DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/06/08)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/07)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





武器商人エイミー
マーチャントLv1854232880260127攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用時間-20%
援軍メガホン-
Lv701377332148
エルダー
マーチャント
Lv111633991570300127攻撃力+124
防御力+108
スキル再使用時間-20%
援軍メガホン
↓ ↑
ヘルプ&ファイア
呪銃(非売品)
Lv901276566175
タイクーンLv110684741330330127
Lv991452736180
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
マーチャントエルダー
マーチャント
タイクーン
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2018/06/25)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
援軍メガホンLv1出撃コストが10回復 トークン所持数を1回復---19-39武器商人エイミー
Lv2---19-38
Lv3---18-37
Lv4---18-36
Lv5---17-35
Lv6---17-34
Lv7---17-33
Lv8---16-32
Lv9---16-31
Lv10---15-30
備考-

トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2023/06/08)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2017/12/07)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/10/25)

第二覚醒後完全成長

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/07/04)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 呪銃(非売品)
    • 自身の最大HPが20%低下するが攻撃力+15%
    • 通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒す

スキル覚醒

通常援軍メガホン出撃コストが10回復 トークン所持数を1回復初動まで15秒回復まで30秒
覚醒ヘルプ&ファイア出撃コストが15回復 20秒攻撃力と射程が1.4倍初動まで15秒回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

収集型緊急ミッション「武器商人と呪いの武器」の報酬として2016/12/22に配布されたユニット。
召喚枠の行商人トトノに続く、プラチナレアのマーチャントである。
現在はイベントヒストリー中の「武器商人と呪いの武器」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
序盤の何でも屋として非常に有用なクラスにおける希少なイベント産ユニットとして価値が高い。

スキル「援軍メガホン」は単発型で、発動時に出撃コストを10、マーセナリートークンの所持数を1回復する。
1回当たりのコスト回復量は多くないが回転が良く、長時間居座ることができればかなりのコストを稼げる。
トークンも30秒おきに補充できるため、残機をあまり気にせず投入していくことができ*3、戦線維持には非常に有用。
全体的な性能に癖もなく、便利で使い勝手の良いサポート役ユニットである。ぜひ贔屓にしてあげよう。

第一覚醒
覚醒アビリティは「呪銃(非売品)」。最大HPが20%下がる代わりに攻撃力が15%アップ、さらに通常攻撃時に低確率で敵を即死させるようになる。
物騒な名前を裏切らない攻撃的なアビリティであり、HPは減るが攻撃力はゴールドのパイレーツにも迫る。
本人の戦闘力の安定により、序盤の汎用性がさらに高まる。ただし被弾には覚醒前以上に気を付けること。
即死については攻撃速度が遅めなのもあって、当てにするにはやや厳しい。出たらラッキーくらいに思おう。

さらにトークンが「マスターマーセナリー」に強化される。
コスト5のままでブロック数1→2に増加し、ステータスも覚醒ゴールドソルジャー並みに強化。
序盤のブロッカーとして頼もしい存在になる。

第二覚醒 タイクーン
射程が30も伸び330に、さらに攻撃力が大きく上昇する。
トークンはマーセナリーガンナーに変化し、銃による射程250の遠距離攻撃が可能に。攻撃力も高くなるが1ブロックになり、HPと防御も少々減少。
マーチャントの中でも攻撃性能重視のエイミーとしては、方向性のよくマッチした分岐といえるだろう。

ただし射程増加で攻撃したくない敵を攻撃したり、攻撃上昇で狂化タイプの敵を発狂させるのが早まったりする懸念もある。
あまり心配しなくてもいいようなことではあるが、下手に攻撃性能を高めるとマズいマップでの起用には注意が必要。
トークンのブロック数と耐久性能低下で、敵の足止めに若干の支障が出る可能性もある。

スキル覚醒 ≪ヘルプ&ファイア≫
発動時に出撃コストが15回復、20秒間攻撃力と射程が1.4倍される。
元スキルと比較してコスト回復量が増加、更に攻撃能力が強化されるようになる。ただし欠点としてトークンが増加しなくなる。
射程420(第二覚醒後は462)、攻撃力1200以上はこのコスト帯から放たれる一撃としては破格で、最序盤のみならず、中盤以降も支援として十分なスペック。
長期的なコスト増加速度は覚醒前より劣るが、回復量の増加のおかげでそこまで大きな劣化は無い。
むしろ点火即撤退なら効率が良くなるため、コスト回復スキルとしての使い勝手はそれほど悪化しない。
トークンを重視するなら通常スキル、本人の火力を重視するなら覚醒スキルと切り替えて使うと良いだろう。

余談
背負った武器がワッサワッサと動き、腰のがま口が左右に揺れ、銃を撃てば反動で転ぶドット絵が実に賑やか。
また、発砲で転んだ際に不気味な援軍メガホンを落とすのだが、この時メガホンが舌を出しているなど芸が細かい。

アップデート履歴

手料理

ユニット編集用



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このページへのコメント

この子の範囲増ってむしろ足かせになる気が…
たりなくて困る事より届くから困ることの方が多いんだよなぁ

2
Posted by 名無し(ID:TUSAaumkhg) 2019年07月18日(木) 17:45:29 返信数(4) 返信

まあエイミーは戦闘力重視な位置づけだからな。

11
Posted by    2019年07月18日(木) 19:22:35

困るってどんな状況だよ
蛆虫みたいなのが出るマップなら素直にソル使えって話だし

10
Posted by 名無し(ID:uKx9Mfqo2w) 2019年07月18日(木) 19:59:24

多分覚醒前スキルでモーレットとGGするときにマップによってモーレットより先に銃撃が届いちゃって即死させて困るって話じゃないか

2
Posted by 名無し(ID:etjZyQpM1Q) 2019年12月16日(月) 22:56:54

迷宮で宝箱暴走させちゃうことはよくある。
傭兵さんで足止めするしかねぇ。

2
Posted by 名無し(ID:U3yph59jaw) 2020年06月20日(土) 01:17:07

第二覚醒はタイクーン
射程が330になってヘルプ&ファイアの射程は462
攻撃力は好感度込みで860、王子とスキルで1400くらい

4
Posted by   2019年07月18日(木) 15:59:02 返信

好感度のスキル再使用時間減少って後衛軍師の再使用時間短縮と効果重ねられる?それとも効果の高いほうだけが適用される?

1
Posted by 名無し(ID:mveT2cQSng) 2019年07月05日(金) 00:27:50 返信数(1) 返信

ステータス自体を書き換える自バフと、配置バフは競合しないだろう?つまりはそういうことだ
なので通常スキルの場合、参謀軍師ならCT15秒弱、大参謀なら13秒強でコストとトークンを増やせる

6
Posted by   2019年07月05日(金) 09:23:53

コスト関連スキル持ちで回転率アップ貰ったのエイミーだけじゃない?

2
Posted by 名無し(ID:LbA9iPKcZw) 2019年07月04日(木) 23:57:59 返信

こりゃまた良い指輪ボーナスもらったなぁ

4
Posted by 名無し(ID:b+Y5yNsGRw) 2019年07月04日(木) 23:47:37 返信

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