最終更新:ID:uqRCmGzYlg 2023年12月10日(日) 23:19:32履歴
(撮影日:2022/11/22)
- イラスト担当は宮瀬まひろ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 白狼の朋ツァーユ | フェンリル シャーマン | Lv1 | 1182 | 277 | 39 | 30 | 230 | 19 | 16 | 攻撃力+120 射程+35 攻撃硬直-18% | 白狼の庭 | 天魔不問 | 編 集 |
Lv80 | 2145 | 363 | 88 | |||||||||||
フェンリル シャーマンロード | Lv1 | 2152 | 364 | 88 | 30 | 250 | 19 | 16 | 攻撃力+120 射程+35 攻撃硬直-18% | 白狼の庭 ↓ ↑ フローズヴィトニル | 天食らう大狼 | |||
Lv99 | 2733 | 537 | 140 | |||||||||||
天狼巫女 | Lv1 | 2735 | 610 | 140 | 30 | 250 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 2990 | 798 | 163 | |||||||||||
邪狼の使徒 | Lv1 | 2865 | 538 | 150 | 30 | 280 | 19 | 16 | ||||||
Lv99 | 3380 | 667 | 188 |
フェンリル シャーマン | フェンリル シャーマンロード | 天狼巫女 | 邪狼の使徒 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
白狼の庭 | Lv1 | 攻撃力1.5倍 味方1体への回復と敵への攻撃魔法を同時に使用 範囲内の敵の攻撃力6%減少 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | 白狼の朋ツァーユ | 編 集 |
Lv2 | 攻撃力1.5倍 味方1体への回復と敵への攻撃魔法を同時に使用 範囲内の敵の攻撃力7%減少 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv3 | 攻撃力1.5倍 味方1体への回復と敵への攻撃魔法を同時に使用 範囲内の敵の攻撃力8%減少 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv4 | 攻撃力1.5倍 味方1体への回復と敵への攻撃魔法を同時に使用 範囲内の敵の攻撃力9%減少 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv5 | 攻撃力1.5倍 味方1体への回復と敵への攻撃魔法を同時に使用 範囲内の敵の攻撃力10%減少 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 115 | |||
備考 | 最終調整日:2022/11/10 ・攻撃力を増加させる効果を追加。(1.5倍) |
通常 | 白狼の庭 | 攻撃力1.5倍 味方1体への回復と敵への攻撃魔法を同時に使用 範囲内の敵の攻撃力10%減少 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで115秒 |
覚醒 | フローズヴィトニル | 30秒攻撃力2.0倍、射程1.5倍 味方3体への回復と敵3体の攻撃魔法を同時に使用 範囲内の敵攻撃力20%減少 | 初動まで5秒 | 回復まで45秒 |
2021/02/25に「冬の感謝祭パック1【2021】」の購入特典として先行実装されたブラックレアのフェンリルシャーマン。
その後、2021/09/22よりプレミアム召喚などでも入手できるようになった。
能力値上は好感度による射程の補正が大きく、このクラスの弱点である射程の短さをあまり気にせず運用できる。
アビリティ「天魔不問」により魔界と天界の悪影響をどちらも無効化できるので、対応できるマップの幅も広い。
スキル「白狼の庭」は自動発動・永続で、攻撃力が1.5倍に上昇し、味方1体への回復と敵への攻撃魔法を同時に使用、また範囲内の敵の攻撃力を最大10%減少させる。
射程の強化はないが安定感があり使い勝手が良い。妖魔の侍女リーナを編成に入れ、状態異常無効を付与しておくとさらに盤石。
永続的にヒーラーと呪術師を兼任しつつ敵の削りにも多少貢献できる、とできる仕事の量が多いのが魅力。
ただ攻撃力をはじめコストの割に能力値が低いのはいかんともしがたく、本格的に使うならしっかりした育成と加算バフなどとの併用が求められる。
英傑の塔や魔神降臨ミッションなど編成枠の切り詰めが求められるマップでこそ真価を発揮する、大器晩成型のユニットといえる。
第一覚醒
アビリティが「天食らう大狼」に強化され、天使・神・神獣属性の敵に対する攻防20%ダウンの編成デバフを追加で獲得。
いずれの属性も高難度マップでよく出て来る上にデバフ効果も高く、攻略難度を下げる上では大きな助けとなる。
特に天使や神はこれから交戦機会が多くなることが予想される。編成デバフ目当てに覚醒だけさせておくのも悪くないかもしれない。
コストに比して能力値が低めなのは相変わらずだが、射程がオラクル並に広がるのは恩恵として大きい。
第二覚醒 天狼巫女
射程は据え置きだが出撃コストが3低下、攻撃力もそれなりに成長する。
また出撃メンバーにいるだけで全味方の最大HPを15%増加させる編成バフも獲得。
傾向としては汎用性と取り回しの良さ重視であり、こちらの分岐でハイスコアを取れる英傑の塔の階層も存在する。
第二覚醒 邪狼の使徒
射程が30上昇し、回復役としてはかなりの長射程を得る。能力値の方はHP・防御力を中心に上昇。
スキルの効果に防御力デバフが追加され(スキル説明文に反映)、デバッファーとしての役割にも磨きがかかる。
さらに獣人属性に対する攻防+10%の編成バフも獲得。自身も獣人属性なので対象になり、これのおかげで天狼巫女にもさほど劣らない回復力を出せる。
射程とデバフを重視した分岐といえ、獣人編成における強化パーツとしての役割も果たせる。イラストの変化も見どころ。
スキル覚醒 ≪フローズヴィトニル*1≫
30秒攻撃力が2倍、射程が1.5倍になり、味方3体への回復と敵3体への攻撃魔法を同時に使用。
さらに範囲内の敵の攻撃力を20%低下させる(邪狼の使徒に第二覚醒した場合は防御力も20%低下させる)。
時間制限がつくことを除けば通常スキルの完全上位スキルであり、発動中はかなり高いサポート力を発揮する。
ツァーユを本格的に起用するようなマップでは通常スキルだと力不足になることが想定されるので、こちらの方が有用なことが多いだろう。
余談
一緒にいるフェンリルの名前はツァーロ。ツァーユは「ツーちゃん」と呼ぶ。性別はオスらしい。
その後、2021/09/22よりプレミアム召喚などでも入手できるようになった。
能力値上は好感度による射程の補正が大きく、このクラスの弱点である射程の短さをあまり気にせず運用できる。
アビリティ「天魔不問」により魔界と天界の悪影響をどちらも無効化できるので、対応できるマップの幅も広い。
スキル「白狼の庭」は自動発動・永続で、攻撃力が1.5倍に上昇し、味方1体への回復と敵への攻撃魔法を同時に使用、また範囲内の敵の攻撃力を最大10%減少させる。
射程の強化はないが安定感があり使い勝手が良い。妖魔の侍女リーナを編成に入れ、状態異常無効を付与しておくとさらに盤石。
永続的にヒーラーと呪術師を兼任しつつ敵の削りにも多少貢献できる、とできる仕事の量が多いのが魅力。
ただ攻撃力をはじめコストの割に能力値が低いのはいかんともしがたく、本格的に使うならしっかりした育成と加算バフなどとの併用が求められる。
英傑の塔や魔神降臨ミッションなど編成枠の切り詰めが求められるマップでこそ真価を発揮する、大器晩成型のユニットといえる。
第一覚醒
アビリティが「天食らう大狼」に強化され、天使・神・神獣属性の敵に対する攻防20%ダウンの編成デバフを追加で獲得。
いずれの属性も高難度マップでよく出て来る上にデバフ効果も高く、攻略難度を下げる上では大きな助けとなる。
特に天使や神はこれから交戦機会が多くなることが予想される。編成デバフ目当てに覚醒だけさせておくのも悪くないかもしれない。
コストに比して能力値が低めなのは相変わらずだが、射程がオラクル並に広がるのは恩恵として大きい。
第二覚醒 天狼巫女
射程は据え置きだが出撃コストが3低下、攻撃力もそれなりに成長する。
また出撃メンバーにいるだけで全味方の最大HPを15%増加させる編成バフも獲得。
傾向としては汎用性と取り回しの良さ重視であり、こちらの分岐でハイスコアを取れる英傑の塔の階層も存在する。
第二覚醒 邪狼の使徒
射程が30上昇し、回復役としてはかなりの長射程を得る。能力値の方はHP・防御力を中心に上昇。
スキルの効果に防御力デバフが追加され(スキル説明文に反映)、デバッファーとしての役割にも磨きがかかる。
さらに獣人属性に対する攻防+10%の編成バフも獲得。自身も獣人属性なので対象になり、これのおかげで天狼巫女にもさほど劣らない回復力を出せる。
射程とデバフを重視した分岐といえ、獣人編成における強化パーツとしての役割も果たせる。イラストの変化も見どころ。
スキル覚醒 ≪フローズヴィトニル*1≫
30秒攻撃力が2倍、射程が1.5倍になり、味方3体への回復と敵3体への攻撃魔法を同時に使用。
さらに範囲内の敵の攻撃力を20%低下させる(邪狼の使徒に第二覚醒した場合は防御力も20%低下させる)。
時間制限がつくことを除けば通常スキルの完全上位スキルであり、発動中はかなり高いサポート力を発揮する。
ツァーユを本格的に起用するようなマップでは通常スキルだと力不足になることが想定されるので、こちらの方が有用なことが多いだろう。
余談
一緒にいるフェンリルの名前はツァーロ。ツァーユは「ツーちゃん」と呼ぶ。性別はオスらしい。
タグ
このページへのコメント
一般のストーリー凄く良いから青い王子たちも読んでみるべきだと啓蒙
天狼巫女の分岐で英傑39階ハイスコア持ってるんだね
使ってみたけどこのドロテアにもエターナーにもなれない感じがうーん・・・
第二覚醒きたけどうーん、獣人属性バフとか誰得だよ
もう片方は全体HP15%でいいんだけど、元々の微妙さは改善されてないな
コスト-3と射程+30からの選択でもある。
邪狼は防御デバフがさり気なく追加されてる。
アイギス開発の防御デバフの過大評価ぶりはいったいなんなんだ・・・。
獣人限定でバフするならHP攻防+20%くらいすりゃいいのに、無条件バフ並みの数値とか・・・
獣人パぐらいでしか使…
ツァーユを使ってる人の多くが獣人パという運営の分析なのかも
アビリティ狙いの編成に入れて出撃させないお守り要員だし
HP上がる方でいいな
コスト13で攻撃と回復とデバフをこなすって書くと強そうなんだけどなぁ
第二覚醒が来るまでは一軍入り厳しいだろうなぁ。
コストが安いのはいいことだけど似た動きするドロテアは範囲内全員回復だし、ヒーラー勢はスキルもっともりもりだし。
攻撃力10%オフは実際ありがたいんだけどねえ。
デバフが必要な状況での回復としては足りないから回復役がもうひとり要る
んで回復役を別に採用するならデバフ率低いツァの代わりにデバフの本職採用したほうが良いんで、神獣天界以外ではまず出番無い
デバフも呪術師と差別化するためなのかスキル中だけだからね。
永続な通常スキルは倍率ないし、覚醒スキルは30秒しかないのに20%デバフだし。
実質ツァーユしかいないクラスだから調整はしやすいと思うし、実装してだいたい一年立つからそろそろテコ入れくるだろうきっと・・・・。
でかでかとフェンリルがついてるくせに脆いのがもうだめこのHPがなかったらもっと他部分を盛れてたかもしれない
回復、攻撃、デバフどれも器用貧乏だけど
回復と攻撃面だけ見ると他を押しのけて採用するのはきびしいから
デバフをどうにか活用しないと起用する理由がないとは思う
正直この採用基準だと使えてあげれてないけど…