最終更新:ID:YfHKKJIlQw 2024年03月10日(日) 22:38:04履歴
(撮影日:2020/05/21)
- イラスト担当はここあ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 付与魔術師 エルシャ | エンチャンター | Lv1 | 924 | 246 | 49 | 5 | 220 | 16 | 13 | 攻撃力+144 防御力+72 射程+17 | マジックウェポン | - | 編 集 |
Lv70 | 1502 | 389 | 101 | |||||||||||
ハイエンチャンター | Lv1 | 1590 | 411 | 108 | 5 | 250 | 16 | 13 | 攻撃力+144 防御力+72 射程+17 | マジックウェポン ↓ ↑ マジックエンチャント | 付与範囲拡大 | |||
Lv90 | 1852? | 507? | 127? | |||||||||||
ゴーレムマスター | Lv1 | 1652? | 387? | 121? | 5 | 260 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 2074 | 576 | 180 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
エンチャンター | ハイエンチャンター | ゴーレムマスター | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
マジックウェポン | Lv1 | 10秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 49 | 32 | - | 24 | - | 49 | 帝国付与魔術師ヒース 付与魔術師リルケ 付与魔術師エルシャ | 編 集 |
Lv2 | 11秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 48 | 32 | - | 24 | - | 48 | |||
Lv3 | 13秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 47 | 31 | - | 23 | - | 47 | |||
Lv4 | 14秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 46 | 30 | - | 23 | - | 46 | |||
Lv5 | 15秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 45 | 29 | - | 22 | - | 45 | |||
備考 | - |
通常 | マジックウェポン | 15秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | マジックエンチャント | 15秒射程1.6倍 範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
2015/09/16のメンテナンスで召喚に追加された、アイギス初のエンチャンター。
召喚枠のプラチナユニットに相応しく、クラス特性発揮に有利な性能を備えている。
スキル「マジックウェポン」を発動すると自身は攻撃をしなくなるが、射程内の味方の物理攻撃が魔法攻撃になる。
プラチナユニットゆえに初回使用までの待ち時間がゴールドの付与魔術師リルケより短いのが強み。
クラス特性によるスキル発動中の魔法ダメージ増加や発動時のゴーレム停止を早い段階で使えるだけでも有利である。
覚醒前はリルケや帝国付与魔術師ヒースと比べてスキルの初動以外はあまり変わらず、覚醒、スキル覚醒させることで独自の強みを発揮する。
召喚枠としては晩成型といえるが、スタンダードな性能で扱いやすいエンチャンターである。
第一覚醒
覚醒アビリティ「付与範囲拡大」により射程が30増加。最終的な射程は250に達し、より多くの味方を巻き込みやすくなる。
代わりに攻撃速度が覚醒前の0.9倍程度と少し下がるが、実際使ってみるとあまり気にはならないだろう。
また、クラス特性としてガーディアンゴーレムトークンを使役できるようになる。
ぶっ飛んだ能力値を持つが攻撃速度がかなり遅く、コストも35必要であるためよく考えて運用したい。
第二覚醒 ゴーレムマスター
レベルキャップが99に解放、ステータスが全体的に上昇し射程も10増加。スキル発動中の全味方魔法ダメージが1.25倍に強化される。
より広範囲に魔法化付与とバフを掛けることができ、支援役として一回り成長。
またトークンがアイアンゴーレムになり、高威力の範囲物理攻撃が可能となる。
スキル覚醒 ≪マジックエンチャント≫
15秒間射程1.6倍、範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する。
第二覚醒かつ好感度150%でスキル発動した時の射程は443に達し、配置場所により融通が利くようになる。
元スキルと違ってスキル中も攻撃を継続するため、スキル覚醒前と比べてダメージ総量も上昇する。
初動が2.5秒ほど遅くなるが元々即スキルを使用することの少ないため、デメリットよりメリットの方が大きいといえる。
基本的に覚醒スキルでの運用で問題ないだろう。
優秀な内容ではあるが、効果時間がゴールド・プラチナエンチャンターの覚醒スキルの中でも少し短い点には注意。
射程が足りていて、効果時間の方が欲しい場合は付与魔術師メレディスの方が向いているケースもある。
エルシャの覚醒スキルを使うなら、他にない射程と回転率の良さを活かしていきたいところ。
余談
召喚枠のプラチナユニットに相応しく、クラス特性発揮に有利な性能を備えている。
スキル「マジックウェポン」を発動すると自身は攻撃をしなくなるが、射程内の味方の物理攻撃が魔法攻撃になる。
プラチナユニットゆえに初回使用までの待ち時間がゴールドの付与魔術師リルケより短いのが強み。
クラス特性によるスキル発動中の魔法ダメージ増加や発動時のゴーレム停止を早い段階で使えるだけでも有利である。
覚醒前はリルケや帝国付与魔術師ヒースと比べてスキルの初動以外はあまり変わらず、覚醒、スキル覚醒させることで独自の強みを発揮する。
召喚枠としては晩成型といえるが、スタンダードな性能で扱いやすいエンチャンターである。
第一覚醒
覚醒アビリティ「付与範囲拡大」により射程が30増加。最終的な射程は250に達し、より多くの味方を巻き込みやすくなる。
代わりに攻撃速度が覚醒前の0.9倍程度と少し下がるが、実際使ってみるとあまり気にはならないだろう。
また、クラス特性としてガーディアンゴーレムトークンを使役できるようになる。
ぶっ飛んだ能力値を持つが攻撃速度がかなり遅く、コストも35必要であるためよく考えて運用したい。
第二覚醒 ゴーレムマスター
レベルキャップが99に解放、ステータスが全体的に上昇し射程も10増加。スキル発動中の全味方魔法ダメージが1.25倍に強化される。
より広範囲に魔法化付与とバフを掛けることができ、支援役として一回り成長。
またトークンがアイアンゴーレムになり、高威力の範囲物理攻撃が可能となる。
スキル覚醒 ≪マジックエンチャント≫
15秒間射程1.6倍、範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する。
第二覚醒かつ好感度150%でスキル発動した時の射程は443に達し、配置場所により融通が利くようになる。
元スキルと違ってスキル中も攻撃を継続するため、スキル覚醒前と比べてダメージ総量も上昇する。
初動が2.5秒ほど遅くなるが元々即スキルを使用することの少ないため、デメリットよりメリットの方が大きいといえる。
基本的に覚醒スキルでの運用で問題ないだろう。
優秀な内容ではあるが、効果時間がゴールド・プラチナエンチャンターの覚醒スキルの中でも少し短い点には注意。
射程が足りていて、効果時間の方が欲しい場合は付与魔術師メレディスの方が向いているケースもある。
エルシャの覚醒スキルを使うなら、他にない射程と回転率の良さを活かしていきたいところ。
余談
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このページへのコメント
ただでさえエンチャンター使うくらいなら最初から魔法・貫通キャラ使えばいいってくらい貫通・魔法キャラのDPSと物理キャラのDPSの差が無くなってきていて存在意義が疑問視されてる
その上最近のボスはHP上昇が顕著で持続15秒ではまともに使えない
どうせならミスリルゴーレム呼べるようにならんかな
「グランドの方が向いてる」というコメに同意だったし火力面の修正期待したが覚醒スキル中のみアンリ超えるように射程だけ伸ばされただけ…
修正されたけどガチャ白で特徴が射程トップだけはやっぱり少し物足りないと思うな〜アビリティの攻撃速度低下も消えなかったし。
そもそも通常スキルとか何故か金のリルケと一緒だし…
白と金のスキルが一緒の例に他にあったっけ?
汎用スキルが腐るほどあるだろ
かつてベルニスのスキル餌にされたジェリ、今でもアリアケイティのスキル餌にされるリーゼ
そもそも銀も同スキルな時点でスキル餌にしろって調整だよ
銀や金が黒のスキル持ってるのもあるだろ
呪術師はこの間のカタラ以外の白と金の通常スキルが同じ
覚醒スキル時の射程が1.3倍→1.6倍
アンリ持ってないから分からないけど射程だけはオンリーワンになったのかな?
1覚S覚好感度100時点でもアンリの限界を30ちょい超えるから射程だけは完全にオンリーワンだね
エンチャはアンリが強すぎるだけ!エルシャや白以下も十分強い!言われたけど
やっぱり微妙じゃないですかね
どちらかというとアンリは(度重なる強化で)強くなったけど
エンチャ自体の職が弱いからアンリとそれ以外のエンチャとの戦力差がありすぎるって言われてたような気がするんだけど
昔は(主として魔法属性の環境の悪さのせいで)エンチャントすること自体がほとんどの状況で無駄だった。中ランク以上の敵はたいてい魔耐が高かった。
その上エンチャンターはコスト重いし、どいつもこいつもWTCT糞で使いにくいしで、永続できるアンリだけがギリギリ許容範囲だった。
今は魔耐デバフも手軽に色々用意できて魔法環境も悪くない。
エンチャンターのコストは下がり、WTCTも軽減されて、エンチャント自体がバフがついている。
エルシャに限って言えばWT効果CTも悪くない。リェプルなどのサポさえあれば単純稼働率は40%近くなり、惜しまず常用していける。
これでもまだ微妙だと思うなら、コスト15そこらの白ユニットに何を求めているのか?という話だ。
エンチャは非スキル中でも魔法付加していいとおもうんだよなぁ。防御強い相手に対して物理職+エンチャするより魔法+魔法、下手すりゃ物理二体並べたほうが火力出るし。
アンリが永続になったのって金光実装と同じタイミングで
その頃には魔法火力も評価されてたろ
時系列が滅茶苦茶
魔耐デバフが手軽でリェプルまで常用するくらい揃った人ならエルシャを選択することは無い
使えるって言う人は使わなきゃいけないと思い込んでる人か電卓叩いてるだけの人だよ