最終更新:ID:jeSt2v4jwQ 2024年02月09日(金) 23:45:32履歴
(撮影日:2024/01/13)
- イラスト担当はシンヤ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 魔法剣士 シャルロット | 魔法剣士 | Lv1 | 727 | 290 | 176 | 10 | 1 | 19 | 14 | 攻撃力+60 防御力+30 | 魔法剣 | - | 編 集 |
Lv50 | 1104 | 348 | 263 | |||||||||||
ルーンフェンサー | Lv1 | 1109 | 350 | 264 | 10 | 1 | 22 | 17 | 攻撃力+144 防御力+72 HP+360 | |||||
Lv70 | 1462 | 479 | 329 | |||||||||||
ルーンロード | Lv1 | 1516 | 650 | 339 | 10 | 1 | 22 | 17 | 攻撃力+144 防御力+72 HP+360 | 魔法剣 ↓ ↑ 魔法剣・暴走 | 追撃 | |||
Lv90 | 1883 | 811 | 429 | |||||||||||
ルーンデルヴァー | Lv1 | 1636 | 721 | 339 | 10 | 1 | 22 | 17 | ||||||
Lv99 | 2040 | 744 | 438 |
魔法剣士 | ルーンフェンサー | ルーンロード | ルーンデルヴァー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
魔法剣 | Lv1 | 5秒攻撃力1.3倍 遠距離攻撃が弱体化しない | - | - | - | 20 | - | 39 | 魔法剣士シャルロット ちびシャルロット | 編 集 |
Lv2 | 7秒攻撃力1.3倍 遠距離攻撃が弱体化しない | - | - | - | 19 | - | 38 | |||
Lv3 | 8秒攻撃力1.3倍 遠距離攻撃が弱体化しない | - | - | - | 19 | - | 37 | |||
Lv4 | 10秒攻撃力1.4倍 遠距離攻撃が弱体化しない | - | - | - | 18 | - | 36 | |||
Lv5 | 12秒攻撃力1.4倍 遠距離攻撃が弱体化しない | - | - | - | 18 | - | 35 | |||
Lv6 | 13秒攻撃力1.4倍 遠距離攻撃が弱体化しない | - | - | - | 17 | - | 34 | |||
Lv7 | 15秒攻撃力1.5倍 遠距離攻撃が弱体化しない | - | - | - | 17 | - | 33 | |||
Lv8 | 17秒攻撃力1.5倍 遠距離攻撃が弱体化しない | - | - | - | 16 | - | 32 | |||
Lv9 | 18秒攻撃力1.5倍 遠距離攻撃が弱体化しない | - | - | - | 16 | - | 31 | |||
Lv10 | 20秒攻撃力1.6倍 遠距離攻撃が弱体化しない | - | - | - | 15 | - | 30 | |||
備考 | 最終調整日:2022/11/17 ・攻撃力の倍率を増加(1.4倍→1.6倍) 覚醒後はクラス特性の強化に伴い「遠距離攻撃が弱体化しない」が削除される。 |
通常 | 魔法剣 | 20秒攻撃力1.6倍 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 魔法剣・暴走 | 20秒攻撃力1.7倍 自動発動 | 初動まで10秒 | 回復まで20秒 |
2014/05/07開始のドロップ型緊急ミッション「囚われの魔法剣士」の主役で、最初の魔法剣士として実装されたプラチナユニット。
現在はイベントヒストリーから恒常的に入手できるようになっている。
能力的にはバランス型で、クセがなく扱いやすい。
スキル「魔法剣」は最大20秒間攻撃力を強化し、非ブロック時の攻撃力減衰もなくなるという単純な強化スキル。
効果時間は短いが回転率が優秀で、ラッシュや中ボスの出現などに合わせて気軽に発動していけるのが魅力である。
入手しやすい近接魔法攻撃役として高防御の敵を斬る即戦力となり、またCC・覚醒と段階を踏んでも安定した活躍を見せてくれる。
スタンダードな魔法剣士のひとりとしてぜひ入手・育成を行っていきたいユニットである。
第一覚醒
覚醒アビリティ「追撃」により、攻撃時に30%の確率で攻撃後の待ち時間無く*1次の攻撃を出す。
発動は確率に左右されるものの、遠距離攻撃ができる魔法剣士は攻撃の機会が多いため相性は良い。
低確率ではあるが「追撃」に対し「追撃」が発動すれば、忍者並みの速度で斬りつけることができる。
クラス特性の強化で遠距離攻撃の弱体化が発生しなくなり、むしろ非ブロック時の攻撃力が1.1倍になる。
通常スキルの説明文がだいぶ寂しいことになるが、性能はちゃんと強化されている。
第二覚醒 ルーンデルヴァー
能力値上はHPと攻撃力が微増するにとどまるが、射程が1.2倍。
これまで届かなかった敵でも魔法攻撃を飛ばせるようになり、使い勝手はそのままに強化される。
スキル覚醒 ≪魔法剣・暴走≫
効果時間はそのまま攻撃倍率が1.7倍に上昇するが、自動発動、つまりスキルが使用可能になり次第勝手に発動するようになる。
ポンコツなキャラクターを反映したかのような性能だが、ネタスキルかと思いきや回転率も大幅にアップしており、とても優秀。
強敵の出現に合わせてスキルを発動することは難しくなる*2が、困ることは稀だろう。
積極的にスキル覚醒してしまって良い。
余談
ストーリーでは敵に捕まったり操られたり迷子になったり力が暴走したり、作中随一のポンコツキャラで多くの王子に愛されているアホの子。
洗脳されキャラが高じてか、他のキャラが操られる展開でたまに顔を出して、洗脳に一家言あるようなセリフを言ったりする。
2017/12/07にはクリスマス属性バージョンの聖夜の魔剣シャルロットが登場している。
現在はイベントヒストリーから恒常的に入手できるようになっている。
能力的にはバランス型で、クセがなく扱いやすい。
スキル「魔法剣」は最大20秒間攻撃力を強化し、非ブロック時の攻撃力減衰もなくなるという単純な強化スキル。
効果時間は短いが回転率が優秀で、ラッシュや中ボスの出現などに合わせて気軽に発動していけるのが魅力である。
入手しやすい近接魔法攻撃役として高防御の敵を斬る即戦力となり、またCC・覚醒と段階を踏んでも安定した活躍を見せてくれる。
スタンダードな魔法剣士のひとりとしてぜひ入手・育成を行っていきたいユニットである。
第一覚醒
覚醒アビリティ「追撃」により、攻撃時に30%の確率で攻撃後の待ち時間無く*1次の攻撃を出す。
発動は確率に左右されるものの、遠距離攻撃ができる魔法剣士は攻撃の機会が多いため相性は良い。
低確率ではあるが「追撃」に対し「追撃」が発動すれば、忍者並みの速度で斬りつけることができる。
クラス特性の強化で遠距離攻撃の弱体化が発生しなくなり、むしろ非ブロック時の攻撃力が1.1倍になる。
通常スキルの説明文がだいぶ寂しいことになるが、性能はちゃんと強化されている。
第二覚醒 ルーンデルヴァー
能力値上はHPと攻撃力が微増するにとどまるが、射程が1.2倍。
これまで届かなかった敵でも魔法攻撃を飛ばせるようになり、使い勝手はそのままに強化される。
スキル覚醒 ≪魔法剣・暴走≫
効果時間はそのまま攻撃倍率が1.7倍に上昇するが、自動発動、つまりスキルが使用可能になり次第勝手に発動するようになる。
ポンコツなキャラクターを反映したかのような性能だが、ネタスキルかと思いきや回転率も大幅にアップしており、とても優秀。
強敵の出現に合わせてスキルを発動することは難しくなる*2が、困ることは稀だろう。
積極的にスキル覚醒してしまって良い。
余談
ストーリーでは敵に捕まったり操られたり迷子になったり力が暴走したり、作中随一のポンコツキャラで多くの王子に愛されているアホの子。
洗脳されキャラが高じてか、他のキャラが操られる展開でたまに顔を出して、洗脳に一家言あるようなセリフを言ったりする。
2017/12/07にはクリスマス属性バージョンの聖夜の魔剣シャルロットが登場している。
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このページへのコメント
「かつてはスキル「魔法剣」にデメリットがあった」って余談に追加されてるけど、デメリットついてた時代なんてあったっけ?
実装当時はスキル使うと物理から魔法に攻撃属性が変わるって点は要注意だったが、攻撃力下がったりとかはしなかったと思うんだけど
魔法化ってまずデメリットじゃないし、何かを勘違いした記述だと思う
一番可能性高そうなのはS覚の自動発動と間違えてる(こっちも回転率良すぎてほぼ無問題だったが)
間違ったことをそのままにするのは良くないし、削除してしまっていいんじゃないかな
この子やタラニアやイングリッドのスキル中遠距離攻撃が弱体化しない効果って
今回の調整でほぼ無意味になっちゃったな、未覚醒なら有効だけど
なんかこうちょっと救いが欲しいところだわ
スキル中遠距離攻撃が弱体化しないスキル効果があるキャラいるのすら忘れてんじゃないだろうなって疑ってしまうわイナリの件で
どうせ使わないくせに必死にイナリガーイナリガーと粘着してる可哀そうな子・・・
運用面で職自体の能力強化の方がはるかにデカいのをスルーして救いとか言われてもなあ
スキル説明文の修正を見ると色々疑いが出るのはしょうがないかもね
「勝手に発動」を「自動発動」に変えてしまったのは許さない人も出てきそうだ
某所のDPS見たけど減衰しない系能力じゃなかったキャラは一気に火力伸びてるけど減衰しない能力持ちは火力の伸び弱すぎるからこれ普通に再調整必要な案件だよね
可愛いし性能も優秀。なによりイベントユニットだから他の王子に勧めやすい。良い子だ。
他の魔法剣士に比べてスキル倍率が低いように見えるけど高回転率で減衰無しだから実際はそこまで差が無いしな、スキル10なのがちょっと大変だけど
パンチラへそ出しにもかかわらずA版で画像差し替えられてない貴重な娘
暴走と言いつつ規則正しい強化の発動
これがもしいつ発動するかわからない文字通り暴走って感じだったら
使いづらかったかな?