニット1(同左)、大マミー足止めアーマー1、適当な差し込み3、CCヒーラー1
弓をメインとし、都合6人の遠距離ユニットを配置。一匹目の大マミーは足止めして、先に雑魚を倒してから料理するパターンである。マップ自体、コストが厳しいので注意したい。
基本的には遠距離ユニット陣にかかっているが、そんなに強くなくても数で押せるので大丈夫。ウイッチ2,メイジ2,アーチャー2もしくは同等程度は、レベル99王子であれば、無理なく揃っていることだろう(問題はレベルか)。
むしろ銀ユニットで数を増した方が戦い易いかもしれないので、下記の手順そのままで無理なら、各自研究されたい。
1匹目の大マミー前後の操作がややこしいが、要はゴブリンシャーマンを確実に倒し、左拠点直前で、敵騎兵から拠点を守りつつ、できるだけ敵戦列の先頭を大マミーとして火力を集中させるのである。
1.「m」、「n」にCCアーチャー。
2.「J」に王子。
3.「l」にウイッチ,「o」にヒーラー。このあと上経由で左拠点を目指す狼が出てくるが、恐らく遠距離だけで対処できるだろう。無理なら銅ソルジャーなんかを差し込んでおく。
4.のちほど下拠点を目指して、狼登場。王子一人では漏らしてしまうので、「N」に適当な近接をおいておく。
5.大マミー登場。直後にゴブリンシャーマンが出てくるので、「I」でソルジャーなどを差し込み、殺しておく。殺したら即撤退(大マミー足止めの後でよい)。
6.ほぼ同時に、上から4.で述べた狼2匹が出てくる。処理したら即撤退。
7.マミーは「F」にアーマーを置いて足止めする。この局面はガーゴイルも含め画面中に敵が多いため、普通に進ませると削りきれないのだ。
8.上からパイレーツが出てくるので、「G」に強めの近接を差し込み。
9.「i」にウイッチ(コストに余裕があるならメイジでも可。最悪アーチャーでも可。)。
10.右からゴブリンシャーマンが来るので、先ほどと同様、「I」で差し込み。これを忘れると戦戦が崩壊する。
11.パイレーツを倒したタイミングで、アーマーは離脱(粘ってもいいが、どの程度まで粘るかは難しい。大マミーを先頭にさせて、火力を集中する必要があるのだ。大前提として絶対に死なない様に)。「G」はアーマーよりもうちょっと粘っても良いが、いずれにせよ早晩離脱する。
12.「g」にメイジ。これは右から大量に湧いてくる赤ゴブリン対策。ここらへんで遠距離ユニットはスキルを点火しまくる。
13.離脱した近接の代わりに「B」に強めの近接。
14.「k」にウイッチ。
15.左の離脱地点に大マミーが迫る。「B」の近接が一発耐えられるほど強いなら、一発殴って撤退。そうでなければ即撤退しよう。これで倒しきれるなら良いが、倒しきれないなら足止めアーマーの投入や低レベルでもいいので.「a」にウイッチを配置し、「最後のお願い」だ。遠距離ユニット陣がここまでで大マミーを削り切れるかが、この作戦の成否を分ける。超強力な近接ユニットを持っている人なら、それをBに投入すれば大丈夫だろう。このユニットは19.の時点での切り札にもなる。
16.配置数の都合上、「i」か「k」の遠距離の内、弱い方を撤退。
17.そうこうしている内に、右から大マミー1、それに続いてマミー4が出て来ている。前のマミー2匹は左に、続く2匹は下に向かう。下は王子一人しかいないため、「H」か「I」でアーマーなどを差し込み分断、一匹ずつ料理する。このユニットは死にそうなら適当なところで撤退して良い。その頃にはメイジと王子が一匹目を片付けているはずだ。
18.残った大マミー1、小マミー2は、左拠点を目指す。ここまでノーミスで来る事ができた陣容であれば、放置で蒸発してくれるはずだ。
弓をメインとし、都合6人の遠距離ユニットを配置。一匹目の大マミーは足止めして、先に雑魚を倒してから料理するパターンである。マップ自体、コストが厳しいので注意したい。
基本的には遠距離ユニット陣にかかっているが、そんなに強くなくても数で押せるので大丈夫。ウイッチ2,メイジ2,アーチャー2もしくは同等程度は、レベル99王子であれば、無理なく揃っていることだろう(問題はレベルか)。
むしろ銀ユニットで数を増した方が戦い易いかもしれないので、下記の手順そのままで無理なら、各自研究されたい。
1匹目の大マミー前後の操作がややこしいが、要はゴブリンシャーマンを確実に倒し、左拠点直前で、敵騎兵から拠点を守りつつ、できるだけ敵戦列の先頭を大マミーとして火力を集中させるのである。
1.「m」、「n」にCCアーチャー。
2.「J」に王子。
3.「l」にウイッチ,「o」にヒーラー。このあと上経由で左拠点を目指す狼が出てくるが、恐らく遠距離だけで対処できるだろう。無理なら銅ソルジャーなんかを差し込んでおく。
4.のちほど下拠点を目指して、狼登場。王子一人では漏らしてしまうので、「N」に適当な近接をおいておく。
5.大マミー登場。直後にゴブリンシャーマンが出てくるので、「I」でソルジャーなどを差し込み、殺しておく。殺したら即撤退(大マミー足止めの後でよい)。
6.ほぼ同時に、上から4.で述べた狼2匹が出てくる。処理したら即撤退。
7.マミーは「F」にアーマーを置いて足止めする。この局面はガーゴイルも含め画面中に敵が多いため、普通に進ませると削りきれないのだ。
8.上からパイレーツが出てくるので、「G」に強めの近接を差し込み。
9.「i」にウイッチ(コストに余裕があるならメイジでも可。最悪アーチャーでも可。)。
10.右からゴブリンシャーマンが来るので、先ほどと同様、「I」で差し込み。これを忘れると戦戦が崩壊する。
11.パイレーツを倒したタイミングで、アーマーは離脱(粘ってもいいが、どの程度まで粘るかは難しい。大マミーを先頭にさせて、火力を集中する必要があるのだ。大前提として絶対に死なない様に)。「G」はアーマーよりもうちょっと粘っても良いが、いずれにせよ早晩離脱する。
12.「g」にメイジ。これは右から大量に湧いてくる赤ゴブリン対策。ここらへんで遠距離ユニットはスキルを点火しまくる。
13.離脱した近接の代わりに「B」に強めの近接。
14.「k」にウイッチ。
15.左の離脱地点に大マミーが迫る。「B」の近接が一発耐えられるほど強いなら、一発殴って撤退。そうでなければ即撤退しよう。これで倒しきれるなら良いが、倒しきれないなら足止めアーマーの投入や低レベルでもいいので.「a」にウイッチを配置し、「最後のお願い」だ。遠距離ユニット陣がここまでで大マミーを削り切れるかが、この作戦の成否を分ける。超強力な近接ユニットを持っている人なら、それをBに投入すれば大丈夫だろう。このユニットは19.の時点での切り札にもなる。
16.配置数の都合上、「i」か「k」の遠距離の内、弱い方を撤退。
17.そうこうしている内に、右から大マミー1、それに続いてマミー4が出て来ている。前のマミー2匹は左に、続く2匹は下に向かう。下は王子一人しかいないため、「H」か「I」でアーマーなどを差し込み分断、一匹ずつ料理する。このユニットは死にそうなら適当なところで撤退して良い。その頃にはメイジと王子が一匹目を片付けているはずだ。
18.残った大マミー1、小マミー2は、左拠点を目指す。ここまでノーミスで来る事ができた陣容であれば、放置で蒸発してくれるはずだ。
敵将ホルエスが出陣!
魔物たちの侵攻を止めるため
この戦いに勝利せよ!
魔物たちの侵攻を止めるため
この戦いに勝利せよ!
アンナ | もう戦うのはやめてください! これ以上私たちが争う意味はないはずです! |
ホルエス | 戦いをやめる訳にはいきません! 祖国で私の帰りを待つ民のためにも! |
今回の戦いは私も出陣します。 | |
絶対に負けるわけにはいきません。 王子の命を頂きます! 覚悟……! | |
アンナ | 帰りを待つ民のため……? やはり、訳ありのようですね。 |
この戦いに勝ち、お話を聞きだしましょう! |
ホルエス | 負けてしまったというのですか……。 |
アンナ | 魔法剣士さん……。 |
あなたの国は魔物たちに滅ぼされたと 聞いています。 なぜその国の方が王子を? | |
ホルエス | 今は無き砂漠の王国。 私はその王族の一人なのです。 |
位が高い王族はすべて魔物に殺され、 私は唯一生き残った存在です。 | |
王国を占領した魔物に 『王子を倒す事ができれば王国を返す』と 言われ、海を渡ってやってきました。 | |
アンナ | 魔物がそんな約束を守るとは……。 |
ホルエス | 分かっています……! しかし、王国の民が人質にとられている以上、 従う事しかできないのです……。 |
……今回は退きます。 しかし、次は強力な援軍が来るはずです。 | |
次の戦いの時こそは……。 王子の命を必ずやもらいうけます。 | |
アンナ | ……行ってしまいましたね。 |
王子、砂漠の国の方たちをなんとか 救う方法はないのでしょうか……? | |
アンナ | 滅ぼされた国の人間同士が戦うなんて、 あまりにも悲しいです……。 |
通常ストーリーの残党退治3と同じmap。異なる点は、左側の本陣が消えて敵の出現場所となっている事。
右側の上下に別れた本陣をいかに効率よく死守するかがポイント。
下拠点前の遠距離マスが少ない点に注目。
下の道を防衛する近接ユニットは十字路付近までラインを上げ、豊富にある遠距離マスからの支援を受けられるようにした方がラク。
一番危険と思われる太いマミーが下に来るのは幸いにも終盤なので、遠距離ユニットの布陣も出来ているだろう。
ただ、細い方2体がセットでちょくちょく来るので、1ブロユニットで止めるなら2体並べること。
また、家から黒ゴブメイジが湧いてくる。ヒーラーは早めに配置しよう。
終盤にホルエスが来るが、ぶっちゃけ雑魚。
雑魚だがきっちり狩っておこう。プラチナアーマーを落とすのはコイツだ。
右側の上下に別れた本陣をいかに効率よく死守するかがポイント。
下拠点前の遠距離マスが少ない点に注目。
下の道を防衛する近接ユニットは十字路付近までラインを上げ、豊富にある遠距離マスからの支援を受けられるようにした方がラク。
一番危険と思われる太いマミーが下に来るのは幸いにも終盤なので、遠距離ユニットの布陣も出来ているだろう。
ただ、細い方2体がセットでちょくちょく来るので、1ブロユニットで止めるなら2体並べること。
また、家から黒ゴブメイジが湧いてくる。ヒーラーは早めに配置しよう。
終盤にホルエスが来るが、ぶっちゃけ雑魚。
雑魚だがきっちり狩っておこう。プラチナアーマーを落とすのはコイツだ。
☆3 ALL-CCユニット 全て銀可
(他のMAPにも言える事だが、マミーの特性上ほぼ同等ないし上回る戦力で同じ配置をしたからと言って☆3クリアが保障されるわけではない事には注意。こちらの"削り"次第では50cc50レアンが一瞬で消える。)
用意するユニット
☆3 ALL-CCユニット
CCアーマー1(コスト20↓
援軍CCソルジャー1(フィリスでも他のユニットが下限になっていれば可能
低コスト差し込みユニット
CCユニコーンナイト(コスト16↓
CCアーチャー(ソーマ等の射程延長推奨、コスト10↓
CCウィッチ1(コスト下限のカリオペ推奨
CCメイジ1
CCヒーラー2
B にCCアーマー
G に王子
C にCC援軍ソルジャー
d にCCアーチャー
c にCCヒーラー
h にCCウィッチ
A にCCユニコーンナイト
G を抜ける敵が居れば差し込みで即撤退
b にCCヒーラー
a にCCメイジ
(他のMAPにも言える事だが、マミーの特性上ほぼ同等ないし上回る戦力で同じ配置をしたからと言って☆3クリアが保障されるわけではない事には注意。こちらの"削り"次第では50cc50レアンが一瞬で消える。)
用意するユニット
☆3 ALL-CCユニット
CCアーマー1(コスト20↓
援軍CCソルジャー1(フィリスでも他のユニットが下限になっていれば可能
低コスト差し込みユニット
CCユニコーンナイト(コスト16↓
CCアーチャー(ソーマ等の射程延長推奨、コスト10↓
CCウィッチ1(コスト下限のカリオペ推奨
CCメイジ1
CCヒーラー2
B にCCアーマー
G に王子
C にCC援軍ソルジャー
d にCCアーチャー
c にCCヒーラー
h にCCウィッチ
A にCCユニコーンナイト
G を抜ける敵が居れば差し込みで即撤退
b にCCヒーラー
a にCCメイジ
ニコ動からの文字起こし。50CC50/100%なら銀でいける。
必要ユニットはウイッチ、ヴァンパイアハンター、パイレーツ、メイジ、ヒーラー。
パイレーツがいない人は適当に遠距離ユニットを。差し込みもいいが、デブマミーがいるため、射殺の方がリスクが無い。忍者も一案。もちろん万が一のための近接差し込みも用意しておこう。
なおこのステージのホエルスは攻撃力があまり高くなく脅威ではないが、不安な人はホエルスに精鋭タイマンを差し込むとよい。
以下、配置のタイミングは考えず、最速でいい。
必要ユニットはウイッチ、ヴァンパイアハンター、パイレーツ、メイジ、ヒーラー。
パイレーツがいない人は適当に遠距離ユニットを。差し込みもいいが、デブマミーがいるため、射殺の方がリスクが無い。忍者も一案。もちろん万が一のための近接差し込みも用意しておこう。
なおこのステージのホエルスは攻撃力があまり高くなく脅威ではないが、不安な人はホエルスに精鋭タイマンを差し込むとよい。
以下、配置のタイミングは考えず、最速でいい。
- dにウイッチ
- cにVH
- hにアーチャー
- Jに王子
- bにメイジ
- iにパイレーツ
- aにヒーラー
エクストラミッション
炎上する戦場で
迫りくる強敵たちを倒せ!
炎上する戦場で
迫りくる強敵たちを倒せ!
黒ゴブ! 黒ゴブ弓! 黒ゴブボス! マミー! デブミー! 大紫オーガ! リッチ! 青ガゴ! 赤ガゴ!
全て同時に出てくるとんでもないラッシュMAP
後半等、リッチx2+オーラ魔法剣士の3体が同時に画面に出る上に、デブミー含む雑魚まで大量にMAPに居る
これらを捌きつつ、リッチの足止めをいかに正確に行うかが勝負の決め手となろう
序盤は細いマミーとゴブリン、ガーゴイルのラッシュ。
斧を投げてくるゴブリン騎兵が早くに来るぐらいで特筆する点は無い。というかこの辺でつまづいてると後のラッシュを耐えられないだろう。
右上からデブミー(太いマミー)が現れたら最初の注意ポイント。デブミーももちろん怖いが、すぐ後に来る黒ゴブ弓2匹がとても怖い。
下は下で黒ゴブメイジやオーガなどが出ていて危険なのに、黒ゴブ弓まで同時に相手していたら間違いなく戦線が崩れる。
もたもたしているとマミーに紛れ込まれて差し込みがやりにくくなるので、せめて後ろの黒ゴブ弓(下に流れてくる方)だけでも確実に仕留めておきたいところ。
下から来たデブミーが最初の丁字路に来たら2回目の注意ポイント。リッチと黒ゴブボスがやってくる。
単純に強い奴が2体来るのでここはユニットパワー勝負。間違っても同時に抱えないように。間違いなくしぬ。
エンジェルのどちらかをしっかり育てているなら使い時。ボスゴブをスルーしつつリッチの足止めが可能で、スキルを発動すればそのまま切り倒せる。
たぶんリッチと戦ってる最中に来るであろう最後の注意ポイント。
下からオーラホルエスが現れるのを皮切りに「下から黒ゴブメイジ、リッチ→上下からマミー×2+デブミー→上下から黒ゴブボス」という鬼畜ラッシュが始まる。
まずオーラホルエスが痛い上に固い。1個前の雑魚っぷりが嘘のような強さ。下手に差し込むとゴブリッチの魔法も来るので、早く倒れる事を祈って全力で攻撃するしかない。
黒ゴブメイジとリッチももちろん痛い。ゴブメイジは差し込んでさっさと殺すか、リッチ程長くない射程に目を付けて上手く分散させること。一人に集中するとかなり危ない。
マミー軍団は全員下の拠点を狙ってくる。幸いにも下側は遠距離マスが豊富にあるのでメイジでまとめて焼き払おう。
黒ゴブボスはやっぱりユニットパワー勝負。早いし痛い、おまけにリッチがバンバン魔法を撃って来るので回復が非常に分散しやすい。
恐らくどちらかは王子が相手することになるだろうが、王子程度では回復次第で割とあっさり溶ける。
ここももう自軍の育成状況を信じるしかない。
最後のラッシュだけで11体居るので、☆2を狙うのも非常に難しい。
最悪☆1で妥協する事も考えよう。
ドロップ対象は、黒:ホルエス、金:初めの黒ゴブ王、
白:下の列から湧き出る二体目のデブマミー(リッチーと同じ頃に出るやつ)
全て同時に出てくるとんでもないラッシュMAP
後半等、リッチx2+オーラ魔法剣士の3体が同時に画面に出る上に、デブミー含む雑魚まで大量にMAPに居る
これらを捌きつつ、リッチの足止めをいかに正確に行うかが勝負の決め手となろう
序盤は細いマミーとゴブリン、ガーゴイルのラッシュ。
斧を投げてくるゴブリン騎兵が早くに来るぐらいで特筆する点は無い。というかこの辺でつまづいてると後のラッシュを耐えられないだろう。
右上からデブミー(太いマミー)が現れたら最初の注意ポイント。デブミーももちろん怖いが、すぐ後に来る黒ゴブ弓2匹がとても怖い。
下は下で黒ゴブメイジやオーガなどが出ていて危険なのに、黒ゴブ弓まで同時に相手していたら間違いなく戦線が崩れる。
もたもたしているとマミーに紛れ込まれて差し込みがやりにくくなるので、せめて後ろの黒ゴブ弓(下に流れてくる方)だけでも確実に仕留めておきたいところ。
下から来たデブミーが最初の丁字路に来たら2回目の注意ポイント。リッチと黒ゴブボスがやってくる。
単純に強い奴が2体来るのでここはユニットパワー勝負。間違っても同時に抱えないように。間違いなくしぬ。
エンジェルのどちらかをしっかり育てているなら使い時。ボスゴブをスルーしつつリッチの足止めが可能で、スキルを発動すればそのまま切り倒せる。
たぶんリッチと戦ってる最中に来るであろう最後の注意ポイント。
下からオーラホルエスが現れるのを皮切りに「下から黒ゴブメイジ、リッチ→上下からマミー×2+デブミー→上下から黒ゴブボス」という鬼畜ラッシュが始まる。
まずオーラホルエスが痛い上に固い。1個前の雑魚っぷりが嘘のような強さ。下手に差し込むとゴブリッチの魔法も来るので、早く倒れる事を祈って全力で攻撃するしかない。
黒ゴブメイジとリッチももちろん痛い。ゴブメイジは差し込んでさっさと殺すか、リッチ程長くない射程に目を付けて上手く分散させること。一人に集中するとかなり危ない。
マミー軍団は全員下の拠点を狙ってくる。幸いにも下側は遠距離マスが豊富にあるのでメイジでまとめて焼き払おう。
黒ゴブボスはやっぱりユニットパワー勝負。早いし痛い、おまけにリッチがバンバン魔法を撃って来るので回復が非常に分散しやすい。
恐らくどちらかは王子が相手することになるだろうが、王子程度では回復次第で割とあっさり溶ける。
ここももう自軍の育成状況を信じるしかない。
最後のラッシュだけで11体居るので、☆2を狙うのも非常に難しい。
最悪☆1で妥協する事も考えよう。
ドロップ対象は、黒:ホルエス、金:初めの黒ゴブ王、
白:下の列から湧き出る二体目のデブマミー(リッチーと同じ頃に出るやつ)
☆3 金銀可
用意するユニット
CC援軍ソルジャー(金以上)
CCアーチャーx2 or CCアーチャー+CCヴァンパイアハンター(攻撃力強化系推奨
CCヒーラーx3
1ブロ高火力ユニットx2(ユニコーンナイト、アサシン等)
CCメイジx2
リッチタイマンユニットx2(プリンセス、バンディット、ソフィー推奨、クロエは事前配置可能ならばOK
その他瀕死差し替えユニット多数
A に援軍ソルジャー
c にCCアーチャー
i にCCアーチャーorCCヴァンパイアハンター
N に王子
d にCCヒラ(回復、防御の高い物を
I に1ブロ高火力ユニット
O に1ブロ高火力ユニット
g にCCヒラ
h にCCメイジ
G にデブマミー通過後黒弓x2引き受ける差し込みユニット(50CC60キャリーで可
G で黒弓x2倒した後撤退
b にCCヒラ
E にデブマミー通過後 A のソルジャー撤退
E に対リッチ用差し込み(Lv40シェリーで行けたので、カンストテミスで行けると思います
E のリッチを倒した後即撤退
c のアチャ撤退でCCメイジに差し替え
Q にデブマミー通過後対リッチ差し込み(Lv30リリアで行けたのでカンストテミスで行けると思います
全体に言えますが敵の攻撃力がかなり高いので瀕死になったユニットの交換が必要な場面が多数あります
交換ユニットも1ブロユニットになるので、ユニコーンナイト、アサシン、プリンセス等を数多く持ってないと辛いかもしれません
後半のAにはCCアーマーを差し替えてもいいです
用意するユニット
CC援軍ソルジャー(金以上)
CCアーチャーx2 or CCアーチャー+CCヴァンパイアハンター(攻撃力強化系推奨
CCヒーラーx3
1ブロ高火力ユニットx2(ユニコーンナイト、アサシン等)
CCメイジx2
リッチタイマンユニットx2(プリンセス、バンディット、ソフィー推奨、クロエは事前配置可能ならばOK
その他瀕死差し替えユニット多数
A に援軍ソルジャー
c にCCアーチャー
i にCCアーチャーorCCヴァンパイアハンター
N に王子
d にCCヒラ(回復、防御の高い物を
I に1ブロ高火力ユニット
O に1ブロ高火力ユニット
g にCCヒラ
h にCCメイジ
G にデブマミー通過後黒弓x2引き受ける差し込みユニット(50CC60キャリーで可
G で黒弓x2倒した後撤退
b にCCヒラ
E にデブマミー通過後 A のソルジャー撤退
E に対リッチ用差し込み(Lv40シェリーで行けたので、カンストテミスで行けると思います
E のリッチを倒した後即撤退
c のアチャ撤退でCCメイジに差し替え
Q にデブマミー通過後対リッチ差し込み(Lv30リリアで行けたのでカンストテミスで行けると思います
全体に言えますが敵の攻撃力がかなり高いので瀕死になったユニットの交換が必要な場面が多数あります
交換ユニットも1ブロユニットになるので、ユニコーンナイト、アサシン、プリンセス等を数多く持ってないと辛いかもしれません
後半のAにはCCアーマーを差し替えてもいいです
地下道窟に魔物が出現!
洞窟から出る前に駆逐せよ!
洞窟から出る前に駆逐せよ!
※復刻版は「砂漠の戦士」の会話アイコンが「仮面の復讐者ザラーム」に変更されている。
アンナ | 王子、魔物を目撃したと報告があった 洞窟はこちらです。 |
今、兵士たちが洞窟内部の 調査をしている所です。 | |
兵士 | 報告します! ただいま洞窟内の魔物たちが 進軍を開始! 骸の兵士とマミーが確認されています! |
アンナ | なぜ砂漠からきたマミーが この洞窟に……? |
王子、戦いの準備を! この魔物たちを外に出すわけにはいきません! | |
砂漠の戦士 | ゆけ、呪われし兵士たちよ。 この国の王子を抹殺するのだ! |
イベントではお馴染みとなった渦巻きマップ。
骨を投げるスケルトンの存在と、最後のラッシュがそれなりの大人数なことに注意しておこう。
最初はゴブリンばかりが来る。ワルキューレでコストを貯める絶好のチャンス。
その後はスケルトン系が登場し、さらに後にはマミー系も来る。
また、騎馬が1度だけ来るので王子等でちゃんと受け止めよう。
過去イベント同型マップと違い、右側の遠距離配置スポットが2箇所しか無い。
レベルにもよるが骨投げ対策として回復か交代がほぼ必須なので、配置するユニットの選択はよく考えよう。
スキルで攻撃と回復を切り替えられるスイッチ型のユニットが居るとラクかも。
最後には「マミーラッシュ」と言っても良いくらい大量のマミーがくる。メイジなどの範囲攻撃ができるユニットで、できるだけ削っておき、後衛の負担を軽くしたい。
例によって海賊・射程強化スナイパー・忍者等は左側の配置スポットから出現直後の敵を攻撃出来る。
マミー系が近接型では戦いにくいこともあり、遠距離で少しでも削っておきたい。
復刻版
スタミナ1消費で刻水晶が2個手に入る可能性があるが、ドロップ率は高くない。
実装当時と比べ近接遠距離攻撃ユニットの増加、何よりも神官戦士の追加もあり難易度は大きく低下している為、ミーシャ狙いで周回するのもアリ。
骨を投げるスケルトンの存在と、最後のラッシュがそれなりの大人数なことに注意しておこう。
最初はゴブリンばかりが来る。ワルキューレでコストを貯める絶好のチャンス。
その後はスケルトン系が登場し、さらに後にはマミー系も来る。
また、騎馬が1度だけ来るので王子等でちゃんと受け止めよう。
過去イベント同型マップと違い、右側の遠距離配置スポットが2箇所しか無い。
レベルにもよるが骨投げ対策として回復か交代がほぼ必須なので、配置するユニットの選択はよく考えよう。
スキルで攻撃と回復を切り替えられるスイッチ型のユニットが居るとラクかも。
最後には「マミーラッシュ」と言っても良いくらい大量のマミーがくる。メイジなどの範囲攻撃ができるユニットで、できるだけ削っておき、後衛の負担を軽くしたい。
例によって海賊・射程強化スナイパー・忍者等は左側の配置スポットから出現直後の敵を攻撃出来る。
マミー系が近接型では戦いにくいこともあり、遠距離で少しでも削っておきたい。
復刻版
スタミナ1消費で刻水晶が2個手に入る可能性があるが、ドロップ率は高くない。
実装当時と比べ近接遠距離攻撃ユニットの増加、何よりも神官戦士の追加もあり難易度は大きく低下している為、ミーシャ狙いで周回するのもアリ。
敵の部隊が王城を強襲!
迫りくる敵から王都を
守りぬけ!
迫りくる敵から王都を
守りぬけ!
兵士 | 王子たちが帰ってくるまで 守れ! 守りぬけ!! |
砂漠の戦士 | (この城さえ攻め落とせれば、 後は王子を捕らえるのみ) |
兵士 | 手強い! このままでは……! |
アンナ | 皆の者! よく耐えてくれました! |
兵士 | ……! アンナ様! 王子も……! みんな! 王子が帰ってきたぞ! |
砂漠の戦士 | (敵軍の空気が一変した? なるほど、王子が帰ってきたか) |
この戦いでは私も出る! | |
王城さえ落とせばこちらの物だ! 一気に決めるぞ! | |
アンナ | 王子、戦の準備は整いました。 迎撃の指揮をお願いします! |
砂漠の戦士 | くっ、ここまでか……! ……撤退する! |
ホルエス | 見事な戦でした。 流石、我が国の誇る戦士ですね。 |
砂漠の戦士 | ホルエス様! いらしていたのですね。 申し訳ございません。 残念ながら、負けてしまいました……。 |
しかし、敵の戦力を削ぐ事には成功しています。 もう少し、後一押しで勝てます! | |
ホルエス | もし勝てたとしても……。 |
私たちが成そうとしている事は 砂漠の王国を襲った魔物と同じです……。 | |
今度は私たちが憎しみの対象に なるのでしょうね……。 | |
砂漠の戦士 | ホルエス様、弱音を吐かれないでください。 私たちには、この戦いに勝つしか 選択肢が残されていないのです。 |
人質を解放し、祖国を復興する事ができれば、 あの魔物にも一矢報いるチャンスが訪れるはず。 | |
ホルエス | ……そうですね。 今は行動するしかない。 |
今夜、最後の戦いを仕掛けます。 皆さん、私についてきてください。 | |
砂漠の戦士 | 御意。どこまでもお供いたします。 たとえ、魔の力を借りようとも。 |
ホルエス | ありがとうございます。 こんな私のために……。 |
戦の準備をはじめましょう。 今夜の戦いに全てを懸けます! |
イベントで毎度おなじみの城門マップ。
赤ゴブ、剣骨、槍骨、マミー、大マミー。最後にもういっちょ大マミーと続く。マミーまみれ
右の二箇所から赤ゴブ、次いで各方向から骨とマミーが押し寄せてくる。
ラッシュ第一弾が終わると下より大マミーとマミーと剣骨がラッシュ、抜けたら抜けたでダメ押しに大マミーと青兵士と砂漠の戦士とマミーが来る。
(CC弓とCCヒーラーがいれば比較的攻略しやすい感じではある)
ラッシュ第一弾(24/47)では処理が済むまで次が出てこないので、骨をアーマーで止めてコスト稼ぎをする作戦もあり。
新顔の砂漠の戦士だが、こいつは攻撃速度が非常に遅い代わりに一撃がかなり重い。
また、移動速度は結構速い。2ブロ以上のキャラだと直前に出てくる大マミーと一緒に抱えてしまいやすく、そうなると非常に危険。
幸い耐久力はそれほどでもないので、単体で相手すれば怖くはないだろう。
赤ゴブ、剣骨、槍骨、マミー、大マミー。最後にもういっちょ大マミーと続く。マミーまみれ
右の二箇所から赤ゴブ、次いで各方向から骨とマミーが押し寄せてくる。
ラッシュ第一弾が終わると下より大マミーとマミーと剣骨がラッシュ、抜けたら抜けたでダメ押しに大マミーと青兵士と砂漠の戦士とマミーが来る。
(CC弓とCCヒーラーがいれば比較的攻略しやすい感じではある)
ラッシュ第一弾(24/47)では処理が済むまで次が出てこないので、骨をアーマーで止めてコスト稼ぎをする作戦もあり。
新顔の砂漠の戦士だが、こいつは攻撃速度が非常に遅い代わりに一撃がかなり重い。
また、移動速度は結構速い。2ブロ以上のキャラだと直前に出てくる大マミーと一緒に抱えてしまいやすく、そうなると非常に危険。
幸い耐久力はそれほどでもないので、単体で相手すれば怖くはないだろう。
援軍ソルジャー1、アーマー2、近接2、ヒーラー2、メイジ2以上(不足分はアーチャーでもウイッチでも)。
書くのも躊躇われるくらいもの凄くオーソドックスであるが、それが故にそれなりのレベルは必要。相手の攻撃力が不確定であるため、王子が死ぬか生きるかは運次第となる。
また、それなりにコストダウンが必要。
言うまでも無いが、何らかの「無敵」時間を持つユニットを所持しているなら、適切なタイミングで差し替えれば、大マミー対策は相当に楽になる。
1.序盤は赤ゴブしかこないので問題は無い。城門前左に援軍ソルジャー、右に王子を配置。
2.拠点前左右にCCヒーラー。
3.援軍ソルジャー前にアーマー。このあたりでスケルトンやマミーが出てくる。
4.王子の右下にメイジ1。
5.アーマーの左にメイジ2。
6.右の岬に遠距離(メイジかウイッチが良さそう)。ただしコストが足りないなら省略してもよい。
7.マミーらが迫ってきたら、援軍ソルジャーは撤退させてアーマーに代えておく。
8.全員スキルを点火しつつ、アーマーは大マミーにやられそうになったら撤退(その間に二人のメイジでできるだけ雑魚ごと削る)。その後大マミーは上に抜けていくが、割と火力はギリギリのはずだ。大マミーは最終的に王子が止めるが、必要なら王子の左に更に差し込み時間を稼ぐ。
9.大マミーを処理できたらすぐに拠点前左とその下に、近接ユニット。この2体の役目は雑魚掃討であるので、そこそこの戦力でいい。火力はメイジが叩き出してくれる。大マミー2が接近してきたらほどほどに殴り合って撤退。この間、コストに余裕があれば右の岬で差し込みを行い、雑魚を少しでも減らしておく。
10.大マミーは最後はやはり王子で止めるのだが、操作に余裕があれば王子撤退・ヒーラー*2撤退・ウイッチ*2配置、と切り替えた方が安全である。
書くのも躊躇われるくらいもの凄くオーソドックスであるが、それが故にそれなりのレベルは必要。相手の攻撃力が不確定であるため、王子が死ぬか生きるかは運次第となる。
また、それなりにコストダウンが必要。
言うまでも無いが、何らかの「無敵」時間を持つユニットを所持しているなら、適切なタイミングで差し替えれば、大マミー対策は相当に楽になる。
1.序盤は赤ゴブしかこないので問題は無い。城門前左に援軍ソルジャー、右に王子を配置。
2.拠点前左右にCCヒーラー。
3.援軍ソルジャー前にアーマー。このあたりでスケルトンやマミーが出てくる。
4.王子の右下にメイジ1。
5.アーマーの左にメイジ2。
6.右の岬に遠距離(メイジかウイッチが良さそう)。ただしコストが足りないなら省略してもよい。
7.マミーらが迫ってきたら、援軍ソルジャーは撤退させてアーマーに代えておく。
8.全員スキルを点火しつつ、アーマーは大マミーにやられそうになったら撤退(その間に二人のメイジでできるだけ雑魚ごと削る)。その後大マミーは上に抜けていくが、割と火力はギリギリのはずだ。大マミーは最終的に王子が止めるが、必要なら王子の左に更に差し込み時間を稼ぐ。
9.大マミーを処理できたらすぐに拠点前左とその下に、近接ユニット。この2体の役目は雑魚掃討であるので、そこそこの戦力でいい。火力はメイジが叩き出してくれる。大マミー2が接近してきたらほどほどに殴り合って撤退。この間、コストに余裕があれば右の岬で差し込みを行い、雑魚を少しでも減らしておく。
10.大マミーは最後はやはり王子で止めるのだが、操作に余裕があれば王子撤退・ヒーラー*2撤退・ウイッチ*2配置、と切り替えた方が安全である。
闇夜で行われる最終決戦!
砂漠の魔物たちとの
戦いに決着をつけよ!
砂漠の魔物たちとの
戦いに決着をつけよ!
兵士 | 伝令! 敵の大部隊がこちらに向けて進軍中! 軍勢はこれまでで最大の規模と思われます! |
アンナ | 王子、敵の規模から見ておそらく 最後の決戦になると思われます。 |
ホルエス | もう負けは許されない。 祖国で待つ民のためにも……! |
砂漠の戦士 | 我ら砂漠の戦士も、複数配置についています。 必ずや勝利しましょう! |
ホルエス | この剣の真の力を解放します。 私たちの本気と意地……、 見せてあげましょう。 |
ホルエス | くっ……! 私たちの完敗です……。 |
自らが助かるために魔物の手先となった 私たちが勝てる道理など、 初めからなかったのですね。 | |
本当に申し訳なく思っています。 謝って済む問題ではない事も わかっています……。 | |
砂漠の戦士 | ホルエス様……。 |
ホルエス | どんな罰も受け入れます。 祖国を出た時からその覚悟はできています……。 |
ただ、一つ、心残りといえば 祖国に残る民たちです……。 | |
私たちの敗北が魔物に伝わった後、 どんな仕打ちが待っているか……。 | |
王子 | …………。 |
アンナ、遠征の準備を。 砂漠の国を救いに行く。 | |
アンナ | 王子……。 |
アンナ | ふふっ、王子ならばそう言うと 思いました。 |
アンナ | では私は遠征の段取りを 進めておきます。 |
準備が終わり次第向かいましょう。 新たな敵が住む地、砂漠の国へ。 |
ゴブ王の居ない熱戦 神級と言っていいほど難しいステージ。
鬼のように強いオーラホルエスが早くに出てくるため、☆1もなかなか厳しい。
※動画コメントより「オーラホルエスの攻撃速度が復刻後は速くなっているのでは?」という指摘もあるので、復刻前の動画をトレースしてもクリアーできない可能性あり。
大体討伐数17,8ぐらいの序盤、右下から砂漠の戦士が出てきた直後にオーラホルエス登場。
それなりに攻撃速度が早い、にもかかわらず近接時は防御無視で800ダメージも与えてくる(遠距離時は半分の400)ためとても危険。
ヒーラーの回復速度よりも若干早く、満足にヒーラーが育っていないか受けるキャラを間違えると近接型が壊滅する。ここで壊滅させてしまうとリカバリーは難しい。
また、左から大マミーも出てくる。ホルエスと同時に相手してしまうと間違いなく沈むので、どうにかしてそれだけは避けること。
ホルエスを倒すまで次のラッシュが始まらないのは不幸中の幸い。
ホルエスを倒したらそこからは猛ラッシュ。
「下からリッチ→右上から骨軍団→右下からリッチと骨とゴブリンと砂漠の戦士
→左からリッチと骨とマミーとゴブリンと砂漠の戦士→トドメに下からマミーとゴブリンと砂漠の戦士」
と、残り43匹がこれでもかというぐらいわらわらやってくる。
雑魚の数が非常に多く、砂漠の戦士やマミーといった同時に受けるには危険な相手もわんさか出てくる。
リッチの猛攻に耐えられるヒーラーはもちろんの事、雑魚を一掃出来る強力なメイジも必須。
敵の数が非常に多い上に密集してるため、変に戦線が崩れるとあっという間に10のライフなんて消し飛んでしまう。
育成が足りないと思ったら素直に引き返そう。
ただ、超えられるなら「白金・黒聖霊・プラチナアーマー」を同時に狙えるおいしいマップではある。
鬼のように強いオーラホルエスが早くに出てくるため、☆1もなかなか厳しい。
※動画コメントより「オーラホルエスの攻撃速度が復刻後は速くなっているのでは?」という指摘もあるので、復刻前の動画をトレースしてもクリアーできない可能性あり。
大体討伐数17,8ぐらいの序盤、右下から砂漠の戦士が出てきた直後にオーラホルエス登場。
それなりに攻撃速度が早い、にもかかわらず近接時は防御無視で800ダメージも与えてくる(遠距離時は半分の400)ためとても危険。
ヒーラーの回復速度よりも若干早く、満足にヒーラーが育っていないか受けるキャラを間違えると近接型が壊滅する。ここで壊滅させてしまうとリカバリーは難しい。
また、左から大マミーも出てくる。ホルエスと同時に相手してしまうと間違いなく沈むので、どうにかしてそれだけは避けること。
ホルエスを倒すまで次のラッシュが始まらないのは不幸中の幸い。
ホルエスを倒したらそこからは猛ラッシュ。
「下からリッチ→右上から骨軍団→右下からリッチと骨とゴブリンと砂漠の戦士
→左からリッチと骨とマミーとゴブリンと砂漠の戦士→トドメに下からマミーとゴブリンと砂漠の戦士」
と、残り43匹がこれでもかというぐらいわらわらやってくる。
雑魚の数が非常に多く、砂漠の戦士やマミーといった同時に受けるには危険な相手もわんさか出てくる。
リッチの猛攻に耐えられるヒーラーはもちろんの事、雑魚を一掃出来る強力なメイジも必須。
敵の数が非常に多い上に密集してるため、変に戦線が崩れるとあっという間に10のライフなんて消し飛んでしまう。
育成が足りないと思ったら素直に引き返そう。
ただ、超えられるなら「白金・黒聖霊・プラチナアーマー」を同時に狙えるおいしいマップではある。
エクストラミッション
灼熱の砂漠での戦い!
<出撃時の初期HP減少>
灼熱の砂漠での戦い!
<出撃時の初期HP減少>
アンナ | 暑い……。 話には聞いていましたが 本当に苛酷な環境ですね。 |
兵士 | 敵襲! 敵襲! |
アンナ | 王子、迎撃の準備を! |
ここまでの遠征で兵たちが 疲弊しています。 | |
配置されたユニットは、HPが減った状態から 戦う事になります。 | |
敵の近くに配置される際は、 お気をつけてください! |
アンナ | どうにか勝つことができましたね……。 |
アンナ | この苛酷な環境で戦うには十分な 準備が必要だと、この身をもって 体験することが出来ました。 |
近いうちに戻って参りましょう。 この地に……! | |
Next→ストーリーミッション:砂漠の王国編 |
出撃時HP半減、最大HPには影響無い為、ヒーラーによって最大HPまで回復可能。
低HPユニットは特に余裕を持って出撃と回復させること。
リッチ3体出没、救いは出現タイミングが多少ずれること、
別の方向から出るので集中砲火を浴びないことだろうか、
出撃時にHP半減してるので避雷針は予め出しておくこと
低HPユニットは特に余裕を持って出撃と回復させること。
リッチ3体出没、救いは出現タイミングが多少ずれること、
別の方向から出るので集中砲火を浴びないことだろうか、
出撃時にHP半減してるので避雷針は予め出しておくこと
オアシスを占拠せんと迫る砂漠の住人達。
迫る悪意から砂漠のオアシスを守り抜け!
<出撃時の初期HP減少:中>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
迫る悪意から砂漠のオアシスを守り抜け!
<出撃時の初期HP減少:中>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
- 会話:無し
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