最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月24日(日) 17:15:01履歴
(撮影日:2022/12/03)
- イラスト担当は伊藤隆生
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 白衣の錬金術士 コリン | アルケミスト | Lv5 | 822 | 223 | 93 | 0 | 170 | 18 | 13 | HP+225 攻撃力+45 | 範囲攻撃II | - | 編 集 |
Lv50 | 1200 | 288 | 138 | |||||||||||
ハイアルケミスト | Lv1 | 1204 | 289 | 139 | 0 | 190 | 21 | 16 | HP+540 攻撃力+108 射程+17 | |||||
Lv70 | 1410 | 383 | 181 | |||||||||||
マスター アルケミスト | Lv1 | 1446 | 397 | 189 | 0 | 225 | 21 | 16 | HP+540 攻撃力+108 射程+17 | 範囲攻撃II ↓ ↑ 理力の剣 | 射程アップI | |||
Lv90 | 1931 | 527 | 244 | |||||||||||
ロードオブ ヘルメス | Lv1 | 1566 | 482 | 189 | 0 | 240 | 21 | 16 | ||||||
Lv99 | 2100 | 660 | 250 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アルケミスト | ハイアルケミスト | マスター アルケミスト | ロードオブ ヘルメス | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | 範囲攻撃II | 25秒効果範囲が2.0倍に広がる | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
覚醒 | 理力の剣 | 25秒攻撃力2.5倍 範囲内の敵1体に遠距離の物理攻撃 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
2015/03/19開始のドロップ型緊急ミッション「錬金術士と賢者の石」の主役かつ報酬のプラチナユニットで、最初のアルケミスト。
ただし、イベントでの存在感は上級デーモンに食われ気味だった。
現在ではイベントヒストリーで恒常的に入手機会があり、入手の容易な高レアアルケミストとして価値が高い。
スキルは攻撃の巻き込み範囲を2倍に拡大する「範囲攻撃II」。
ラッシュに対して発動すれば多くの敵の防御を半減でき、味方全体の殲滅力を向上させることが可能。
賢者バルバストラフ・黒衣のサイラスらのスキル強化餌としても利用可能である。
他の高レアアルケミストが個性派ばかりである中、やや影が薄い感は否めない。
とはいえ素直な性能で扱いやすく、特に入手の容易さは大きなアドバンテージである。
また好感度限界突破後は射程に補正が入り、短射程という弱みが軽減される。
どの程度育成するかは置いておくとしても、入手・コスト下げをしておく価値はあるだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「射程アップI」により射程が15強化され、クラス特性の強化と合わせて225に伸びる。
また覚醒アルケミスト共通の性質としてデバフ効果時間とデバフ倍率が強化され、より味方との連携を取りやすくなる。
好感度150%時にはアルケミスト中最長の射程を得る。配置の融通がききやすいのは明確な長所。
ただし弾速は相変わらず遅く、追跡距離も覚醒前と変わらないので、伸びた分の射程間で逃げる相手に空撃ちしやすくなるリスクを抱えてしまった。
他のマスターアルケミスト以上に空撃ちが発生しやすいが、活躍の幅が確実に広がるので気にせず覚醒させたいところ。
第二覚醒 ロードオブヘルメス
射程+15、スキル効果時間+30%に加えて攻撃力が大きく上昇。
好感度150%時の射程は257。メイジなど他の範囲攻撃クラスに劣らない程になる。
スキル覚醒 ≪理力の剣≫
25秒間、攻撃力2.5倍で範囲内の敵1体に遠距離物理攻撃を行う。
倍率が高いためカンスト時なら攻撃力が1500を超え、防御力低下も加味すれば馬鹿にできない火力を発揮できる。
ラッシュ処理に向く元スキルと違い、ボス敵の撃滅に特化した性能になる。なお待ち時間が少し短縮され効果時間は変化しないので、回転率は向上。
活躍させられる場面が変わるのが最大のポイントになる。用途に応じて切り替えるとよいだろう。
余談
ただし、イベントでの存在感は上級デーモンに食われ気味だった。
現在ではイベントヒストリーで恒常的に入手機会があり、入手の容易な高レアアルケミストとして価値が高い。
スキルは攻撃の巻き込み範囲を2倍に拡大する「範囲攻撃II」。
ラッシュに対して発動すれば多くの敵の防御を半減でき、味方全体の殲滅力を向上させることが可能。
賢者バルバストラフ・黒衣のサイラスらのスキル強化餌としても利用可能である。
他の高レアアルケミストが個性派ばかりである中、やや影が薄い感は否めない。
とはいえ素直な性能で扱いやすく、特に入手の容易さは大きなアドバンテージである。
また好感度限界突破後は射程に補正が入り、短射程という弱みが軽減される。
どの程度育成するかは置いておくとしても、入手・コスト下げをしておく価値はあるだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「射程アップI」により射程が15強化され、クラス特性の強化と合わせて225に伸びる。
また覚醒アルケミスト共通の性質としてデバフ効果時間とデバフ倍率が強化され、より味方との連携を取りやすくなる。
好感度150%時にはアルケミスト中最長の射程を得る。配置の融通がききやすいのは明確な長所。
ただし弾速は相変わらず遅く、追跡距離も覚醒前と変わらないので、伸びた分の射程間で逃げる相手に空撃ちしやすくなるリスクを抱えてしまった。
他のマスターアルケミスト以上に空撃ちが発生しやすいが、活躍の幅が確実に広がるので気にせず覚醒させたいところ。
第二覚醒 ロードオブヘルメス
射程+15、スキル効果時間+30%に加えて攻撃力が大きく上昇。
好感度150%時の射程は257。メイジなど他の範囲攻撃クラスに劣らない程になる。
スキル覚醒 ≪理力の剣≫
25秒間、攻撃力2.5倍で範囲内の敵1体に遠距離物理攻撃を行う。
倍率が高いためカンスト時なら攻撃力が1500を超え、防御力低下も加味すれば馬鹿にできない火力を発揮できる。
ラッシュ処理に向く元スキルと違い、ボス敵の撃滅に特化した性能になる。なお待ち時間が少し短縮され効果時間は変化しないので、回転率は向上。
活躍させられる場面が変わるのが最大のポイントになる。用途に応じて切り替えるとよいだろう。
余談
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このページへのコメント
イベユニで意外にも当たりの射程もらえたので257
大体のマルチロックや爆風圏外から広範囲デバフをまける一番アルケミらしい個性になったな
S覚醒の理力の剣を使っている動画はあるかな?
自分で使って動画上げれば存在するんじゃないか?
交流3が凄いツボだった
半脱ぎとか解ってらっしゃる
覚醒コリンの副官がいちばんしっくり
よくよく見ると確かにアティてんてーと似ているところがあるね
特に…まあ、どことは言わないが…あるね!