DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/05/21)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2023/05/21)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





付与魔術師アンリ
エンチャンターLv196127553102201714HP+672
攻撃力+134
攻撃硬直‐18%
フルエンチャントプロトゴーレム
Lv801651458117
ハイエンチャンターLv11655459117102201714HP+672
攻撃力+134
攻撃硬直‐18%
フルエンチャント
↓ ↑
オーバーエンチャント
ゴーレムブースト
Lv991969586143
ゴーレムマスターLv11845516156102301714
Lv992159644195
グランド
エンチャンター
Lv11782588117102451714
Lv992096787143
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
エンチャンターハイエンチャンターゴーレムマスターグランド
エンチャンター
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2024/01/19)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
フルエンチャントLv1射程0.9倍 範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与 効果時間無限-62--194ちびアンリ
付与魔術師アンリ

Lv2射程0.9倍 範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与 効果時間無限-62--193
Lv3射程0.9倍 範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与 効果時間無限-61--192
Lv4射程0.9倍 範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与 効果時間無限-60--191
Lv5射程0.9倍 範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与 効果時間無限-60--190
備考最終調整日:2023/05/18
・発動中、HPが徐々に減少する効果を削除。

アビリティ

  • プロトゴーレム
    • やや性能が劣るガーディアンゴーレムを使役可能
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2024/01/19)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/07/06)

A版イラスト(第二覚醒 ゴーレムマスター、一般/R版と共通、撮影日:2020/04/18)

A版イラスト(第二覚醒 グランドエンチャンター、脇の布地増量、撮影日:2019/05/29)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、好感度150%(撮影日:2024/01/19)

第二覚醒後完全成長時

ゴーレムマスター レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/05/02)

グランドエンチャンター レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/05/02)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ゴーレムブースト
    • 自身のトークンの所持数+3
    • 配置中のみ、ゴーレムトークンの防御力2.0倍
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常フルエンチャント射程0.9倍 範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与 効果時間無限初動まで1秒回復まで90秒
覚醒オーバーエンチャント30秒攻撃力と射程1.5倍 範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与 クラス特性の魔法ダメージ+0.1倍初動まで5秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/12/28に実装されたレアリティブラックのエンチャンター
同クラスでは5人目にして初の黒レアである。

レアリティ相応に攻撃力をはじめとして能力値が高く、攻撃速度もそれなりにある。
攻撃役としての性能はまずまずだが、射程が短くコストも高めであり、単独でのコストパフォーマンスはクラス相応。
そして覚醒前から「プロトゴーレム」として、やや性能の劣るゴーレムトークンを1体使役できるアビリティを持つ。
やや性能が劣るといっても最終的には覚醒Lv1時点のゴーレムとほぼ同等の性能*1になり、コストも30と5低い。
覚醒させなくても強力なトークンを使えるのは強みの一つである。

そしてやはり最大の注目点というべきなのが、スキルの「フルエンチャント」である。
他のエンチャンターと同様に射程内の味方の攻撃を魔法化するが、レアリティゆえの初動の速さ、そして永続の効果時間が特徴。
配置即スキル点火が出来る上に時間制限が無いため、他のユニットとの連携が取りやすい。
アーマーやゴーレムなど高防御の敵が長時間押し寄せる時でも、ヴァンパイアハンター系や連射スキル持ちユニットと組ませればあっという間に溶かせてしまう。
スキル中全味方の魔法ダメージが増加するクラス特性*2をフル活用できるのも大きな強みである。

ただし良いことずくめではなく、スキル発動に際しては射程が0.9倍と少し減少するデメリットも抱えている。
非スキル時にギリギリの場所にいた仲間は巻き込めなくなるので、配置場所に気を付けたい。
効果時間が長い分、再使用までの待ち時間が非常に長いことにも場合によっては注意が要る。
また、効果時間無限のため通常運用では一度しかゴーレムを停止できない。

第一覚醒
他のエンチャンターと同様魔法ダメージのバフが1.2倍にまで強化され、プロトゴーレムに代わりガーディアンゴーレムを使役するようになる。
アビリティが「ゴーレムブースト」に変化し、自身のトークンの所持数を3増加、また自身の配置中はゴーレムトークンの防御2倍。
ゴーレムを頻繁に出すことはコスト上あまりなく、元々高い耐久をさらに上げることで倒されにくくなるため、所持数増加の恩恵はやや地味かもしれない。
それでも不慮の事故でゴーレムが倒されたときに替えがあるというのは心強い。

第二覚醒 ゴーレムマスター
ステータスが全体的に上昇、射程が10増加、スキル中の魔法の強化が1.25倍に強化。さらにトークンがアイアンゴーレムに変化する。
強化倍率が上昇するので、魔法主力編成で頼もしいバフ役となる。
ゴーレムはアビリティの効果で防御力4000と凄まじいことになる。王子バフだけでグレーターデーモンをほぼ下限に抑えるほど。
また攻撃速度が非常に遅いが範囲遠距離攻撃もでき、エンチャントを乗せれば凄まじい威力の遠距離魔法攻撃を放てる。

第二覚醒 グランドエンチャンター
HPが少し、攻撃力は大幅に上昇、射程が25増加。攻撃が3体同時攻撃に変化。
自身の攻撃面が大幅に強化され、覚醒スキルならば火力役として他のクラスに見劣りしない程になった。

スキル覚醒 ≪オーバーエンチャント≫
効果時間は30秒にまで激減するが本人の攻撃力1.5倍が付く上、待ち時間も大きく短縮され回転率が大きく上がる。
射程が増加するため、0.9倍の元スキルから一転して多くの味方を巻き込めるようになる。
さらに、クラス特性の味方の魔法ダメージの倍率が+0.1され1.3倍(ゴーレムマスター第二覚醒時は1.35倍)になる。
初動までの時間は5秒になるが、配置即発動を求められることがあまりないので問題になりにくいだろう。
効果時間無限がほしいなら通常スキル、射程と安定感を求めるなら覚醒スキルと切り替えて使うとよい。

余談

修正前の仕様に関する逸話

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

ゴーレムとバフを取るか、射程とマルチロックを取るか……よりもニーソとタイツどちらを取るかがより問題だ。

24
Posted by 名無し(ID:LRvheb3J2w) 2020年09月24日(木) 16:59:28 返信数(2) 返信

タイツにはもれなく横乳がついてくるぞ

4
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2021年04月21日(水) 16:51:54

僕は0.05倍のバフ差は誤差、エンチャンターの仕事はあくまで味方の魔法化、ゴーレムが攻撃速度の遅さと能力値がカレーやらダンサーやらのバフ受けたユニットに追いつかれてきてると考えてタイツにしました。
ゴーレムが出撃枠取らなければ考えたけどなぁ…

4
Posted by 名無し(ID:AwaHN2WDWw) 2021年04月22日(木) 02:24:59

グランドエンチャンターにしたけどミスったかな
通常スキル何だけどいろんんところみてもゴーレムマスターっていうし
ステージによっては通常アンリの射程が届かない時があって困ったから何あけどね

1
Posted by 名無し(ID:XRQ8cl3SFw) 2020年03月21日(土) 16:10:27 返信数(5) 返信

両方お強いから問題ナシ!
グランチャは補助火力としてもそこそこ活躍できるしね。スキル覚醒ならなおのこと

4
Posted by 名無し(ID:vkHzwEsL0Q) 2020年03月21日(土) 22:03:08

S覚醒で使うなら現状学園アンリが最大のライバルだけど、通常Sで使う場合届く届かない考慮してのグランドは普通に独自性能なんでミスとは言えないと思う。
ただゴレマスで通常Sだと永続魔法1.25バフとしても機能するのが地味つよポイントなんだよねえ 防御2倍の鉄ゴは強力だし

4
Posted by 名無し(ID:GEdty2xtEw) 2020年04月16日(木) 01:21:35

性能的な話を言えばゴレマス一択って感じだけど、見た目的な話で言えば横乳一択なんだよな。
本気で悩ましくてどうしようもないからずっとほったらかしてる。
攻略的には第一のままでもまあなんとかなってるのが救い。

4
Posted by 名無し(ID:Dw2oJ7Fbng) 2020年11月14日(土) 00:28:10

各々の編成や運用次第だろうけど、個人的には1.2倍のままでもマルチやリーチ欲しくて
実際それでフツーに活躍出来てるから、どう使うか程度で当たり外れってほどの差はないと思うよ

4
Posted by 名無し(ID:VazMobG02Q) 2020年11月14日(土) 01:32:41

横乳に見惚れてグランドにしましたけど、全く後悔してませんねぇ!

7
Posted by 名無し(ID:ZYS+fn4sMg) 2021年01月31日(日) 00:15:22

お迎えできたので(1覚で)工業都市で使ってみたけど
強いデーモン&安全マスが限られると難しいな・・
エンチャンターが向かないと言えばそれまでだけどほとんどの魔神で共通する要素だし
ロケパンかマルチを選んだ上で魔耐デバフをどう組み込むか、もう一工夫見つける必要を感じる

0
Posted by  2019年08月24日(土) 21:22:28 返信数(1) 返信

水ラピスで安全マスを作るんだよお
(当分手に入りません)

5
Posted by  2019年08月24日(土) 21:42:51

好感度ボーナス HP+672 攻撃力+134 攻撃硬直‐18%
エンチャンター80 HP1651
ハイエンチャンター99 HP1969
ゴーレムマスター1 HP1720 攻撃432 防御131
グランドエンチャンター1 HP1656 攻撃503 防御91
全て好感度抜き

6
Posted by 名無し(ID:ggDIKwqMjw) 2019年07月16日(火) 12:36:52 返信

第二覚醒後完全成長時

ゴーレムマスター
の方にスキル覚醒 が抜けてるね。

3
Posted by 名無し(ID:pwnYhHAkkA) 2019年07月14日(日) 22:04:53 返信

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