- 報酬など
- 9つのミッションで獲得した★の数が5以上で仙猿ファーがイベント終了後に仲間になる。
- 9つのミッションで最大★27のうち、★24を取れれば最も育った段階で仲間になる。詳しくは下記「試練」欄参照。
- 試練
試練 | 達成条件 | 報酬 |
---|---|---|
1 | 対象ミッションの合計★数が5以上 | 仙猿ファーが仲間になる |
2 | 対象ミッションの合計★数が6以上 | ファー:スキルレベル2 |
3 | 対象ミッションの合計★数が7以上 | ファー:スキルレベル3 |
4 | 対象ミッションの合計★数が8以上 | ファー:出撃コスト-1(計-1) |
5 | 対象ミッションの合計★数が9以上 | ファー:初期レベル20 |
6 | 対象ミッションの合計★数が10以上 | ファー:スキルレベル4 |
7 | 対象ミッションの合計★数が11以上 | ファー:スキルレベル5 |
8 | 対象ミッションの合計★数が12以上 | ファー:出撃コスト-1(計-2) |
9 | 対象ミッションの合計★数が13以上 | ファー:スキルレベル6 |
10 | 対象ミッションの合計★数が14以上 | ファー:初期レベル30 |
11 | 対象ミッションの合計★数が15以上 | ファー:スキルレベル7 |
12 | 対象ミッションの合計★数が16以上 | ファー:出撃コスト-1(計-3) |
13 | 対象ミッションの合計★数が17以上 | ファー:スキルレベル8 |
14 | 対象ミッションの合計★数が18以上 | ファー:初期レベル40 |
15 | 対象ミッションの合計★数が19以上 | ファー:スキルレベル9 |
16 | 対象ミッションの合計★数が20以上 | ファー:出撃コスト-1(計-4) |
17 | 対象ミッションの合計★数が21以上 | ファー:スキルレベル10 |
18 | 対象ミッションの合計★数が22以上 | ファー:出撃コスト-1(計-5) |
19 | 対象ミッションの合計★数が23以上 | ファー:初期レベル50 |
20 | 対象ミッションの合計★数が24以上 | ファー:初期レベル60 |
開催期間:2019/03/25(月) 00:00 ~ 2019/03/31(日) 23:59 (第3回)
開催期間:2018/01/29(月) 00:00 ~ 2018/02/04(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2017/05/15(月) 00:00 ~ 2017/05/21(日) 23:59 (第1回)
開催期間:2018/01/29(月) 00:00 ~ 2018/02/04(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2017/05/15(月) 00:00 ~ 2017/05/21(日) 23:59 (第1回)
- 期間限定復刻ミッション中にドロップする「刻水晶」を集めると、交換所メニューで「仙猿ファー」と交換することができる。
- 交換期間:開催日 ~ 開催終了日の翌日(月曜00:00 ~ 翌週月曜23:59)
- 既に同じユニットを所持している場合、交換に必要な刻水晶の個数が下記の値に減少する。(覚醒済みでも可)
※以前にユニットを獲得済みでも、ユニット引退等で手元にない場合は個数は減少しないので注意。- 仙猿ファー:刻水晶100個 → 50個
- 合成時の出撃コスト減少の成功率 & スキルレベル上昇の成功率が2倍になる。
- 月、水、土曜日は刻水晶の獲得個数が1.5倍。
- 1.5倍後の獲得数で端数が出た場合は切り捨てとなる。また、「ミッション開始時」に対応する曜日だった場合に1.5倍が適用される。
- 復刻イベントユニットと同じスキルを持つ刻聖霊ボンボリが特定のミッションでドロップする。
- イベント期間終了後も聖霊のスキルは入手時点のスキルのまま変化しない。
- ミッション中の全アイテム・ユニットをドロップする敵を初めて撃破した際、確定ドロップする。
- 一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップが調整されている。
- 前回開催時のクリア状況を引き継ぐ。
- 刻水晶は復刻が終了してもリセットされない。
ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | コンプ 報酬 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | ライフ | 敵の数 | ドロップ3 | ドロップ4 | |||||
封じられた魔物の伝説 | 20 | 120 | 1050 | 10 | 8 | 一般兵BLv5×2 | 銅の聖霊サラ | ||
1 | 10 | 55 | 樽ビール | - | |||||
封印された場所 | 30 | 160 | 1275 | 10 | 8 | 見習い騎兵ミーシャLv8 | 海賊マウロLv8×2 | ||
2 | 10 | 62 | 花束 | - | |||||
大妖怪からの誘い | 40 | 200 | 1500 | 10 | 8 | 妖精郷の戦士ロザリーLv10 | 癒し手ドルカLv10 | ||
3 | 10 | 36 | 黒の聖霊フローリカ | 魔水晶(1) | |||||
解き放たれし魔物 | 50 | 250 | 2250 | 10 | 8 | 密林の守護者ダナンLv12 | 海賊ジョヴァンニLv12 | ||
5 | 10 | 75 | プラチナアーマー | 水晶 | |||||
仙術の脅威 | 70 | 280 | 3000 | 10 | 8 | 忍者アザミLv15 | 狂戦士フューネスLv15 | ||
6 | 15 | 53 | 白金の聖霊セリア | 魔水晶(2) | |||||
仙猿の子分 | 40 | 200 | 1800 | 10 | 8 | 魔導師ヴァレリーLv10 | 猫魔女ネーニャLv10 | ||
4 | 10 | 37 | 金の聖霊ニナ | 極上酒 | |||||
仙猿との大一番 | 50 | 250 | 2250 | 10 | 9 | 忍者カゲロウLv12 | 堕天使ニエルLv12 | ||
5 | 20 | 58 | 暗殺者セシリーLv12 | 魔水晶(1)×2 | |||||
二頭の牛頭 | 100 | 200 | 1800 | 10 | 8 | 金の聖霊ニナ | 白金の聖霊セリア | 虹の聖霊クリスティア | |
2 | 10 | 44 | 黒の聖霊フローリカ | - | |||||
仙猿と仙人 | 70 | 280 | 3000 | 10 | 8 | 巫女シホLv15 | 弓兵ソーマLv15 | ||
6 | 10 | 15 | 侍剣士イロハLv15 | 白金の聖霊セリア |
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
封じられた魔物の伝説 | 20 | 1050 | 50 | 55 | 一般兵BLv5×2 | 銅聖霊サラ | 樽ビール | |
2 | 120 | 10 | 8 | 刻水晶(3)×1 | - | - | ||
封印された場所 | 30 | 1275 | 60 | 62 | 見習い騎兵ミーシャLv8 | 海賊マウロLv8×2 | 花束 | |
2 | 160 | 10 | 8 | 刻水晶(3)×1 | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
大妖怪からの誘い | 40 | 1500 | 20 | 36 | 妖精郷の戦士ロザリーLv10 | 癒し手ドルカLv10 | 黒聖霊フローリカ | |
3 | 200 | 10 | 8 | 魔水晶(1) | 刻水晶(3)×2 | - | ||
解き放たれし魔物 | 50 | 2250 | 15 | 75 | 密林の守護者ダナンLv12 | 海賊ジョヴァンニLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 8 | 水晶 | 刻水晶(5)×2 | - | ||
仙術の脅威 | 70 | 3000 | 15 | 53 | 忍者アザミLv15 | 狂戦士フューネスLv15 | 白金聖霊セリア | |
6 | 280 | 10 | 8 | 魔水晶(2) | 刻水晶(5)×3 | - | ||
仙猿の子分 | 40 | 1800 | 20 | 37 | 魔導師ヴァレリーLv10 | 猫魔女ネーニャLv10 | 金聖霊ニナ | |
4 | 200 | 10 | 8 | 極上酒 | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
仙猿との大一番 | 50 | 2250 | 25 | 58 | 忍者カゲロウLv12 | 堕天使ニエルLv12 | 暗殺者セシリーLv12 | |
5 | 250 | 10 | 9 | 魔水晶(1)×2 | 刻水晶(5)×2 | - | ||
二頭の牛頭 | 100 | 3000 | 10 | 44 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | |
2 | 200 | 10 | 8 | - | - | 技強化聖霊クリスティア | ||
仙猿と仙人 | 70 | 1800 | 10 | 15 | 巫女シホLv15 | 弓兵ソーマLv15 | 侍剣士イロハLv15 | |
6 | 280 | 10 | 8 | 白金聖霊セリア | 刻水晶(5)×3 | - | ||
仙人達の修行 | 90 | 1500 | 10 | 20 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3)×3 | 刻聖霊ボンボリ | |
12 | 250 | 10 | 8 | - | - | - |
ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
森の中で魔物に襲われている冒険者たちを発見した。
魔物を倒し、冒険者たちを救出しろ!
初級(☆1獲得の目安:平均Lv1)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
微妙に守りを固めづらいマップ。敵はゴブリンに加えて狼が多めなのでブロック数を重視。
中盤にガーゴイルと狼の空陸同時ラッシュが来るため空中の敵を落とすまで地上戦力だけで耐えられるような体勢を作っておく。
敵の数が多いのでメイジでまとめて吹き飛ばす手は有力だが、手数が足りないと抜けてしまうのでマップ全体を利用しよう。敵が多いため、ブロック数の多いソルジャーが活躍するはずだ。
序盤はまず上ルートから敵が来るので、その点に留意。一通り銀ユニットが揃っていればCC無しでも☆3は取れるが、オーガが多数出現するため、心の準備はしておこう。
G地点の家屋からも敵が出てくるので、防衛ラインはそれより左に。
一例としては、Aにケイティ、Cに王子、G(Fでもよい)にアーマーなど。K地点を遠距離ユニットにするかヒーラーにするかは育成状況と戦況次第で。迷ったらガーゴイル対策として遠距離にしておこう(ケイティのHPが減ったなら、適当なユニットに差し替えればよい)。神官戦士がいればBに配置するのも効果的。
アーマーは基本通り、ヒーラーとメイジで支援するかたちにすれば問題はない。
魔物を倒し、冒険者たちを救出しろ!
初級(☆1獲得の目安:平均Lv1)
冒険者 | くそっ、俺としたことがしくじったぜ。 回復薬を切らしちまうなんてよ。 |
魔物 | ニンゲン、オイツメタ。 コロス、コロス。 |
冒険者 | こんなところで俺たちの冒険が 終わるのか……!? |
魔物 | ギャギャッ、オワリ、オワリ! |
冒険者 | あ、あう……た、助け……。 |
ローレン | このあたりのはずだ。魔物たちの さわぎ声が聞こえたのは……。 |
ウィルフレッド | あそこのようです。 あの小屋に誰か隠れているようですね。 |
冒険者 | お、お前たちは……。 |
えーと、誰、だっけ? | |
そうそう、例の王子の仲間たちじゃないか! おーい! 助けてくれ! | |
ローレン | 失礼な人間だな。ローレンだ覚えておけ。 ウィルフレッド、王子たちを 呼んできてくれるか。 |
ローレン | おい、まだ生きているか。 |
冒険者 | ああ、すまねぇ。 助かったよ。 |
ウィルフレッド | 我々が弓術の訓練のために 通りかかって良かったですね。 |
アンナ | 先ほどの魔物、 それほど手ごわくはなかったですが あなたたちほどの冒険者がどうしたのですか。 |
冒険者 | いや、ここに来る前に手ごわい 魔物に出くわしてな。そいつらとの戦いで 回復薬を使い果たしちまった……。 |
命からがら逃げだせたけど、 あいつらただものじゃないぜ! | |
アンナ | 相変わらずヒーラーなしで 冒険しているんですね……。 |
冒険者 | まあ、そんなところだ。 しかし今回の俺たちの冒険は、 どうやらここで終わりにするしかないようだ。 |
だが助けてもらった礼に 俺たちがつかんだお宝の情報を 教えてやるよ。 | |
なんでも、数千年前に不老不死の 妙薬を盗んだ魔物が封じられている山が この近くにあるらしい。 | |
アンナ | 不老……不死ですか? |
冒険者 | そんな疑わしい目で見るなよ。 確かに怪しい話だが、 もしそれが本当なら……。 |
回復薬を買い続ける必要がなくなるかも しれないんだぜ? なあ、すげえだろ。 | |
アンナ | ……はやく、一緒に冒険してくれる ヒーラーが見つかるといいですね。 |
冒険者 | そういえば、ここに来る前に出くわした 魔物たちもその封じられた魔物を 探しているようだったな……。 |
アンナ | 不老不死の妙薬の真偽は怪しいですが、 封じられた魔物は捨て置けませんね。 王子、参りましょう。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
微妙に守りを固めづらいマップ。敵はゴブリンに加えて狼が多めなのでブロック数を重視。
中盤にガーゴイルと狼の空陸同時ラッシュが来るため空中の敵を落とすまで地上戦力だけで耐えられるような体勢を作っておく。
敵の数が多いのでメイジでまとめて吹き飛ばす手は有力だが、手数が足りないと抜けてしまうのでマップ全体を利用しよう。敵が多いため、ブロック数の多いソルジャーが活躍するはずだ。
序盤はまず上ルートから敵が来るので、その点に留意。一通り銀ユニットが揃っていればCC無しでも☆3は取れるが、オーガが多数出現するため、心の準備はしておこう。
G地点の家屋からも敵が出てくるので、防衛ラインはそれより左に。
一例としては、Aにケイティ、Cに王子、G(Fでもよい)にアーマーなど。K地点を遠距離ユニットにするかヒーラーにするかは育成状況と戦況次第で。迷ったらガーゴイル対策として遠距離にしておこう(ケイティのHPが減ったなら、適当なユニットに差し替えればよい)。神官戦士がいればBに配置するのも効果的。
アーマーは基本通り、ヒーラーとメイジで支援するかたちにすれば問題はない。
冒険者たちからの情報を頼りに、魔物が封印された山へとたどり着いた。
だがそこには魔物が巣くっていて・・・・・・。
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
支援を受けやすい拠点左上で引きこもるのが安定する。レベルが高ければ左端に遠距離ユニットを放り込んで敵を減らしてもいい(遠距離ユニット2体とするか、遠距離+ヒーラーとするかはお好みで。前者を選ぶなら常にHPに注意)。
拠点右上脇の隙間から狼が湧くので拠点前にも多ブロッカー必須。ソルジャーか神官戦士あたりがベター。
中盤敵のゴブリンアーチャー&メイジの飛び道具持ちが固まってくるので心配なら差し込みで減らすか巻き込まれないように前衛を配置する。
終盤はオーガが4体ほど固まってくるので、アーマーが十分育っていない場合は出現直後から飛び道具で削って状況を有利にしておくこと。
だがそこには魔物が巣くっていて・・・・・・。
中級(☆1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
支援を受けやすい拠点左上で引きこもるのが安定する。レベルが高ければ左端に遠距離ユニットを放り込んで敵を減らしてもいい(遠距離ユニット2体とするか、遠距離+ヒーラーとするかはお好みで。前者を選ぶなら常にHPに注意)。
拠点右上脇の隙間から狼が湧くので拠点前にも多ブロッカー必須。ソルジャーか神官戦士あたりがベター。
中盤敵のゴブリンアーチャー&メイジの飛び道具持ちが固まってくるので心配なら差し込みで減らすか巻き込まれないように前衛を配置する。
終盤はオーガが4体ほど固まってくるので、アーマーが十分育っていない場合は出現直後から飛び道具で削って状況を有利にしておくこと。
大妖怪ぬらりひょんが魔物の伝説を聞きつけ妖怪軍団の仲間に引き入れようとたくらむが・・・・・・?
上級(☆1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
敵は妖怪。いきなり青鬼2体が登場するので悠長に構えるとソルジャーが倒されかねない。
接近される前に飛び道具で削ること。同時にカラス天狗(赤・錫杖なし)も出現するので手数はそこそこ欲しい。
拠点右上から黄餓鬼が湧くので拠点前にソルジャーを置いてコストを稼ぐ。カラス天狗は終盤にも出現するので、R,Sに遠距離をおいておくのもよい。
その後左下からぬらりひょんが現れるので、序盤に左下近辺にユニットを配置していた場合は撤退する。
ぬらりひょんは封印の前でしばらく立ち止まり動かない。
近くに配置していると飛び道具を食らうため拠点前に引きこもらざるを得ないが、
ぬらりひょんが生きている限り攻撃力・防御力が1.5倍の状態で後続の青鬼・赤鬼を受けなくてはならなくなる。
そうなってしまった場合はぬらりひょんの射程外にウィッチ・メイジを配置して被害を抑えよう。
差し込み要員が十分強いなら出現直後を狙ってぬらりひょんを倒してしまうと楽。
ちなみにぬらりひょんが呆けている間、Pからアーチャーの攻撃が届く。
その後左下から青鬼2体、左上から赤鬼1体が出現。特に赤鬼は強力で王子程度では撲殺されかねない。王子はJに置いておくのが一応無難な選択肢だ。そしてM,Nにウイッチなどを配置し、できるだけ削っておく。その後はHPが減った所をK辺りで強力なユニットをぶつけとどめを刺してもよいし、S,R辺りにウイッチなどを置き削り殺してもよい。
ほどなく中央で立ち止まっていたぬらりひょんが動き出す。M,O,Pの内から2点を選びヒーラーを置いた上でGでブロックするか、P,Qにヒーラーを配置してHでブロックするのがいいだろう。もちろんアーマーでブロックするのが最も安定するが、なかなか強烈な餅つきになる。なおMaxシーディス(プラチナヒーラー)にMaxベルニス(金アーマー)であれば、スキルの交替使用などでヒーラーは一体で何とかなったり、Gでぬらりひょんをぎりぎりまで待ち尻に差し込むことでPからの攻撃が届いたりもするが、安定性の面からヒーラー二人+アーマーが無難ではある。時間を短縮したいなら周りから魔法剣士や忍者でチクチクやろう。
上級(☆1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
敵は妖怪。いきなり青鬼2体が登場するので悠長に構えるとソルジャーが倒されかねない。
接近される前に飛び道具で削ること。同時にカラス天狗(赤・錫杖なし)も出現するので手数はそこそこ欲しい。
拠点右上から黄餓鬼が湧くので拠点前にソルジャーを置いてコストを稼ぐ。カラス天狗は終盤にも出現するので、R,Sに遠距離をおいておくのもよい。
その後左下からぬらりひょんが現れるので、序盤に左下近辺にユニットを配置していた場合は撤退する。
ぬらりひょんは封印の前でしばらく立ち止まり動かない。
近くに配置していると飛び道具を食らうため拠点前に引きこもらざるを得ないが、
ぬらりひょんが生きている限り攻撃力・防御力が1.5倍の状態で後続の青鬼・赤鬼を受けなくてはならなくなる。
そうなってしまった場合はぬらりひょんの射程外にウィッチ・メイジを配置して被害を抑えよう。
差し込み要員が十分強いなら出現直後を狙ってぬらりひょんを倒してしまうと楽。
ちなみにぬらりひょんが呆けている間、Pからアーチャーの攻撃が届く。
その後左下から青鬼2体、左上から赤鬼1体が出現。特に赤鬼は強力で王子程度では撲殺されかねない。王子はJに置いておくのが一応無難な選択肢だ。そしてM,Nにウイッチなどを配置し、できるだけ削っておく。その後はHPが減った所をK辺りで強力なユニットをぶつけとどめを刺してもよいし、S,R辺りにウイッチなどを置き削り殺してもよい。
ほどなく中央で立ち止まっていたぬらりひょんが動き出す。M,O,Pの内から2点を選びヒーラーを置いた上でGでブロックするか、P,Qにヒーラーを配置してHでブロックするのがいいだろう。もちろんアーマーでブロックするのが最も安定するが、なかなか強烈な餅つきになる。なおMaxシーディス(プラチナヒーラー)にMaxベルニス(金アーマー)であれば、スキルの交替使用などでヒーラーは一体で何とかなったり、Gでぬらりひょんをぎりぎりまで待ち尻に差し込むことでPからの攻撃が届いたりもするが、安定性の面からヒーラー二人+アーマーが無難ではある。時間を短縮したいなら周りから魔法剣士や忍者でチクチクやろう。
封印が解け魔物が復活した!
雲に乗り飛び回る魔物に立ち向かえ!
極級(☆1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
配置地点は多いが出撃人数は8人、強力な育成でもしていない限り王子・避雷針・ヒーラーに枠を取られるので、ボスであるファーに対する対空火力の確保で苦労をするマップだ。ただしライフは多いのでファー無視の☆2クリア狙いであれば、チームの耐久力さえ十分であればそれほど厳しい訳でもない。
まず右から飛竜であるドレイクが3匹出現する。
右端で押さえ込んでしまうのも手だが、その際は地上を歩くゴブリンアーチャーに注意。もちろん無難に左の方でウイッチ辺りで落としてもよい。
序盤はメンテでコストが安くなったワルキューレも使いでがあるだろう。
序盤は雑魚ばかりではあるが数が多く戦力も整わず、ブロック数が厳しいので、A,Dにソルジャーを置く事も検討。CC前でも十分に戦力となる(もちろん援軍スキル持ちのソルジャーなら文句なし)。これらはファーが動き出す直前に撤退することを前提に配置しよう。
中盤から遠距離攻撃を撃ちながらマップ全域をゆっくりと飛び回るファーが厄介。
非常に防御力が高く物理攻撃がほぼ通用しないうえ空中にいるためブロックもままならない。
攻撃は単体物理攻撃ながら威力が高め(1000)で、多くの場合即死するほどではないにせよ、遠距離マスに単純に配置するとすぐに退却する羽目に陥る。
対策としては、硬い近接ユニットを避雷針としターゲットを集めつつ、魔法攻撃で削るとよい。ただし避雷針の都合上あまり多くの魔法使いは置けないため、魔法剣士が有力となってくる。持ち合わせがない場合はボウライダーや忍者でどうにかするしかないが、少々厳しめ。ウイッチの鈍足効果に期待しよう。
もちろん普通のアーマーでも良いが、避雷針・魔法攻撃のどちらも兼ねられるメイジアーマー・ドラゴンライダーが便利。G地点またはH地点がヒーラーの支援を受けやすく、かつ味方の避雷針になりやすいので有力だ。魔法剣士は攻撃チャンスが多いが殴られると脆いので注意。避雷針ユニットはファーが出てきてから最後に置くのが基本だ。
魔物使いスイルがいる場合ケルベロス/オルトロスの攻撃が非常に有効。その場合ターゲットされないように配置順に気をつけよう。
敵の遠距離攻撃は原則としてより後に配置した味方ユニットを狙ってくるので、アーマーなどの避雷針は必ず最後に設置すること。これが通じない敵や、そうしない方が効率的なマップもあるが、今回は通用する。基本仕様として新しいプレイヤーは是非覚えておいて頂きたい(ちなみに今回のファーは物理攻撃だが、魔法攻撃を行ってくるボスには天使やワルキューレなど魔法耐性の高いユニットを避雷針にするのが有力だ)。
なおファーはマップを反時計回りに2周(大体の形)して左上の拠点に去っていく。実は火力が相当に充実していなければ時間的余裕はあまりない。スキルを効果的に使って継続的にダメージを与えたい。ファー相手への直接的なDPSはよくないが、他のユニットの攻撃をファーに集める意味で、大量に沸くゴブリンを一掃してしまえるメイジ・ビショップの投入は前向きに検討したい。48/74あたりでP,Q(およびF)はGに避雷針を立てていれば安置(ただしPはファーの攻撃を受ける場合があるため、2発目を喰らいそうなら、ファーの攻撃モーションを見てから、もしくは攻撃が飛んできてから撤退する「空蝉の術」の準備も一応考慮)になるので、ここにメイジ相当ユニットを2体配置すると終盤のゴブリンラッシュを殲滅しながらファーにダメージを与えられる。
G地点については他にもO地点からビショップ・砲術士の支援、或いはヒーラーでの回復が可能。Fに魔法剣士か神官戦士を置いておいてもよい。
ファーが左上拠点に達しようとする時には、ファーの射程の関係からGに置いた避雷針は役に立たなくなる。不要となった中央から右側のユニットを撤退させ枠を空け、A,Bに近接ユニット配置→一撃喰らったら撤退、を繰り返すと、遠距離ユニットに死人も出ず、攻撃させることで足止めとなる。最後の手段として、余った枠にはそれなりのHPを持った近接を用意しておくとよいだろう。もちろんヒーラーを配置していれば、撤退など不要な場合もある。
雲に乗り飛び回る魔物に立ち向かえ!
極級(☆1獲得の目安:平均CCLv25)
ぬらりひょん | もう一度言うぞ! さあ、封じられた魔物よ! 出てくるのだ! |
??? | あー、よく寝た。 あれ? でもまだ暗いぞ。 夜なのか? |
ぬらりひょん | お前がここに封印されていた魔物か。 うーむ、想像と少し違うな……。 何者だ名を名乗れ! |
??? | なんだ、このじいさん。 オレの名前を知りたきゃ。 まず、お前が名乗れよ。 |
ぬらりひょん | な、なんだと……! よ、よかろう。 わしは妖怪総大将ぬらりひょん様じゃ。 さあ、頭が高いひかえおろう。 |
??? | 妖怪の分際でえらそうに。 よく聞け、オレの名は……ん? オレの名は……あれ、なんだっけ? |
ぬらりひょん | 自分の名前もわからぬのか!? まあ良い、封印を解いてやったのだ わが軍団に加わるのだ。 |
??? | へー、オレの主になりたいっていうのか。 いいだろう、オレよりも強かったら 手下になってやるよ。 |
ぬらりひょん | ちょ、ちょっと待て! |
アンナ | そうです。ちょっとお待ちください。 あなたは何者ですか。 |
??? | うるさいな。こいつをぶっ倒した後に 相手してやるよ。 さあ、じいさん、こっちに来い! |
兵士 | 魔物の群れがこちらに 向かって来ています! |
ケイティ | こんな時に! 王子、まずは魔物を倒しましょう。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
配置地点は多いが出撃人数は8人、強力な育成でもしていない限り王子・避雷針・ヒーラーに枠を取られるので、ボスであるファーに対する対空火力の確保で苦労をするマップだ。ただしライフは多いのでファー無視の☆2クリア狙いであれば、チームの耐久力さえ十分であればそれほど厳しい訳でもない。
まず右から飛竜であるドレイクが3匹出現する。
右端で押さえ込んでしまうのも手だが、その際は地上を歩くゴブリンアーチャーに注意。もちろん無難に左の方でウイッチ辺りで落としてもよい。
序盤はメンテでコストが安くなったワルキューレも使いでがあるだろう。
序盤は雑魚ばかりではあるが数が多く戦力も整わず、ブロック数が厳しいので、A,Dにソルジャーを置く事も検討。CC前でも十分に戦力となる(もちろん援軍スキル持ちのソルジャーなら文句なし)。これらはファーが動き出す直前に撤退することを前提に配置しよう。
中盤から遠距離攻撃を撃ちながらマップ全域をゆっくりと飛び回るファーが厄介。
非常に防御力が高く物理攻撃がほぼ通用しないうえ空中にいるためブロックもままならない。
攻撃は単体物理攻撃ながら威力が高め(1000)で、多くの場合即死するほどではないにせよ、遠距離マスに単純に配置するとすぐに退却する羽目に陥る。
対策としては、硬い近接ユニットを避雷針としターゲットを集めつつ、魔法攻撃で削るとよい。ただし避雷針の都合上あまり多くの魔法使いは置けないため、魔法剣士が有力となってくる。持ち合わせがない場合はボウライダーや忍者でどうにかするしかないが、少々厳しめ。ウイッチの鈍足効果に期待しよう。
もちろん普通のアーマーでも良いが、避雷針・魔法攻撃のどちらも兼ねられるメイジアーマー・ドラゴンライダーが便利。G地点またはH地点がヒーラーの支援を受けやすく、かつ味方の避雷針になりやすいので有力だ。魔法剣士は攻撃チャンスが多いが殴られると脆いので注意。避雷針ユニットはファーが出てきてから最後に置くのが基本だ。
魔物使いスイルがいる場合ケルベロス/オルトロスの攻撃が非常に有効。その場合ターゲットされないように配置順に気をつけよう。
敵の遠距離攻撃は原則としてより後に配置した味方ユニットを狙ってくるので、アーマーなどの避雷針は必ず最後に設置すること。これが通じない敵や、そうしない方が効率的なマップもあるが、今回は通用する。基本仕様として新しいプレイヤーは是非覚えておいて頂きたい(ちなみに今回のファーは物理攻撃だが、魔法攻撃を行ってくるボスには天使やワルキューレなど魔法耐性の高いユニットを避雷針にするのが有力だ)。
なおファーはマップを反時計回りに2周(大体の形)して左上の拠点に去っていく。実は火力が相当に充実していなければ時間的余裕はあまりない。スキルを効果的に使って継続的にダメージを与えたい。ファー相手への直接的なDPSはよくないが、他のユニットの攻撃をファーに集める意味で、大量に沸くゴブリンを一掃してしまえるメイジ・ビショップの投入は前向きに検討したい。48/74あたりでP,Q(およびF)はGに避雷針を立てていれば安置(ただしPはファーの攻撃を受ける場合があるため、2発目を喰らいそうなら、ファーの攻撃モーションを見てから、もしくは攻撃が飛んできてから撤退する「空蝉の術」の準備も一応考慮)になるので、ここにメイジ相当ユニットを2体配置すると終盤のゴブリンラッシュを殲滅しながらファーにダメージを与えられる。
G地点については他にもO地点からビショップ・砲術士の支援、或いはヒーラーでの回復が可能。Fに魔法剣士か神官戦士を置いておいてもよい。
ファーが左上拠点に達しようとする時には、ファーの射程の関係からGに置いた避雷針は役に立たなくなる。不要となった中央から右側のユニットを撤退させ枠を空け、A,Bに近接ユニット配置→一撃喰らったら撤退、を繰り返すと、遠距離ユニットに死人も出ず、攻撃させることで足止めとなる。最後の手段として、余った枠にはそれなりのHPを持った近接を用意しておくとよいだろう。もちろんヒーラーを配置していれば、撤退など不要な場合もある。
仙術を使い本気で襲い来る仙猿を叩き伏せ、自らの力を示せ!
神級(☆1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
このマップではファーが分身の術を使ってくる。中央右から出現するので、バラバラになる前に、メイジやメイジアーマーでまとめてダメージを与えるのが効率的だ。その前提に沿って、無覚醒(とは言え、恐らくCC55-60平均程度の育成は必要だろう)・オーソドックスと思われる編成での流れを解説していく。2体のヒーラー、2体または3体のメイジなど、および何体かのウイッチ、2体のアーマーが欲しい。加えて前マップと同じく、打たれ強く魔法攻撃ができる・・・メイジアーマーやドラゴンライダーが居れば有利に戦える。合計5体のファーを殺しきるのは相当な育成が必要でなかなか大変だが、逃しても良い、☆2でよい、と言う前提なら、前マップを☆3クリアできる程度の戦力があれば死者無しに耐えきるのはそう難しくはない。前マップと異なり、ファーは比較的早く通り過ぎてくれるからだ(それが全撃破を難しくしているのだが・・・)。クリアが難しい人は、星の勘定をしつつイベント終盤にチャレンジし直してもいいだろう。
最初は赤ゴブラッシュ。援軍金ソルジャーをT,Aあたりに配置するのが無難だが、ちょっとコストが下がっていないと辛いかもしれない。もし抜かれるようならアーチャーやヴァンパイアハンターで支援するといいだろう。後で撤退することになるだろうが、Pに先日のメンテで安くなったワルキューレを置いておくのも効果的。
赤狼のあとにオーガが来るので、Fを王子などで塞ぎ、Z,DD,II,JJあたりにはメイジやウイッチを順次配置。特にZは急所になる。
30/53あたりで中央に黒ゴブが出現する。このタイミングまでに態勢を整えPにアーマーを置くか、Wへの差し込みで対処するといい。
黒ゴブを倒した33/53あたりで5匹のファーが出現。分身と思われる4匹が扇状に進撃してくる。スキルをフル点火して迎え撃とう。前のマップのように、メイジアーマーを配置しておけばかなり足しになるはずだ。
覚醒&超育成でもしていない限り、左上に一匹逃してしまう事が多いだろう。Cにメイジアーマーやドラゴンライダーを配置しておき、スキルを使って撃墜するのがよいが、適当な所からパイレーツで狙撃してもよいし、射程が伸びるウイッチなどで待ち伏せてもよい(一撃喰らったら撤退を前提に)。もしダークプリーストを持っていれば、良いパフォーマンスを発揮してくれるだろう。
やや遅れて、ファーの本体と思われしファーが前進開始。スキルも切れた頃で攻撃力が厳しいので注意。まず右下へ動いてから、波を打つように左へ向かう。マップ右下にはそれなりの魔法部隊を置いておきたい。
直後、やはり中央右から忍者アザミが3体(恐らく分身の術だろう)出現。右配置前提なら出現直後からアーマーが避雷針となるのであまり大きな脅威ではないだろう。育成が十分ならアーマーは問題なく耐えてくれるし、魔法ユニットが勝手に3体まとめて殺してくれる。ただし左で待ち構える作戦を採る場合には計画的な避雷針配置が必要になる。
ファーの本体(?)が左上の方に流れると、Pに置いたアーマーは避雷針としての意義を失う。左の方に新たな避雷針を配置しよう。
その後右上に黒ゴブが出るが、ターゲットはFに置いた王子である。このマップにチャレンジする王子であれば十分耐えられるはずだ。放っておけばZのユニットが、手が空いた時に倒してくれる。
この間、それなりに雑魚敵が出現するが、ほとんどが流れ弾で殺せると期待して良いので、特に対策は必要無い。
なお、Zにメイジを配置すると効果的だが、ある程度黒ゴブアーチャーの攻撃を受ける。HPには注意しよう。
Zのメイジは射程強化を持つ金メイジ・メーリスを用いると、左上のファーの分身を逃しにくくなる。もしくはビショップを使えば、微妙ではあるがやや有益であるはずだ。
予備ユニットとしては「一撃喰らったら撤退」前提で、遠距離ユニットを入れておくといいだろう。うまくいけば逃しそうなところを削り殺せる・・・かも。
なおページ末に銀以下☆3動画、および低戦力☆2動画が紹介されているので、参考にしてみて欲しい。
白ヒーラーシーディス・白アーチャースピカ前提だが、左で迎撃する動画も紹介されている。ウイッチ3が必要だが、ウイッチが足りずともドラゴンライダーやメイジアーマーを育成している人は工夫の余地があるだろう。
神級(☆1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
このマップではファーが分身の術を使ってくる。中央右から出現するので、バラバラになる前に、メイジやメイジアーマーでまとめてダメージを与えるのが効率的だ。その前提に沿って、無覚醒(とは言え、恐らくCC55-60平均程度の育成は必要だろう)・オーソドックスと思われる編成での流れを解説していく。2体のヒーラー、2体または3体のメイジなど、および何体かのウイッチ、2体のアーマーが欲しい。加えて前マップと同じく、打たれ強く魔法攻撃ができる・・・メイジアーマーやドラゴンライダーが居れば有利に戦える。合計5体のファーを殺しきるのは相当な育成が必要でなかなか大変だが、逃しても良い、☆2でよい、と言う前提なら、前マップを☆3クリアできる程度の戦力があれば死者無しに耐えきるのはそう難しくはない。前マップと異なり、ファーは比較的早く通り過ぎてくれるからだ(それが全撃破を難しくしているのだが・・・)。クリアが難しい人は、星の勘定をしつつイベント終盤にチャレンジし直してもいいだろう。
最初は赤ゴブラッシュ。援軍金ソルジャーをT,Aあたりに配置するのが無難だが、ちょっとコストが下がっていないと辛いかもしれない。もし抜かれるようならアーチャーやヴァンパイアハンターで支援するといいだろう。後で撤退することになるだろうが、Pに先日のメンテで安くなったワルキューレを置いておくのも効果的。
赤狼のあとにオーガが来るので、Fを王子などで塞ぎ、Z,DD,II,JJあたりにはメイジやウイッチを順次配置。特にZは急所になる。
30/53あたりで中央に黒ゴブが出現する。このタイミングまでに態勢を整えPにアーマーを置くか、Wへの差し込みで対処するといい。
黒ゴブを倒した33/53あたりで5匹のファーが出現。分身と思われる4匹が扇状に進撃してくる。スキルをフル点火して迎え撃とう。前のマップのように、メイジアーマーを配置しておけばかなり足しになるはずだ。
覚醒&超育成でもしていない限り、左上に一匹逃してしまう事が多いだろう。Cにメイジアーマーやドラゴンライダーを配置しておき、スキルを使って撃墜するのがよいが、適当な所からパイレーツで狙撃してもよいし、射程が伸びるウイッチなどで待ち伏せてもよい(一撃喰らったら撤退を前提に)。もしダークプリーストを持っていれば、良いパフォーマンスを発揮してくれるだろう。
やや遅れて、ファーの本体と思われしファーが前進開始。スキルも切れた頃で攻撃力が厳しいので注意。まず右下へ動いてから、波を打つように左へ向かう。マップ右下にはそれなりの魔法部隊を置いておきたい。
直後、やはり中央右から忍者アザミが3体(恐らく分身の術だろう)出現。右配置前提なら出現直後からアーマーが避雷針となるのであまり大きな脅威ではないだろう。育成が十分ならアーマーは問題なく耐えてくれるし、魔法ユニットが勝手に3体まとめて殺してくれる。ただし左で待ち構える作戦を採る場合には計画的な避雷針配置が必要になる。
ファーの本体(?)が左上の方に流れると、Pに置いたアーマーは避雷針としての意義を失う。左の方に新たな避雷針を配置しよう。
その後右上に黒ゴブが出るが、ターゲットはFに置いた王子である。このマップにチャレンジする王子であれば十分耐えられるはずだ。放っておけばZのユニットが、手が空いた時に倒してくれる。
この間、それなりに雑魚敵が出現するが、ほとんどが流れ弾で殺せると期待して良いので、特に対策は必要無い。
なお、Zにメイジを配置すると効果的だが、ある程度黒ゴブアーチャーの攻撃を受ける。HPには注意しよう。
Zのメイジは射程強化を持つ金メイジ・メーリスを用いると、左上のファーの分身を逃しにくくなる。もしくはビショップを使えば、微妙ではあるがやや有益であるはずだ。
予備ユニットとしては「一撃喰らったら撤退」前提で、遠距離ユニットを入れておくといいだろう。うまくいけば逃しそうなところを削り殺せる・・・かも。
なおページ末に銀以下☆3動画、および低戦力☆2動画が紹介されているので、参考にしてみて欲しい。
白ヒーラーシーディス・白アーチャースピカ前提だが、左で迎撃する動画も紹介されている。ウイッチ3が必要だが、ウイッチが足りずともドラゴンライダーやメイジアーマーを育成している人は工夫の余地があるだろう。
石を投げ攻撃を仕掛ける大猿の動きに注意し、
線猿が指揮する大猿の群れを突破せよ!
上級(☆1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ファーが手下の猿を引き連れて登場。
ファーは同じところを長時間うろうろしているので、上手くやれば銀ウイッチ2体程度の戦力で落とせてしまう。
左上→右下と移動するが、左上にいる間に処理してしまうのが楽だろう。
☆3クリアには撤退や避雷針配置等で若干テクニックが要るが、ライフが10もあるため☆1クリアは非常に楽。銀メイジや銀ウイッチ目当てでお気楽に周回するのも良いだろう。
線猿が指揮する大猿の群れを突破せよ!
上級(☆1獲得の目安:平均Lv50)
仙猿 | ふわぁ……遅かったな、待ちくたびれたぜ。 |
アンナ | まずは話を聞いていただけませんか? |
仙猿 | んなことよりさっさと始めようぜ! |
ケイティ | こちらの言動は完全に無視のようですね。 |
ウィルフレッド | これがほんとの、見ざる聞かざる……。 |
仙猿 | さて! オレたちの本気を見せてやるぜ! |
ロイ | ……!! あんなに多くの猿を、いったいどこから……。 |
仙猿 | 驚いたかい? オレにも頼れる仲間がいるんだぜ! ま、さっき思い出したんだけどな。 |
ウィルフレッド | ふざけたやつだ。 |
ローレン | だが、あれだけ体が大きいにも関わらず、あの 軽快な身のこなし……。そこいらの野猿を 引っ張ってきたってわけじゃなさそうだな。 |
ロイ | 油断は禁物、ということですな。 |
仙猿 | ごちゃごちゃ言うのは負けた後にしなッ! |
オラァッ! いくぜッ! |
仙猿 | うぅぅ……あとチョットだったのによぉ……。 |
アンナ | ようやく落ち着いて話が出来るようですね。 よく聞いてください、私達の敵は魔物です。 だから、あなたと戦う理由などないのです。 |
仙猿 | さっきもそんなこと言ってたな……。 ……ったく、 オレもだんだんと思い出してきたぜ。 |
そうだよ……。 オレもあんたらと同じだった。 仲間と一緒に魔物と戦ってたんだ。 | |
アンナ | なら、私達と共に、 魔物と戦っていただけませんか? |
仙猿 | ……いや、ちょっと待てよ……? |
アンナ | え? |
仙猿 | おかしい! 魔物はぜ〜んぶ退治した記憶があるぞ。 そうだ……平和になってオレは退屈してた。 |
だから悪ふざけに人里でちょいと暴れたら、 強すぎるオレの力を仙人たちが恐れて……。 | |
ロイ | 何やら様子がおかしいですぞ。 |
仙猿 | あいつら……オレを騙して……。 絶対許せねぇ! 仕返ししてやる……! |
アンナ | 落ち着いてください。 復讐はいけませんよ。 |
仙猿 | ……だけど、その前にまずはあんたらだな! オレはまだ本気を出してないんだ。 仲間にしたきゃもっと強い奴を出しやがれ! |
いいか、次が最後だ。上で待ってるぞ。 | |
ローレン | またもや、行ってしまいましたな。 |
ウィルフレッド | 猿はまた去る……ふふ。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ファーが手下の猿を引き連れて登場。
ファーは同じところを長時間うろうろしているので、上手くやれば銀ウイッチ2体程度の戦力で落とせてしまう。
左上→右下と移動するが、左上にいる間に処理してしまうのが楽だろう。
☆3クリアには撤退や避雷針配置等で若干テクニックが要るが、ライフが10もあるため☆1クリアは非常に楽。銀メイジや銀ウイッチ目当てでお気楽に周回するのも良いだろう。
ケイティ(フィリスでも一応OK)、アーチャー1、ヒーラー1(銀がいいが金がベターか)、ウイッチ2、アーマー1を用意して突撃だ。ウイッチもアーチャーもレベル最大に近いなら銀で十分。
なお育成不足の可能性があるなら抜けていく猿のブロッカー(L辺りに配置するソルジャーなり忍者なりなんなり)を数体用意すればいい。これで漏らすことはないだろう。
Kにケイティ、Wにアーチャー、Jに王子、Yにヒーラー、と何も考えずに最速で配置する。
そしてコストをアーマー+銀ウイッチ2体分貯め(育成によるが40前後か)、XウイッチSウイッチEアーマー!と素早く配置する。できれば3,4秒で。ウイッチは銀でもMaxなら一発は耐えられるはずだ。2発目を撃たせないように。
もしそれがむずかしいなら、ウイッチ1配置→撃たせる→ウイッチ2配置→撃たれる→アーマー配置、と、タイミング良くおいていってみよう。
ファーはアーマーを攻撃するため、あとはウイッチのスキルを使用しながら眺めているだけだ。
なお育成不足の可能性があるなら抜けていく猿のブロッカー(L辺りに配置するソルジャーなり忍者なりなんなり)を数体用意すればいい。これで漏らすことはないだろう。
Kにケイティ、Wにアーチャー、Jに王子、Yにヒーラー、と何も考えずに最速で配置する。
そしてコストをアーマー+銀ウイッチ2体分貯め(育成によるが40前後か)、XウイッチSウイッチEアーマー!と素早く配置する。できれば3,4秒で。ウイッチは銀でもMaxなら一発は耐えられるはずだ。2発目を撃たせないように。
もしそれがむずかしいなら、ウイッチ1配置→撃たせる→ウイッチ2配置→撃たれる→アーマー配置、と、タイミング良くおいていってみよう。
ファーはアーマーを攻撃するため、あとはウイッチのスキルを使用しながら眺めているだけだ。
ついに地上に降り立った仙猿。
力を極限まで解放した仙猿に怯むこと無く立ち向かえ!
極級(☆1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
このマップも出現する敵は全て猿。ただし猿・石投げ猿だけでなく、より強力な灰色猿も混じっている。
マップ形状はおなじみ、直線の3ラインマップ。
そしてやはりこのマップでもファーの相手をするが、このマップでのファーは金斗雲?に乗っておらず、地上の敵である。ただし攻撃力・防御力とも強力。攻撃力は2000に達する。
道の途中から出現する猿も多数いるため、防衛ラインは拠点より、つまり左端か左から2番目に引いた方がいいだろう。
力を極限まで解放した仙猿に怯むこと無く立ち向かえ!
極級(☆1獲得の目安:平均CCLv25)
仙猿 | 待ってる間に、 寝ぼけてた頭も完全に目覚めたぜ! いいか、仏の顔も三度までってやつだ! |
アンナ | ホ……トケ? |
ケイティ | 東方の国では、 聖者をそう呼ぶと記憶してますが。 |
ロイ | とはいえ、聖女様という感じはしませんがな。 |
仙猿 | むぅー! バカにしやがってぇ……。 今度こそ正真正銘の最終決戦だ! |
アンナ | 私たちが勝ったら共に戦ってくれるのですね。 |
仙猿 | 猿に二言はねぇ! さっき思い出したとっておきの陣形、 今こそ使うぜ! |
スペシャルフォーメーション! 猿陣! |
仙猿 | ……あ〜あ。オレ、負けちまったんだなぁ。 |
アンナ | どうやら本当にこれで最後のようですね。 |
仙猿 | にしてもあんたら、ほんとに強ぇな。 いくら目覚めたばかりとは言え、 オレをここまで負かすやつはそういないぜ。 |
よぅッし! 今日からあんたがオレの主だ。 | |
アンナ | 良かったですね、王子! |
仙猿 | あ〜……だが、なんだ。その、あれだ。 |
アンナ | どうかしました? |
仙猿 | 名前……。 オレ、自分の名前だけが どうしても思い出せないんだ。 |
だから主のあんたに、決めてもらいたい。 | |
ケイティ | だそうですよ、王子。 |
王子 | ……ファー。 |
アンナ | ファーさんですか……。 はい! いい名前だと思います。 |
仙猿 | ……なんか……弱そうだな……。 ま、まぁ仕方ねぇか。オレの主はあんただ。 |
ファー | てことで、オレの名前はファーだ。 みんな、よろしくな! |
アンナ | では、王子、ファーさん。 一緒にお城に戻りましょう。 |
ファー | おう! 猿たちもついてこい! |
アンナ | ……え? 仲間のお猿さん達も来るんですか!? |
ロイ | これはこれは、賑やかになりそうですなぁ。 |
ケイティ | そういう問題ではありません! |
ウィルフレッド | これがほんとの大団猿……。 (小声) |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
このマップも出現する敵は全て猿。ただし猿・石投げ猿だけでなく、より強力な灰色猿も混じっている。
マップ形状はおなじみ、直線の3ラインマップ。
そしてやはりこのマップでもファーの相手をするが、このマップでのファーは金斗雲?に乗っておらず、地上の敵である。ただし攻撃力・防御力とも強力。攻撃力は2000に達する。
道の途中から出現する猿も多数いるため、防衛ラインは拠点より、つまり左端か左から2番目に引いた方がいいだろう。
ソルジャー2、ヒーラー3、アーマー2(1体はタイマンでも可)、アーチャー2、メイジ2他(神官戦士など)と言う無難な編成を前提に流れを説明する。
防衛ラインは左から2番目とするが、ボス戦のヒールの1発目のコントロールのため、王子と下ラインのアーマーは拠点直前の方が安定する。ライフが20もあるため、メイジなどさえ活用できればそもそも☆2クリアは容易だが、十分に育っていれば、ケイティ+銀や、ケイティ+金ヒーラー+銀、程度で十分に☆3が狙える。Maxレアン相当の防御力を持つ壁がおり(王子バフ込みでDef500以上、HP1500以上)かつ、3人のヒーラー(+神官戦士)の攻撃力が、王子バフ込みで500を越えていれば、かなり突破率は高いと考えられる。
初動では、中→下の順に雑魚猿ラッシュが来る。中央・Hをケイティ、下のNをCC銀ソルで抑え、Yに銀アーチャーでフォロー。ケイティのスキルを使用後にAに王子、Tにアーチャーを置き、左下のXに銀か金(コストによる。高コストだと間に合わない可能性がある)のヒーラーを置けば、取り敢えずは安泰だ。王子はLv99なら当面ヒーラーは不要。ヒーラーを置くまでに死人が出るようなら、初動の部分は各種動画を参考にするなどして工夫するといいだろう。ヒーラーを置いた後はかなり安定する。
しばらくすると、マップ右に大量の猿が顔見せとなる。まず右上のWにメイジやビショップを放り込んでおこう。この際、
優先ターゲットが画面中央上で待機している猿に設定されてしまうため、ちょっと非効率的なのが難。拠点前のアーチャーを強力なものに張り替えて、協力して早期に撃滅すれば早くターゲットが切り替わり、効率的に猿やファーにダメージを与えられる(コストの下げやすいスピカや、他にコストが低い金アーチャーがいれば最初からそれを置いておく方が手間は少ない。コスト11-12が目安だろう)。
ケイティが2回目の援軍スキルを使った後しばらくすると、画面中央下から灰色猿が突っ込んでくる。ケイティがノーブロックとなった時に素早くレアンかそれ以上のアーマーに差し替えて待ち構えよう。
続いて右下のAAにもメイジを配置するのだが、その左に待機している石投げ猿に攻撃を喰らってしまう。しばらく放置しているとその場所を離れ突っ込んでくるので、安全を確認してから配置しよう(攻撃力は大したことが無いため、構わずぶち込んでHPが減ったら交替、でも一応OK)。
続いて、下ラインのソルジャーを撤退させMにアーマーを配置(強力なタイマンユニットでもよい)。
ほどなくすると雑魚猿は全滅し、上下に灰色猿、中央にファーと言うかたちで突貫してくる。射程外となった右端のメイジ2体を撤退させ、中央のアーマーに届くようにヒーラーをU,Sと2体配置(合計3体)。灰色猿を片付けるまではヒールが散るので、アーマーのスキルを使って誤魔化そう。ヒーラーが頼りないならレアンの後ろ・Gに神官戦士を置いておく手も有力だ。
さて、前述したがファーの攻撃力は2000である。Maxレアンを使う場合、王子がランク200・救世主であれば、防御力は560が期待できる。多少ランクが低くても似たようなものだ。すなわち、ファーから喰らうダメージは1500弱。ヒーラー3体(+神官戦士)の総回復力が1500を上回っていれば、あとは早送りで餅つきを眺めているだけとなる。僅かに足りないなら順番にスキルを点火していくなどで乗り切れるかもしれないが、無理そうなら撤退してしまい取り敢えず☆2を取っておこう。
アーチャーの代わりにメイジやビショップを置くなり、暇になった下ラインのアーマーの代わりに魔法剣士を置くなりすると、餅つき時間は短くなる。
育成さえ足りていればパターン化は容易なので、まだ育て上げていない人は堕天使ニエルのゲットを狙っていくのも手だろう。
防衛ラインは左から2番目とするが、ボス戦のヒールの1発目のコントロールのため、王子と下ラインのアーマーは拠点直前の方が安定する。ライフが20もあるため、メイジなどさえ活用できればそもそも☆2クリアは容易だが、十分に育っていれば、ケイティ+銀や、ケイティ+金ヒーラー+銀、程度で十分に☆3が狙える。Maxレアン相当の防御力を持つ壁がおり(王子バフ込みでDef500以上、HP1500以上)かつ、3人のヒーラー(+神官戦士)の攻撃力が、王子バフ込みで500を越えていれば、かなり突破率は高いと考えられる。
初動では、中→下の順に雑魚猿ラッシュが来る。中央・Hをケイティ、下のNをCC銀ソルで抑え、Yに銀アーチャーでフォロー。ケイティのスキルを使用後にAに王子、Tにアーチャーを置き、左下のXに銀か金(コストによる。高コストだと間に合わない可能性がある)のヒーラーを置けば、取り敢えずは安泰だ。王子はLv99なら当面ヒーラーは不要。ヒーラーを置くまでに死人が出るようなら、初動の部分は各種動画を参考にするなどして工夫するといいだろう。ヒーラーを置いた後はかなり安定する。
しばらくすると、マップ右に大量の猿が顔見せとなる。まず右上のWにメイジやビショップを放り込んでおこう。この際、
優先ターゲットが画面中央上で待機している猿に設定されてしまうため、ちょっと非効率的なのが難。拠点前のアーチャーを強力なものに張り替えて、協力して早期に撃滅すれば早くターゲットが切り替わり、効率的に猿やファーにダメージを与えられる(コストの下げやすいスピカや、他にコストが低い金アーチャーがいれば最初からそれを置いておく方が手間は少ない。コスト11-12が目安だろう)。
ケイティが2回目の援軍スキルを使った後しばらくすると、画面中央下から灰色猿が突っ込んでくる。ケイティがノーブロックとなった時に素早くレアンかそれ以上のアーマーに差し替えて待ち構えよう。
続いて右下のAAにもメイジを配置するのだが、その左に待機している石投げ猿に攻撃を喰らってしまう。しばらく放置しているとその場所を離れ突っ込んでくるので、安全を確認してから配置しよう(攻撃力は大したことが無いため、構わずぶち込んでHPが減ったら交替、でも一応OK)。
続いて、下ラインのソルジャーを撤退させMにアーマーを配置(強力なタイマンユニットでもよい)。
ほどなくすると雑魚猿は全滅し、上下に灰色猿、中央にファーと言うかたちで突貫してくる。射程外となった右端のメイジ2体を撤退させ、中央のアーマーに届くようにヒーラーをU,Sと2体配置(合計3体)。灰色猿を片付けるまではヒールが散るので、アーマーのスキルを使って誤魔化そう。ヒーラーが頼りないならレアンの後ろ・Gに神官戦士を置いておく手も有力だ。
さて、前述したがファーの攻撃力は2000である。Maxレアンを使う場合、王子がランク200・救世主であれば、防御力は560が期待できる。多少ランクが低くても似たようなものだ。すなわち、ファーから喰らうダメージは1500弱。ヒーラー3体(+神官戦士)の総回復力が1500を上回っていれば、あとは早送りで餅つきを眺めているだけとなる。僅かに足りないなら順番にスキルを点火していくなどで乗り切れるかもしれないが、無理そうなら撤退してしまい取り敢えず☆2を取っておこう。
アーチャーの代わりにメイジやビショップを置くなり、暇になった下ラインのアーマーの代わりに魔法剣士を置くなりすると、餅つき時間は短くなる。
育成さえ足りていればパターン化は容易なので、まだ育て上げていない人は堕天使ニエルのゲットを狙っていくのも手だろう。
猛烈な暑さに耐えつつ、牛頭の妖術から本体をみやぶり打ち倒せ!
<HPに継続ダメージ:大>
神級(☆1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
二頭の牛頭(ごず)と言いながら、色違い含め8体で出現するマップ。ただし6体は分身なので本体は2体ではある。溶岩マップで、スリップダメージがあるため風水士を編成するのも手。
まずは雑魚戦なので、普通に援軍ソルジャーから入る感じで問題はない。続いてヒーラー、アーチャーorワルキューレ、王子など・・・このマップにチャレンジするプレイヤーとアタックチームなら何の問題もない(開幕ケイティ→レアン、などもコストが下がっていればいけるが、まあいずれにせよなんとでもなる)。雑魚が多いのでブロック数と殲滅速度にだけは注意。レベル十分かつ出現パターンへの予備知識があれば、金主体・銀混じりで十分戦えるはずだ。覚醒などは不要で、むしろヒーラーの数がものを言う傾向があるようだ。
特殊な敵が出てくる訳でもないので、援軍ソルジャー2、ヒーラー3、神官戦士1、ウイッチかアーチャー2、多ブロック差し込みユニット1(サムライがベターか。黒天使を持っているなら完璧だろう)、ワルキューレ2、のような感じがオーソドックスな編成だろうか。予備として一応風水士か、銀でもいいのでヒーラーを連れて行くと安定感が増す。
合計8体の牛頭は左右の道に均等に進軍してくる上、拠点も両側にあるということで、両サイドにアーマーを配置するのがシンプルだ。どちらも遠距離マスは悪い配置ではない。なお、最初の牛頭を殴り殺した後、アーマー2体と一緒に右上で引きこもってもよいが、このパターンは左下に抜ける雑魚の処理に少々工夫が必要となる。いずれにせよこのマップでは一部の例外を除きほとんどのユニットは上の道、CDEFを通るため、終盤の詰めまでは安い1ブロユニット(銀ワルキューレなどがいいだろう)を置いておけば、拠点前のユニットの負担が減る。
初動としてはGにケイティ、Nに銀ソルジャー、PにアーチャーかVH、Cにワルキューレ、援軍スキルを使いつつMに王子、X(攻撃強化推奨。Cにヒールが届く),Zにヒーラー、と言った感じが無難か。
さて、黒ゴブが12匹出たあとに出現する牛頭とその影2体は、左側が本体だ。この牛頭は上ラインを通らず直接下の拠点に向かう。上ラインに配置していたワルキューレを撤退させ(とは言え多くの場合Cに置いたユニットは斧投げライダーなどと殴り合っているので、実は高確率で牛頭をスカせるので、試してみてもよいだろう)、Nのソルジャーをレアンに差し替えれば十分相手ができる。右側はヒーラー付きケイティ辺りで十分だ。
ただし左上からわらわらと黒ゴブが出てくるため、ブロック数・殲滅速度に気を付けねばならない。牛頭通過後、改めてFに安いユニットを配置し右に流れるゴブリンを少し減らすと安定する。これは右上から出てくる斧投げライダー対策でもあるが、この行程をパスしてHに神官戦士を置いてもOK。
なお、ここで餅つきして無駄にコストを稼ぐことも可能だ。この場合はPのアーチャーを撤退させる。
別解として、C地点(Xのヒーラーの範囲内)に強いユニットを差し込み、左の牛頭を直接殴り殺してもOKだ。HPに不安を感じたら一時的に予備のヒーラーを近くに配置すればいい。雑魚処理も兼ねて、予め天使を配置して置ければ最高だろう。
続いて29/44で出現する金色の6体も、やはり本体は1体だけ。これは右側に来る。分身の攻撃力は大したことが無いので、(ソルジャーは撤退した上で)相応のアーマーと相応のヒーラーを出せるなら、そう簡単に負けることはない。右側・Gにケイティにかわって最強のアーマーを配置。左側は攻撃ユニット不要なのでアーチャー撤退。代わりにTにメイジかウイッチを置き、ちくちくやっていればいい。雑魚対策もあるため、遠距離ユニットの左から右へのシフトは迅速に。ただし雑魚の処理が終わるまではヒールが散るため、アーマーはスキルを使って耐えておく。ここが一番事故りやすいところだ。
右側はGにアーマー、Tにウイッチorメイジ(DPSは悪いがメイジがオススメ。ウイッチだと万が一影に攻撃が吸われる事になるとやり直しになる)、Zにヒーラー、Hに神官戦士。左側はNにアーマー、Mに王子、Xにヒーラー。この7体がいいだろう。
ここから先、左上からわらわらわらわらと黒ゴブを中心とした雑魚が沸いてくるのが問題だ。スカスカブロックを抜けられては大変だ。ユニット配置枠も8しかない。
これらを殲滅するまでは、ヒールが散るためアーマーの回復が辛い。アーマーとヒーラーのスキルを発動しよう。右下へ進む雑魚は神官戦士が止めてくれるはず。
さて、その上で後続として、黒ゴブアーチャー+シャーマン、直後に3体、投げ斧ライダーが出る。Cへのサムライなどの差し込みで2体の黒ゴブ、2体の投げ斧ライダーは処理しよう。投げ斧ライダーが1体抜けても、これは王子がブロックしてくれる。なお天使を用いれば雑魚をまとめて殺すこともできるが(よって右側が安定する)、黒ゴブアーチャーが近づいてきてくれない。アーチャーを倒したら一旦撤退し、Cまで前進してきたら別ユニットを差し込み直す、というのがいいだろう。差し込みユニットは仕事を終えたらすぐに撤退させる。
敵が金牛頭だけになったら、右側の方が厳しいのでそちらにヒーラーか風水士を足そう。右側にヒーラー2・神官戦士1、左側にヒーラー1でほぼ安定するはずだ。うまくスキルを使えば回せるはずだが、もし左が怪しいなら右のウイッチやメイジを撤退させて、代わりに左にヒーラーを足そう。こうなると与ダメージは恐らく最低保障ダメージで、コスト999必定の、誇張ではなく風呂に入って来られそうな相当激烈な餅つきになるが、これならさすがに勝てるだろう。ただし・・・アーマーが牛頭本体を殴ってくれていないならやり直しとなる諸刃の剣だ。ちなみに金メイジで戦ってもコストは450-500たまってしまう長期戦だ。
なお、ライフが10、金牛頭が6体であるので、雑魚の処理さえしっかりしていれば、金牛頭に勝てずともアーマーを撤退させれば☆2は容易である。
また、金牛頭を逃してもドロップコンプには何ら影響はない。
ちなみに、スリップダメージがあるため厳密な値を出すのは難しいが、分身の攻撃力は700程度のようだ。
<HPに継続ダメージ:大>
神級(☆1獲得の目安:平均CCLv50)
兵士 | 報告によれば、 牛頭の妖怪兄弟が暴れているのは この近くということでしたが。 |
ファー | しっかし、暑い場所だなぁ……。 溶岩の熱気ってのはどうにも慣れねえや。 |
アンナ | 立っているだけで 体力を消耗する恐れがあります。 皆さん、くれぐれも注意してください。 |
兵士 | あ! あそこを見てください! |
牛頭の魔物(弟) | グフフフフ……。 来たな、人間ども。 |
牛頭の魔物(兄) | ゴモモモモ!! 我が兄弟の力を思い知れ! 叩き潰し、磨り潰し、捻り潰してくれるわッ! |
牛頭の魔物(弟) | より協力になった我が妖術を見せてくれる。 さあ、影どもよ敵を滅ぼせ。 |
ファー | あ〜ん? こいつはこざかしい術を使うじゃねえか! いいか、王子? |
一目で影とホンモノを見分けることなんざ、 千里眼でもなきゃ無理な芸当だ。 | |
まあつまりは、実際にぶっ叩いた感触で 真贋を判断するしかねぇわけだな。 まどろっこしいことは抜きだ! | |
手当たりしだいに攻撃して攻撃して本体を探しだすぞ! これしか倒す手段はないと考えな。 さあ、いっちょ暴れてやろうぜ |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
二頭の牛頭(ごず)と言いながら、色違い含め8体で出現するマップ。ただし6体は分身なので本体は2体ではある。溶岩マップで、スリップダメージがあるため風水士を編成するのも手。
まずは雑魚戦なので、普通に援軍ソルジャーから入る感じで問題はない。続いてヒーラー、アーチャーorワルキューレ、王子など・・・このマップにチャレンジするプレイヤーとアタックチームなら何の問題もない(開幕ケイティ→レアン、などもコストが下がっていればいけるが、まあいずれにせよなんとでもなる)。雑魚が多いのでブロック数と殲滅速度にだけは注意。レベル十分かつ出現パターンへの予備知識があれば、金主体・銀混じりで十分戦えるはずだ。覚醒などは不要で、むしろヒーラーの数がものを言う傾向があるようだ。
特殊な敵が出てくる訳でもないので、援軍ソルジャー2、ヒーラー3、神官戦士1、ウイッチかアーチャー2、多ブロック差し込みユニット1(サムライがベターか。黒天使を持っているなら完璧だろう)、ワルキューレ2、のような感じがオーソドックスな編成だろうか。予備として一応風水士か、銀でもいいのでヒーラーを連れて行くと安定感が増す。
合計8体の牛頭は左右の道に均等に進軍してくる上、拠点も両側にあるということで、両サイドにアーマーを配置するのがシンプルだ。どちらも遠距離マスは悪い配置ではない。なお、最初の牛頭を殴り殺した後、アーマー2体と一緒に右上で引きこもってもよいが、このパターンは左下に抜ける雑魚の処理に少々工夫が必要となる。いずれにせよこのマップでは一部の例外を除きほとんどのユニットは上の道、CDEFを通るため、終盤の詰めまでは安い1ブロユニット(銀ワルキューレなどがいいだろう)を置いておけば、拠点前のユニットの負担が減る。
初動としてはGにケイティ、Nに銀ソルジャー、PにアーチャーかVH、Cにワルキューレ、援軍スキルを使いつつMに王子、X(攻撃強化推奨。Cにヒールが届く),Zにヒーラー、と言った感じが無難か。
さて、黒ゴブが12匹出たあとに出現する牛頭とその影2体は、左側が本体だ。この牛頭は上ラインを通らず直接下の拠点に向かう。上ラインに配置していたワルキューレを撤退させ(とは言え多くの場合Cに置いたユニットは斧投げライダーなどと殴り合っているので、実は高確率で牛頭をスカせるので、試してみてもよいだろう)、Nのソルジャーをレアンに差し替えれば十分相手ができる。右側はヒーラー付きケイティ辺りで十分だ。
ただし左上からわらわらと黒ゴブが出てくるため、ブロック数・殲滅速度に気を付けねばならない。牛頭通過後、改めてFに安いユニットを配置し右に流れるゴブリンを少し減らすと安定する。これは右上から出てくる斧投げライダー対策でもあるが、この行程をパスしてHに神官戦士を置いてもOK。
なお、ここで餅つきして無駄にコストを稼ぐことも可能だ。この場合はPのアーチャーを撤退させる。
別解として、C地点(Xのヒーラーの範囲内)に強いユニットを差し込み、左の牛頭を直接殴り殺してもOKだ。HPに不安を感じたら一時的に予備のヒーラーを近くに配置すればいい。雑魚処理も兼ねて、予め天使を配置して置ければ最高だろう。
続いて29/44で出現する金色の6体も、やはり本体は1体だけ。これは右側に来る。分身の攻撃力は大したことが無いので、(ソルジャーは撤退した上で)相応のアーマーと相応のヒーラーを出せるなら、そう簡単に負けることはない。右側・Gにケイティにかわって最強のアーマーを配置。左側は攻撃ユニット不要なのでアーチャー撤退。代わりにTにメイジかウイッチを置き、ちくちくやっていればいい。雑魚対策もあるため、遠距離ユニットの左から右へのシフトは迅速に。ただし雑魚の処理が終わるまではヒールが散るため、アーマーはスキルを使って耐えておく。ここが一番事故りやすいところだ。
右側はGにアーマー、Tにウイッチorメイジ(DPSは悪いがメイジがオススメ。ウイッチだと万が一影に攻撃が吸われる事になるとやり直しになる)、Zにヒーラー、Hに神官戦士。左側はNにアーマー、Mに王子、Xにヒーラー。この7体がいいだろう。
ここから先、左上からわらわらわらわらと黒ゴブを中心とした雑魚が沸いてくるのが問題だ。スカスカブロックを抜けられては大変だ。ユニット配置枠も8しかない。
これらを殲滅するまでは、ヒールが散るためアーマーの回復が辛い。アーマーとヒーラーのスキルを発動しよう。右下へ進む雑魚は神官戦士が止めてくれるはず。
さて、その上で後続として、黒ゴブアーチャー+シャーマン、直後に3体、投げ斧ライダーが出る。Cへのサムライなどの差し込みで2体の黒ゴブ、2体の投げ斧ライダーは処理しよう。投げ斧ライダーが1体抜けても、これは王子がブロックしてくれる。なお天使を用いれば雑魚をまとめて殺すこともできるが(よって右側が安定する)、黒ゴブアーチャーが近づいてきてくれない。アーチャーを倒したら一旦撤退し、Cまで前進してきたら別ユニットを差し込み直す、というのがいいだろう。差し込みユニットは仕事を終えたらすぐに撤退させる。
敵が金牛頭だけになったら、右側の方が厳しいのでそちらにヒーラーか風水士を足そう。右側にヒーラー2・神官戦士1、左側にヒーラー1でほぼ安定するはずだ。うまくスキルを使えば回せるはずだが、もし左が怪しいなら右のウイッチやメイジを撤退させて、代わりに左にヒーラーを足そう。こうなると与ダメージは恐らく最低保障ダメージで、コスト999必定の、誇張ではなく風呂に入って来られそうな相当激烈な餅つきになるが、これならさすがに勝てるだろう。ただし・・・アーマーが牛頭本体を殴ってくれていないならやり直しとなる諸刃の剣だ。ちなみに金メイジで戦ってもコストは450-500たまってしまう長期戦だ。
なお、ライフが10、金牛頭が6体であるので、雑魚の処理さえしっかりしていれば、金牛頭に勝てずともアーマーを撤退させれば☆2は容易である。
また、金牛頭を逃してもドロップコンプには何ら影響はない。
ちなみに、スリップダメージがあるため厳密な値を出すのは難しいが、分身の攻撃力は700程度のようだ。
再び仙猿を封印するため仙人ナタクが仙術を使い襲い掛かる!
神級(☆1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
おなじみのあみだくじマップ・・・だが。
ここはボスラッシュマップであり、とにかくまず対空火力が高くないと話にならない。そして遠距離ユニット配置ポイントが少ない。
未覚醒でのクリアも一応は可能だが、相当数の白黒ユニットが必要で、職種も限定される。一応ニコニコ動画には未覚醒で金以下☆3、銀以下☆3動画なども見られるが、特殊な育成が必要であり、トレースは困難だろう(もっとも長期間アイギスをプレイしているプレイヤーなら、無課金でも十分戦力を揃えられるはずだが)。
余程の自信がなければドロップ回収での☆2でよしとしよう。飛行仙人6匹とシホさえ倒せば☆2でもドロップコンプが可能だ。ウイッチが2体、ヒーラー2体、メイジ1体あたりが最低ラインだが、魔法剣士を一人加えられれば相当に楽になるようだ。ページ末で紹介されている動画を参考に、行けそうであればチャレンジしてみよう。
敵は15匹、ライフは10のため、6匹がノルマだ。シホは容易に落とせるので、☆2クリアには飛行仙人を5体落とせば良いという計算になる。どうしてもウイッチが死にやすいので、もし予備が居れば連れて行こう。☆1でもドロップは拾えるのだから。
育成状況に非常に左右されるマップと思われるため、以下は全体的な流れの説明にとどめる。一応、右端に引きこもって戦うオーソドックスな(誰でも考えつく)スタイルを前提とする。
いずれにしても遠距離ユニットの配置ポイントがまずい。近距離ユニットながら回復できる神官戦士ができれば複数、同様に攻撃ができるメイジアーマーや魔法剣士他がいないと、ちょっとお話にならない、だろう。ソードマスター・サンドラがなかなかの活躍を見せてくれるはずだが、やはり持っていない人は手に入れようのないユニットだ。だが、王子が覚醒していれば相当に楽になる。遠距離攻撃ができずお荷物気味になる王子も、覚醒しているなら対ボス戦力として計上できる。
まず襲いかかってくるのは6体の飛行仙人(?)。時間的には余裕があるので取り敢えず援軍金ソルジャーから配置していいだろう。攻撃力は低く物理であるため近接ユニットなら大した被害を受けないのが救いだが、耐久力は侮れない。2体ずつ来るので、ビショップやウイッチおよび魔法剣士(J,P,Lあたり)で迎撃。ヒーラーは一体で十分(Uがいいだろう)・・・と言うか2体以上置くと攻撃力を確保できなくなる。上の方には届かないのでそちらには強力な神官戦士が欲しい。
そして、飛行仙人を倒しきる前にオーラ付き仙人4が突貫してくる。まずは下ラインと中ライン。I,Oでブロックしよう。少し遅れてまた2体来る。よって単純にタイマンユニットでブロックしてはいけない。最初からアーマーでブロックするか、タイマンユニットで削ってからアーマーに交替するなりしよう。I地点にはRからビショップで支援ができるので(メイジでも届くが、いざと言う時にヒーラーになれるビショップの方がいいだろう)、飛行仙人から安全になったら配置するといい。これでようやく10匹クリアだ。I地点にはラスボス(仙人ナタクと巫女シホ)も来るため、強力なアーマーの準備をしておきたい。
続いて更にオーラ付き仙人が、上中下と3体出現。この3体は直進してくる。中央にはボスとシホも続いて出てくる。ここはもう火力は度外視して耐えるしかない。Uの他にSもヒーラーとし、Rのビショップもヒールスキルで支援。火力はJ,Pに置いた魔法剣士に頼ろう。上中下いずれかのラインがクリアになったら、撤退して枠を空け、神官戦士や魔法剣士で残ったラインのフォローに回ろう。なお、シホは脆い上に孤立しているため、強いタイマンを差し込めば簡単に倒せる。1体では無理なら2体差し込めばいい。これで随分楽になるはずだ。
なおサンドラを活用する・しないに関わらず、上ラインはQのヒーラー、Bのタイマンで抑えると言う布陣も有力だ。
神級(☆1獲得の目安:平均CCLv50)
ファー | 大変だ大変だ大変だー!!! |
アンナ | きゃっ! いきなりびっくりしました……。 いったい何がどう大変なんですか? |
ファー | どうもこうもないって! あいつが来るんだよ! |
アンナ | あいつとは誰のことですか? |
ファー | 説明してる暇はない、さっさと逃げるぞ! |
??? | どこに逃げようっていうんだい、仙猿。 |
ファー | な、ナタク・・・!? |
ナタク | 久しぶりだな。仙猿。 |
ファー | ちくしょう……っ! |
ナタク | ふん。さっさと封印されてくれるかな? ぼくは忙しいんだから。 |
ファー | 王子も黙ってないで助けてくれよ。 今の主はあんたなんだからさ。 |
ナタク | キミが仙猿の主? 変わった趣味をもった人間だね。実に面白い。 だけど、ぼくの邪魔をするなら容赦しないよ。 |
シホ | 封印が解かれてるって聞いたから来たけどぉ、 まさか仙猿サマだったなんて……。 でもとにかく封印は、解かれちゃダメなやつだもんね。 |
ダメって決まってるから 封印しなきゃです! |
ファー | へへーん! どうだオレと王子の強さはよ! |
ナタク | まさかこのぼくがここまで圧されるとはね……。 全力を出してもいいけど……気が変わった。 |
ファー | え? どゆことだ? |
ナタク | 仙猿、キミはどうやら昔とは違うようだ。 |
ファー | たっぷり寝たからな。 肌の調子は昔より遥かにいいぜ! |
ナタク | ……そうじゃない。 過去のキミにあった凶暴性や見境の無さが、 今のキミにはほとんど感じられない。 |
ファー | そうかぁ? 自分じゃあんまり分からないけど。 |
ナタク | 封印された期間の長さもあるのだろうが、 おそらく今の仲間たちのおかげなのだろうな。 彼らに感謝するといい。 |
ファー | 言われなくても あんなに腹いっぱい飯を食わせてくれる 王子たちには感謝しまくってるさ。 |
ナタク | だが油断はするなよ。 キミがかつての凶悪な仙猿に戻るようなら、 ぼくは容赦なく全力でキミを封印する。 |
ファー | それなら安心だ。 オレには今、ファーって名前があるんだ。 |
ナタク | ファー? |
ファー | いい響きだろ? この名を呼んでくれる奴らがいる限り、 オレは自分を見失わない。絶対にな。 |
ナタク | ーーふ。 そんな顔で笑えるやつとは知らなかった。 |
ファー | それはこっちの台詞だ。 |
シホ | 知らないうちに、ふたりが仲良しさんですぅ〜。 これで、一件落着ですねぇ、王子。 |
ナタク | ではさらばだ。 人の子らよ、ファーを頼む。 良き導き手となってやってくれ。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
おなじみのあみだくじマップ・・・だが。
ここはボスラッシュマップであり、とにかくまず対空火力が高くないと話にならない。そして遠距離ユニット配置ポイントが少ない。
未覚醒でのクリアも一応は可能だが、相当数の白黒ユニットが必要で、職種も限定される。一応ニコニコ動画には未覚醒で金以下☆3、銀以下☆3動画なども見られるが、特殊な育成が必要であり、トレースは困難だろう(もっとも長期間アイギスをプレイしているプレイヤーなら、無課金でも十分戦力を揃えられるはずだが)。
余程の自信がなければドロップ回収での☆2でよしとしよう。飛行仙人6匹とシホさえ倒せば☆2でもドロップコンプが可能だ。ウイッチが2体、ヒーラー2体、メイジ1体あたりが最低ラインだが、魔法剣士を一人加えられれば相当に楽になるようだ。ページ末で紹介されている動画を参考に、行けそうであればチャレンジしてみよう。
敵は15匹、ライフは10のため、6匹がノルマだ。シホは容易に落とせるので、☆2クリアには飛行仙人を5体落とせば良いという計算になる。どうしてもウイッチが死にやすいので、もし予備が居れば連れて行こう。☆1でもドロップは拾えるのだから。
育成状況に非常に左右されるマップと思われるため、以下は全体的な流れの説明にとどめる。一応、右端に引きこもって戦うオーソドックスな(誰でも考えつく)スタイルを前提とする。
いずれにしても遠距離ユニットの配置ポイントがまずい。近距離ユニットながら回復できる神官戦士ができれば複数、同様に攻撃ができるメイジアーマーや魔法剣士他がいないと、ちょっとお話にならない、だろう。ソードマスター・サンドラがなかなかの活躍を見せてくれるはずだが、やはり持っていない人は手に入れようのないユニットだ。だが、王子が覚醒していれば相当に楽になる。遠距離攻撃ができずお荷物気味になる王子も、覚醒しているなら対ボス戦力として計上できる。
まず襲いかかってくるのは6体の飛行仙人(?)。時間的には余裕があるので取り敢えず援軍金ソルジャーから配置していいだろう。攻撃力は低く物理であるため近接ユニットなら大した被害を受けないのが救いだが、耐久力は侮れない。2体ずつ来るので、ビショップやウイッチおよび魔法剣士(J,P,Lあたり)で迎撃。ヒーラーは一体で十分(Uがいいだろう)・・・と言うか2体以上置くと攻撃力を確保できなくなる。上の方には届かないのでそちらには強力な神官戦士が欲しい。
そして、飛行仙人を倒しきる前にオーラ付き仙人4が突貫してくる。まずは下ラインと中ライン。I,Oでブロックしよう。少し遅れてまた2体来る。よって単純にタイマンユニットでブロックしてはいけない。最初からアーマーでブロックするか、タイマンユニットで削ってからアーマーに交替するなりしよう。I地点にはRからビショップで支援ができるので(メイジでも届くが、いざと言う時にヒーラーになれるビショップの方がいいだろう)、飛行仙人から安全になったら配置するといい。これでようやく10匹クリアだ。I地点にはラスボス(仙人ナタクと巫女シホ)も来るため、強力なアーマーの準備をしておきたい。
続いて更にオーラ付き仙人が、上中下と3体出現。この3体は直進してくる。中央にはボスとシホも続いて出てくる。ここはもう火力は度外視して耐えるしかない。Uの他にSもヒーラーとし、Rのビショップもヒールスキルで支援。火力はJ,Pに置いた魔法剣士に頼ろう。上中下いずれかのラインがクリアになったら、撤退して枠を空け、神官戦士や魔法剣士で残ったラインのフォローに回ろう。なお、シホは脆い上に孤立しているため、強いタイマンを差し込めば簡単に倒せる。1体では無理なら2体差し込めばいい。これで随分楽になるはずだ。
なおサンドラを活用する・しないに関わらず、上ラインはQのヒーラー、Bのタイマンで抑えると言う布陣も有力だ。
ナタクとファーを迎え撃て!
会話:無し
神級(☆1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
復刻での追加マップ。
基本的には「仙猿と仙人」と同じなのだが、下段の飛行ナタクが飛行ファーになり、また、ラスボスの覚醒ナタク+シホが覚醒ナタク+オーラファーになっている。
この飛行ファーがナタクよりも攻撃力が高く、ナタクの紅輪攻撃(物理)をたまにはじく防御力670のユニットでさえ、ゴソッ、ゴソッと削られてしまう。
中盤はこの飛行ファーがぞろぞろ出てくるため、「仙猿と仙人」以上に各ユニットの防御力とHPが欲しい。
最後に中央の道をやってくる覚醒ナタク+オーラファーはスキル中の覚醒王子でさえヒーラーが弱いと倒されてしまう。
中盤〜終盤に来る歩きオーラナタクが「仙猿と仙人」と同じレベルで、覚醒70程度のライチなら余裕で受けられるのが救いか。
会話:無し
神級(☆1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
復刻での追加マップ。
基本的には「仙猿と仙人」と同じなのだが、下段の飛行ナタクが飛行ファーになり、また、ラスボスの覚醒ナタク+シホが覚醒ナタク+オーラファーになっている。
この飛行ファーがナタクよりも攻撃力が高く、ナタクの紅輪攻撃(物理)をたまにはじく防御力670のユニットでさえ、ゴソッ、ゴソッと削られてしまう。
中盤はこの飛行ファーがぞろぞろ出てくるため、「仙猿と仙人」以上に各ユニットの防御力とHPが欲しい。
最後に中央の道をやってくる覚醒ナタク+オーラファーはスキル中の覚醒王子でさえヒーラーが弱いと倒されてしまう。
中盤〜終盤に来る歩きオーラナタクが「仙猿と仙人」と同じレベルで、覚醒70程度のライチなら余裕で受けられるのが救いか。
別ウィンドウで開きます。
大妖怪からの誘い
解き放たれし魔物
仙術の脅威
二頭の牛頭
仙猿と仙人
大妖怪からの誘い
解き放たれし魔物
仙術の脅威
フューネスは代わりに3発耐えられる高レアバンデットだと楽になる。最後のアーマーはベルナール可。
スピカの代わりにバシラは不可だが(スキル持続時間が短く攻撃力が足りない)、金メイジ・メーリスで可を確認。範囲攻撃なのでゴブリンなどに攻撃を完全に吸われない事が大きいようだ。
この場合は配置順が異なり(最後に王子・ベルニスと置かないとターゲティングの都合で死人が出る)、また左上にゴブリン2匹が漏れるため銅ソルジャーかCC前銀ソルジャーなどが余計に必要だ。
配置順はケイティ、フィリス、ネーニャ、シーディス、Aに銅ソル(ゴブ2を倒したら撤退)、クロリス、レアン。下ルートは王子に差し替えずフィリスでしばらくオーガを耐える。ケイティの援軍スキル2回目を使うとやっとメーリスが置けるので、メーリス配置、フィリス撤退、即王子差し込み。メーリスとネーニャが追撃するのでオーガを漏らす心配はない。あとはケイティを撤退させベルニスを配置し、動画通りに進めればOK。メーリスはスキルを2回使えるため、分身が近づいてくる時と、最後に本体が逃げて行く時に使うといい。かなり余裕があるため、攻撃力の高いビショップなどでも代替は効くだろう。もちろん強いウイッチが居れば、左下のカリオペの代わりに使えば突破率はアップする。
スピカの代わりにバシラは不可だが(スキル持続時間が短く攻撃力が足りない)、金メイジ・メーリスで可を確認。範囲攻撃なのでゴブリンなどに攻撃を完全に吸われない事が大きいようだ。
この場合は配置順が異なり(最後に王子・ベルニスと置かないとターゲティングの都合で死人が出る)、また左上にゴブリン2匹が漏れるため銅ソルジャーかCC前銀ソルジャーなどが余計に必要だ。
配置順はケイティ、フィリス、ネーニャ、シーディス、Aに銅ソル(ゴブ2を倒したら撤退)、クロリス、レアン。下ルートは王子に差し替えずフィリスでしばらくオーガを耐える。ケイティの援軍スキル2回目を使うとやっとメーリスが置けるので、メーリス配置、フィリス撤退、即王子差し込み。メーリスとネーニャが追撃するのでオーガを漏らす心配はない。あとはケイティを撤退させベルニスを配置し、動画通りに進めればOK。メーリスはスキルを2回使えるため、分身が近づいてくる時と、最後に本体が逃げて行く時に使うといい。かなり余裕があるため、攻撃力の高いビショップなどでも代替は効くだろう。もちろん強いウイッチが居れば、左下のカリオペの代わりに使えば突破率はアップする。
二頭の牛頭
仙猿と仙人
火力もコストもギリギリのため、注意。コストが低下していれば開幕援軍金ソルジャー(右上)可。強い魔法剣士がいるなら右上のアーマーの代わりに配置しても可(魔法剣士シャルロットLv.63で確認。このレベルだと地上の分身一体もついでに殴り殺せてしまうので、もう少し弱くても大丈夫だろう)。
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