最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2024年01月06日(土) 19:32:22履歴
(撮影日:2024/01/06)
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 武闘家リン | モンク | Lv1 | 999 | 254 | 109 | 0 | 2 | 13 | 8 | HP+150 攻撃力+60 | 気功術 | - | 編 集 |
Lv50 | 1550 | 372 | 180 | |||||||||||
マスターモンク | Lv1 | 1558 | 373 | 181 | 0 | 2 | 16 | 11 | HP+360 攻撃力+144 HP+360 | |||||
Lv70 | 2054 | 478 | 233 | |||||||||||
拳聖 | Lv1 | 2129 | 493 | 240 | 0 | 2 | 16 | 11 | HP+360 攻撃力+144 HP+360 | 気功術 ↓ ↑ 気功螺旋破 | 猛虎の呼吸 | |||
Lv90 | 2500 | 634 | 272 | |||||||||||
拳王 | Lv1 | 2630 | 530 | 240 | 0 | 2 | 16 | 11 | ||||||
Lv99 | 3125 | 720 | 276 |
モンク | マスターモンク | 拳聖 | 拳王 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
気功術 | Lv1 | 10秒攻撃力と防御力1.3倍 | - | - | 27 | 22 | - | 44 | 雷の宝具使いリーエン 武闘家リン | 編 集 |
Lv2 | 11秒攻撃力と防御力1.3倍 | - | - | 22 | - | 43 | ||||
Lv3 | 12秒攻撃力と防御力1.3倍 | - | - | 21 | - | 42 | ||||
Lv4 | 13秒攻撃力と防御力1.4倍 | - | - | 21 | - | 41 | ||||
Lv5 | 14秒攻撃力と防御力1.4倍 | - | - | 20 | - | 40 | ||||
Lv6 | 16秒攻撃力と防御力1.4倍 | - | - | 20 | - | 39 | ||||
Lv7 | 17秒攻撃力と防御力1.4倍 | - | - | 19 | - | 38 | ||||
Lv8 | 18秒攻撃力と防御力1.4倍 | - | - | 19 | - | 37 | ||||
Lv9 | 19秒攻撃力と防御力1.4倍 | - | - | 18 | - | 36 | ||||
Lv10 | 20秒攻撃力と防御力1.5倍 | - | - | 21 | 18 | - | 35 | |||
備考 | - |
通常 | 気功術 | 20秒攻撃力と防御力1.5倍 | 初動まで18秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 気功螺旋破 | 10秒攻撃力1.6倍 攻撃速度が上昇し自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃 | 初動まで12秒 | 回復まで25秒 |
2014/04/15開始の緊急ミッション「モンクの修行場」で入手できるアイギス初のモンク。レアリティはプラチナ。
現在はイベントヒストリーから恒常的に入手できるようになっている。
スキルは一定時間攻撃力と防御力を上昇させる「気功術」。倍率はさして高くないものの、攻防両面を強化できる。
効果時間含めた回転率も標準的で、特に目立った欠点もなく扱いやすい素直な性能。
ただし他のドロップ型イベント産モンクには、「攻撃力強化IV」スキルを持つオークの格闘家ベストラがいる。
スキルレベル最大値の関係上育成が少し大変である上、防御力強化もリンの元の防御が低いため効果が限定的。
魔界適応の特性まで持つベストラの方が、火力要員としては全体的に扱いやすい傾向にある。
未覚醒では強みは出にくいが、スキル覚醒を行うと素晴らしい殲滅力を見せてくれる。
ベストラに比べて晩成型といえる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「猛虎の呼吸」により、出撃メンバーにいるだけで全モンク、グラディエーターの攻撃力が7%上昇する。
自身にも有効なので、対象ユニットを複数入れなくても充分な効果がある。
HPと攻撃力もそこそこ伸びる。序盤のラッシュ対応がメインのユニットなのでその恩恵は上々。
第二覚醒 拳王
攻撃と防御はあまり変わらないがHPがしっかりと伸びる。
さらに通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.3倍の攻撃を出す。
スキル時間こそ短いが、覚醒スキル中の制圧能力に磨きがかかる。
スキル覚醒 ≪気功螺旋破≫
10秒間攻撃力1.6倍+攻撃速度増加+地上周囲範囲攻撃の3効果が同時に発揮される。
範囲攻撃化するため雑魚の群れに対する制圧能力はまさに圧倒的、発動時は低コストとは思えないほどの殲滅力を出す。
効果時間が10秒と非常に短いものの、再使用までも25秒と短いのでラッシュが来るたびに発動することも難しくない。
通常スキルと比較すると防御力の上昇はなくなるが、リンの防御力では1.5倍でも上昇量はせいぜい140程度で大差無い。
攻撃能力の上昇が著しいため、効果中に仕留められるような相手ならほぼデメリットをメリットが打ち消してくれる。
余裕があればスキル覚醒した方が活躍できるだろう。
余談
ドット絵が揺れる揺れる。攻撃モーションもかっこいい。
ちなみにCCすると攻撃モーション(攻撃方法)が変わるので、気になる方はCC前、CC後共に是非とも使ってほしい。
現在はイベントヒストリーから恒常的に入手できるようになっている。
スキルは一定時間攻撃力と防御力を上昇させる「気功術」。倍率はさして高くないものの、攻防両面を強化できる。
効果時間含めた回転率も標準的で、特に目立った欠点もなく扱いやすい素直な性能。
ただし他のドロップ型イベント産モンクには、「攻撃力強化IV」スキルを持つオークの格闘家ベストラがいる。
スキルレベル最大値の関係上育成が少し大変である上、防御力強化もリンの元の防御が低いため効果が限定的。
魔界適応の特性まで持つベストラの方が、火力要員としては全体的に扱いやすい傾向にある。
未覚醒では強みは出にくいが、スキル覚醒を行うと素晴らしい殲滅力を見せてくれる。
ベストラに比べて晩成型といえる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「猛虎の呼吸」により、出撃メンバーにいるだけで全モンク、グラディエーターの攻撃力が7%上昇する。
自身にも有効なので、対象ユニットを複数入れなくても充分な効果がある。
HPと攻撃力もそこそこ伸びる。序盤のラッシュ対応がメインのユニットなのでその恩恵は上々。
第二覚醒 拳王
攻撃と防御はあまり変わらないがHPがしっかりと伸びる。
さらに通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.3倍の攻撃を出す。
スキル時間こそ短いが、覚醒スキル中の制圧能力に磨きがかかる。
スキル覚醒 ≪気功螺旋破≫
10秒間攻撃力1.6倍+攻撃速度増加+地上周囲範囲攻撃の3効果が同時に発揮される。
範囲攻撃化するため雑魚の群れに対する制圧能力はまさに圧倒的、発動時は低コストとは思えないほどの殲滅力を出す。
効果時間が10秒と非常に短いものの、再使用までも25秒と短いのでラッシュが来るたびに発動することも難しくない。
通常スキルと比較すると防御力の上昇はなくなるが、リンの防御力では1.5倍でも上昇量はせいぜい140程度で大差無い。
攻撃能力の上昇が著しいため、効果中に仕留められるような相手ならほぼデメリットをメリットが打ち消してくれる。
余裕があればスキル覚醒した方が活躍できるだろう。
余談
ドット絵が揺れる揺れる。攻撃モーションもかっこいい。
ちなみにCCすると攻撃モーション(攻撃方法)が変わるので、気になる方はCC前、CC後共に是非とも使ってほしい。
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このページへのコメント
バルバトス15白以下攻略でS覚が起用された
羅刹も悪くないけど、拳王の螺旋破で溶かせる範囲が増えたほうがいいと思うなー
攻撃力2000行くからハイオーク相手でも勝率高い
いや、リンの場合はS覚醒が拳王の100%発動と相性がいいのでは?
拳王より修羅のほうが良かったなー
スキル連発するほうが絶対強そう
あ、ほんまや・・・ポニーテールがなくなっとる・・・