最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年10月12日(木) 16:05:59履歴
(撮影日:2023/01/30)
- イラスト担当は時田ユウキ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 放浪の聖騎兵 フリア | ワルキューレ | Lv1 | 899 | 293 | 195 | 30 | 1 | 12 | 9 | HP+280 攻撃力+56 | 戦士を救う者 | 放浪騎士の機動戦術 | 編 集 |
Lv50 | 1273 | 407 | 288 | |||||||||||
ユニコーンナイト | Lv1 | 1280 | 408 | 289 | 30 | 1 | 15 | 12 | HP+672 攻撃力+134 防御力+90 | |||||
Lv80 | 1782 | 524 | 384 | |||||||||||
ブリュンヒルデ | Lv1 | 1789 | 526 | 384 | 30 | 1 | 15 | 12 | HP+672 攻撃力+134 防御力+90 | 戦士を救う者 ↓ ↑ ゴリアスの戦士 | 遍歴騎士の強襲戦術 | |||
Lv99 | 2412 | 643 | 445 | |||||||||||
レギンレイヴ | Lv1 | 2219 | 829 | 458 | 50 | 1 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | 2948 | 980 | 512 | |||||||||||
ゲイレルル | Lv1 | 1883 | 526 | 384 | 30 | 2 | 17 | 14 | ||||||
Lv99 | 2479 | 643 | 445 |
ワルキューレ | ユニコーンナイト | ブリュンヒルデ | レギンレイヴ | ゲイレルル | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
通常 | 戦士を救う者 | 攻撃力1.3倍 スキル中にHP0になった人間、天使、鳥人属性ユニットを一定時間後に再出撃可能化 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | ゴリアスの戦士 | スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ25秒攻撃防御上昇(最大20コスト消費で攻防6倍) 敵を倒した時のコスト回復量3倍 自身のHPを徐々に回復(毎秒60) | 初動まで5秒 | 回復まで40秒 |
2022/01/27に召喚に実装されたブラックレアの天界人ワルキューレ。
召喚で入手できる黒ワルキューレとしては一角獣騎士クリッサに次ぐ登場となる。
好感度ボーナス含めての能力値はバランス重視。召喚黒レアだけにワルキューレの中では高水準にまとまっている。
アビリティ「放浪騎士の機動戦術」により天界マップの攻撃ダウンを受けず、自身が撤退した場合20秒後に再出撃が可能になる。
スキル「戦士を救う者」は自動発動+効果時間無限で攻撃力1.5倍、発動中HPが0になった人間、天使、鳥人属性ユニットを40秒後に再出撃可能にする。
数の少ない鳥人や死ににくい天使はともかく人間は非常に数が多いため、幅広く撤退支援を提供できる強みがある。
フリア自身は天界人なので、このスキルによって自前の死亡時撤退扱いと再出撃を得ることはできない。危なくなったら手動で撤退させよう。
序盤に雑魚を倒してコストを稼ぎ、頃合いを見て撤退するのがワルキューレの基本運用だが、フリアはそれを繰り返して行える。
置いてすぐ永続スキルが自動で発動するため、管理が容易で安定した戦闘力を発揮できる。特に天界では最高の序盤要員になるだろう。
さらに安全地帯に配置することで撤退支援を提供し続けることも可能。再出撃時間が長い難点はあるが、多くの犠牲が出そうな強敵との戦いにも連れて行ける。
スキルの効果がレベルによって変動しないので、スキル覚醒を見越すのでなければ強化しなくても使えるのも長所である。
手駒が少ない、育成資源が足りない、戦闘テクニックにあまり熟達していない段階の王子にとって特に使いやすい戦力といえる。
とはいえ覚醒前だとやはり色々限界があり、本領を発揮させるにはさらなる育成が求められる。
第一覚醒
アビリティが「遍歴騎士の強襲戦術」に変化し、自身の撤退後再出撃について必要な時間が10秒へと大幅に短縮される。
撤退時にコストが100%返還されるようになることも合わせ、あちらこちらへの転戦がとても柔軟に行えるようになる。
さらに、配置中全味方の出撃コストを1下げる効果が追加される。前衛戦術家系の能力とも累積可能。
能力値の上昇によって戦闘力が上がるだけでなく色々な面が強化され、さらにスキル覚醒によって大物と渡り合う能力まで獲得する。
本格的に使うならぜひ覚醒を目指したい。
第二覚醒 レギンレイヴ
魔法耐性を含めた全ての能力値が上昇、攻撃後の隙も短縮される。
相手できる敵の範囲が広がる純粋強化型の第二覚醒である。
覚醒スキル使用時の戦闘力を最大限発揮させたいならこちらの分岐がおすすめ。
第二覚醒 ゲイレルル
能力値はHPがわずかに上がる程度だが2ブロック化、2体同時に攻撃できるようになりラッシュ処理力が上がる。
出撃コストが2上がるがトークン以外の仲間が2体以下の時には-3され、第一覚醒時より低コストになる。
初手に置いて即撤退することでコストを稼ぐ戦法を何度も行えるので、覚醒スキルでの強化に必要なコストを単独でも稼ぎやすい。
特に統帥の塔19階ではマップの騎兵強化もあり、コスト稼ぎに雑魚・強敵問わずの足止めにと獅子奮迅の活躍を見せる。
スキル覚醒 ≪ゴリアスの戦士≫
スキル発動時にコストを消費し、消費量に応じ25秒攻撃と防御が上昇。最大20コスト消費で攻防6倍に強化される。
白・黒トラムの覚醒スキルと比べて強化幅は小さいが、消費するコストも少ないので小回りが利く。
敵を倒した時のコスト回復量が3倍になる効果により、消費したコストの回収もかなり容易。防御強化と毎秒60のリジェネにより場持ちも良くなる。
初動が5秒になりコスト消費が発生するため最序盤には使いにくくなるが、大幅な強化により本来ワルキューレ系の手に余る大物も相手できるだけの力を得る。
再使用時間は40秒だが、撤退再配置を使えば実質15秒で再使用できるため、回転率周りの取り回しも良好。
もちろん、通常スキルの永続と撤退支援も強力な効果である。
マップによってどちらが必要か考えて、切り替え機能を利用しよう。
召喚で入手できる黒ワルキューレとしては一角獣騎士クリッサに次ぐ登場となる。
好感度ボーナス含めての能力値はバランス重視。召喚黒レアだけにワルキューレの中では高水準にまとまっている。
アビリティ「放浪騎士の機動戦術」により天界マップの攻撃ダウンを受けず、自身が撤退した場合20秒後に再出撃が可能になる。
スキル「戦士を救う者」は自動発動+効果時間無限で攻撃力1.5倍、発動中HPが0になった人間、天使、鳥人属性ユニットを40秒後に再出撃可能にする。
数の少ない鳥人や死ににくい天使はともかく人間は非常に数が多いため、幅広く撤退支援を提供できる強みがある。
フリア自身は天界人なので、このスキルによって自前の死亡時撤退扱いと再出撃を得ることはできない。危なくなったら手動で撤退させよう。
序盤に雑魚を倒してコストを稼ぎ、頃合いを見て撤退するのがワルキューレの基本運用だが、フリアはそれを繰り返して行える。
置いてすぐ永続スキルが自動で発動するため、管理が容易で安定した戦闘力を発揮できる。特に天界では最高の序盤要員になるだろう。
さらに安全地帯に配置することで撤退支援を提供し続けることも可能。再出撃時間が長い難点はあるが、多くの犠牲が出そうな強敵との戦いにも連れて行ける。
スキルの効果がレベルによって変動しないので、スキル覚醒を見越すのでなければ強化しなくても使えるのも長所である。
手駒が少ない、育成資源が足りない、戦闘テクニックにあまり熟達していない段階の王子にとって特に使いやすい戦力といえる。
とはいえ覚醒前だとやはり色々限界があり、本領を発揮させるにはさらなる育成が求められる。
第一覚醒
アビリティが「遍歴騎士の強襲戦術」に変化し、自身の撤退後再出撃について必要な時間が10秒へと大幅に短縮される。
撤退時にコストが100%返還されるようになることも合わせ、あちらこちらへの転戦がとても柔軟に行えるようになる。
さらに、配置中全味方の出撃コストを1下げる効果が追加される。前衛戦術家系の能力とも累積可能。
能力値の上昇によって戦闘力が上がるだけでなく色々な面が強化され、さらにスキル覚醒によって大物と渡り合う能力まで獲得する。
本格的に使うならぜひ覚醒を目指したい。
第二覚醒 レギンレイヴ
魔法耐性を含めた全ての能力値が上昇、攻撃後の隙も短縮される。
相手できる敵の範囲が広がる純粋強化型の第二覚醒である。
覚醒スキル使用時の戦闘力を最大限発揮させたいならこちらの分岐がおすすめ。
第二覚醒 ゲイレルル
能力値はHPがわずかに上がる程度だが2ブロック化、2体同時に攻撃できるようになりラッシュ処理力が上がる。
出撃コストが2上がるがトークン以外の仲間が2体以下の時には-3され、第一覚醒時より低コストになる。
初手に置いて即撤退することでコストを稼ぐ戦法を何度も行えるので、覚醒スキルでの強化に必要なコストを単独でも稼ぎやすい。
特に統帥の塔19階ではマップの騎兵強化もあり、コスト稼ぎに雑魚・強敵問わずの足止めにと獅子奮迅の活躍を見せる。
スキル覚醒 ≪ゴリアスの戦士≫
スキル発動時にコストを消費し、消費量に応じ25秒攻撃と防御が上昇。最大20コスト消費で攻防6倍に強化される。
白・黒トラムの覚醒スキルと比べて強化幅は小さいが、消費するコストも少ないので小回りが利く。
敵を倒した時のコスト回復量が3倍になる効果により、消費したコストの回収もかなり容易。防御強化と毎秒60のリジェネにより場持ちも良くなる。
初動が5秒になりコスト消費が発生するため最序盤には使いにくくなるが、大幅な強化により本来ワルキューレ系の手に余る大物も相手できるだけの力を得る。
再使用時間は40秒だが、撤退再配置を使えば実質15秒で再使用できるため、回転率周りの取り回しも良好。
もちろん、通常スキルの永続と撤退支援も強力な効果である。
マップによってどちらが必要か考えて、切り替え機能を利用しよう。
タグ
このページへのコメント
最大値でも特にステ高くなくて持続も短い純近接でしかない
高難易度ではそれを転戦させたい状況がほぼないから結局コスト稼いでくれなきゃ役割持てない
それなのに点火時にコスト食うから短時間で多数の敵にラストヒット取る必要がある
相当接待されないと厳しい
書いてあることは強いが実際はコスト20消費が凄まじくネック
魔神高レベルの序盤雑魚ラッシュを単独で捌けるほどの性能はない
他のワルキューレはコスト消費しないから後ろにもう1体おいて戦線安定させつつ収支をプラスにできるから下位互換まである
この激重コスト消費ならスキル中はブロック数+2ぐらいは付いてないとお話にならない
マレス加護の300バリアの恩恵が一番高そうなキャラ
バリアの数値は正直低いけど、どんな攻撃も1発は耐えるバリアと考えたら倒されても10秒で戻ってくるフリアには悪くない効果
フリア自身には撤退支援はないぞ
ただまあ一発もらってキャーする事がなくなるんでヤバくなったらすぐ引っ込められるのは間違いなくシナジーはある
即死級の攻撃も1回耐えてから撤退が出来るようになるから便利だし、撤退ミスによる事故を防ぐ面でもかなり相性良いね。
仕様変更でゲイレルルの回復なくなってた
ゲイレルルで出して戻してでコスト+3
後半はコスト20消費で3600/2400で差し込み可
って考えるとコストと編成がきついときに使えそうに見える