最終更新:ID:MkHdqiVe4g 2023年12月10日(日) 20:40:19履歴
(撮影日:2023/12/08)
- イラスト担当は稲山
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 魔戦団長 イングリッド | 魔法剣士 | Lv1 | 764 | 378 | 189 | 20 | 1 | 18 | 15 | 攻撃力+83 攻撃硬直-8% | バリアブレイク | 攻撃力アップ | 編 集 |
Lv50 | 1159 | 546 | 281 | |||||||||||
ルーンフェンサー | Lv1 | 1164 | 550 | 283 | 20 | 1 | 21 | 18 | 攻撃力+198 攻撃硬直-18% 射程+20 | |||||
Lv80 | 1588 | 781 | 362 | |||||||||||
ルーンロード | Lv1 | 1591 | 770 | 363 | 20 | 1 | 21 | 18 | 攻撃力+180 攻撃硬直-18% 射程+20 | バリアブレイク ↓ ↑ ギガバリアブレイク | 魔戦団長の号令 | |||
Lv99 | 2016 | 980 | 469 | |||||||||||
ルーンデルヴァー | Lv1 | 1713 | 853 | 363 | 20 | 1 | 21 | 18 | ||||||
Lv99 | 2142 | 1051 | 469 | |||||||||||
ルーンスレイヤー | Lv1 | 1646? | 997 | 430? | 45 | 1 | 21 | 18 | ||||||
Lv99 | 2520 | 1264 | 563 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
魔法剣士 | ルーンフェンサー | ルーンロード | ルーンデルヴァー | ルーンスレイヤー | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
バリアブレイク | Lv1 | 30秒攻撃力と射程1.2倍 範囲内の敵の魔法耐性を半減 遠距離攻撃が弱体化しない | - | 29 | - | - | 1 | 44 | ちびイングリッド 魔戦団長イングリッド | 編 集 |
Lv2 | 33秒攻撃力と射程1.2倍 範囲内の敵の魔法耐性を半減 遠距離攻撃が弱体化しない | - | 28 | - | - | 1 | 43 | |||
Lv3 | 35秒攻撃力と射程1.3倍 範囲内の敵の魔法耐性を半減 遠距離攻撃が弱体化しない | - | 28 | - | - | 1 | 42 | |||
Lv4 | 38秒攻撃力と射程1.3倍 範囲内の敵の魔法耐性を半減 遠距離攻撃が弱体化しない | - | 27 | - | - | 1 | 41 | |||
Lv5 | 40秒攻撃力と射程1.4倍 範囲内の敵の魔法耐性を半減 遠距離攻撃が弱体化しない | - | 26 | - | - | 1 | 40 | |||
備考 | 最終調整日:2022/06/23 ・覚醒後はクラス特性の強化により、「遠距離攻撃が弱体化しない」が削除される。 |
- 攻撃力アップ
- 攻撃力が上昇する*1
通常 | バリアブレイク | 40秒攻撃力と射程1.4倍 範囲内の敵の魔法耐性を半減 | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | ギガバリアブレイク | 30秒攻撃力1.7倍 射程1.4倍 範囲内の敵の魔法耐性を70%減少 3体まで攻撃 | 初動まで5秒 | 回復まで45秒 |
2015/12/29に遂に登場したレアリティブラックの魔法剣士。7人目の魔法剣士である。
高い基礎能力に加え、敵の魔法耐性を減少させる効果を持つスキルを持つのが特徴。
アビリティ「攻撃力アップ」の恩恵もあり、覚醒前の時点で好感度含めた攻撃力が800を優に超える。
好感度補正が攻撃硬直減少にも入るため、攻撃役として非常に優秀。さすがは召喚枠の最高レアである。
攻撃・射程増加に加え射程内の敵の魔耐減衰効果を持つスキル「バリアブレイク」により、魔法が通りにくい敵にも有効打を持てる。
さらにスキル中は自身の遠距離攻撃が減衰されず、攻撃力そのままの数値で攻撃できる。
なお魔法皇女エステルのスキルによる魔法耐性減衰と重ねがけ可能。
エステルのアビリティもイングリッドの強化に有効であるため、相性は抜群である。
攻撃役としては魔法剣士中の白眉だが、耐久面は魔法剣士の宿命か、黒近接にしてはやや心もとない数値。
敵を無理して抱えるメリットもないので、スキルを上手く使って接触される前に敵を排除してしまおう。
基本的には近接枠に置ける魔法支援ユニットとして運用していけば、素晴らしいパフォーマンスを見せてくれるはずである。
第一覚醒
ステータス、射程の増加に加えて非ブロック時の遠距離攻撃減衰がなくなり、さらに1.1倍の攻撃力増加効果を得る。
覚醒アビリティ「魔戦団長の号令」により、魔法剣士・メイジアーマー・メイジ・ビショップの攻防を配置中のみ10%上昇。ついでに衣装がトンデモナイことになる。
スキルの魔法耐性減少効果と合わせ、魔法攻撃の火力・サポート両面に優れたユニットとなる。
もちろん自身にも有効で、アビリティの仕様の違いにより*2攻撃力がほぼ伸びていないように見えるが、実際はちゃんと上昇しているのでご安心を。
メイジアーマーで止めながら魔法剣士で切り刻む、メイジやビショップでまとめて焼くといった運用が有効になるだろう。
耐久面は、育ちきればランク200の王子(未覚醒)の素の能力を超す程度までには伸びる。
強力なボスにでもぶつけなければそうそう落ちることはなくなり、壁ユニットの後ろに置いての支援火力兼討ち漏らし処理を安心して任せやすくなるだろう。
第二覚醒 ルーンデルヴァー
最大の特徴は射程が1.2倍になること。これにより配置の自由度が高まり、幅広い戦略が取れるようになる。
特にイングリッドの場合は、スキルのデバフ範囲が射程依存であるため恩恵はかなり大きい。
射程が伸びるということは攻撃機会が増えることと同義であり、総合的な火力は第一覚醒時より増加している。
一方で耐久性能は第一覚醒と大して変わらない為、長射程を活かした運用を心掛けよう。
単純な使い勝手が良くなるため、迷ったらこちらの分岐を育てれば良いだろう。
第二覚醒 ルーンスレイヤー
射程以外のステータス上昇に重きを置いた強化。
攻撃力はデルヴァー分岐より15%ほど高く、さらに非ブロック時の遠距離攻撃の攻撃力が1.2倍に増加する。
特に魔法耐性45は全ユニット中でもかなり優秀で、回復役を削りたい英傑の塔など特定ステージで輝く。
魔法耐性バフが増えた現在では、魔法ダメージを下限近くまで抑えることが現実的になった。
また、魔法耐性は(ちび)オーガスタでは補えないため、現在でも魔法敵と撃ち合いできる貴重なアタッカーである。
一方で射程は伸びないため、積極的に前に出していく運用をしないとデルヴァーの劣化になる。
耐久が高めといっても超高難度ステージでは足りないため、防御・魔法耐性を補助してくれる他キャラとの組み合わせが重要な分岐。
スキル覚醒 ≪ギガバリアブレイク≫
攻撃倍率は1.7倍、魔法耐性の減衰は70%まで上昇し、範囲内の敵を3体まで同時に攻撃できるようになる。
ただし初動が1秒→5秒、再使用時間が40秒→45秒に伸び、効果時間は40秒→30秒に減少する。
多少回しにくくなるが倍率の上昇は大きく、ラッシュへの対処力も上がるため、迷わずスキル覚醒してよいだろう。
余談
高い基礎能力に加え、敵の魔法耐性を減少させる効果を持つスキルを持つのが特徴。
アビリティ「攻撃力アップ」の恩恵もあり、覚醒前の時点で好感度含めた攻撃力が800を優に超える。
好感度補正が攻撃硬直減少にも入るため、攻撃役として非常に優秀。さすがは召喚枠の最高レアである。
攻撃・射程増加に加え射程内の敵の魔耐減衰効果を持つスキル「バリアブレイク」により、魔法が通りにくい敵にも有効打を持てる。
さらにスキル中は自身の遠距離攻撃が減衰されず、攻撃力そのままの数値で攻撃できる。
なお魔法皇女エステルのスキルによる魔法耐性減衰と重ねがけ可能。
エステルのアビリティもイングリッドの強化に有効であるため、相性は抜群である。
攻撃役としては魔法剣士中の白眉だが、耐久面は魔法剣士の宿命か、黒近接にしてはやや心もとない数値。
敵を無理して抱えるメリットもないので、スキルを上手く使って接触される前に敵を排除してしまおう。
基本的には近接枠に置ける魔法支援ユニットとして運用していけば、素晴らしいパフォーマンスを見せてくれるはずである。
第一覚醒
ステータス、射程の増加に加えて非ブロック時の遠距離攻撃減衰がなくなり、さらに1.1倍の攻撃力増加効果を得る。
覚醒アビリティ「魔戦団長の号令」により、魔法剣士・メイジアーマー・メイジ・ビショップの攻防を配置中のみ10%上昇。
スキルの魔法耐性減少効果と合わせ、魔法攻撃の火力・サポート両面に優れたユニットとなる。
もちろん自身にも有効で、アビリティの仕様の違いにより*2攻撃力がほぼ伸びていないように見えるが、実際はちゃんと上昇しているのでご安心を。
メイジアーマーで止めながら魔法剣士で切り刻む、メイジやビショップでまとめて焼くといった運用が有効になるだろう。
耐久面は、育ちきればランク200の王子(未覚醒)の素の能力を超す程度までには伸びる。
強力なボスにでもぶつけなければそうそう落ちることはなくなり、壁ユニットの後ろに置いての支援火力兼討ち漏らし処理を安心して任せやすくなるだろう。
第二覚醒 ルーンデルヴァー
最大の特徴は射程が1.2倍になること。これにより配置の自由度が高まり、幅広い戦略が取れるようになる。
特にイングリッドの場合は、スキルのデバフ範囲が射程依存であるため恩恵はかなり大きい。
射程が伸びるということは攻撃機会が増えることと同義であり、総合的な火力は第一覚醒時より増加している。
一方で耐久性能は第一覚醒と大して変わらない為、長射程を活かした運用を心掛けよう。
単純な使い勝手が良くなるため、迷ったらこちらの分岐を育てれば良いだろう。
第二覚醒 ルーンスレイヤー
射程以外のステータス上昇に重きを置いた強化。
攻撃力はデルヴァー分岐より15%ほど高く、さらに非ブロック時の遠距離攻撃の攻撃力が1.2倍に増加する。
特に魔法耐性45は全ユニット中でもかなり優秀で、回復役を削りたい英傑の塔など特定ステージで輝く。
魔法耐性バフが増えた現在では、魔法ダメージを下限近くまで抑えることが現実的になった。
また、魔法耐性は(ちび)オーガスタでは補えないため、現在でも魔法敵と撃ち合いできる貴重なアタッカーである。
一方で射程は伸びないため、積極的に前に出していく運用をしないとデルヴァーの劣化になる。
耐久が高めといっても超高難度ステージでは足りないため、防御・魔法耐性を補助してくれる他キャラとの組み合わせが重要な分岐。
スキル覚醒 ≪ギガバリアブレイク≫
攻撃倍率は1.7倍、魔法耐性の減衰は70%まで上昇し、範囲内の敵を3体まで同時に攻撃できるようになる。
ただし初動が1秒→5秒、再使用時間が40秒→45秒に伸び、効果時間は40秒→30秒に減少する。
多少回しにくくなるが倍率の上昇は大きく、ラッシュへの対処力も上がるため、迷わずスキル覚醒してよいだろう。
余談
第二回人気闘兵決定戦12位【アンナ賞】
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このページへのコメント
なんで魔戦団長がこんなえちえち過ぎる痴女衣装なんだ…と疑問に思っていたが、これって初代司令ランシェをリスペクトした由緒ある衣装だったんだな
つまり王国軍のランシェ派ってみんなこう…?
非常に説得力のある考察だからみんなに見てほしい。
胴体ガラ空きヘビーアーマー()のディーナあたりもランシェの系譜か。ちゃんと服や甲冑を着込む王国の前衛達は副指令派閥なんだろうな。
永続範囲化or3連射くらいあってもよくなってきてるな
せっかくエロいんだから火力モッテヨ運営ちゃん
伸びたの射程だけか
まあ、火力上方修正したところで上位のユニットと比べるとこの先の戦いにはついていけそうにない状態だから射程延ばしてデバッファーとしての性能高めたほうがマシか
近接遠距離マルチって火力枠の激戦区だからねえ
仮に修正ドカ盛りしてDPS最強にしたら他の誰かが死ぬわけだし難しい
編成魔耐-20とかあればスキルと合わせてゴリゴリ耐性落とせるからそっち方面での強化でも良かったけどなあ…
編成魔耐は固定値デバフはすでにテンマが居るので……
永続と範囲付けてほしいなあ
それでもアランに見劣りするだろうからそれくらいええやろ……
アランとかが属性で魔術師持っててもアビリティのバフは適用外なのも編成に入れにくい
イングリット以外のキャラでも多いけど属性追加したらアビリティバフの適応条件も見直してほしい
調整で他が性能盛られすぎてるキャラがいるせいでイングも次回くらいの修正でS覚がいきなり永続になってもおかしくない感じ
スキル永続にはなってないがマホケン自体の攻撃力めちゃ上がったね。
まほけん自体は結構底上げされてるけどイングの倍率が低すぎて厳しいところ
特に最近じゃ永続でも2倍程度は余裕で倍率もらえるから持続スキルで2倍すら無いってのは無理がある
遠距離攻撃が減衰ある時代とかだと減衰しない効果まで含めると倍率2倍以上あったはずなのにそこらへんの調整がヘタすぎる
そもそも近接の永続マルチ多すぎてイングは入れづらいよね。まあ魔術師パ組むなら余裕で入れられるけれども。