DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/12/01)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2020/07/06)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





爆突工兵シャール
サッパーLv1952186201011613HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
弾着観測バトルタンク
Lv801485264293
サッパーチーフLv11357?252?281?011613HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
弾着観測
↓ ↑
ロケットパイル
バトルタンク・マークII
Lv992025356359
コンバット
エンジニア
Lv12300?358?400?011613
Lv992835462519
サッパーカーネルLv11894?424?347?011613
Lv992295554439
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
サッパーサッパーチーフコンバットエンジニアサッパーカーネル
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2021/01/10)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
弾着観測Lv130秒自身とバトルタンクの攻撃力1.6倍 バトルタンクの射程1.5倍----154爆突工兵シャール
Lv233秒自身とバトルタンクの攻撃力1.7倍 バトルタンクの射程1.5倍----153
Lv335秒自身とバトルタンクの攻撃力1.8倍 バトルタンクの射程1.5倍----152
Lv438秒自身とバトルタンクの攻撃力1.9倍 バトルタンクの射程1.5倍----151
Lv540秒自身とバトルタンクの攻撃力2.0倍 バトルタンクの射程1.5倍----150
備考-

アビリティ

  • バトルタンク
    • 広範囲の物理攻撃を行うトークンを使役
    • トークンは1体のみ配置可能で砲弾を切り替えるスキルを持つ
トークン

トークンの特徴

設置トークン詳細

覚醒


(撮影日:2021/01/10)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2020/07/06)

iOS用A版イラスト(第二覚醒 コンバットエンジニア、一般/R版と共通、撮影日:2024/03/20)

iOS用A版イラスト(第二覚醒 サッパーカーネル、胸部の布追加、撮影日:2021/10/24)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/05/27)

第二覚醒後完全成長時

コンバットエンジニア レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/10/21)

サッパーカーネル レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/10/21)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • バトルタンク・マークII
    • 広範囲の物理攻撃を行うトークンを使役
    • トークンは1体のみ配置可能で砲弾を切り替えるスキルを持ち、30%の確率で攻撃力が1.5倍になる
トークン

設置トークン詳細

スキル覚醒

通常弾着観測40秒自身とバトルタンクの攻撃力2.0倍 バトルタンクの射程1.5倍初動まで1秒回復まで50秒
覚醒ロケットパイル攻撃力2.0倍 遠距離範囲攻撃を行う バトルタンクの攻撃後の待ち時間短縮 自動発動+効果時間無限初動まで5秒回復まで90秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2019/2/28に3人目のサッパーとして召喚に登場したブラックユニット。
攻撃速度は少し遅いものの、長射程で広範囲の物理攻撃or範囲の狭い貫通攻撃を行う近接1ブロックのトークン「バトルタンク」を使役する。

バトルタンクの所持数は2体で、1体のみ配置可能。1度だけ配置換えが可能となっている。
サッパー系トークン共通の特徴として死亡しても一定時間後にその場で復活するため、避雷針としても使用可能。
状態異常耐性を利用したブロック役などもこなせるが、硬めではあるが回復できず復活も時間がかかるので注意(3fで15回復)。
安全地帯を選んで配置する他に、撤退させて2体目を配置することでも切れ目なく対応することも可能。

トークンの最大の特徴として砲弾を切り替えるスキルを持っており、「防御力と魔法耐性無視、攻撃範囲が縮小」と「物理攻撃、攻撃範囲が大幅に拡大」を切り替えることができる。
貫通攻撃の攻撃範囲は小さめで密集していれば当たる程度の範囲。もう一方の物理攻撃の巻き込み範囲は超重巨砲士や召喚士の攻撃並に大きい。
スキル再使用時間は1秒となっており、即時切り替え可能(帝国元帥レオラなどによる自動発動スキルの対象にならない)。
バトルタンクの射程は300。スキル切り替えも手伝って、使用感としては極重巨砲フレデリカに似ているか。

シャール本体の性能は貧弱であり、前線に配置することは推奨しない。
スキル「弾着観測」は40秒自身とバトルタンクの攻撃力を2.0倍、バトルタンクの射程を1.5倍にするというもの。
バトルタンクの攻撃力が2.0倍、射程が450になるため、かなり強力になる。
自身の攻撃力が2.0倍になることについてはおまけ程度のものだが、シャールでも相手出来るような雑魚の処理速度を上げる程度には機能する。

タンクは出撃数には含まないものの近接枠を2枠使用すること、本体が貧弱なため配置場所に気を付けなければならないことの欠点がある。
本体を安全地帯に配置し、スキルなどで強化されたバトルタンクで攻撃するのが基本運用になるだろう。
そのため本体のコストは16-13となっているが、実際のコストは31-28といったところ。

第一覚醒
覚醒アビリティ「バトルタンク・マークII」によりバトルタンクの攻撃力が30%の確率で1.5倍になる。
本体のステータスはあまり伸びないため前線に耐え得る程の性能は無く、運用方法に変わりはない。
代わりにバトルタンクのステータスはよく伸び、攻撃だけでなく耐久面においても非常に優れたものとなる。

第二覚醒 コンバットエンジニア
HPや防御力が大きく上昇し、本体の弱点である耐久力がある程度改善される。
また、バトルタンクの復活時間が短縮され、トークン所持数と攻撃対象が+1される。
特に強力なのは攻撃対象数が増加することで、強力な範囲攻撃の殲滅力をさらに上げることができる。
英傑の塔など、料理人が活躍しづらい場面での運用に向いた第二覚醒。

第二覚醒 サッパーカーネル
本体の攻撃力が大きく上昇し、通常時は20%、スキル中は100%の確率で攻撃力1.3倍の攻撃が出せるようになる。
覚醒スキルによる範囲殲滅と相性がとても良く、また攻撃力1.3倍はダンサー等の加算バフまで込みで最終計算時に適用されるので非常に強力。
シャールの長所である本人の殲滅力を強める方向の第二覚醒といえる。
バトルタンクの射程が300から360に強化されるのもまた強化内容として魅力的。

シャールの第二覚醒はどちらの分岐も自身の強みと嚙み合っているため、自軍の所持ユニットや運用方針に合う方を選択してよいだろう。
あるいは、最初の第二覚醒時にもらえる2人目を、別分岐で育てるのもオススメ。

スキル覚醒 ≪ロケットパイル≫
自動発動+効果時間無限で自身の攻撃力2.0倍、遠距離範囲攻撃を行う。さらにバトルタンクの攻撃後の待ち時間短縮。
シャール本体の攻撃力が2.0倍となり、射程が260の遠距離範囲物理攻撃を行うようになる。範囲は砲術士並。
シャール最大の欠点であった本体の貧弱性が改善されて、攻撃性能に関しては低コスト帯としては十分な性能が発揮できる。

バトルタンクの攻撃速度に関しては約1.4倍にまで短縮される。
他のユニットと比べてもかなり速い部類な上に効果時間無限なのでタンクへのバフも強力だが、弾着観測の方がより有効なケースも多いだろう。
元スキルとは用途が変わるものの、スキル切り替えを利用して編成やマップに応じて手軽に使い方を変えられることも強み。

余談
シャールという名前は、仏単語「char」を「戦車」の意味で引いたものかと思われる。

手料理

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

金光、アルティア、ラピス、オーガスタと強いキャラ続々出る中でコイツだけ妙に出てこない
オマケに闘兵でトゥール欲しかったのにその時に並んでたのにみすったという
果たしてこのキャラトークン系だがどう強いんだか教えてほしいです

0
Posted by 名無し(ID:Uclw3BuSXQ) 2022年10月11日(火) 04:03:13 返信数(1) 返信

コンバットエンジニア(白シャール)+覚醒スキルでほぼ常時チーム入りしてる愛用者の感触でよければ。

トークンのタンクはその場復活できて☆落ちしない重装砲兵みたいな感じ。HP、防御も十分あるから、集団で魔法攻撃斉射されるとか昨今のインフレ敵とかでなければそれなりに場持ちする。

本人は二覚Lv99&覚醒スキルだと、短射程ながらバフなしでも攻撃約1500・爆風範囲攻撃を結構な攻撃速度で撃ちまくる。さすがに直接ブロックするほどの防御性能ではないけど、拠点前壁ソルジャーの隣とかに置けば支援火力として非常に有能。
拠点前でなくても、本人置いたその前方にタンクを置いて盾にするのも運用としてはアリ。

一言でまとめるなら、雑に置いても強いというのがこの子のいいところ。
今はインフレ味方ユニットが増えたからどうかわからんけど、かつては「サッパーというかシャールという固有職」と言われるくらい頭一つ抜けて強い当たりキャラだった。
二覚の分岐によって使用感違ってたり、通常スキルと覚醒スキルの二体運用とかも語られてるから、あとは本文雑感説明と過去コメントの評価を見てくれ。

9
Posted by 名無し(ID:QRGhqhGJ/w) 2022年10月11日(火) 10:22:20

初めて二週間も経たない新米王子だけど白シャール達のおかげで魔神フルフルの16を☆3クリア出来ました!☆
トークンの復帰速度アップと同時攻撃でうまいことコウモリ?減らしてくれたおかげでもあるね

同じ新米王子たちには是非白シャールをオススメしたい
塔・曜日・魔神・大討伐と何処でも使いやすいですよ☆

5
Posted by 名無し(ID:m9w1KNfMxQ) 2022年05月17日(火) 15:51:22 返信

コンバットエンジニアで二体攻撃して攻撃力二倍や!
本体は今まで通り死なないように壁の後ろで火力支援してどうぞ
トークンなんてどうせ雑に前投げるし射程伸ばす意味薄いやろ

2
Posted by 名無し(ID:mt+gC4IxhQ) 2022年01月03日(月) 23:26:34 返信数(1) 返信

雑に前に投げると復活と同時に死ぬ可哀そうな存在になるマップも多いから、射程アップで生存しやすい位置に置けるのは結構な利点よ

6
Posted by    2022年01月04日(火) 17:05:45

コンバットエンジニアよりカーネルサッパーズの方がやや人気かな

1
Posted by   2021年11月28日(日) 05:17:49 返信数(1) 返信

そう?自分が使ってる割合と動画で見かけるのエンジニアの方が多い気がするのだけど、いや数は少ないけども

1
Posted by   2021年11月28日(日) 09:51:12

A版カーネルが一般/Rと共通ってなってるけど
A版は下乳部分が隠れてる。
覚醒画面での確認だから画像提供できんけどとりあえず報告まで。
エンジニアは見た感じ共通。

4
Posted by  2021年10月22日(金) 21:13:22 返信

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