DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/11/23)

A版イラスト(さらし着用、撮影日:2018/09/15)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





氷霊使いユキヒメ
エレメンタラーLv15621261241529074攻撃力+144
防御力+72
射程+17
エレメントエンハンス氷霊使役
Lv70830254250
エレメンタル
マスター
Lv18702732681529063攻撃力+144
防御力+72
射程+17
エレメントエンハンス
↓ ↑
氷霊の冷嵐
上級氷霊使役
Lv901083231?227?
エレメント
チャネラー
Lv11535063
Lv991364322?317?
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
エレメンタラーエレメンタルマスターエレメントチャネラー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/09/13)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
エレメントエンハンスLv115秒自身の攻撃力と防御力1.1倍-2217-34ちびクラリーチェ
火霊使いロレッタ
土霊使いシャオメイ
闇霊使いクラリーチェ
水霊使いセノーテ
氷霊使いユキヒメ
帝国風霊使いハルカ

Lv219秒自身の攻撃力と防御力1.2倍-2116-33
Lv323秒自身の攻撃力と防御力1.3倍-2116-32
Lv426秒自身の攻撃力と防御力1.4倍-2015-31
Lv530秒自身の攻撃力と防御力1.5倍-191815-30
備考-

アビリティ

  • 氷霊使役
    • 小型のアイスエレメンタルを使役できる
    • アイスエレメンタルは範囲内の敵2体まで短時間敵の動きを停止させる遠距離攻撃
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2022/11/23)

A版イラスト(第一覚醒、さらし着用、撮影日:2018/09/15)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/07/05)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/10/01)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 上級氷霊使役
    • アイスエレメンタルを使役できる
    • アイスエレメンタルは範囲内の敵2体まで短時間敵の動きを停止させる遠距離攻撃
    • 自身と自身のトークンのコスト-1

スキル覚醒

通常エレメントエンハンス30秒自身の攻撃防御1.5倍初動まで15秒回復まで30秒
覚醒氷霊の冷嵐25秒自身の攻撃防御1.5倍 範囲内のアイスエレメンタルの攻撃後の待ち時間を短縮初動まで20秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/09/13に召喚に実装された、6人目のエレメンタラー。レアリティはプラチナ。
氷の元素霊「アイスエレメンタル」を使役し戦う遠距離ユニット。

アイスエレメンタルは1ブロックの近接トークンで、射程280の単体魔法攻撃を行う。
貫通&範囲のクラリーチェ、魔法&同時のセノーテと比べて殲滅力には劣るが、攻撃した敵の動きを短時間停止できるのが強み。
停止は鈍足や足止めと違って攻撃モーションにも影響するため、敵のDPS低下にもつながる。
単に敵の侵攻を遅らせるだけでなく、強敵を抱えたブロッカーの負担を減らしたりもできる。

スキルは他の多くのエレメンタラーと同じ「エレメントエンハンス」。
自身のステータスを向上させることで、範囲内のエレメンタルの性能を底上げできる。地味な効果ながら回転率も良好。
積極的に使い火力面で貢献してもよいし、防御力も上がることを利用して抜けてきた敵の殴りに対するトークンの耐久性を上げるために使ってもよい。

同クラスの中で火力には劣るものの、サポート役としてのポテンシャルはなかなか。
エレメンタラーとしては珍しく「東の国」属性があることを活かすのも面白いかもしれない。

第一覚醒
アビリティが「上級氷霊使役」に変化、トークンが「上級アイスエレメンタル」に強化される。
本人とエレメンタルの特性は大きく変わらないが、自身とトークンのコストが-1され、序盤の展開に強くなる。

第二覚醒 エレメントチャネラー
射程が30上昇、攻撃と防御を中心に能力値が強化される。さらにトークンのコスト-1、2体まで出撃枠に含まれなくなる。
ここまで成長すればトークンのコストは4にまで低下、序盤の展開にさらに強くなる。
出撃枠が1つ分浮くのも特性として強力で、全体的に使いやすくなる正統強化の第二覚醒である。

スキル覚醒 ≪氷霊の冷嵐≫
「エレメントエンハンス」の効果に加え、エレメンタルの攻撃後の待ち時間が短縮される。
攻撃速度はおよそ1.7倍程度になり、CCアーチャー並に。単純なDPSの向上はもちろん、停止効果も馬鹿にならないレベルになる。
3体設置時には単体に対し最大約8割の行動阻害効果が見込め、動くこともままならない敵を一方的に蜂の巣にできる。
元のスキルより回転率は若干悪くなるが、ユキヒメを採用するなら積極的にスキル覚醒を目指したい。

余談
第二回人気闘兵決定戦でレアリティプラチナ部門で第3位。
第三回、第四回でも同部門第2位に輝いた。
その人気にこたえてか、2020/04/02には衣装違い・学園属性バージョンの氷霊応援団ユキヒメが登場している。

実装時バナー

手料理

アップデート履歴

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このページへのコメント

調整で滅茶苦茶強くなったけど魔神では停止効果軽減が安売りされる模様
塔で活躍しないかな

1
Posted by 名無し(ID:dR3kc/APWg) 2022年11月11日(金) 00:07:12 返信数(2) 返信

塔だとボスを完封するのには使えるかもしれないけどそれまでの雑魚相手には厳しいトークン
英傑の塔はコストの問題で使えないし統帥の塔のどこかで遊びたい感はある

2
Posted by  2022年11月11日(金) 09:42:10

攻撃間隔と停止フレーム数からすると音ゲーのプロならトークン3体タイミング良く配置して完全永続停止できるのかこれ?1フレームの誤差も許されないレベルだけど
スキル中完全停止くらいなら素人でも行けそう

1
Posted by 名無し(ID:lpArrI170Q) 2022年11月12日(土) 23:59:40

あたりの覚醒ルート貰ったね
前衛軍師とのシナジーが中々にエグい
敵進行遅らせる事が出来るのでルフレとも相性○

コスト20有れば
前衛軍師→ルフレ/ユキヒメ→トークン*2*2
これで出撃枠も、配置枠も3しか使わぬ。
塔のスコア更新に使える・・・か?
通常MAPでも停止/貫通は敵の強さに比例せずゴリ押せる。

何よりかわいいのだ。

6
Posted by   2021年10月01日(金) 01:54:23 返信

他の白エレメンタラーにも言える事だけどルフレの光霊にならって
担当霊トークンに点火スキル与えて個性助長や格差是正してほしい
氷霊なら停止時間延長する点火、被撃破にも停止発生アビといった風に

7
Posted by 名無し(ID:SKGI+L+2Dg) 2020年06月15日(月) 23:30:21 返信

好感度関連のステータス、セリフ、完全成長時の画像を更新しました。
ユキヒメちゃんはかわいいなぁ。

29
Posted by 名無し(ID:F7rNrCq7tQ) 2019年07月05日(金) 11:41:02 返信

Lv1画像、アビリティ、覚醒アビリティ、アップデート履歴 更新しました。
トークンの時止め効果結構強化されたみたいです。具体的な数値と雑感は検証待ちです。

4
Posted by 名無し(ID:HLgEM9g0Iw) 2019年03月15日(金) 01:34:05 返信数(1) 返信

某先生のデータを元に雑感更新しました。大体合ってるはず?

4
Posted by 名無し(ID:vzYGDxMg7A) 2019年03月15日(金) 14:05:50

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